карта

Супертест – Новая Карта для Линии Фронта

На супертест выходит новая карта для режима “Линия Фронта” с рабочим названием wg_epic_suburbia. Правила на ней уже знакомые: шесть промежуточных зон (баз), пять орудий (основных целей).

Новая карта происходит в зимнем сеттинге, изображает пригороды центральноевропейского города послевоенного периода.

Геймплей охватывает открытые рельефные зоны, небольшие городки, развалины старых замков, ТЭЦ, карьер, военные бункеры и многое другое.

Первая линия обороны – это в основном, городская застройка, однако с достаточно открытыми местами проездами и подъездами. Бои тут будут проходить преимущественно на коротких и средних дистанциях.

Вторая линия обороны – это более открытые пространства и перепады рельефа на фронтах по флангам, где будут важны смелые и быстрые маневры, для занятия тактических позиций. И линия обороны ТЭЦ в центральной части карты – это один из наиболее застроенных участков на карте.

Последняя линия обороны (зона с основными целями) – это смешанная территория, разнообразный рельеф, и даже военные бункеры в возможностью манёвров и боёв внутри.

Карта на данный момент в работе и графическая часть не финальная, это действительно новая карта для полюбившегося игроками режима “Линия фронта”

Однако говорить о сроках её выхода пока рано – тестирование только началось.

Видео

 Внешний вид

Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта Супертест - Новая Карта для Линии Фронта

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.

Ангар. Какой Ангар? Новый анимированный Ангар!

Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.

Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:

  • разобранный VII Panther ;
  • VIII M26 Pershing ;
  • VIII Т-44 ;
  • VII ИС-2 .

Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!

Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.

ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!

Ближе, чем когда-либо

В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).

Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.

Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Машина на стенде

В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.

Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.

Карта «Штиль»

Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».

Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Звук: почувствуйте мелодию

Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!

ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ!

WoT: enCore

Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.

ENCORE

Список изменений второго теста версии 1.0 относительного первого теста 1.0

Новый Ангар

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

  • Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
  • В Ангар добавлены анимированные персонажи.
  • Новая камера в Ангаре:
    • Расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины.
    • Изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши).
    • Добавлен эффект параллакса при вращении камеры. Этот эффект можно отключить в меню «Настройки» во вкладке «Игра».
    • Если вы бездействуете в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной вами машины. Время старта вращения можно выставить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Там же можно отключить вращение.
  • В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, который выбрал игрок. Чтобы переключиться на эту машину, нужно навести на неё курсор и кликнуть левой клавишей мыши. В окне предпросмотра предлагаемой техники можно изучить её характеристики, оценить её внешний вид и состав экипажа. А при нажатии на кнопку «Купить» — перейти в Премиум магазин для приобретения этой машины.

Музыка и звук

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:

  • главную тему для загрузочного экрана, которая звучит при загрузке боя и предбоевого отчёта;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
  • три завершающие темы для экрана результатов боя: победы, ничьей и поражения.

Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.

Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.

Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.

Изменения графики и эффектов

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).

  • На все карты добавлена новая вода. Теперь она разная: спокойные озёра, подвижные реки, морские прибои и т. д.
  • На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
  • Добавлены реалистичные трассеры.
  • Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
  • Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
  • Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
  • Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
  • Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных картах в виде муара на горизонте.
  • Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по воде, а также эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
  • Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах растения естественно реагируют на ударную волну.
  • Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
  • Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.

Прочие нововведения

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».

Учебный полигон

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).

Обновлены экраны загрузки боя.

Сделаны незначительные правки сложности.

Улучшено поведение техники под управлением ИИ.

Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:

уведомление о нанесении урона противнику;

уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;

уведомление о критическом уроне.

