Песочница

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Танкисты!

По результатам опросов многие из вас, кто участвовал в тестах на сервере «Песочница», позитивно оценили концепцию переработки снарядов. Тем не менее возникли важные вопросы, которые требуют дальнейшей проработки.

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Поэтому мы предлагаем поучаствовать в тестировании следующей стадии переработки снарядов. Оно пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница». Доступ есть у всех игроков — достаточно просто скачать и установить клиент.

Тестирование продлится до 15 июля 12:00 (МСК).

Подробная инструкция

  • Загрузите установщик «Песочницы».
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки, скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы» и нажмите на кнопку «Играть».

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ

Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Правки, которые мы оставили без изменений

Вы позитивно восприняли увеличение прочности для техники низких уровней, так что это нововведение в следующей итерации тестирования остаётся без правок. А вот остальные мы немного скорректировали.

Давайте рассмотрим их подробнее.

Эффективность специальных и базовых снарядов

Базовые снаряды во время тестов показали завышенную эффективность по сравнению со специальными. Это оказалось неожиданным как для нас, так и для игроков, которые даже в условиях неограниченных ресурсов использовали специальные снаряды гораздо реже, чем мы планировали изначально.

Так как основная наша цель — сопоставимая эффективность базовых и специальных снарядов, во второй итерации «Песочницы» мы уменьшили прибавку урона базовых снарядов.

Разовый урон базового снаряда

Многие из вас указывали на чрезмерную эффективность машин с большими калибрами орудия (от 150 мм и выше). Яркий пример — немецкая ветка ПТ-САУ с Grille 15 в топе. Большие калибры в ней получили слишком существенный прирост урона.

Во время второй итерации распределение урона будет более линейным. При этом прибавка урона для орудий больших калибров снизится с 40–43% примерно до 25%. Это сделает прирост разового урона для техники VIII–X уровней не таким существенным.

На остальных машинах это изменение скажется в меньшей степени. Для наглядности приведём значения разового урона для некоторых танков в сравнении с первой итерацией тестов:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Эти корректировки помогут выровнять эффективность всех машин относительно друг друга.

Корректировка прочности у ПТ-САУ и отдельных машин

У ПТ-САУ третьей линии (машины без брони вроде Grille 15) мы снизили прочность примерно на 5% с учётом округления. При этом у некоторых танков показатели изменились совсем незначительно. Это произошло из-за того, что мы скорректировали формулу округления.

Фугасы и очки прочности артиллерии

По результатам тестов повышение урона для базовых снарядов артиллерии на 22% оказалось избыточным. Поэтому на следующем этапе тестирования мы повысили урон базовых снарядов артиллерии не так существенно — примерно на 11% в сравнении с основным сервером, а не на 22%, как было во время предыдущей итерации.

Количество очков прочности артиллерии снижено примерно на 10% с учётом округления.

Экономика, внутриигровая статистика и ЛБЗ

В процессе обсуждения «Песочницы» вы обратили внимание на сопутствующие аспекты игры: экономику, внутриигровую статистику и личные боевые задачи. Мы понимаем, что переработка снарядов оказывает на них непосредственное влияние. Если тесты покажут положительные результаты и анонсированные изменения дойдут до основного сервера, эти аспекты мы также доработаем.

Личные боевые задачи

Большинство ЛБЗ так или иначе связано с нанесением или блокированием урона. Только получив финальные значения этих параметров, мы сможем говорить о характере изменений в условиях личных боевых задач.

Изменения в экономике

Пока нет цифр соотношения новых значений урона и очков прочности, мы не можем определить оптимальную стоимость машин и их ремонта. Но когда мы окончательно определимся с цифрами урона, то обязательно пересмотрим игровую экономику. Наша главная цель — не вносить здесь кардинальных изменений и постараться сделать так, чтобы баланс расходов и доходов игрока оставался на том же уровне, что и сейчас.

Игровая статистика

Некоторые из вас высказывали опасение, что после увеличения урона текущая игровая статистика (нанесённый средний урон, полученный средний опыт за бой и т. д.) станет неактуальной. Эта проблема кажется вполне вероятной, и мы прорабатываем несколько вариантов её решения параллельно с ребалансом снарядов. Возможно, мы скорректируем отображение статистики в интерфейсе клиента игры. Как только у нас будет готов прототип, мы обязательно покажем его в «Песочнице» и пригласим вас его протестировать.

Урон фугасных снарядов

Пока что мы не планируем изменять параметры фугасов — будем наблюдать за их эффективностью. Ожидается, что вы будете использовать этот тип снарядов преимущественно для:

  • сбития захвата базы;
  • «добивания» противника с небольшим запасом прочности;
  • ведения огня по легкобронированной технике и машинам с открытыми рубками.

В целом номинальный урон у фугасных снарядов должен быть немного больше, чем у базовых. При этом последние должны гораздо чаще пробивать. В новой итерации «Песочницы» приоритетным для нас становится ребаланс стандартных и базовых снарядов, поэтому переработка фугасов возможна только после завершения этой стадии.

