Официальный канал World of Tanks

World of Tanks (WoT или Мир Танков) — это популярнейшая бесплатная онлайн-игра, гибкий сплав симулятора танков, драйвового шутера, РПГ и даже стратегии. За время своего существования компания Wargaming успела завоевать сердца миллионов игроков со всего света, и с каждым днём преданных поклонников становится всё больше и больше. Ежемесячные обновления, призовые акции, лёгкость освоения и бесконечное разнообразие игровых тактик — вот лишь несколько из многих плюсов игры.

Со временем каждый увлечённый World of Tanks игрок рано или поздно начинает интересоваться происходящим в игре, искать тактические советы и обзоры понравившихся танков. Для вашего удобства мы создали официальный канал WoT, где собираем все важные игровые новости, интервью с разработчиками, советы по игре и просто интересные видео.

Если вы хотите найти информацию по конкретному танку, узнать, что ждёт любимую игру в грядущем, или просто провести время с пользой — добро пожаловать на наш официальный канал!

Акция «Совершенство в бою»

Танкисты!

Во время Гранд-финала мы с вами превысили отметку в 80 000 уникальных зрителей, одновременно смотрящих трансляцию на Twitch-канале. По условию конкурса «Смотрим вместе!», вы получаете удвоенный опыт за каждую победу в случайных боях (начиная со второй) для техники VIII—X уровней в течение трёх дней.

Но, как мы помним, победу в Гранд-финале одержали TORNADO ENERGY — команда RU-региона. И в честь этого прекрасного события х2 растянется аж на 4 полных дня!

Итак, с 1 июня 9:00 (МСК) до 5 июня 8:30 (МСК) вас ожидает скидка 50% на слоты в Ангаре, а также боевые задачи:

 

Совершенство в бою, часть 1

Условия

  • Победить в бою.
  • Повредить минимум одну машину противника.

Награда

Акция «Совершенство в бою»В 2 раза больше опыта, начиная со второй победы в день.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Для всей техники VIII—X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Совершенство в бою, часть 2

Условие

Нанести технике противника 10 000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

Личный резерв: +50% к опыту на 2 часа.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Для всей техники IV—X уровней.
  • 4 раза в сутки.

Взято с официального сайта

Обновление 9.19: изменения интерфейса

В версии 9.19 мы серьёзно переработали интерфейс боевых задач и акций в клиенте игры. Наша цель — сделать выбор заданий как можно более информативным, простым и понятным, а также наглядно показать, какую награду можно получить за их выполнение. Начиная с обновления 9.19 окно боевых задач можно будет открыть также из шапки ангара (вкладка «Задачи»). В этом окне вы сможете просматривать текущие и предстоящие задачи и события, а также награды, которые полагаются за их выполнение. Информация в интерфейсе логически разделена на три вкладки. Ниже мы рассмотрим каждую из них.

Боевые задачи

Обновление 9.19: изменения интерфейса

В этой вкладке собраны задачи, доступные для однократного или многократного выполнения. Все они сгруппированы по кампаниям или цепочкам, к которым относятся.

Навигация: Выберите блок, чтобы открыть полный список связанных боевых задач с описанием их условий и числом доступных выполнений. Нажмите на задачу левой кнопкой мыши, чтобы просмотреть её условия и список машин, на которых её можно выполнить. Переключайтесь между связанными боевыми задачами, чтобы ознакомиться с условиями каждой из них.

Обновление 9.19: изменения интерфейса

События

Вторая вкладка содержит крупные комплексы боевых задач. Выполнение всех этих задач занимает значительное время, однако награда соответствует затраченным усилиям. Пример такого комплекса — игровое событие «Охота на пилота (T25 Pilot)», проходившее в марте. Любые подобные активности отображаются именно во вкладке «События».

Обновление 9.19: изменения интерфейса

Навигация: Выберите событие, чтобы просмотреть полную информацию о нём. В верхней части экрана отобразится время, в течение которого это событие будет проходить, а также условия и награда за его выполнение. Там же будет указано, какую компенсацию вы получите, если на аккаунте уже есть то, что предлагается в качестве награды. Внизу экрана вы найдёте условия текущих боевых задач. Нажмите левой кнопкой мыши на любую из них, чтобы ознакомиться с условиями задачи и списком техники, на которой её можно выполнить.

Поиск по выбранной машине

Если у вас в Ангаре внушительный набор техники и вы не можете определиться, какую из машин выбрать для той или иной задачи, сразу переходите в третью вкладку. Там вы найдёте полный список текущих задач для выбранной машины. Чтобы просмотреть список задач для другой машины, просто выберите её прямо в этой вкладке.

