Нерф

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Танкисты!

Мы продолжаем пересматривать характеристики различных машин, чтобы достичь оптимального баланса. Это длительный процесс: мы тщательно анализируем ваши отзывы и статистику, чтобы лучше понять, куда нам двигаться дальше. Конечная цель — сделать все машины конкурентоспособными, сохранив при этом уникальные черты каждой из них.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Теперь подробности.

STB-1 и его ветка

STB-1 — универсальный динамичный танк с хорошей наклонной бронёй башни (которая станет ещё крепче) и отличными углами склонения орудия. Эта машина идеально подходит для боя на средней и ближней дистанциях, а её задача — постоянно наносить урон. STB-1 обычно играет активную атакующую роль на передовой или выполняет функции эффективной машины поддержки. Хотя его урон в минуту — один из лучших в игре, стабилизация орудия оставляет желать лучшего, что ограничивает огневые возможности. Настало время сделать танк более комфортным.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

А ещё мы собираемся добавить STB-1 гидропневматическую подвеску — такую же, как у высокоуровневых средних танков Швеции. Сначала, конечно, мы тщательно её протестируем. И, если результаты нас устроят, обязательно оснастим танк такой подвеской на основном сервере.

Кроме того, мы хотим пересмотреть эффективность нескольких других машин из японского дерева исследований, в особенности танков VIII уровня STA-1 и STA-2. Урон в минуту у STA-1 вырастет. Что касается STA-2, мы внимательно изучили ваши отзывы и пришли к выводу, что этот мобильный танк может быть ещё более эффективным. Так что мы немного улучшим некоторые его ключевые характеристики. Подробности появятся чуть позже.

Leopard 1

Leopard 1 — быстрый и манёвренный снайпер, играющий с дальней дистанции. Поэтому прежде всего мы увеличим его разовый урон с 390 до 420 единиц, а также улучшим бронепробиваемость. Тип стандартного снаряда по умолчанию будет бронебойным с высокой скоростью полёта.

Leopard 1 станет сильнее как снайпер и сможет эффективнее наносить урон издалека благодаря улучшенной точности и уменьшенному времени сведения. Скорость переднего хода увеличится на 5 км/ч (до 70 км/ч). Это сделает Leopard 1 самым быстрым средним танком X уровня.

С учётом значительных улучшений характеристик некоторые другие параметры, в меньшей степени влияющие на роль этого танка в бою, придётся снизить. В частности, мы уменьшим:

скорость заднего хода на 3 км/ч (до 20 км/ч);

прочность на 100 единиц (до 1850 единиц).

При этом после ребаланса Leopard 1 сохранит великолепную мобильность.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Мы также хотим тщательно переработать всю ветку и проверить влияние изменений на исследуемые машины. И только потом перейти к ребалансу премиум танков VIII уровня. Так что характеристики Pz. 58 Mutz, например, обязательно изменятся — после ребаланса всей ветки.

AMX 30 B

Основное изменение, которое мы подготовили для этого танка, — улучшенная бронепробиваемость базовым и специальным снарядами. В то же время урон за выстрел у AMX 30 B останется прежним.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

При ребалансе этой машины мы учитывали, что у неё нет ярко выраженной игровой роли. AMX 30 B — универсальный танк поддержки второй линии, который может одинаково эффективно вести себя во многих игровых ситуациях. Но ему не хватает точности и бронепробиваемости на дальних дистанциях. Именно эти параметры мы решили улучшить. Это универсальный выбор, ведь в ближнем бою AMX 30 B эффективнее, чем STB-1, а на дальней дистанции лучше, чем Leopard 1.

Объект 430 и Объект 430У

Эти машины показывают высокую эффективность с момента их появления в игре. Но мы не спешили менять их характеристики: в случайных боях этих танков было немного, их количество не влияло на игровой баланс.

Однако ваши отзывы и собранные нами статистические данные за последние полгода говорят о том, что эффективность этих машин сильно возросла. Поэтому мы решили снизить некоторые боевые параметры, которые делали танки чересчур эффективными.

Объект 430

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Объект 430У

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Сейчас мы прорабатываем варианты ребаланса средних танков VIII и IX уровней из веток, ведущих к STB-1, Leopard 1, AMX 30 B и «Объекту 430У». То, как изменятся характеристики этих машин, зависит от результатов тестирования и ваших замечаний о перебалансировке соответствующей техники X уровня. Ждём отзывов!

Впереди ещё много работы!

Это лишь вторая итерация масштабной перебалансировки, запланированной на этот год. В будущем мы сосредоточимся на некоторых популярных тяжёлых танках. Так что рассказывайте на форуме, какие машины нуждаются в ребалансе в первую очередь.

Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте

Всем привет!

Уже очень скоро на супертест будут добавлены правки трёх знаковых машин: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy и FV4005. Изменения грядут серьёзные, потому рассмотрим их подробно.

У обоих японцев изменятся характеристики топовых орудий: 14-см и 15-см. Снаряды первого станут более бронебойными: показатели увеличатся с 249 до 252 мм для обычных снарядов и с 282 до 290 мм для специальных. Однако ещё значительнее изменится второе, фугасное орудие. Урон обычных фугасов уменьшится с 1100 до 900 единиц, а специальные снаряды из осколочно-фугасных превратятся в HESH. Их бронебойность вырастет до 192 мм, но урон уменьшится с 1400 до 750 единиц.

Кроме того, топовый «японец» станет немного подвижнее: +4 км/ч назад, +3 градуса к скорости поворота на месте, тяговооружённость увеличится, а разброс в движении и повороте уменьшится.

Цель правок состоит в том, чтобы уменьшить долю фугасного урона, наносимого этими танками, не меняя основную концепцию этих машин. Озвученные правки снизят эффективность 15-см орудия, особенно при игре против высокоуровневой техники. Вместе с тем альтернативное орудие будет улучшено, в том числе за счёт общих изменений «десятки». Таким образом, вы сможете сделать выбор в пользу того или иного стиля игры.

Что же касается британской королевы разового урона — FV4005, то её также ждут масштабные правки. Основным изменениям подвергнется несущая база. Максимальная скорость вперёд уменьшится с 35 до 32 км/ч, а назад — с 12 до 8 км/ч. Мощность двигателя также упадёт с 950 до 850 л. с., как и скорость поворота шасси — с 30 до 26 градусов. Само орудие будет сводиться дольше — 3,7 секунды вместо 3, а также потеряет в точности — 0,42 против старых 0,38 м на 100 м.

В итоге основная «фишка» машины — возможность нанести колоссальный разовый урон — не исчезнет, лишь несколько снизится её общая эффективность. Оба снаряда — и ОФ, и HESH с высоким бронепробитием — останутся без изменений. FV4005 всё ещё будет грозным противником, который способен одним точным попаданием уничтожить врага, но время подготовки этого решающего выстрела увеличится.

Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте
Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте
Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте
Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте
Нерф Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, FV4005 на супертесте

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Выход первого общего теста патча 9.20 — 2-3 августа, скачивание будет доступно только тогда
Выход второго общего теста патча 9.20 — 16 августа, скачивание будет доступно только тогда

Содержание

  • Дерево исследований СССР.
  • Техника СССР, конкретные цифры.
  • Дерево исследований Франции.
  • Техника Франции, конкретные цифры.
  • Дерево исследований Германии.
  • Техника Германии, конкретные цифры.
  • Американские средние танки.
  • Техника США, конкретные цифры.
  • Японские тяжёлые танки.
  • Техника Японии, конкретные цифры.

В обновлении 9.20 ребаланс затронет некоторые машины пяти наций: Францию, США, СССР, Германию и Японию.

Дерево исследований СССР

По мере развития игры некоторые советские машины утратили боевую эффективность, а расширение веток техники на более высоких уровнях не было последовательным. В обновлении 9.20 мы попытаемся восстановить последовательность развития веток ПТ-САУ, средних и тяжёлых танков.

СРЕДНИЕ ТАНКИ

Ребаланс средних танков должен закрепить за ними роль активных СТ с крепкой башней. Это позволит советским СТ играть «от башни», при этом корпус придётся надёжно прятать за укрытием.

T-44, T-54 обр. 1 и T-44-100 (Р)

Топовая башня танка  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIТ-44 получила 200 мм приведённой брони в передней части (где раньше было 120–140 мм) и до 300 мм по бортам. Теперь танку не нужно будет избегать дуэлей против одноклассников и даже машин более высоких уровней.  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIТ-54 первый образец и  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIТ-44-100 (Р)   получили аналогичное улучшение.

Более того, выбор орудий Т-44 не обеспечивал разнообразие игрового процесса. Поэтому мы изменили параметры орудий 100 мм ЛБ-1 и 122 мм Д-25-44. 122-мм орудие получило прибавку к скорострельности и стало хорошей альтернативой с достойным разовым уроном. 100-мм орудие обеспечит эффективную стрельбу как на ходу, так и из неподвижного состояния благодаря улучшенной стабилизации и сведению. Орудие станет отличным выбором для стрельбы на средних дистанциях. И последнее: бронебойные снаряды ЛБ-1 смогут пробивать 190 мм брони, что значительно повысит эффективность стрельбы по одноклассникам.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

T-54

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXТ-54 мог буквально единолично «разобрать» любой средний танк. Однако его башня со временем утратила былую эффективность, и теперь он не чувствует себя так же уверенно в боях на средней и дальней дистанциях, как это было раньше. Мы усилили бронирование башни этой машины (зону за маской орудия), чтобы вернуть былую уверенность.

Параметры топовых орудий также пересмотрены, чтобы сделать акцент на разнице при изучении T-62A и «Объекта 140». T-62A, обладающий более высокой точностью и лучшей стабилизацией, изучается через орудие 100 мм Д-54, более подходящее для стрельбы на средней и дальней дистанциях. «Объект 140» скорее подходит для среднего и ближнего боя и изучается через орудие Д-10T2С. Воспользовавшись возможностью, мы также усилили бронирование башни танка до надлежащего уровня.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

«Объект 140»

Сочетание высокой скорости, отличного орудия и достойного бронирования позволяет Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XОбъект 140   быть «универсальным солдатом» — он может эффективно делать всё: и «светить», и выполнять фланговые манёвры. Однако тонкая броня крыши башни была слабым местом. Чтобы исправить это, мы улучшили бронирование крыши башни до уровня танка T-62A. Тем не менее уязвимые башенки останутся. Будьте осторожны, выходя в бой на обновлённом «Объекте 140»: эти башенки по-прежнему могут стать причиной быстрой потери прочности.

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

ИС-7

Пересмотр параметров танка  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XИС-7 задаст направление ребаланса для всей ветки тяжёлых танков СССР. Плохая стабилизация и точность орудия не позволяют вести прицельный огонь, особенно на ходу. Таким образом, у игроков складывается ощущение, что любой другой тяжёлый танк Х уровня гораздо лучше. Чтобы дать машине столь долгожданный «ап», мы сократили время сведения, разброс при движении и повороте башни. Это должно позволить машине полностью реализовать свою огневую мощь, а 2400 очков прочности повысят выживаемость в бою. Комбинация этих изменений подчёркивает роль ИС-7 как танка прорыва, который всегда на острие атаки.

Забежим вперёд: в будущем мы планируем значительно развести роли веток ИС и КВ. Наша цель — сделать всю ветку КВ последовательной и соответствующей роли хорошо бронированных машин с высокой огневой мощью.

ПТ-САУ

Хотя в игре есть две ветки советских ПТ-САУ, большинство игроков предпочитают ту, что ведёт к «Объекту 268», а в рамках самой ветки многие останавливаются на ИСУ-152 или изучают «Объект 268», но никогда на нём не играют. Мы поняли, что необходим стимул, который позволит игрокам изучить «Объект 268» и играть на нём. Для этого нам нужно было изменить характеристики ИСУ-152, а такие вещи, как правило, делать сложно. Мы решили оставить самоходке высокий разовый урон, но снизить бронепробиваемость, компенсировав это повышением мобильности и прочности. Затем можно было приступать к улучшению «Объекта 704» и «Объекта 268».

ИСУ-152

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIИСУ-152 — это настоящий «истребитель» танков, «Объект 704» во многом похож на ИСУ-152, но прочнее, а вот «Объект 268» слегка выпадает из этой тройки. Была необходима последовательность на пути к «Объекту 268», и мы начали с замены топового орудия БЛ-10 на 152-мм Д-4С. Оно схоже с БЛ-10 по многим параметрам, за исключением слегка сниженной бронепробиваемости (260 мм). Это орудие позволяет ИСУ-152 оставаться «истребителем» танков, однако даёт нам немного свободы для улучшения бронирования машины, повышения её прочности и мобильности. Помимо этого некоторые 122-мм орудия были упразднены, чтобы ускорить прокачку машины до топовой конфигурации.

Если вы не изучили топовое орудие и используете 122-мм БЛ-9С, с выходом обновления 9.20 вы получите новое топовое орудие.

«Объект 704»

Наводящий страх  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXОбъект 704   получит альтернативное орудие 152 мм Д-4С в дополнение к могучему БЛ-10 в качестве топового, чтобы внести разнообразие в игровой процесс этой самоходки.

«Объект 268»

Чтобы сделать  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XОбъект 268 достойной наградой за весь проделанный путь, мы повысили скорость полёта снаряда с 760 до 950 м/с, а также увеличили угол склонения орудия до уровня «Объекта 704». Всё это должно повысить эффективность при стрельбе с расстояния и по движущимся целям.

Техника СССР, конкретные цифры

Т-54 первый образец

  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец изменено с 2,4 с до 2,2 с.
  • Дальность обзора башни увеличена с 360 м до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.

