ранговые бои

Что планируется на 2019 год – ответы разработчиков

Узнайте последние новости с WG Fest, знакового события для тех, для кого World of Tanks — больше, чем просто игра!

В 2018 году мы серьёзно переработали графику в игре и выпустили версию 1.0. Поля сражений World of Tanks заиграли новыми красками и стали намного реалистичнее. А обновлённое звуковое сопровождение позволяет максимально погрузиться в атмосферу танковых битв. Кроме того, мы добавили новый сезон личных боевых задач и несколько новых наций. А ещё проводили масштабные игровые события вроде «Битвы блогеров» и охоты на премиум технику.

Что планируется на 2019 год - ответы разработчиков

Вместе с вами мы получили четвёртую награду Golden Joystick — вторую в категории Still Playing. И отпраздновали десятилетие идеи создания World of Tanks. У нас большие планы на будущее! И сейчас мы немного о них расскажем.

В 2019 году мы планируем:

  • переработать балансировщик, исправив важные проблемы в нём;
  • запустить в игре режим «Линия фронта»;
  • добавить шведские средние танки и другие новые машины;
  • сделать кланы более доступными
  • и многое другое!

А сейчас остановимся подробнее на некоторых нововведениях, игровых событиях и улучшениях, которые появятся в 2019 году.

Ребаланс премиум снарядов

Премиум снаряды всегда были одной из самых горячих тем для обсуждения в World of Tanks. В следующем году мы планируем серьёзно пересмотреть их.

Текущая ситуация

В этом году мы сделали первый шаг к ребалансу премиум снарядов, отключив возможность купить их за игровое золото. Так что термины «премиум снаряды» и «голдовые снаряды» уже не особенно актуальны — давайте условно назовём их «специальные снаряды».

Чтобы чётко понимать ситуацию, рассмотрим ключевые причины ребаланса. Сейчас в игре вы в основном ориентируетесь на конкретную ситуацию в бою — чаще всего внимание сосредоточено на бронепробиваемости. Из всех типов снарядов большинство существенно различаются только ценой и бронепробиваемостью — остальные различия не слишком заметны игрокам. И только третий, фугасный, выделяется механикой нанесения урона и ситуативностью в бою.

  • Когда выбор стоит между стандартным и специальным снарядом, в расчёт принимается только значение бронепробиваемости. Все это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и танки уровнем ниже.
  • Игроки выбирают тип снаряда в зависимости от текущей ситуации в бою. Когда дело доходит до фугасных снарядов, такие действия оправданны при ведении огня по легкобронированной технике, сбитии захвата или в случаях, когда нужно добить противника с небольшим запасом прочности (речь о ситуации в целом, а не о конкретных фугасных машинах). Такие снаряды почти гарантированно наносят урон, однако в большинстве случаев, если говорить об обычной технике, он значительно ниже, чем урон стандартного снаряда.

Что мы планируем сделать

Наш главная задача — сделать так, чтобы вы выбирали тип снаряда более осознанно. Мы хотим, чтобы в бою нужно было оценивать преимущества снарядов разных типов и учитывать последствия своего выбора. Мы планируем снизить урон специальных снарядов на 25–30% в зависимости от их среднего урона, сохранив бронепробиваемость. Чем выше урон снаряда, тем больше мы его снизим.

Мы планируем реализовать следующую механику:

  • Стандартный бронебойный снаряд станет наиболее привлекательным с точки зрения бронепробиваемости и разового урона. У снаряда этого типа будет высокое значение разового урона, однако для эффективной стрельбы придётся точно целиться, определяя уязвимые места соперника, если противостояние идёт с хорошо бронированной машиной.
  • Специальный снаряд будет подходить для стрельбы по хорошо бронированным целям благодаря более высокой бронепробиваемости. Расплачиваться за это придётся более низким разовым уроном. Для эффективной стрельбы также нужно будет прицеливаться. Однако величина бронепробиваемости будет выше и, соответственно, появится больше возможностей для нанесения урона.
  • Фугасным снарядом можно будет нанести урон с большей вероятностью, независимо от бронирования противника. Этот снаряд эффективен против слабо бронированных целей, обладает низкой бронепробиваемостью, не может преодолевать препятствия и имеет самый низкий урон в минуту в случае непробития и зачастую самую низкую скорость полёта.