Обновление 9.19: изменения интерфейса

Акции

Теперь вам станет проще ориентироваться в акциях и скидках при покупке новой техники: в обновлении 9.19 мы добавили новую вкладку «Акции» в интерфейс Магазина. Откройте её, чтобы узнать о проходящих акциях и продажах, ограниченных по времени. Нажмите на интересующее вас предложение, чтобы просмотреть детальную информацию, и переходите к покупке, если вас всё устраивает.

Обновление 9.19: изменения интерфейса

Мы надеемся, что перечисленные изменения интерфейса окажутся полезными для вас. Заходите на форум, делитесь своими впечатлениями о новом интерфейсе и сообщайте о том, какие ещё элементы нуждаются в улучшении. Это поможет нам в дальнейшей работе, ведь в данный момент наша цель — сделать интерфейс как можно более интуитивно понятным и информативным.

Взято с официального сайта

В бой на Jagdpanzer E 100

Танкисты!

Популярная серия акций со скидками и боевыми задачами для определённых веток продолжается! Каждый месяц одну ветку акционных танков выбираете вы путём голосования на портале, вторую — мы. В первой половине июня по результатам голосования выиграли «немцы» с Jagdpanzer E 100 в «топе».

Итак, с 1 июня 9:00 (МСК) до 15 июня 8:30 (МСК) вас ожидают:

Скидки

В бой на Jagdpanzer E 100 50% на следующие машины:

В бой на Jagdpanzer E 100 30% на следующие машины:

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Опыт экипажа для Jagdpanzer E 100

Условие

Попасть в топ-7 своей команды по боевому опыту.

Награда

  • В 2 раза больше опыта экипажа.
  • Марка

    В бой на Jagdpanzer E 100

Ограничения

Резервы для Jagdpanzer E 100

Условие

Нанести технике противника 20 000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • Личный резерв: +25% к кредитам на 1 час.
  • Личный резерв: +50% к опыту на 1 час.

Ограничения

Оборудование для Jagdpanzer E 100

Условие

Нанести технике противника 250 000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

Орудийный досылатель крупного калибра.

Ограничения

В бой на Jagdpanzer E 100

Условие

Заработать 35 марок

В бой на Jagdpanzer E 100

Награда

  • Слот в Ангаре.
  • Шоколад, 5 порций.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Взято с официального сайта

Небольшое обновление для версии 9.19

Уважаемые игроки, 31 мая на серверах RU-региона пройдут работы по выпуску обновления, которое исправит некоторые технические особенности. В частности, во внутриигровой магазин будет добавлена шведская ПТ-САУ Strv S1.

Внеплановые перезагрузки ожидают следующие серверы (будут недоступны в течение 25 минут):

  • RU8, RU9 — старт в 3:00 (МСК).
  • RU6, RU10 — старт в 3:30 (МСК).
  • RU3, RU4 — старт в 4:00 (МСК).
  • RU2 — старт в 4:20 (МСК).

Остальные серверы будут перезагружены в плановом режиме. При этом в рамках техработ всегда будет доступен хотя бы один сервер.

Всю информацию о проводимых или запланированных технических работах вы можете найти на сайте Центра поддержки пользователей, а также в Twitter.

Информация взята с официального сайта

 

Что я по этому думаю / надеюсь?

Надеюсь, стерву введут на постоянную основу для продажи, так как давненько не было внутримагазинных премов 8 уровня, и чтоб годные. Помолимся рандому, товарищи!

Играй. Жирей. Защитник от Burger King.

Картоха снова заставляет танкистов быть… сумоистами!

Выиграйте «Объект 252У Защитник» с BURGER KING!

Танкисты!

Не секрет, что для побед требуется мощный источник энергии. Попробуйте новый квадратный чёрный танкобургер от BURGER KING® — краеугольный камень сытного доппайка, который не оставит голоду ни единого шанса!

Кроме заряда сил, квадратный чёрный танкобургер способен обеспечить вам солидное пополнение игровых запасов. С 30 мая заказывайте новинку в сети ресторанов BURGER KING® (Россия) и получайте в чеке сразу три подарка!

1. Инвайт-код для World of Tanks на Играй. Жирей. Защитник от Burger King. 7 дней премиум аккаунта.

2. Инвайт-код для World of Warships на премиум крейсер «Диана» и 3 000 000 .