Размеры боекомплекта

Для машин I–VII уровней размеры боекомплекта пропорционально увеличены, чтобы компенсировать более заметный рост прочности машин по сравнению с ростом разового урона.

У машин VIII–Х уровней рост прочности и рост разового урона практически компенсируют друг друга, поэтому пока нет необходимости повышать размер боеекомплекта у этих машин. Мы понимаем, что с изменением соотношения использования базовых и специальных снарядов отдельным танкам может потребоваться увеличение боекомплекта. К этой настройке мы ещё вернёмся после завершения балансировки параметров урона.

Присоединяйтесь к тестированию!

Если вы участвовали в первом этапе тестирования переработки снарядов в «Песочнице», во время второй итерации ваша прогрессия сохранится.

Для принятия окончательного решения о той или иной правке нам нужны самые разные отзывы и мнения, поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов. Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

Танкисты!

 

В декабре прошлого года мы анонсировали снижение урона специальных снарядов на 25–30% при сохранении их бронепробития. Это решение было воспринято игровым сообществом неоднозначно и требовало дополнительного тестирования. Поэтому мы решили переработать концепцию. И сейчас просим вас протестировать её в «Песочнице».

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

Как будет проходить тестирование

Тест пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница», который уже запущен. Оценить изменения смогут все желающие — достаточно оставить заявку на этом сайте. После её одобрения вам надо будет скачать клиент, пользуясь подробной инструкцией, которая размещена ниже.

Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно.

Тестирование продлится всего одну неделю и завершится 10 июня в 12:00 (МСК).

Подробная инструкция

  • Загрузите Wargaming.net Game Center.
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки, скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы» и нажмите на кнопку «Играть».

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ

Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Причины изменений

  • Сейчас значительная часть игроков при выборе снарядов руководствуется только их бронепробитием. Именно этот параметр служит главным критерием отличия между специальным и базовым снарядом. Остальные боевые характеристики (например, нормализация, пробитие препятствий, угол рикошета и скорость полёта) зачастую игнорируются.
  • При использовании специальных снарядов игроки ориентируются на сиюминутную ситуацию в бою. Стреляя специальными снарядами, они получают чистое преимущество во время боя, без серьёзных последствий, но расплачиваются за него по итогам боя, потратив больше кредитов.

Одна из ключевых целей ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не только его бронепробитие, но и другие факторы.

Одновременно с изменением механики снарядов мы отправляем на тестирование скорректированную систему прогрессии увеличения прочности для машин с I по VI уровень. Это изменение было предварительно протестировано на супертесте и получило положительные отзывы. Подробнее про это изменение можно узнать здесь.

Ребаланс снарядов – основные изменения

После проведения супертеста первой версии изменений мы решили рассмотреть ещё один вариант улучшения ситуации со специальными снарядами. Новое решение комплексное и на период тестов будет состоять из двух больших частей:

Увеличение очков прочности у всех танков в игре

На тестовом сервере увеличение очков прочности не одинаково для всех машин и будет зависеть от двух факторов:

  • От текущего количества очков прочности самой машины в соотношении с другими танками.
  • От живучести. Это совокупный параметр, который учитывает в основном бронирование и количество очков прочности машины.

Вот как это выглядит на примере. Если повысить прочность у Maus и у Leopard 1 на один и тот же процент, то благодаря броне Maus от такого повышения выиграет гораздо больше. Поэтому в «Песочнице» величина повышения прочности каждого конкретного танка в первую очередь будет зависеть от того, насколько эффективно этот танк может использовать свою прочность в текущих боевых условиях. Бронированные машины, способные «натанковывать» большое количество урона и обладающие высокой живучестью, получат несколько меньшее повышение прочности по сравнению с менее бронированными. Это необходимо, чтобы сохранить адекватное соотношение по живучести между машинами.

Величина повышения прочности у различных машин в процессе тестирования будет колебаться от 15% у тяжелобронированной техники (для своего уровня) до 30% у техники со слабым бронированием и в среднем составит около 26%. Например, упомянутые Maus и Leopard 1 получат повышение прочности на 18% и 29% соответственно. Эти значения тестовые, и мы будем менять их при необходимости по результатам «Песочницы».

Увеличение разового урона базового снаряда

На тестовом сервере он повысится на разные значения и будет зависеть от двух факторов:

  • От калибра орудия. Большие калибры в «Песочнице» получат большее повышение, малые — меньшее. Например, сейчас на VIII уровне у орудия калибром 90 мм средний урон составляет 240 единиц, а после ребаланса он увеличится до 315 единиц (увеличение урона составит 31,25%). У орудия калибром 150 мм средний урон чаще всего составляет 750 единиц. После ребаланса он увеличится до 1060 единиц (прирост урона — 41,33%).
  • От уровня машины. Этот фактор во время тестирования не будет оказывать такого большого влияния, как калибр орудия, однако может привести к появлению небольших различий в значениях. При этом мы сохраним зависимость среднего урона от уровня техники на идентичных калибрах. Например, на V уровне орудие 105 мм сейчас может наносить 300 единиц среднего урона. На момент теста оно получит прибавку в 33,33% и станет наносить уже 400 единиц. На X уровне наиболее частый урон орудия калибром 105 мм составляет 390 единиц. После ребаланса наносимый им урон вырастет на 34,62%, до 525 единиц. Разница между этими двумя орудиями станет чуть больше 1%, но она всё-таки будет.