Что дальше

Прорабатывая это решение, мы ориентировались на ваши отзывы. На их основе мы продолжим ребалансировать специальные снаряды. Если вам понравится предложенное решение, мы протестируем его и посмотрим, как оно повлияет на игровой процесс.

Если все этапы тестирования пройдут по плану, мы займёмся балансировкой стоимости всех типов снарядов в зависимости от их эффективности и популярности.

ПРИМЕЧАНИЕ: мы прекрасно понимаем, что подобные изменения значительно повлияют на машины. Не волнуйтесь, каждую из них мы будем рассматривать индивидуально.

В некоторых случаях придётся изменить соотношение стоимости или технические характеристики машины. Так или иначе слишком непрактично искать универсальный подход. Решение по реализации механики ещё не принято! Мы обязательно проанализируем ваши отзывы, так что делитесь своими соображениями и опасениями на форуме.

Балансировщик

Несколько месяцев назад мы сообщили, что 2019-й станет важным годом для балансировщика. Готовьтесь к переменам!

Эволюция изменений

Основная задача балансировщика — как можно скорее отправлять игроков в бой. Начиная с 2010 года приоритетом в разных версиях была скорость создания боя.

Это приводило к следующим проблемам:

  • Так называемые взводы с брелоками, которые состояли из машин, которые отличаются более чем на три уровня (как правило, в результате в одном взводе оказывались высокоуровневые и низкоуровневые танки).
  • Большое количество САУ в команде (до пяти машин).
  • Подбор команд таким образом, что противников какого-либо уровня было мало. Например, в команде могло быть 13 машин X уровня и лишь 2 танка VIII уровня.

В 2017 году обновление 9.18 решило эти проблемы благодаря шаблонному балансировщику. Эти шаблоны (классическая система 3-5-7 и т. д.) используются и сегодня.

Новое обновление — новые сложности

После введения в игру шаблонного балансировщика многие старые проблемы стали неактуальны. Однако возникли новые:

  1. Игрокам в бою стали недостаточно часто попадаться противники своего уровня или уровнем ниже.
  2. Игроки на «льготных» премиум машинах часто попадают в бои, собранные по шаблону 5-10 против оппонентов более высокого уровня. «Льготная» техника бывает недостаточно эффективной в таких сражениях.

Балансировщик сейчас настроен так, что не может проанализировать очередь и не имеет инструментов для динамичного взаимодействия с ней.

Что будет дальше

Мы работаем над принципиально новыми инструментами, благодаря которым правила создания боя смогут быстро подстраиваться под очередь и конкретную ситуацию в игре. Мы ориентировались на то, что удовольствие от боя важнее, чем время ожидания. Так что ожидание боя может увеличиться, зато команды должны быть сбалансированы лучше.

В будущем:

  • Шаблоны станут более гибкими и будут зависеть от текущей ситуации в очереди.
  • В дополнение к классическим схемам 3-5-7 и 5-10 могут появиться новые, которые помогут разгрузить очередь:
    • для двухуровневого боя возможны шаблоны 6-9 и 7-8;
    • для трёхуровневого боя возможны шаблоны 4-5-6 и даже 5-5-5.
  • Также могут появиться шаблоны, где в двухуровневом бою в верхней части списка будет чуть больше машин. Это главным образом касается шаблона 8-7 для двухуровневых боёв.

Всё это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и уровнем ниже. В этом помогут гибкие шаблоны, способные реагировать на состояние очереди и при необходимости разгружать переполненные уровни техники.

Ваши отзывы — совместный успех

На пути к новому балансировщику нас ждёт много работы. Техническая часть архитектуры почти готова и сейчас дорабатывается и тестируется. Если нас удовлетворит результат, мы запустим обновлённый балансировщик на тестирование игроками. И будем тщательно отслеживать и анализировать как изменения, так и ваши отзывы.

Мы хотим знать, что вы думаете обо всех этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в теме обсуждения этой новости. Шаг за шагом мы будем улучшать балансировщик и сделаем так, чтобы играть в World of Tanks было ещё приятнее.

Возвращение режима «Линия фронта»

Режим «Линия фронта» вернётся уже в первом квартале 2019 года!