Т-44-100 (Р)

  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.

Т-44

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.

Т-54

  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 м до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 м до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С уменьшено с 7,8 с до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 увеличено с 8,2 с до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличено с 2,3 с до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 уменьшено с 2,9 с до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.

«Объект 140»

  • Усилено бронирование крыши башни.

ИС-7

  • Добавлен двигатель М-50ТИ.
  • Убран двигатель М-50Т.
  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность повысилась с 2150 до 2400 единиц.

ИСУ-152

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность повысилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 единиц опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 единиц опыта.

«Объект 704»

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 единиц опыта.

«Объект 268»

  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость полёта снаряда 152 мм УБР-551М орудия 152 мм M64 увеличена с 760 до 950 м/с.

Дерево исследований Франции

Сейчас машины Франции — лишь тень того, какими они были раньше: ПТ-САУ ослабли настолько, что мало кто желает их исследовать, а АМХ 30 и AMX 30 B просто дублируют роль немецкого Leopard Prototyp A и Leopard 1. В обновлении 9.20 мы попытались вернуть их роль на поле боя:

  • Мы пересмотрели характеристики средних танков IX и X уровня, чтобы они стали точными машинами поддержки со средней дистанции, обеспечивая игрокам уникальный игровой процесс.
  • Чтобы ПТ-САУ Франции снова могли блистать на поле боя, мы дали им магазинную систему заряжания. Мы также поработали над мобильностью, бронированием и уязвимыми зонами.

СРЕДНИЕ ТАНКИ

АМХ 30 и AMX 30 B

Выживаемость Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXAMX 30 1er prototype   и  Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XAMX 30 Bповысится за счёт значительного усиления брони башни и игры «от рельефа». Однако не стоит забывать, что корпус останется весьма уязвимым для снарядов противника. Эти танки также получат хорошую стабилизацию, которая в сочетании с достойной скоростью и манёвренностью позволит им быстро менять позиции и оказываться именно там, где требует ситуация. Что до орудий, АМХ 30 и AMX 30 B получат самый высокий показатель урона в минуту среди всех средних танков. Они смогут выкатиться, нанести значительный урон и снова заехать в укрытие. Чтобы эти танки играли именно на средней дистанции, мы слегка снизим их точность и пробиваемость бронебойных снарядов.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

AMX 50 100

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIAMX 50 100 обладает прекрасной мобильностью в сочетании с впечатляющей огневой мощью. Однако часто эти сильные стороны ему трудно реализовать в бою из-за высокого профиля и крайне слабой брони корпуса. В обновлении 9.20 танк получит прибавку к углам склонения орудия. Теперь он сможет вести огонь, пряча свой большой и «мягкий» корпус от противника в складках местности.

ПТ-САУ

Мы хотели сделать магазинную систему заряжания визитной карточкой французских ПТ-САУ VIII–X уровней, поэтому даём «барабан» самоходкам AMX AC mle. 48 и AMX 50 Foch.

AMX AC mle. 48 и AMX 50 Foch

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXAMX 50 Foch получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 4 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIAMX AC mle. 48  получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 3 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел. Более того, обе самоходки теперь имеют достаточное бортовое бронирование, чтобы отправлять снаряды противника в рикошет. AMX AC mle. 48 получит небольшую прибавку к мобильности, а вот AMX 50 Foch немного её утратит.

AMX 50 Foch (155)

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XAMX 50 Foch (155) — настоящий старожил World of Tanks. Хотя в последние годы слабые стороны машины стали очевидными, и она существенно проигрывает по сравнению с другими ПТ-САУ десятого уровня, её всё ещё можно периодически заметить на боле боя. Но мы изменили технические характеристики машин VIII и IX уровней, поэтому возникла необходимость также изменить характеристики AMX 50 Foch (155), чтобы эта ПТ-САУ соответствовала общей концепции ветки и при том сохранила все отличительные черты, за которые её так любят игроки.

В обновлении 9.20 Foch (155) станет акционной машиной, а на десятый уровень будет добавлена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B. Эта машина, по сути, является изменённым вариантом самоходки AMX 50 Foch (155), на которой взамен 155-мм орудия установлено 120-мм орудие, оснащённое магазином на шесть снарядов. Каждый из них способен нанести 400 единиц урона. Кроме того, у новой машины будет усилено бронирование бортов и лба корпуса. В связи с особенностями конструкции у AMX 50 Foch (155) были плохие углы вертикальной наводки, что негативно сказывалось на её боевой эффективности. Мы улучшили эти параметры, чтобы дать игрокам возможность использовать складки местности при игре на этой машине.

AMX 50 Foch B

Некоторые технические аспекты перевода AMX 50 Foch (155):

Что будет с боевыми характеристиками AMX 50 Foch (155)?

Мы улучшили параметры машины в соответствии с характеристиками новой ПТ-САУ Х уровня (за исключением вооружения — машина по-прежнему оснащена 155-мм орудием с магазинной системой заряжания): улучшено бронирование бортов и лба корпуса, а также углы вертикальной наводки.

Как можно получить AMX 50 Foch B и AMX 50 Foch (155)?

Если вы ранее исследовали и купили AMX 50 Foch (155), машина останется в Ангаре, при этом она станет акционной. Кроме того, вам будет начислена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B.

Если вы уже исследовали машину, но ещё не купили её, поспешите сделать это до выхода обновления 9.20.

Если вы ещё не исследовали этот истребитель танков, вам следует поспешить, так как после выхода обновления AMX 50 Foch (155) будет выведен из продажи.

Что остаётся у игроков на AMX 50 Foch (155)?

У игроков остаётся текущая боевая статистика по машине, заработанный опыт, достижения, медали и отличительные отметки.

Что переносится на новую ПТ-САУ AMX 50 Foch B?

Все элементы внешнего вида (камуфляж, эмблемы и надписи) переносятся на AMX 50 Foch B с учётом того, на какой срок был куплен тот или иной элемент. Экипаж AMX 50 Foch(155) автоматически переобучается на AMX 50 Foch B. Поскольку AMX 50 Foch (155) является акционной машиной, вы можете пересадить на неё экипаж с любой другой французской ПТ-САУ.

Что станет с имеющимся боекомплектом и установленным оборудованием?

Имеющийся боекомплект будет списан, при этом на аккаунт будет начислена его полная стоимость в кредитах в качестве возмещения. Оборудование будет демонтировано и отправлено на Склад. Вы сможете установить его на любую другую машину.

Техника Франции, конкретные цифры

AMX 13 75

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.

Bat.-Chât. 25 t

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

AMX 30 B

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,3 м до 0,36 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 8,9 до 7,8 с.
  • Время сведения орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.

AMX AC mle. 48

  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 42%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 66 ед.