Исправленные и известные проблемы

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Исправлена проблема, при которой при стандартных настройках графики вокруг машины игрока появлялись клубы пыли, которые следовали за ней.
  • Исправлена проблема, из-за которой некорректно разрушались некоторые объекты на картах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья на картах вели себя как кусты при контакте с ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить доступ к личному делу экипажа машины, находящегося в бою.
  • При выборе минимального качества ландшафта на картах «Париж» и «Энск» теперь не появляются артефакты (ранее текстуры ландшафта становились чёрными и цветными, а из поверхности проступали лишние детали рельефа).
  • Декаль воронки от взрыва теперь обрабатывается корректно, и машина больше не висит в воздухе.
  • Исправлено появление чёрных текстур у далеко стоящих зданий.
  • Все деревья теперь корректно падают при наезде на них.
  • Исправлена ошибка с проездом машины сквозь некоторые деревья.
  • Исправлены некоторые ошибки с текстурами ландшафта.
  • Исправлена ошибка с раздвоением в снайперском прицеле и появлением чёрной рамки.
  • В начале боя на картах «Рудники» и «Линия Маннергейма» машина больше не появляется «на боку».
  • Клиент больше не зависает при выходе из боя.
  • Исправлена проблема с перезарядкой на технике с магазинной системой заряжания: интерфейс прицеливания теперь работает корректно.
  • Ангар больше не зависает после покупки премиум аккаунта.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Некорректно отображаются большие поваленные деревья на карте «Лайв Окс».
  • Ходовая некоторых машин при минимальных настройках стандартной графики задирается при наезде на препятствие.
  • При переходе в полноэкранный режим во время первой загрузки весь Ангар заливается зелёным фоном после автоматического определения предустановок графики. Помогает перезапуск клиента игры и повторный вход в Ангар.
  • В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока.
  • Падает FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты.
  • Время загрузки карты может превышать ожидаемое.
  • Наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра» первые несколько секунд после загрузки карты.
  • В некоторых случаях падает производительность при переходе в снайперский режим.
  • Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии HAVOK destruction.
  • Отображаются некорректные названия некоторых настроек в клиенте игры.
  • Долго загружаются текстуры техники при входе в бой.
  • При переходе в полноэкранный режим наблюдается рассинхронизация частоты обновления монитора.
  • Подсветка контура машины отображается некорректно.
  • Иногда попадание снаряда в броню не оставляет декалей или оставляет их не в том месте.
  • Возможен заезд в здания, не предусмотренные для этого. Пример: бункер на карте «Линия Зигфрида».
  • Пропадает звук в одном из каналов (левый или правый).
  • Не воспроизводится звук попадания по машине игрока.
  • Эффект красной вспышки при попадании снаряда в машину игрока излишне яркий и отвлекающий.
  • Отсутствует обводка цели при прицеливании через заборы.
  • У ландшафта разная форма в клиенте и на сервере на карте «Париж» в квадрате K3-4.
  • Есть возможность заезда в замок на карте «Химмельсдорф».
  • Появляются артефакты в небе на карте «Руинберг».
  • Кусок скалы летает в воздухе в квадрате В8 на карте «Редшир».
  • Появляются артефакты тесселяции решёток у декалей на карте «Химмельсдорф».
  • Настройки границы карты по умолчанию не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.
  • На карте «Утёс» при некоторых положениях камеры можно наблюдать мерцание намокания машины.
  • На машине игрока в Ангаре мерцают тени.
  • Возможна некорректная работа функциональности настройки гаммы.

Как попасть на тест 1.0?

Участие в тестировании

  • СКАЧАЙТЕ БЕТА ТЕСТ 1.0
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0_test2 (8.73 ГБ для SD-версии и 15.4 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1.60 ГБ для SD-версии и 1.77 ГБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года.

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер – 05:00 (МСК)
  • Второй сервер – 05:30 (МСК)
  • Третий сервер – 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.

Клондайк — покорите север в генеральном сражении


Если зима для вас — это время сидеть дома с отоплением на максимуме, то приготовьтесь к боям «десяток» на Клондайке. На новой зимней карте станет по-настоящему жарко, когда команды сойдутся в генеральном сражении. Давайте вместе разберёмся, где наносить урон и уничтожать противника на обманчиво тихих просторах Северной Америки!

ПРИМЕЧАНИЕ: Карта «Клондайк» — наш ответ на ваши просьбы добавить новую карту в формат «30 на 30». Оставляйте отзывы о нововведениях генеральных сражений и помогайте нам их совершенствовать!

Общая информация

  • Место: Северная Америка (где-то на границе Юкона и Аляски).
  • Размер: 1,4 на 1,4 км.
  • Тип боя: генеральное сражение (стандартный и встречный бой: чтобы участвовать в таких боях, убедитесь, что у вас в настройках игры выбраны опции «Генеральное сражение», «Стандартный бой» и «Встречный бой»).
  • Задачи: Захватить базу (в стандартном бою вражескую, во встречном бою нейтральную) или уничтожить всю технику противника.