3. И самое интересное — один из шести вариантов бонус-кода для World of Tanks. А именно:

  • На Играй. Жирей. Защитник от Burger King. 1 день премиум аккаунта.
  • На 250 .
  • На личный резерв +100% к боевому опыту на 1 час.
  • На личный резерв +300% к свободному опыту на 2 часа.
  • На Играй. Жирей. Защитник от Burger King. 30 дней премиум аккаунта.
  • А для самых удачливых — на  Играй. Жирей. Защитник от Burger King.VIIIИграй. Жирей. Защитник от Burger King.Объект 252У Защитник со слотом и обученным на 100% экипажем!
Все шесть видов бонус-кодов распределены в случайном порядке. Вы сможете узнать содержимое бонус-кода, который получили, только после его активации.

Акция действует, только пока коды есть в наличии. Их количество ограничено — успейте заполучить свой подарок!

Подробные правила акции и список участвующих ресторанов.


Подробнее о бонус-кодах

Максимальное количество активаций бонус-кодов каждого вида на один аккаунт составляет:

  • на 1 день премиум аккаунта — 15 раз;
  • на 250 — 15 раз;
  • на личный резерв +100% к боевому опыту — 20 раз;
  • на личный резерв +300% к свободному опыту — 20 раз;
  • на 30 дней премиум аккаунта — 5 раз;
  • на «Объект 252У Защитник» — 5 раз.
Если «Защитник» у вас уже есть, то при активации бонус-кода на него будут начислены экипаж, слот и 4 380 000 кредитов.

Обратите внимание, что если вы активировали бонус-код с личным резервом, то в клиенте игры отобразится уведомление следующего вида:

Играй. Жирей. Защитник от Burger King.    Играй. Жирей. Защитник от Burger King.

Не удивляйтесь, откуда взялось уведомление о боевой задаче — просто активируйте резерв и получайте больше опыта за то же время! 🙂


Вкратце о «Защитнике»

Играй. Жирей. Защитник от Burger King.VIIIИграй. Жирей. Защитник от Burger King.Объект 252У Защитник — это:

  • Рекордный разовый урон среди премиум «одноклассников».
  • Броня, с которой можно «потанковать» не только одноуровневых противников, но и машины уровнем повыше.
  • Отличная для «тяжей» подвижность, с которой вы всегда успеете туда, где решается исход боя.
  • Уникальный внешний вид, который к тому же даёт бонус к маскировке на всех картах.

Заправьтесь выгодно с BURGER KING®!

Информация взята с официального сайта

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор

Обновление 9.19 станет доступно 30 мая! Игровые серверы и клановый портал будут недоступны с 3:00 до 10:00 (МСК).За последние несколько недель мы рассказывали о Ранговых боях, усовершенствованном оборудовании и предбоевых инструкциях, изменениях интерфейса и прочих нововведениях. И вот пришла пора увидеть, как всё это выглядит в реальности!Кликните на картинки, чтобы узнать больше информации.

Что нового

Ранговые бои

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор

С каждым такое случалось: вы демонстрируете невероятную эффективность в бою, однако усилий одного игрока недостаточно для победы. По этой причине и создавались Ранговые бои. В этом режиме оцениваются индивидуальные достижения в бою, и предоставляется возможность противостоять равным по мастерству игрокам в боях форматом 15 на 15 исключительно на технике Х уровня. Проверяя себя на «прочность», вы можете зарабатывать новую валюту — боны — за которую приобретаются некоторые уникальные вещи.

Мы выражаем свою благодарность за вашу поддержку и интерес к Ранговым боям! Обновление 9.19 станет последним штрихом разработки режима, и мы приглашаем вас участвовать в тестировании Ранговых боёв, которые будут запущены вскоре после выхода обновления. Мы надеемся, что вам понравится это долгожданное нововведение, ну а мы будем продолжать работу по мере приближения к официальному выходу режима. Не забывайте, что это финальный этап тестирования фактически готовой функциональности, а окончательные настройки будут зависеть именно от вас. Собрав отзывы и статистические данные за время тестирования, возможно, нам придётся дополнительно настроить механику режима, награды и экономику. В ближайшее время станет доступна детальная информация по бета-сезону Ранговых боёв (даты и правила). Воспользуйтесь оставшимся временем для тренировки и подготовки к боям. Рекомендуем начать с прочтения расширенного руководства по новому режиму.

Усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор
Мы предлагаем новый способ повысить эффективность вашей машины в бою: усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции. Их можно приобрести за боны, заработанные в Ранговых боях, установить на подходящую технику и использовать в любом режиме: в Случайных боях, клановых сражениях или турнирах. Усовершенствованное оборудование увеличивает эффективность машины по сравнению со стандартным оборудованием, а предбоевые инструкции дополнят установленное оборудование и навыки экипажа.