Foch (155)

  • Добавлена радиостанция SCR 619F.
  • Добавлен двигатель Saurer 1000F.
  • Удалена радиостанция SCR 619.
  • Убран двигатель Saurer.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Угол возвышения орудия 155 mm AC SA58 изменён с +12 до +18 градусов.
  • Угол склонения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Машина переведена из исследуемых в акционные.

Bat.-Ch. 25 t AP

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

AMX 30

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.

AMX 50 100

  • Угол склонения орудия 90 mm DCA 45 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 90 mm F3 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 100 mm SA47 увеличен с −6 до −9 градусов.

AMX 50 Foch

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,35 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 68 ед.

AMX 50 Foch B

  • Добавлена на замену AMX 50 Foch (155).

Мы знаем, как трепетно многие из вас относятся к Bat.-Châtillon 25 t. Мы проанализировали результаты тестов и не нашли достаточных аргументов для ребаланса этой знаковой машины. Bat.-Châtillon 25 t останется без изменений.

Дерево исследований Германии

ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ

Mäuschen

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXMäuschen  практически не нуждался в правках, за исключением одного: в базовой конфигурации танк был откровенно слабым, поэтому мы улучшили ему мобильность, чтобы сделать его более привлекательным для игроков. Изменение также должно облегчить продвижение игроков по этой ветке немецких тяжёлых танков.

Maus

В результате последних изменений Maus вновь стал несокрушимой крепостью, способной заблокировать огромное количество урона, однако в своём стремлении улучшить этот танк мы несколько переборщили. Особенно в увеличении его огневых показателей. В обновлении 9.20 мы хотим сохранить его характерные черты, в частности, выдающиеся показатели бронирования. При этом важно подчеркнуть его отличие от другого немецкого тяжёлого танка, E 100. Мы снизили запас прочности Maus, а также увеличили время перезарядки орудия. Таким образом, урон в минуту снизится, но стиль игры останется неизменным. Maus по-прежнему будет играть роль передвижной крепости.

8.8cm Pak 43 Jagdtiger

Скорострельность и точность Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtiger  нивелировалось её плохой мобильностью, которая не давала полностью раскрыть потенциал этой машины. Её скорость не позволяла быстро сменить фланг и помочь союзникам в случае необходимости. Мы улучшили мобильность этой ПТ-САУ, чтобы она могла присоединиться к сражению тогда, когда это необходимо. Таким образом, игроки смогут сами решать, когда вступить в бой, вместо того, чтобы дожидаться, пока противник подъедет на достаточное расстояние.

Техника Германии, конкретные цифры

 Mäuschen
  • Улучшена проходимость стоковой ходовой на всех типах грунтов.

Maus

  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 с до 13,3 с.
  • Прочность снизилась с 3200 до 3000 ед.

8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой увеличена с 22 до 26 град/с.

Американские средние танки

M48A1 Patton и M46 Patton

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXM46 Patton и Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20XM48A1 Patton  пользуются популярностью среди опытных игроков. Ранее эти машины имели серьёзное преимущество на поле боя, однако впоследствии они стали менее популярны. Слабая броня башни не позволяла игрокам эффективно использовать неровности рельефа. А ещё противник мог легко выцелить командирскую башенку. В обновлении машины получат новую башню, которая лучше защищена от попаданий и имеет командирскую башенку меньшего размера. Таким образом эти танки станут опасным оружием в руках опытного игрока.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Техника США, конкретные цифры

M46 Patton

  • Усилено бронирование башен.

M48A1 Patton

  • Убрано орудие 90 mm Gun M41.
  • Убрано орудие 105 mm Gun T5E1M2.
  • Удалён снаряд AP M77.
  • Удалён снаряд HE M71.
  • Удалён снаряд HVAP M304.
  • Удалён снаряд AP T32M2.
  • Удалён снаряд APCR T29E3M2.
  • Удалён снаряд HE M11A2.
  • Усилено бронирование башни.

Японские тяжёлые танки

Изменениям подверглась вся линейка японских «тяжей», начиная с пятого уровня (кроме O-Ni). В основе изменений лежат балансные характеристики японских тяжёлых танков и их стиль игры. Эти изменения призваны ещё сильнее подчеркнуть роль «супертяжей» Японии как танков прорыва, обладающих отличной лобовой бронёй и двумя орудиями на выбор игрока.

O-I Experimental

На Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VO-I Experimental  было установлено 105-мм орудие с огромным для пятого уровня пробитием, что делало этот танк настоящим монстром, способным уничтожить машину-одноклассницу одним выстрелом. В обновлении 9.20 это орудие будет выведено из игры. Изменению также подверглась мобильность танка, однако в качестве компенсации мы значительно улучшили его лобовое бронирование. Цель этих нововведений — привести машину в соответствие с остальными представителями ветки японских «тяжей» и таким образом помочь танку в боях против техники более высоких уровней.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

O-I

Если вам хоть раз доводилось сражаться против Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIO-I , при этом управляя машиной более низкого уровня, вы наверняка знаете, как тяжело пробить броню этого тяжёлого танка. Даже с бортов его броня с трудом поддавалась натиску. С выходом обновления бронирование кормы танка будет снижено, что позволит другим машинам обходить его с флангов и атаковать с тыла.

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

O-Ho

Исследуемые орудия должны предлагать игрокам либо постепенный прирост огневой мощи, либо альтернативный стиль игры на танке. Например, орудие 10 cm Experimental Tank Gun Kai давало игроку большую скорострельность при меньшем уроне за выстрел, чем 15-см орудие. При исследовании следующего орудия Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20VIIIO-Ho  получал прирост в огневой мощи в 30 единиц урона за выстрел и мог противостоять машинам более высокого уровня, пробивая их в уязвимые места. Однако в пылу битвы далеко не всегда есть возможность вести прицельный огонь, поэтому возникала необходимость в использовании премиум снарядов, чтобы гарантированно поражать высокоуровневых соперников. С выходом обновления 10-см орудие танка O-Ho получит возможность использовать премиум снаряды, которых ему так недоставало ранее.

Type 4 Heavy и Type 5 Heavy

Изменения, произошедшие с танками Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20IXType 4 Heavy  иРебаланс техники в супертесте обновления 9.20XType 5 Heavy  в обновлении 9.17.1, были встречены игроками по большей мере положительно. Неповоротливые и уязвимые перед огнём одноклассников, эти машины получили значительный прирост в лобовой броне, что вместе с увеличением огневой мощи дало им значительное преимущество по сравнению с другими тяжёлыми танками.

Однако мы несколько перестарались с улучшением бронирования танков. В результате эти машины практически не имеют уязвимых зон во лбу корпуса, что делает их неодолимой преградой для техники VII–VIII уровней. Чтобы поправить баланс этих танков, мы добавили им уязвимые зоны в лобовой броне (240–260 мм и 220–240 мм для танков Х и IX уровней соответственно).