Добро пожаловать в Клондайк

Вдохновлённые рассказами Джека Лондона, мы представляем карту «Клондайк», которая переносит танковые бои в Северную Америку, где утопающие в грязи улицы и ветхие деревянные лачуги копателей и шахтёров расскажут историю Золотой лихорадки. Однако пускай вас не вводит в заблуждение кажущееся спокойствие севера. Одинокие постройки, покрытые снегом, дороги вдоль холмов, илистые берега реки — всё это заиграет новыми красками в жарком бою.

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Разъезды и позиции

Команды начинают бой на юго-западном и северо-восточном краях карты, по три точки появления с каждой стороны и по три пути, ведущих на территорию противника. Направляйтесь на север к прииску и атакуйте мост через реку в центре или держите путь к заброшенному поселению на острове в южной части карты.

Клондайк — покорите север в генеральном сраженииКлондайк — покорите север в генеральном сражении

Какое бы направление вы ни защищали и ни атаковали, сосредоточьтесь на ключевых точках, расположенных на нейтральной территории между двух сторон. Бой за эти зоны будет жарким: захват таких точек обеспечит тактическое преимущество и позволит вам продвинуться к оборонительным позициям противника.

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Прииск 

Прииск на севере представляет собой множество коридоров, строений и узких проездов, идеально подходя для «бодания» тяжёлых танков и другой штурмовой техники.

Стратегии для конкретных типов техники

  • Если вы попали на прииск на тяжёлом танке, оставайтесь начеку и следите за объездными путями. Иначе можете попасть под огонь проскочившего противника, который начнёт отправлять вам в борт снаряд за снарядом.
  • Быстрым средним и лёгким танкам стоит обратить внимание на объездные пути, чтобы застать противника врасплох и прикрыть союзников.
  • Играя на лёгких танках, поддерживайте команду, обнаруживая разъезды противника.
  • Такие машины, как Grille 15 и Strv-103B, могут поддерживать атаку, нанося урон противнику с оборонительных позиций, расположенных на краю карты. Заняв там удачное место, снайперские ПТ-САУ и САУ могут в значительной мере повлиять на исход боя, уничтожая технику противника.

Остров

Остров на севере от центрального моста представляет собой обширную открытую территорию, утыканную лачугами шахтёров. Это зона больше всего подходит для быстрой техники, которая редко стоит на месте и атакует противника с расстояния.

Стратегии для конкретных типов техники

  • Если вы играете через южный фланг на тяжёлом танке — возглавляйте атаку, направившись к острову. Если этого потребует ситуация, вы сможете переместиться в центр карты или сыграть от обороны. Старайтесь предугадывать манёвры противника и выбирать наиболее подходящую тактику как для себя, так и для команды.
  • Лёгкие танки смогут воспользоваться множественными открытыми зонами, чтобы обнаружить противника, занять позицию в домах и использовать свой обзор для «засвета» позиций противника.
  • Средние танки смогут полностью раскрыть свой потенциал, ведя огонь из укрытий или перестреливаясь с первой линии вместе с ТТ. Манёвр, игра от башни или обзора — возможностей масса.
  • Машины огневой поддержки будут хорошо себя чувствовать на второй линии. Выберите тактику, которая вам ближе всего, но лучше занимайте позицию и ведите огонь со средней дистанции. Если вы предпочитаете более рискованные манёвры, здесь есть множество позиций для таких тактик, как «отстрелялся-убежал».
  • САУ должны вести огонь по обнаруженному противнику с третьей линии.

Центральный мост

Скорее всего, в центральной части карты всё будет довольно спокойно до какого-то момента. В начале боя основные действия будут происходить на северном и южном флангах, так как команды будут пытаться взять эти направления под контроль, чтобы получить доступ к базе. Получив контроль над флангами, команды направят значительные силы на защиту моста или его захват, в зависимости от того, кто удерживает фланги.

Стратегии для конкретных типов техники

  • Выйдя в бой на тяжёлом танке, отбивайте атаки противника. Пока вы оттягиваете на себя огонь, машины огневой поддержки смогут поддержать союзников на прииске или на острове
  • Быстрые средние танки могут попытаться найти бреши в оборонных позициях противника или провести атаку с флангов.
  • Лёгким танкам стоит оставаться на поле, передавать данные о позициях противника и отстреливать его «свет». Выполнять манёвры в одиночку будет плохой идеей. Координируйте действия с машинами огневой поддержки, передавая разведданные.
  • Если вы выбрали машину огневой поддержки или САУ — следите за мини-картой. Анализируйте ситуацию и обеспечивайте огневую поддержку там, где она нужна, помогая союзникам и охлаждая пыл зарвавшегося противника.