Изменения интерфейса

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор
Благодаря вашим отзывам некоторые части интерфейса подверглись изменениям. Окно задач теперь имеет закладки: раздел с полным списком боевых задач для всей техники в Ангаре, раздел с текущими акциями и событиями, а также раздел, где вы можете просмотреть задачи и акции для выбранной в Ангаре машины. Наконец, теперь в Магазине появилась закладка «Акции», содержащая все активные специальные предложения и акции, чтобы вы всегда могли найти интересующее предложение.

Некоторые доработки и изменения

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор
Вы просили добавить женскую озвучку экипажа, и в обновлении 9.19 вы её получите. Опцию Командирской озвучки можно будет выбрать настройках звука. Кроме того, игрокам не нравилась механика работы навыков «Боевые подруги» / «Боевое братство». Теперь эти навыки будут сочетаемыми: смешанный экипаж будет давать 5% прирост к уровню основной специальности каждого члена экипажа.

30 мая выходит версия 9.19. Видеообзор

Мы хотим поблагодарить всех тех, кто оставлял свои отзывы, помогая нам делать игру лучше. Но всегда есть к чему стремиться, и мы просим вас заходить на форум и сообщать нам своё мнение о последнем обновлении

Информация взята с официального сайта

Обновление 9.19: Усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции

Во время общего теста обновления 9.19 многие игроки приложили немалые усилия в «Ранговых боях», сражаясь с противником, сила которого возрастала с каждым полученным рангом. Но, пока накал страстей не достиг апогея (а это обязательно случится, когда начнётся бета-сезон «Ранговых боёв»), можно расслабиться и подумать о том, как лучше будет потратить боны, заработанные в новом режиме.

За боны (и только за них!) можно приобрести предбоевые инструкции и усовершенствованное оборудование, которые используются как в случайных, так и в ранговых боях, клановых сражениях, турнирах и т. д., повышая эффективность вашей машины и экипажа. А теперь подробнее.

Усовершенствованное оборудование

В обновлении 9.19 станет доступно 6 типов усовершенствованного оборудования. Они будут работать аналогично стандартному оборудованию, но с некоторыми отличиями: усовершенствованное оборудование будет давать больший бонус к параметрам техники, на которую установлено, а также улучшенное оборудование не имеет классов. Кроме того, одновременная установка стандартного и усовершенствованного оборудования одного типа будет невозможна. Например, невозможно одновременно установить на машину Досылатель и Экспериментальную систему заряжания. Подготавливая машину к бою, вам придётся выбирать что-то одно.

  • Система отвода пороховых газов повышает уровень владения основной специальностью, а также все навыки и умения членов экипажа на 7,5%.
  • Комплекс стабилизационного оборудования снижает разброс при движении и при повороте башни на 25%.
  • Экспериментальная система заряжания снижает время перезарядки на 12,5%.
  • Износостойкие приводы наводки повышают скорость сведения на 12,5%.
  • Юстированная оптика увеличивает радиус обзора на 12,5%, но не более 445 м.
  • Расширенный набор ЗИП повышает скорость ремонта на 40%.

Чтобы установить усовершенствованное оборудование, просто нажмите левой кнопкой мыши на слот оборудования в Ангаре и выберите вкладку «Усовершенствованное оборудование». Установленное усовершенствованное оборудование может быть демонтировано за золото и повторно установлено на любую машину, на которую можно установить обычное оборудование этого типа. Например, Система отвода пороховых газов не может быть установлена на технику с открытой рубкой, а Экспериментальная система заряжания не может устанавливаться на машины с магазинной системой заряжания, такие как Bat.-Châtillon 25 t и т. п.

Обновление 9.19: Усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции

Предбоевые инструкции

Помимо усовершенствованного оборудования, за боны можно приобрести особые личные резервы, именуемые предбоевыми инструкциями: шесть для усиления оборудования и девять для повышения навыков и умений экипажа. Одна предбоевая инструкция действует на протяжении одного боя. В зависимости от типа, предбоевая инструкция повышает ТТХ машины, усиливает изученные или активирует неизученные навыки/умения экипажа.

Предбоевые инструкции для оборудования усиливают эффект от установленного оборудования. Например, вы установили Досылатель, Стабилизатор и Просветлённую оптику. Затем вы активируете предбоевую инструкцию для чего-либо из установленного оборудования — и в ближайшем бою выбранная вами единица оборудования будет ещё эффективнее выполнять свою роль.