Мы изменили этот режим, поскольку хотели решить вполне понятную, но сложную задачу. Мы хотели сохранить приятный и ненавязчивый геймплей и при этом дать вам возможность выполнять интересные средне- и долгосрочные задачи, чтобы сражения стали ещё более захватывающими.

Главное, режим «Линия фронта» будет не краткосрочным игровым событием, а целой серией событий на протяжении всего года с кучей наград и бонусов.

Базовый игровой процесс режима останется неизменным. Вы получаете звания за высокую боевую эффективность, а также очки доблести, за которые можете повышать свой уровень. Достигнув определённого уровня, вы начинаете зарабатывать награды (кредиты, снаряжение и т. д.). Будет доступно 30 уровней. Достигнув максимального, вы сможете запустить механику престижа, которая сбросит ваш прогресс, и начать зарабатывать награды заново.

А теперь подробнее рассмотрим изменения, которые мы внесли в режим «Линия фронта»:

  • После старта режим «Линия фронта» будет активен раз в месяц в течение недели. Всего получится около десяти недель.
  • Будет больше уровней престижа. Максимальное количество уровней престижа за всё время действия режима увеличено до десяти. За одну неделю можно получить несколько уровней престижа, но с ограничением: общее их число не может быть больше номера недели плюс два уровня. К примеру, во время первой недели можно достигнуть максимум третьего уровня престижа. На седьмой неделе — девятого. Количество выполнений уровней престижа не ограничено. Так что вы сможете практически в любой момент начать их зарабатывать, даже если пропустили несколько предыдущих недель. Хоть это и будет сложнее.

Коэффициенты опыта и кредитов останутся неизменными в сравнении с прошлой версией «Линии фронта». Стоимость ремонта и снарядов — тоже.

Ребаланс техники

В этом году мы активно ребалансировали технику, добавляли новые машины и выводили из игры некоторые старые. Настало время делать следующий шаг.

После пересмотра ситуации со специальными снарядами мы планируем приступить к ребалансу машин, которых изменение механики снарядов затронет больше всего. Мы также уделим внимание низкоэффективной технике и сбалансируем некоторые танки с чрезмерной боевой эффективностью.

Машины из списка ниже будут наиболее пристально изучены после ребаланса:

  • X E 100
  • X ИС-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Мы также планируем ребаланс машин средних уровней. Пока список неполный, вполне возможно, в него добавятся другие машины. И это во многом зависит от ваших отзывов! Так что делитесь своими соображениями и предложениями на форуме.

Новая техника

В 2019 году в игре появятся новые машины. Сейчас у нас нет определённых планов по добавлению новой нации, однако команда разработки обсуждала такую возможность.

В конце 2016 года мы добавили в игру одновременно две шведские ветки техники. Настало время расширить дерево исследований этой нации! В следующем году в игре появятся шведские средние танки.

Шведские средние танки — это манёвренные машины с точными и скорострельными орудиями. На фоне остальных они будут выделяться возможностью перехода в осадный режим, которая раньше была у шведских ПТ-САУ.

Пока рано говорить о том, сколько машин будет в новой ветке и на каком уровне она будет начинаться.

Мы также экспериментируем с настройками механики для новых шведских танков, потому что хотели бы добавить автоматический переход в осадный режим. Как только мы полностью настроим ветку и определимся с механикой, мы поделимся этой информацией с вами.

Новая механика

В ближайшее время мы хотим поэкспериментировать с новыми механиками. Пока ещё рано демонстрировать какие-либо концепции: мы всё ещё работаем над ними и продолжим заниматься ими в 2019 году.

Ранговые бои

В 2019 году начнётся новая серия ранговых боёв. И она будет значительно отличаться от предыдущих версий!

Мы решили исправить некоторые ключевые проблемы, основываясь на ваших отзывах. Раньше обычному игроку нужно было из кожи вон лезть, чтобы достичь 15-го ранга. А сильные танкисты могли быстро достичь его и чувствовали, что 15 рангов для них недостаточно.

Чтобы исправить это положение, мы решили переработать всю механику рангов и разбить её на четыре дивизиона. Каждый будет включать 15 рангов. Мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения 15-го ранга. Так что не беспокойтесь, вам не придётся прилагать в четыре раза больше усилий!