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Ребаланс техники в супертесте обновления 9.20

Техника Японии, конкретные цифры

O-I Experimental

  • Убрано орудие 10 cm Cannon Type 14.
  • Удалён снаряд APHE Type 95.
  • Удалён снаряд APHE Type 95 Toku Kou.
  • Удалён снаряд HE Type 14.
  • Скорость поворота башни уменьшена с 22 до 20 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса и башни.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 40 до 25 км/ч.

O-I

  • Уменьшено бронирование корпуса и башни.

O-Ho

  • Добавлен снаряд AP Experimental Type 2 Toku Otsu.

Type 4 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy уменьшена с 20 до 15 град/с.
  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy Kai уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 4 Heavy уменьшена с 18 до 17 град/с.

Type 5 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 5 Heavy уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 5 Heavy уменьшена с 20 до 18 град/с.
  • Уменьшено бронирование корпуса.

Оставляйте своё мнение по поводу изменений на нашем форуме. Мы непременно прочитаем ваши комментарии и учтём пожелания в процессе работы над обновлением 9.20.

 ОБСУДИТЕ НА ФОРУМЕ

Продолжение про нерф STRV S1

И так, Wargaming на официальной странице своей игры WoT дал сразу 2 новости о Strv S1. Но компания не только не признала свои ошибки так и отреклась от всего, чего можно было.

1. Давайте для начала мы обратимся к ответу для англоязычных игроков, там отдел дал нормальный ответ, признав часть ошибок:

“Что касается времени перехода из режима:
С момента выпуска танка в обновлении 9.17.1 время перехода из режима перемещения в режим осады было отображено как 1,25 в ангаре, в то время как в бою вы могли видеть более точное 1.3. В обновлении 9.19 мы решили исправить это несоответствие, но, к сожалению, не сообщили вам об этом.”

2. Получается, Вы врёте игрокам в лицо, специально указывая на оф. портале и соц. сетях другие ТТХ машины: https://vk.cc/6QsXJC (скрин 1) — новость о продаже. ТТХ лучше на оф. новости, а в игре другие, как так?
3. Далее WG парирует видео Паши Amway921, за 27 марта 2017 года, НО продажи данной машины были 28 марта и разработчики, наверное, забыли или не знают, но в ночь с 27 на 28 число был микропатч, что полностью аннулирует данный гайд в рамках данного расследования.

4. А Вы там вообще проводили расследование то? Подобный “баг” был обнаружен ещё на таких Шведских машинах как: UDES 03, Strv 103-0. Об этом WG умалчивает и ничего не говорит (скрин 2-3).

5 п. как итог.: Халатность, обычная халатность компании с Минскими корнями — о чём речь?

Также разработчики прикладывают видео вододела “Леха Sn1p3r90”, который провёл всего 1 измерение и решил 2 примера. НО, халатность где же она? Наш коллега с Супертеста провёл свое длинное независимое расследование, какое не могут провести сотрудники компании. С ним Вы можете ознакомиться по ссылке:
https://vk.cc/6Qtvd9

— “KotMulder” пришёл к след. выводу после массы анализа данных:

“Могучие разработчики в патче 9.19 всем шведским пт с осадным режимом в значениях маневренности и сопротивление грунтов в осадном режиме запихнули значения маневренности и сопротивления грунтов из походного режима.

Поэтому S1 и удес, которые в осадном режиме имеют лучшую маневренность и сопротивление грунтов получили нерф.

Вывод: В данном случае мы имеем дело с банальной криворукостью и ошибкой при выпуске патча 9.19. Не было и никакого ПЛАВНОГО скрытого нерфа танка, между 9.17.1 и 9.19 был один промежуточный 9.18 в котором ттх танка аналогичны 9.17.1. Может ошибка пролезла в каких-нибудь микропатчах, которых было достаточно, не знаю.
В данном случае мы имеем дело с банальной ошибкой нашего любимого ВГ, которая коснулось ВСЕЙ ветки Шведский ПТ с осадным режимом.”

Wargaming скрыто нерфит танки! (STRV S1)

Такие выражения особо популярны на танковом форуме, а если дело касается премов то это пиши пропало.
Один из англоязычных пользователей под ником “Slargmann” обнаружил, что у прем танка, прем танка повторюсь, за который пользователь платит большие деньги скрыто изменились некоторые ТТХ. В период с патча 9.17.1 по 9.19 WoT один из микропатчей внёс или вносил постепенно некоторые изменения. Нашёл он это с помощью стороннего сайта и преподнёс общественности. Это уже взорвало танковый reddit, а пост набрал годовой рейтинг данного раздела — https://vk.cc/6Qc2hf

Конечно, часть не поверила сторонним сервисам, не поверили и мы, и пошли проверять и просто ужаснулись, когда просканили 3 раза все файлы данного танка. Помимо приложенных изменений мы нашли ещё и дополнительные в этом танке.

В итоге получается, что такая компания, как Wargaming СКРЫТО (ни в одном источнике нет описания изменений) изменила ТТХ прем танка Strv S1 (ПТ-8, Швеция) в одном из микропатчей между патчами 9.17.1 и 9.19 Ну и теперь давайте сами доказательства, ибо всегда говорят пользователи, мол, мой танк скрыто понерфили, но тут у нас прем и пруфы.

29 марта 2017 года (продажи на RU, на неделю позже чем у западных игроков) — открываем любой стрим

к примеру на выбор:
https://youtu.be/RXEAnZ7Nf_o?t=5m52s [05:52]
https://youtu.be/byfSNoVcU3o [00:28]

за день-вечер этого дня и смотрим в графу:
– Время перехода в походный режим (с) — 1.25
А теперь давайте откроем ТТХ на 9.19 или на сейчас и увидим:
– Время перехода в походный режим (с) — 1.3

будем плясать от этого изменения, что-то меняли в осадном режиме и проверим полностью все ТТХ для осадного режима:

<switchOffTime>1.3</switchOffTime>
<switchOffTime>1.25</switchOffTime>

<terrainResistance>0.8 0.9 1.6</terrainResistance>
<brakeForce> 33000 </brakeForce>
<rotationIsAroundCenter> true </rotationIsAroundCenter>
<rotationSpeed> 35 </rotationSpeed>
<shotDispersionFactors>
<vehicleMovement>0.40</vehicleMovement>
<vehicleRotation>0.01</vehicleRotation>
</shotDispersionFactors>

<terrainResistance>1.4 1.5 2.6</terrainResistance>
<brakeForce> 33000 </brakeForce>
<rotationIsAroundCenter> true </rotationIsAroundCenter>
<rotationSpeed> 26 </rotationSpeed>
<shotDispersionFactors>
<vehicleMovement>0.40</vehicleMovement>
<vehicleRotation>0.01</vehicleRotation>
</shotDispersionFactors>

<terrainResistance>0.8 0.9 1.6</terrainResistance>
<terrainResistance>1.4 1.5 2.6</terrainResistance>

Просканив файлы мы получаем след. изменения.