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

Клондайк — покорите север в генеральном сражении

 

Карта «Клондайк» требует тактического командного взаимодействия: сражайтесь плечом к плечу и пользуйтесь преимуществами каждого типа техники, чтобы покорить север! И не забывайте делиться с нами впечатлениями.

Видео про новый вид карты Эрленберг

Видео демонстрация долгожданного редизайна карты Эрленберг (Erlenberg), итерация 1, два варианта для тестирования ST. Дата выхода на основу неизвестна.

Таймкоды (для видео):

00:01 – Старая версия карты Эрленберг (напоминание)
01:04 – Новая, 1-ая версия карты Эрленберг
03:25 – Новая, 2-ая версия карты Эрленберг (перенос баз)

НОВЫЕ КАРТЫ НА СУПЕРТЕСТЕ! Эрленберг.

А у нас продолжается неделя «Самый активный супертест за всё время существования игры»!  И да, вы правильно заметили: мы отправляем на супертест карту.
Сегодня отправляются на тестирование две версии карты «Эрленберг».
Что же произойдёт в каждом из вариантов?

Версия 1:
Мы хотим серьёзно расширить город (зона 1), сделав его намного комфортнее для тяжёлой и медленной техники. Город стал «жирнее» и теперь представляет собой две «кишки», которые ведут к центру карты, где можно занять позиции и оградить себя от огня с флангов. Подобное изменение добавит ещё одно направление для активных действий и позволит перевести карту из разряда «каждый на своём берегу» в карту с более широкими возможностями для атаки и обороны.
В зоне 2 организованы места для лучшей обороны направления: территория расчищена так, что по ней сложнее добраться до базы, также появились места для обороны этой зоны. Для обеих сторон изменения примерно одинаковые.

Версия 2:
Эти правки карты сделаны для того, чтобы обеим командам было комфортнее играть на флангах.
Пройдёмся по точкам, которые отмечены на карте:
– Метка 1 — мы меняем размещение баз команд. Соответственно, оборонять и атаковать базы теперь придётся иначе.
– Метка 2 — техника команды теперь будет появляться в бою с обоих берегов реки, что позволит оптимальнее распределить силы в самом начале боя и не тратить время на перетяжки с фланга на фланг.
– Метка 3 — для минимизации «кругового геймплея» на карте увеличено количество удобных точек для обороны и атаки на каждой из сторон карты. Например, слева внизу и справа вверху добавлены удобные точки для дальних прострелов и обороны базы, а справа внизу и слева вверху — дополнительные укрытия для сдерживания атакующих сил неприятеля.

НОВЫЕ КАРТЫ НА СУПЕРТЕСТЕ! Эрленберг.

НОВЫЕ КАРТЫ НА СУПЕРТЕСТЕ! Эрленберг.

Карта World of Tanks и «золотой» подарок

Танкист!

Спешим доложить об акции, где ты можешь получить в подарок 3 000, заказав карту World of Tanks, — и это в дополнение к 30 дням премиум аккаунта и остальным бонусам карты. Успей забрать свою награду!

Акция действует сразу для четырёх стран: России, Украины, Беларуси и Казахстана.

Условия

  • Закажи карту World of Tanks в период с 26 июня 12:00 (МСК) до 4 июля 23:59 (МСК).
  • Успей до 18 июля 23:59 (МСК) сделать первый платёж картой*.
  • Попади в число первых 1000 (Россия) / 500 (Украина) / 500 (Беларусь) / 500 (Казахстан) участников, выполнивших оба условия, и получи свои 3 000  на игровой аккаунт!
Платёж должен соответствовать условиям квалифицируемых транзакций (п. 4.5 Правил программы «Карта Wargaming»).

Награждение победителей осуществляется в срок не позднее 3 августа 2017 года.

УЧАСТВОВАТЬ В АКЦИИ!


Жители Украины, Беларуси, Казахстана и крупнейших городов России могут бесплатно заказать доставку карты сотрудником банка прямо домой или в офис.

Напоминаем, что каждый пользователь из Беларуси имеет право заказать на своё имя не более трёх основных карт Wargaming (по одной карте для игр World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz) и трёх дополнительных к ним (по одной карте к каждой из основных). Дополнительные карты в данной акции не участвуют.

Узнай больше о бонусах карты World of Tanks для России, Украины, Беларуси и Казахстана.