Новая концепция

Первый дивизион — Квалификационный. В нём вы начинаете с чистого листа. Достигнув 15-го ранга, вы попадаете в следующий дивизион — Бронзовый.

И здесь начинается самое интересное! В зависимости от того, насколько хорошо вы играли в Квалификационном дивизионе, заработать шевроны в Бронзовом будет проще или сложнее.

В Серебряном дивизионе механика будет аналогичной. Если вы хорошо играли в Бронзовом, вы будете зарабатывать больше шевронов.

Финальным станет Золотой дивизион. Он же будет и самым сложным! Только сильнейшие игроки смогут добраться до вершины.

ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете опуститься в более низкий дивизион.

Изменение механик

Ещё один ключевой вопрос, который мы пытаемся решить, — распределение опыта. В будущем сезоне мы уйдём от случаев, когда надбавка за активные боевые действия давала возможность зарабатывать дополнительный опыт, который временами позволял продвинуться дальше в борьбе за шевроны. Многие из вас заметили, что опыт было проще получать, играя на тяжёлых танках. Эту механику заменит новая система. Она будет полностью отвечать философии ранговых боёв, справедливо сравнивая эффективность и уровень игры в сражении. Это далеко не единственное изменение в ранговых боях, но, пожалуй, самое интересное.

Кланы

В январе 2019 года в предстоящем игровом событии для клановых игроков появится новая наградная британская машина T95/FV4201 Chieftain. Это тяжёлый танк X уровня с прочной башней и хорошим балансом разового урона и урона в минуту.

Магазин с игровыми предметами за боны

В этом году мы полностью переработали игровой магазин. Теперь вы можете приобретать игровые предметы, оборудование и предбоевые инструкции за боны. А в 2019 году мы хотим добавить возможность приобретать машины за боны.

Мы планируем сделать доступными для покупки машины, которые сейчас отсутствуют в Премиум магазине, но есть в игре. Речь о подарочных танках, а также о технике, которую мы удалили из дерева исследований, но которая всё ещё есть у игроков.

Сейчас мы составляем список машин, которые удастся приобрести за боны. Пока можем с уверенностью сказать, что это будет техника разных уровней.

Мы будем индивидуально оценивать каждую машину и выставим справедливую стоимость в зависимости от её уникальности. В результате танк X уровня может стоить дешевле, чем техника VIII уровня. Вполне вероятно, в будущем за боны можно будет приобрести некоторые очень редкие коллекционные машины.

На горизонте

Мы планируем добавлять машины в магазин с предметами за боны в два этапа. Первая партия появится весной 2019 года, в неё войдёт более доступная техника. Вторая партия будет состоять из эксклюзивных машин и станет доступна во второй половине 2019-го.

Кроме того, мы обсуждаем возможность добавления в магазин других игровых предметов и специальных предложений. Мы также планируем постепенно расширять возможности получения бон в игре.

Премиум аккаунт

В 2019 году фундаментальные изменения произойдут с премиум аккаунтом. Текущая его версия существует уже больше восьми лет, и некоторые её возможности уже не так важны для игроков, как раньше. Например, личные резервы обеспечивают аналогичные, а иногда и лучшие бонусы, поэтому привлекательность премиум аккаунта снизилась.

Польза и удобство

Мы ещё работаем над деталями, но наша конечная цель — сделать премиум аккаунт более полезным и удобным для всех танкистов. Может быть, обновлённый премиум аккаунт будет предоставлять некоторые дополнительные возможности. Определимся мы с этим после анализа ваших отзывов.

Однако не стоит ожидать, что концепция премиум аккаунта будет пересмотрена быстро. Этот вопрос требует комплексного подхода, и на это уйдёт много времени. Следите за новостями!

Внешний вид техники

В этом году мы добавили в игру много классных стилей. Давайте их вспомним:

  • «Крылатый гусар» для VIII 50TP prototyp .
  • Fear Naught для VIII Caernarvon Action X .
  • И, конечно, два эксклюзивных стиля Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok для VI КВ-2 (Р) и Mordian для V BDR G1 B .

Фактически мы получили совершенно новые машины с новыми графическими деталями на броне.