Скрытые изменения према Strv S1 (9.17.1 ==> 9.19) [осадный режим]:

Скорость поворота: с 36.50 на 27.11 градусов/сек
Скорость поворота на твердых грунтах: с 34.67 на 25.76 градусов/сек
Скорость поворота на средних грунтах: с 30.82 на 24.04 градусов/сек
Скорость поворота на мягких грунтах: с 17.34 на 13.87 градусов/сек
Сопротивление ходовой на твердых грунтах: с 0.77 на 1.34 градусов/сек
Сопротивление ходовой на средних грунтах: с 0.86 на 1.44 градусов/сек
Сопротивление ходовой на мягких грунтах: с 1.53 на 2.49 градусов/сек
Время перехода в походный режим с 1.25 на 1.3 сек

А теперь владельцы данной машины, требуйте полной компенсации у компании WG! И это только в рамках 1 прем танка…

UPD: ответ от разработчика:

Bat.-Châtillon 25 t АП (или нерф) и не только + видео

А вот и та информация, которую мы все ждали! Мы перевели Bat.-Châtillon 25 t. в HD-качество и готовы показать скриншоты модели!😎

А еще в рамках производственного супертеста, команда геймбаланса проведет проверку гипотезы по изменению игровой роли среднего танка Bat.-Châtillon 25 t.

Цель этих изменений – повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и батшатом. Изменение орудия повысит комфорт ведения огня, за счет лучших параметров прицеливания, но существенно снизит шансы «забрать» одноуровневый СТ с одного барабана. Машина по задумкам должна стать более комфортной, с большим шансом на ошибку при ведении огня – промах одного снаряда из шести будет менее фатальным, чем промах в старом барабане. Помимо изменения состава барабана, также снизится время перезарядки снарядов в барабане и барабана целиком, что даст возможность более эффективно реализовывать огневой потенциал танка.

Улучшение точности и времени сведения не только повысят качество ведения огня, но и потенциально могут сказаться на выживаемости танка, т.к. сокращается время необходимое на выстрел и танк, соответственно, меньше находится под огнем соперника.

⚠ Кстати, еще меняем немного и АМХ 50 100, а точнее его УВН. Было -6, стало -9.

⚠Французы и японцы это не весь список правок. Скоро мы расскажем о пересмотре ТТХ Мауса, которого в последнее время стало слишком много, и его “младшего брата” – Маусёнка.
Затем мы расскажем о том, чего многие из вас ждали давно, вас ожидает информация по правкам советской техники: ИС-7, Объект 268, Объект 140 и Т-62 и многое другое. об этом “другом” мы расскажем в самом-самом конце, но ожидание того стоит – там будет кое-что по-настоящему интересное!

Следите за новостями.

Нерф японцев на Супертесте (или ап, но это не точно)

Привет, бойцы.

Не так давно мы заявляли о планах по переработке нескольких веток техники. И сегодня готовы дать первые подробности будущих изменений: на супертесте появились тяжёлые японские танки. Мы планируем протестировать комплексное изменение машин средних и топовых уровней. Цель переработки японских «тяжей» — улучшить баланс ветки, сохранить боевую эффективность и актуальность японских тяжеловесов и в то же время создать равные условия в бою для техники других наций.

Мы планируем протестировать следующие изменения:

📌У танков IX и X уровней будет пересмотрено бронирование: в лобовую проекцию мы добавим места с бронированием 240–260 мм для X уровня и 220–240 мм для IX уровня. Манёвренность и скорость этих машин будут приведены к уровню, несколько превосходящему Maus. Лобовое бронирование этих машин, в отличии от немецких одноклассников, не имело уязвимых мест и гарантированно пробивалось только с использованием премиум-боеприпасов. Мы внесли изменения в небольшие участки бронирования лобовой проекции, чтобы дать возможность противникам вести бой с японскими супертяжами на равных.

📌Танк VIII уровня O-HO получит премиум боеприпас с бронепробиваемостью около 250–260 мм для орудия 10 cm Experimental Tank Gun Kai. Ранее у этого орудия отсутствовал бронебойным снаряд с пробитием, достаточным для гарантированного нанесения урона, из-за чего у игроков отусутствовала возможность выбора стиля игры – танк игрался только в роли “фугасницы”.

📌У танка VI уровня O-I будет слегка понижено бронирование кормовой части корпуса, чтобы уменьшить его превосходство в бою, особенно над танками уровнем ниже. Ранее, низкоуровневая техника не могла наносить урон японцу даже после захода в корму, сейчас обходной маневр будет приносить пользу.

📌Танк O-I Exp V уровня получит улучшенное лобовое бронирование, чтобы более эффективно противостоять высокоуровневой технике и выполнять роль танка-прорыва. При этом с него будет снято 105-мм орудие, которое было непропорционально эффективным на V уровне, и уменьшится подвижность.

⚠Обратите внимание: на скриншотах указано приведенное бронирование!

Напишите в комментариях, изменения каких танков вы ждете!

 

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

Артиллерия длительное время раздражала как тех, кто играл на ней (низкая точность и долгая перезарядка), так и тех, кто отправлялся в Ангар после выстрела «из ниоткуда». Как бы то ни было, артиллерия в игре есть, и она нуждалась в серьёзной переработке, чтобы занять достойное место в команде и на поле боя. Результаты этой переработки вы увидите в версии 9.18.В грядущем обновлении будет внесён ряд изменений, касающихся ТТХ и игровой механики САУ, с целью сделать этот класс техники более ориентированным на команду, приятным для игры на ней и вызывающем меньшее раздражение у игроков. Вместо нанесения огромного разового урона и снижения динамики боя артиллерия теперь будет плотно взаимодействовать с остальной частью команды, снижать эффективность противника и задавать направление атаки. Урон от разового попадания будет уменьшен, а уничтожения одним выстрелом станут редкостью. Тяжёлым танкам станет легче продавливать направление и идти в атаку, что в свою очередь будет подталкивать остальные классы техники к активным действиям.В анонсе общего теста мы упомянули об изменениях, которые должны превратить артиллерию в класс дальнобойной огневой поддержки. Сегодня мы рассмотрим эти изменения подробно, а также поговорим об экономике и личных боевых задачах для САУ.

Ограничение на количество САУ в бою

C выходом обновления 9.18 в игре появится ограничение на количество САУ: не более трёх машин на команду; также САУ не смогут играть взводом. Ограничение поможет избежать боёв, в которых доминирует артиллерия: количество САУ должно быть достаточным для эффективной поддержки команды, а не для запугивания противника тем, что при выезде из укрытия он тут же будет уничтожен.