Чтобы установить предбоевую инструкцию, выберите необходимую и щёлкните по ней — при наличии достаточного количества бон она будет приобретена. Чтобы избежать ненамеренной траты бон на предбоевые инструкции, опция автоматического пополнения по умолчанию отключена. При необходимости её можно активировать — при этом после завершения боя будет автоматически пополняться та предбоевая инструкция, которая использовалась в бою.

Обновление 9.19: Усовершенствованное оборудование и предбоевые инструкции

В зависимости от типа, стоимость усовершенствованного оборудования составляет от 3000 до 5000 бон, а предбоевых инструкций — от 2 до 12 бон. Боны будут начисляться в конце каждого этапа (их количество зависит от полученного ранга) и в конце сезона (количество зависит от занятой позиции в рейтинге). Например, если вы заканчиваете этап в IV ранге, то получите 400 бон. За III ранг вы получите 300 бон, за II ранг — 200, а V ранг даст вам 500 бон. Если вы останетесь на I ранге, получите 100 бон. Если в рейтинге вы окажетесь среди лучших 10% игроков, то получите 5750 бон. Игроки, попавшие в следующие 15%, получат по 3250 бон. А те, кто попадёт в следующие 25%, заработают по 1500 бон.

Во время бета-сезона «Ранговых боёв» мы будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами об усовершенствованном оборудовании и предбоевых инструкциях. Собранную информацию мы проанализируем и, если понадобится, изменим их стоимость, эффект и условия использования. Конечно, как и всегда, мы будем держать вас в курсе всех изменений.

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: По окончании тестового сезона рейтинг будет обнулён. Что касается заработанного усовершенствованного оборудования, предбоевых инструкций, наград и бон — всё это останется.

Теперь, после обзора новинок, которые можно приобрести за боны, самое время сконцентрироваться перед началом бета-сезона «Ранговых боёв». Получайте ранги и зарабатывайте боны, чтобы, используя предбоевые инструкции и усовершенствованное оборудование, поднять до максимума свою эффективность в бою!

Информация взята  с официального сайта

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу, а также улучшили скорость сведения и точность, немного ускорили скорость перезарядки. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.

Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

ПРИМЕР:

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.

Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если вы не пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременно оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.

Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.

Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду!

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

САУ-1 – Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 3 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.

САУ-2 – Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 1 машину противника.

САУ-3 – Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 2 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

САУ-4 – Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-5 – Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 600 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.

САУ-6 – Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 2 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-7 – Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-8 – Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-7 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-9 – Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 3 любых модулей или ранить не менее 3 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

САУ-10 – Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

САУ-11 – Площадь поражения

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.

САУ-12 – Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-13 – Совместные действия

Основное условие

  • 4 раза нанести урон или 6 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-14 – Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-15 – Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1000 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T28 Concept

САУ-1 – Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 5 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.

САУ-2 – Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 2 машины противника.

САУ-3 – Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 4 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

САУ-4 – Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-5 – Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 1000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.

САУ-6 – Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 3 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-7 – Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 3 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-8 – Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-9 – Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.

САУ-10 – Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

САУ-11 – Площадь поражения

Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.

САУ-12 – Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-13 – Совместные действия

Основное условие

  • 6 раз нанести урон или 8 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-14 – Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-15 – Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T 55A

То же самое, только чуть сложнее чем на предыдущей машине

Боевые задачи на «Объект 260»

То же самое, только чуть сложнее чем на предыдущей машине

Микро-обновление второго общего теста 9.18

Это пинсец, ребята.

Коротко о главном. Порезали к хмурям ЛТ 10 обзор, скорострельность, барабаны. На арте теперь нельзя играть взводами. Да, да, арта такая опасная, шо аж жуть. Не то, что взвод из каких-нибудь 3 грилей, которые за залп ушатают к примеру ИС-7, или 3 батчата, которые с барабанов разберут ВАЩЕ всё. Или взвод из клопов E-25, которых хрен заметьшь, а они тебя уже загрызли. Это же совсем не проблема?

Уважаемые игроки!

7 апреля с 18:45 до 19:10 (МСК) серверы общего теста были недоступны в связи с выходом микро-обновления.

Главные изменения

Корректировка роли лёгких танков в бою

Ряд правок в микропатче ко второму общему тесту должен скорректировать применение лёгких танков (ЛТ) в бою. ЛТ по-прежнему останутся отличными разведчиками с возможностью ведения огня по противнику. Именно в таком порядке: приоритетной задачей является разведка, а нанесение урона — второстепенная задача. Важная, но не ключевая.