Стоит также учесть, что если у машины базовый снаряд фугасный, то на период тестов и он получит прибавку в уроне. Но эта прибавка будет меньше: ориентировочно в районе 22% в зависимости от конкретного орудия. Несмотря на меньшую прибавку в процентах для фугасных снарядов, благодаря особенностям механики их урона соотношение эффективности фугасов и других базовых снарядов останется прежним.

В ходе тестирования мы будем оперативно менять значения роста очков прочности машин и разового урона базовых снарядов, чтобы достичь оптимального соотношения.

При этом урон специальных снарядов останется прежним — в ходе предстоящего ребаланса мы будем воздействовать только на базовые снаряды.

Этими мерами мы стремимся увеличить объём урона, наносимый базовыми снарядами по отношению к другим типам снарядов. А ещё мы хотим, чтобы у игроков появилась большая вариативность при выборе типа снарядов с учётом конкретной боевой ситуации.

Логика применения снарядов на тесте в «Песочнице»

  • Потенциальный урон от базовых снарядов станет выше, чем у всех остальных типов снарядов. При этом, как и прежде, вам придётся тщательно выцеливать уязвимые зоны. Базовый снаряд станет наиболее привлекательным с точки зрения сочетания бронепробития, разового урона и цены.
  • Специальные снаряды сохранят самое высокое бронепробитие из всех типов снарядов, а с ним и более высокую вероятность нанесения урона. В новой концепции предполагается, что доля урона специальных снарядов в общем наносимом уроне станет меньше. Это будут оптимальные снаряды для стрельбы по хорошо бронированным целям.
  • Нанести урон фугасным снарядом на тесте, как и сейчас, будет проще всего, но за счёт низкой вероятности пробития его фактический урон при этом будет наименьшим. Фугасы по-прежнему можно применять ситуативно, например для сбития захвата базы, уничтожения техники с малым запасом очков прочности, нанесения повышенного урона слабо бронированным целям или для повышения вероятности нанести небольшой урон целям с крепкой бронёй.

Таким образом, каждый тип снаряда во время тестирования будет иметь высокую эффективность в зависимости от ситуации в бою. При этом необходимость корректного выбора снаряда добавит вариативности в процесс ведения боя, сможет сильнее влиять на боевую ситуацию и, соответственно, повысить вашу боевую эффективность. Именно это утверждение мы хотим проверить во время тестирования.

В рамках этого теста мы не меняем параметры фугасных снарядов (за исключением базовых), но обязательно учтём изменение их боевой эффективности. После получения результатов тестов с «Песочницы» их тоже могут ждать изменения.

Регламент тестирования

Описанные изменения коснутся всех машин в игре, поэтому мы бы хотели, чтобы вы также протестировали их на технике всех уровней. Во время открытого теста на сервере «Песочница» доступна прокачка с I по X уровень, и её скорость значительно увеличена.

Участники тестирования:

  • получат неограниченное количество кредитов и игрового золота — нужно будет лишь выходить в бой и зарабатывать опыт для прокачки выбранных машин;
  • смогут быстро прокачивать технику любого класса и уровня;
  • получат возможность без ограничений использовать разные типы снарядов и снаряжение;
  • для облегчения работы балансировщика в бои с I по V уровень могут попадать с ботами.

С учётом того, что сервер тестовый, игрокам будут доступны только пять наций с упрощёнными деревьями развития.

Экономические показатели — стоимость снарядов и ремонта — мы оставили без изменений на время тестирования. Но уже после получения результатов мы собираемся тщательно проанализировать этот аспект игры. Вероятно, он тоже потребует корректировок и доработок.

Нам важны ваши отзывы!

Тест на «Песочнице» необходим, чтобы оценить жизнеспособность наших идей и убедиться в правильности расчёта конкретных цифровых значений. И в случае необходимости скорректировать их в соответствии с полученными данными. Но самое главное — вы должны сами попробовать каждое изменение и оценить его в реальном бою.

Окончательное решение о введении всех изменений ещё не принято. Мы ждём результаты тестирования и очень рассчитываем на ваше участие! Всё, описанное выше, — рабочая концепция ребаланса, наши идеи и предложения. И мы очень хотим услышать ваше мнение обо всех предлагаемых нововведениях, чтобы убедиться в том, что делаем шаг в верном направлении.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме «Песочницы» — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