Игроки часто просили убрать для САУ возможность играть во взводе. Ведь после введения нового балансировщика и возможности объединиться во взвод из трёх игроков может часто возникать ситуация, когда взвод из трёх САУ будет оказываться единственными машинами вверху списка. А три машины поддержки не могут быть самой сильной единицей на поле боя. Кроме того, проанализировав различные сценарии поведения взвода САУ в бою, мы пришли к выводу, что влияние взвода из нескольких САУ на одиночную цель слишком велико и крайне негативно воспринимается танком-«мишенью». В то же время одиночные САУ вследствие меньшего уровня взаимодействия между собой смогут лучше контролировать всё поле боя целиком, оказывая равномерную помощь союзникам на всех направлениях. Поэтому было принято решение отключить возможность создания взвода, как динамического, так и в Ангаре, с участием машин класса САУ. Так как САУ не смогут вступать во взвод, личные боевые задачи для них также будут скорректированы: из условий убрана необходимость выходить в бой взводом.

Изменения ТТХ

Крупный калибр в сочетании с высоким пробитием бронебойных и кумулятивных снарядов позволял САУ поражать даже тяжелобронированные машины, часто нанося критическое количество урона. Такие ситуации заставляли игроков на обычных машинах отсиживаться весь бой за укрытиями, что, в свою очередь, снижало динамику боя и часто приводило к ничьей.

В то же время точное попадание, учитывая низкую точность и длительную перезарядку, больше похоже на лотерею. Вы сводитесь в точку, где должен появиться противник, ожидаете, стреляете по движущейся цели и в большинстве случаев не попадаете, после чего снова долго ждёте. В случае повторного промаха вы всерьёз задумываетесь над тем, чтобы больше никогда не играть на САУ.

Изменяя механику игры для артиллерии, мы попытались учесть обе стороны медали:

  • Чтобы снизить вероятность получения критического количества урона и мгновенного уничтожения одним выстрелом, мы значительно снизили бронепробиваемость и урон осколочно-фугасных снарядов, а бронебойные, бронебойно-подкалиберные и кумулятивные снаряды у исследуемой техники полностью убрали. Уничтожение одним выстрелом всё же возможно, если снаряд попадёт в цель и взорвёт боеукладку, однако вероятность такого события близка к нулю.
  • Чтобы сделать игру на САУ более комфортной, мы снизили разброс на ходу, а также улучшили скорость сведения и точность, немного ускорили скорость перезарядки. Игра на «арте» больше не похожа на лотерею: целишься быстрее, точно знаешь, куда полетит снаряд, и обязательно нанесёшь оглушение противнику, оказавшемуся в радиусе разлёта осколков. Другими словами, игроки на САУ могут помочь команде.

Механика оглушения

Новая механика игры для САУ призвана превратить артиллерию в эффективных командных игроков. Теперь ТТХ машин, оказавшихся в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда (мы говорим об осколочно-фугасных снарядах калибром выше 122 мм), будут временно снижаться. Это означает, что САУ могут повлиять на исход боя, оказывая поддержку в атаке или обороне. Они могут обеспечить своей команде несколько ценных секунд, чтобы союзники могли продавить направление. В то же время САУ не будут уничтожать машину противника одним выстрелом, как это случалось раньше. Теперь разрыв осколочно-фугасного снаряда будет оглушать экипаж, тем самым снижая подвижность, точность и время перезарядки на короткое время. После окончания эффекта оглушения ТТХ машины возвращаются к норме.

Продолжительность оглушения

Характеристики осколочно-фугасных снарядов имеют максимальное и минимальное время оглушения. Время оглушения складывается из двух значений (статического и динамического) и не может быть меньше 5 секунд. Минимальное время оглушения — это гарантированное время, которое ваша машина проведёт в оглушённом состоянии, если вы окажетесь в радиусе разлёта осколков артиллерийского снаряда. Более того, к этому значению будет добавлена динамическая часть времени оглушения*, зависящая от удалённости машины от центра взрыва, количества полученного урона, установленного оборудования и снаряжения.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

В дополнение к броне, которая частично поглощает урон и снижает время оглушения, имеет смысл установить Противоосколочный подбой и Большую аптечку:

  • Противоосколочные подбои всех типов снижают время оглушения на 10%. Однако наиболее эффективным окажется Сверхтяжёлый противоосколочный подбой, поскольку он лучше остальных поглощает урон взрывной волны.
  • Большая аптечка снижает время оглушения на 5%. При этом как Большая, так и Малая аптечка может использоваться для мгновенного снятия оглушения.

Если машина оглушена несколькими осколочно-фугасными снарядами, время оглушения будет рассчитываться отдельно для каждого из них. Итоговое время не суммируется: два оглушения идут «параллельно» друг другу, при этом на счётчике показывается время оглушения от момента попадания первого снаряда и до момента, когда оглушение последнего попавшего снаряда перестаёт действовать.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

ПРИМЕР:

«Объект 261» попадает по танку Type 5 Heavy, оглушая последнего на 9 секунд. Через 3 секунды G.W. Panther оглушает «японца» на 6 секунд, а ещё через секунду Conqueror Gun Carriage добавляет 12 секунд оглушения.

Суммарно Type 5 Heavy был оглушён на 27 секунд, однако на самом деле — всего на 16 секунд. Как работает механика оглушения? Когда у «Объекта 261» остаётся 6 секунд оглушения, G.W. Panther добавляет свои 6 секунд. Эффекты накладываются друг на друга, и оглушение, наложенное G.W. Panther, полностью перекрывается оглушением от «Объекта 261». Через 4 секунды после «Объекта 261» Conqueror GC попадает по Type 5 Heavy. Наложение эффектов оглушения от «Объекта 261» и Conqueror GC происходит всего на 5 секунд, и к изначальным 9 секундам добавляются оставшиеся 7 секунд.

Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

На графике показано условное влияние оглушения каждой САУ на ТТХ оглушенного танка.

Многоразовое снаряжение

Начиная с обновления 9.18, игроки смогут использовать Ремкомплекты, Огнетушители и Аптечки столько раз за бой, сколько это будет необходимо. Например, вы использовали Ремкомплект в первые несколько минут боя. Вскоре после этого противник повреждает вашу боеукладку. Раньше вам приходилось играть с повреждённой боеукладкой до конца боя. Теперь можно починить повреждённый модуль после восстановления Ремкомплекта и продолжить бой с нормальной эффективностью.

Дополнительно платить за многократное использование снаряжения не придётся. Неважно, сколько раз вы воспользовались снаряжением в бою, — по его окончании вы платите стандартную стоимость. Если вы не пользовались Ремкомплектом, то, соответственно, его стоимость не будет списана по итогам боя. Снаряжение в бою восстанавливается автоматически. Единственное, что вам нужно помнить: перезарядка занимает 90 секунд.

Урон по оглушённой технике

Чтобы дополнительно подчеркнуть новую роль артиллерии, мы слегка пересмотрели экономику этого класса техники. Теперь САУ будут получать опыт и кредиты за урон, который союзники нанесут по оглушённому противнику. Этот показатель, обозначенный как «Урон, нанесённый с вашей помощью», можно будет найти в результатах боя, а также в окне достижений.