В конфигурации ЛТ для первого общего теста величина базового обзора была избыточна. Её по умолчанию было достаточно для ведения эффективной разведки, что позволяло «развивать» ЛТ в сторону нанесения урона — путём установки соответствующего оборудования и прокачки навыков и умений, повышающих огневую мощь. Подобные действия повышали эффективность нанесения урона у ЛТ и делали их конкурентными по отношению к средним танкам (СТ). Лёгкие танки «светили» лучше, чем средние, и почти так же хорошо наносили урон. В связи с этим было принято решение снизить их обзор. С пересмотренными характеристиками ЛТ базовая величина обзора будет не так эффективна, и её придётся улучшать установкой Просветлённой оптики/Стереотрубы и прокачкой навыков и умений экипажа, чтобы функция разведки выполнялась максимально результативно.

Также будут скорректированы огневые параметры ЛТ: возможность наносить урон остаётся, но уже как второстепенная, не ключевая черта для машин этого класса. Главной задачей лёгких танков становится разведка.

Ограничение игры во взводе для САУ

Игроки активно просили убрать возможность игры во взводе в рамках переработки класса САУ. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя.

Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ.

Так как САУ не смогут выходить в бой в составе взводов, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.


Обо всех изменениях в деталях

Геймплей

Включён запрет брать САУ для игры во взводе. Выбор САУ в окне взвода будет невозможен. Ограничение касается взводов, состоящих только из САУ, а также САУ и техники других классов.

Игровые нации

Германия

Spähpanzer Ru 251:
  • Время перезарядки орудия 90 mm Rheinmetall DM1 для башни Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° увеличено с 6 до 7 с.
  • Дальность обзора башни Spähpanzer Ru 251 Drehturm 360° уменьшена с 420 до 410 м.
Spähpanzer SP I C
  • Дальность обзора башни Spähpanzer SP I C PT II Rh.-Nr. WK-G2 уменьшена с 400 до 390 м.
Rheinmetall Panzerwagen
  • Дальность обзора башни Rheinmetall Panzerwagen уменьшена с 430 до 420 м.
  • Бронепробиваемость снаряда Exp. HE орудия 105 mm Kanone увеличена с 53 мм до 120 мм.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Kanone, уменьшен с 390 до 360 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Kanone, уменьшен с 480 до 440 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Kanone, уменьшен с 390 до 360 единиц.
HWK 12
  • Время перезарядки орудия 90 mm Mecar N для башни HWK 12 увеличено с 7,9 до 8,2 с.
  • Время перезарядки орудия 90 mm Mecar N для башни HWK 12 verbessert увеличено с 7,15 до 7,7 с.

Китай

59-16:
  • Дальность обзора башни 131 уменьшена с 360 до 350 м.
  • Дальность обзора башни 131-1 уменьшена с 380 до 360 м.
WZ-131:
  • Дальность обзора башни 132A уменьшена с 380 до 360 м.
  • Дальность обзора башни 132B уменьшена с 390 до 370 м.
WZ-132:
  • Время перезарядки орудия 100 mm 60-100TA для башни WZ-132 увеличено с 7 до 7,8 с.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 59-100TA для башни WZ-131-1 увеличено с 8,1 до 8,5 с.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 59-100TA для башни WZ-132 увеличено с 7,5 до 8,2 с.
  • Дальность обзора башни WZ-131-1 уменьшена с 380 до 370 м.
  • Дальность обзора башни WZ-132 уменьшена с 390 до 380 м.
WZ-132A:
  • Время перезарядки орудия 100 mm 60-100TA для башни WZ-132A увеличено с 6,8 до 7,7 с.
  • Время перезарядки орудия 100 mm 62-100TA для башни WZ-132A увеличено с 7,8 до 9,2 с.
  • Дальность обзора башни WZ-132A уменьшена с 420 м до 390 м.
WZ-132-1:
  • Время перезарядки орудия 105 mm L7A3C для башни WZ-132-1 увеличено с 9,5 до 10,7 с.
  • Дальность обзора башни WZ-132-1 уменьшена с 425 до 400 м.
  • Боезапас орудия 105 mm L7A3C уменьшен с 40 до 32 выстрелов.

СССР

МТ-25:
  • Дальность обзора башни МТ-25 уменьшена с 380 до 360 м.
ЛТТБ:
  • Время перезарядки орудия 85 мм Д-5Т-85БМУ для башни ЛТТБ увеличено с 5,2 до 5,5 с.
  • Время перезарядки орудия 85 мм Д-10-85 для башни ЛТТБ увеличено с 5,1 до 5,4 с.
  •  Дальность обзора башни ЛТТБ уменьшена с 390 м до 380 м.
Т-54 облегчённый:
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10ТМ обр. 1945 г. для башни Т-54 облегчённый вариант увеличено с 6,8 до 7,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10ТМ для башни Т-54 облегчённый вариант увеличено с 7 до 7,5 с.
  • Дальность обзора башни Т-54 облегчённый вариант уменьшена с 410 до 390 м.
ЛТГ:
  • Разброс орудия 85 мм Д-5Т-85БМУ для башни ЛТГ увеличен с 0,38 до 0,4 м.
  • Дальность обзора башни ЛТГ уменьшена с 390 м до 360 м.
Т-100 ЛТ:
  • Разброс орудия 100 мм Т-100 для башни Т-100 ЛТ (Изделие 64992) увеличен с 0,44 м до 0,46 м.
  • Дальность обзора башни Т-100 ЛТ (Изделие 64992) уменьшена с 410 до 390 м.
  • Бронирование ВЛД изменено с 100 мм до 90 мм.
  • Урон, наносимый снарядом 3ВББ орудия 100 мм Т-100, уменьшен с 320 до 300 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом 3ВБМ орудия 100 мм Т-100, уменьшен с 320 до 300 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом 3ВОФ орудия 100 мм Т-100, уменьшен с 420 до 360 единиц.
  • Боезапас орудия 100 мм Т-100 уменьшен с 42 до 33 выстрелов.
Т-50:
  • Время перезарядки орудия 45 мм ВТ-43М увеличено с 2 до 2,3 с.
  • Дальность обзора уменьшена с 360 до 350 м.

США

T49:
  • Время перезарядки орудия 90 mm Gun T132E3 для башни T49 увеличено с 6,3 до 6,4 с.
  • Время перезарядки орудия 90 mm Gun T132E3 для башни XM551 test bed увеличено с 5,65 до 6 с.
  • Дальность обзора башни T49 уменьшена с 410 до 400 м.
  • Дальность обзора башни XM551 test bed уменьшена с 420 м до 410 м.
T71:
  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 390 м.
XM551 Sheridan:
  • Дальность обзора уменьшена с 430 до 420 м.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. APDS орудия 105 mm Lightweight Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. HE орудия 105 mm Lightweight Gun, уменьшен с 480 до 440 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом Exp. HEAT орудия 105 mm Lightweight Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
  • Боезапас орудия 105 mm Lightweight Gun уменьшен с 42 до 32 выстрелов.
  • Боезапас орудия 152 mm Gun-Launcher XM81 (conventional) уменьшен с 30 до 25 выстрелов.
M7:
  • Дальность обзора башни M47 уменьшена с 380 до 360 м.
M24 Chaffee:
  • Дальность обзора башни M24 уменьшенас 370 до 360 м.
T21:
  • Дальность обзора уменьшенас 390 до 380 м.
T37:
  • Дальность обзора башни T37 уменьшена с 370 до 360 м.
  • Дальность обзора башни T41 pilot number 1 уменьшена с 385 до 370 м.
M41 Walker Bulldog:
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 для башни M41 увеличено с 4,6 до 5,3 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun T91E5 для башни M41 увеличено с 38 до 40 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 для башни M41A1 увеличено с 4,6 до 5,3 с.
  • Время перезарядки орудия 76 mm Gun M32 late для башни M41A1 увеличено с 4,3 до 5 с.
  • Количество снарядов в барабане для орудия 76 mm Gun T91E5 для башни M41 уменьшено с 10 до 6 шт.
  • Количество снарядов в барабане для орудия 76 mm Gun T91E5 для башни M41A1 уменьшено с 10 до 6 шт.
  • Боезапас орудия 76 mm Gun T91E5 увеличен с 70 до 72 выстрелов.

Франция

AMX 12 t:
  • Дальность обзора уменьшена с 380 до 360 м.
AMX 13 75:
  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 370 м.
AMX 13 90:
  • Дальность обзора уменьшена с 400 до 380 м.
  •  Боезапас орудия 90 mm F3M уменьшен с 44 до 36 выстрелов.
Bat.-Châtillon 12 t:
  • Дальность обзора уменьшена с 390 до 380 м.
AMX 13 105:
  • Разброс орудия 105 mm D. 1504 увеличен с 0,4 до 0,42 м.
  • Дальность обзора уменьшена с 415 до 390 м.
  • Урон, наносимый снарядом OCC-105 D. 1504, уменьшен с 390 до 360 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом OE-105-Mle. 60 D. 1504, уменьшен с 480 до 440 единиц.
  • Урон, наносимый снарядом OFL-105 D. 1504, уменьшен с 390 до 360 единиц.
  • Боезапас орудия 105 mm D. 1504 уменьшен с 33 до 24 выстрелов.