Обновление 9.18: Изменение игровой механики САУ

Весь урон, нанесённый по оглушённому противнику, делится среди всех участвовавших в оглушении САУ. Артиллерия, которая нанесла оглушение первой, получит 70% от общего значения. Оставшиеся 30% будут поровну разделены среди остальных САУ, участвовавших в оглушении.

Если САУ оглушает противника, уже находящегося в оглушённом состоянии, она будет получать 30% содействия в нанесении урона, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый первой САУ. Как только это случится, вторая САУ начнёт получать 70% от общего значения (при одновременно оглушении с другими САУ), пока эффект её оглушения не окончится, и т. д.

Если всего одна САУ нанесла оглушение противнику, который получил урон, помощь в нанесении урона будет полностью засчитано именно этой САУ.

И наконец, урон, нанесённый выстрелом самой САУ в момент попадания и оглушения противника, не будет засчитываться в урон, нанесённый с её помощью.

ПРИМЕР: Вернёмся к нашим Type 5 Heavy, «Объекту 261», G.W. Panther и Conqueror GC. «Объект 261» первым наносит оглушение танку Type 5 Heavy. Он получает 100% помощи в нанесении урона, пока G.W. Panther не произвела своё попадание, т. е. 3 секунды. Далее значение урона делится в соотношении 70% к 30% между «Объектом 261» и G. W. Panther, пока не присоединился Conqueror GC. Когда это происходит, «Объект 261» продолжает получать 70% от общего значения помощи в нанесении урона, пока не окончится время оглушения, нанесённое его попаданием (ещё 5 секунд). Оставшиеся 30% делятся между G.W. Panther и Conqueror GC, пока не окончится эффект оглушения, нанесённый «Объектом 261» и G. W. Panther. После этого Conqueror GC будет получать 100% помощи в нанесении урона по оглушённому противнику на протяжении оставшихся 7 секунд.

Координация действий внутри команды

Чтобы приблизить команду к победе, САУ должны координировать свои действия с другими игроками. Мы добавили в игровой интерфейс несколько элементов, призванных упростить это взаимодействие:

  • Маркер обозначения области ведения огня для союзной техники. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и дать им шанс уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня (с радиусом до 15 м), достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T).
  • Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой ими технике, — эта информация также отображается в результатах боя как урон, нанесённый с помощью игрока. В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса.
  • Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ (при нажатии клавиши G) и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что обеспечивает лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.

Игровой процесс

Изменение ТТХ в сочетании с увеличением радиуса разлёта осколков и эффектом оглушения должны подтолкнуть игроков на САУ к изменению их стиля игры. Они должны вести стрельбу по скоплениям противника, а союзники в это время должны наносить урон по оглушённым целям. Теперь артиллерия сможет в значительной мере влиять на исход боя, если выберет правильную тактику. Игрокам на САУ придётся следить за развитием боя и анализировать ситуацию. Если противник идёт в атаку, САУ может остановить её. Если союзники решат атаковать, игрок на САУ может помочь им, снизив эффективность противника.

Если вы не играете на САУ, все равно следите за мини-картой. Если союзная САУ указывает вам точку, куда она сведена, попытайтесь выманить в зону поражения как можно больше танков противника, однако не забудьте сами уйти из-под обстрела.

Личные боевые задачи

Вслед за фундаментальными изменениями в игровой механике САУ мы также внесли изменения и в личные боевые задачи. Ознакомьтесь с пересмотренными задачами ниже и выполняйте их, чтобы получить награду!

Промежуточные и основные награды за выполнение личных боевых задач не изменились, поэтому мы указываем для вас только новые условия.

Боевые задачи на StuG IV

САУ-1 – Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 3 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.

САУ-2 – Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 1 машину противника.

САУ-3 – Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 2 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

САУ-4 – Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 30 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-5 – Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 600 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 3 раз.

САУ-6 – Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 2 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-7 – Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-8 – Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-7 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-9 – Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 3 любых модулей или ранить не менее 3 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

САУ-10 – Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 1000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

САУ-11 – Площадь поражения

Основное условие

  • Оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд.

САУ-12 – Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 50 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-13 – Совместные действия

Основное условие

  • 4 раза нанести урон или 6 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-14 – Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 70 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 400 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-15 – Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1000 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T28 Concept

САУ-1 – Заявить о себе

Основное условие

  • Оглушить технику противника не менее 5 раз.

Дополнительное условие

  • Выстрелом или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.

САУ-2 – Тик-так

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.

Дополнительное условие

  • Уничтожить как минимум 2 машины противника.

САУ-3 – Лишить преимущества

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника как минимум 4 раза с уроном.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.
  • Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

САУ-4 – Не стой под стрелой!

Основное условие

  • Оглушить тяжёлый танк или ПТ-САУ противника суммарно на 50 секунд и более. Выстрел, вызвавший оглушение, должен также нанести урон.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-5 – Загоризонтная поддержка

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести противнику 1000 единиц урона и более, оглушив или обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Выстрелами или тараном нанести урон технике противника не менее 5 раз.

САУ-6 – Молот Тора

Основное условие

  • Помочь союзникам нанести урон 3 и более оглушённым или обездвиженным вами машинам противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-7 – Контроль популяции

Основное условие

  • Оглушить не менее 3 разных машин противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-8 – Удачный бой

Основное условие

  • Попасть в топ-5 игроков своей команды по опыту.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-9 – Бей в кость

Основное условие

  • Вывести из строя не менее 5 любых модулей или ранить не менее 5 членов экипажа техники противника. Засчитывается сумма выведенных из строя модулей, а также раненых членов экипажа по всем повреждённым вами в бою машинам противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.
  • Победить в бою.

САУ-10 – Весь спектр услуг

Основное условие

  • Сумма нанесённого вами урона, а также урона, нанесённого союзниками по оглушённым и обездвиженным вами целям, должна составлять не менее 2000.

Дополнительное условие

  • Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

САУ-11 – Площадь поражения

Основное условие

  • Дважды оглушить не менее 2 машин противника одним выстрелом.

Дополнительное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд.

САУ-12 – Дурной глаз

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд. Союзники должны уничтожить минимум 1 оглушённую или обездвиженную вами машину противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-13 – Совместные действия

Основное условие

  • 6 раз нанести урон или 8 раз оглушить технику противника.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-14 – Часть корабля — часть команды

Основное условие

  • Оглушить технику противника суммарно на 100 и более секунд или помочь союзникам нанести противнику минимум 600 единиц урона, обездвижив вражескую технику.

Дополнительное условие

  • Победить в бою.

САУ-15 – Боги войны

Основное условие

  • Попасть в топ-3 игроков своей команды по опыту.
  • Помочь союзникам нанести 1500 урона и более, оглушив или обездвижив технику противника.

Дополнительное условие

  • Выжить в бою.

Боевые задачи на T 55A

То же самое, только чуть сложнее чем на предыдущей машине

Боевые задачи на «Объект 260»

То же самое, только чуть сложнее чем на предыдущей машине