Взято с официального сайта

Второй общий тест 9.18

Обновление 9.18 — важный этап, на котором изменятся некоторые базовые механики игры. Мы приложили немалые усилия, работая над версией, но без вас это было бы невозможно. Много игроков откликнулись на наш призыв и участвовали в тесте новой механики для артиллерии и лёгких танков Х уровня в «Песочнице», но ещё больше танкистов вызвалось помочь нам настроить шаблонный балансировщик, артиллерию и лёгкие танки на первом общем тесте.

Работа над основными изменениями близится к завершению, а пока мы приглашаем вас на второй общий тест, чтобы вы могли протестировать новые функции и улучшения, а также поделиться своими мыслями.

Чтобы быть в курсе происходящего, посмотрите детальный обзор обновления:

ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ 9.18

Участие в тестировании

  • Скачайте специальный инсталлятор (4 МБ).
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 9.18_test2 (7,36 ГБ для SD-версии и дополнительно 12,2 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.18), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 33,7 МБ для SD-версии и дополнительно 17,5 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может повлечь технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 20 марта 2017 года. 

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 20 марта 2017 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.18_test2 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы: 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.

  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Пользовательским соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Обсуждение на форуме

Список изменений второго общего теста 9.18

Изменения техники

Второй общий тест 9.18

Изменены условия обучения экипажа и компенсации на лёгких танках (конвертер по экипажу не сработает для участников первого общего теста 9.18 + приобретённое оборудование останется на танках).

Второй общий тест 9.18 Т-54 облегчённый:

Если T-54 обл. исследован:

  • Не изменяется специализация экипажа с T-54 обл. на ЛТТБ (включая удалённый экипаж, доступный для восстановления).
  • Если ЛТТБ отсутствует в Ангаре, то он добавляется со слотом и экипажем, обученным на 50%.
  • Если ЛТТБ присутствует в Ангаре, то начисляется компенсация — 1 205 000 .

Если T-54 обл. находится в Ангаре:

  • Экипаж не высаживается в Казарму.

Второй общий тест 9.18 Spähpanzer Ru 251:

Если Ru 251 исследован:

  • Не меняется специализация экипажа с Ru 251 на HWK 12 (включая удалённый экипаж, доступный для восстановления).
  • В Ангар добавляется HWK 12 со слотом и экипажем, обученным на 50%.

Если Ru 251 находится в Ангаре:

  • Экипаж не высаживается в Казарму.

Второй общий тест 9.18 T49:

Если T49 исследован:

  • Не меняется специализация экипажа с T49 на M41 Bulldog (включая удалённый экипаж, доступный для восстановления).
  • Если M41 Bulldog отсутствует в Ангаре, то он добавляется со слотом и экипажем, обученным на 50%.
  • Если M41 Bulldog присутствует в Ангаре, то начисляется компенсация — 1 200 000 .

Если T49 находится в Ангаре:

Экипаж не высаживается в Казарму.


Второй общий тест 9.18 AMX 13 90:

Если AMX 13 90 исследован:

  • Не меняется специализация экипажа с AMX 13 90 на Batignolles-Châtillon 12t (включая удалённый экипаж, доступный для восстановления).
  • В Ангар добавляется Batignolles-Châtillon 12t со слотом и экипажем, обученным на 50%.

Если AMX 13 90 находится в Ангаре:

Экипаж не высаживается в Казарму.

Технические правки

Второй общий тест 9.18

  • Время перезарядки Большой аптечки теперь равно времени перезарядки Малой аптечки (90 секунд).
  • Решена проблема с отображением иконок лёгких танков.
  • Решена проблема с получением уведомления о присвоении танку статуса «Элитный».
  • Исправлено отображение маркеров над уничтоженной техникой.
  • Решена проблема с открытием настроек в сравнении техники.
  • Исправлено отображение контекстного меню по кнопке «Добавить в сравнение» в Магазине.
  • Исправлено отображение отметок на орудиях танка Т-50.
  • Исправлено пересечение дульного тормоза с орудийными экранами у танка T-60.
  • Исправлены гусеницы, траки и катки у танков Pz.Sfl. IVb, T-50, Pz. IV Ausf A, AT-8
  • Исправлено отображение верхнего козырька над орудием у танков SP i C и HWK 12.
  • Решена проблема с нанесением камуфляжа у танка M4 Thunderbolt.
  • Исправлено отображение орудия при выстреле на минимальных настройках у танка M4 Thunderbolt.
  • Исправлено отображение орудий у танка FV3805.
  • Решены мелкие технические проблемы.

Новость взята с официального сайта