Кроме того, в рамках события «Новогоднее наступление» мы добавили в игру 3D-стили для четырёх машин:

  • X T57 Heavy Tank выглядит так, словно он участвовал в кампаниях в Юго-Восточной Азии.
  • X Bat.-Châtillon 25 t выглядит так, как будто он воевал в Северной Африке.
  • X Grille 15 оборудован защитой от фосфорных бомб и противогранатными сетями.
  • X ИС-7 оборудован новыми люками, экранами на ходовой и прочими приспособлениями для боёв в условиях ядерной войны.

В следующем году мы продолжим создавать уникальные 3D-стили. Мы уверены, что многие машины вас приятно удивят!

Танковые гонки

И это ещё не всё! В 2019 году вас ждёт кое-что особенное… Невероятные танковые гонки! Подробнее об этом позже — следите за новостями.

Видео

  • Встраивание всем перка «Шестое чувство» (лампочка) по умолчанию.
  • Скрытие ника и статистики.
  • Ивент «Фестиваль танков» в августе 2019.
  • Бан карт (Blacklist maps), на видео показано 3 шт.
  • Отключения огня по своим (friendly fire).
  • Обновление послебоевой и сессионной статистики.
  • ВОЗВРАЩЕНИЕ фан-режима «Танковые гонки».

Команда World of Tanks выражает искреннюю признательность каждому из вас. Спасибо за вашу преданность и терпение, за ваши отзывы и страсть к игре. Вместе мы меняем World of Tanks к лучшему!

Весёлых праздников, танкисты!

Ранговые бои 2 сезон

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Танкист!

Мы тут придумали для тебя очередное испытание — ни дня без сюрприза, а?

С 26 июля 5:00 (МСК) по 16 августа 5:00 (МСК) в игре пройдёт новый сезон ранговых боёв — а значит, у тебя снова появится возможность показать, на что ты способен.

Полный регламент тут

В последнем сезоне мы достигли неплохого баланса между временем и игровыми навыками, необходимыми для высокой результативности. Так что основные правила остаются прежними: 15 рангов, шевроны, три лиги и система защиты рангов.

Но кое-что всё же изменится.

За что начисляется опыт

Во время прошлых сезонов ранговых боёв мы столкнулись с непониманием некоторых игроков того, как начисляется опыт в бою. Например, страница результатов боя не давала чёткого представления о том, как формируется финальное значение заработанного опыта. Встречались ситуации, когда эффективность игрока в бою была очевидно выше, чему у других, однако в результатах боя по опыту он оказывался ниже.

Думаем, такая несправедливость способна серьёзно испортить настроение, что скажешь?

В общем, на этот раз информации в окне результатов боя будет достаточно, чтобы дать каждому игроку чёткое представление о заработанном опыте. Выглядеть это будет так:

  • В окне результатов боя появится новая закладка с разделом детальной статистики по каждому игроку.
  • Общее значение опыта будет разделено на три категории. Наведя курсор мыши на каждый из них, ты увидишь соответствующий список заработанных очков опыта.

Урон и уничтожение техники

Эта категория будет главным источником опыта для большинства машин.

  • Урон, нанесённый технике противника.
  • Урон, нанесённый модулям техники противника.
  • Уничтоженные машины противника.
  • Надбавка за общий командный урон. Значение будет одинаковым для всей команды и не повлияет на твою позицию по результатам боя. Мы понимаем, что этот фактор не зависит напрямую от личных действий одного игрока, но зато он обеспечивает большую прозрачность расчётов.

Помощь в нанесении урона

  • Помощь в нанесении урона: передача разведданных, постановка на гусеницу и оглушение.
  • Захват и защита базы.
  • Первоначальное обнаружение машин противника.

Активные боевые действия

  • Например, ведение огня на определённом расстоянии от противника, нахождение в радиусе огня противника и т. д.

Эта категория обеспечивает сравнительно малую долю общего опыта для победившей команды, однако может оказаться существенной для игроков проигравшей команды.

Да, правила не изменились, но давай-ка ещё раз пройдёмся по основным моментам.

Тебе доступно 15 рангов, для получения которых будет необходимо разное количество шевронов:

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Защита рангов

Как и в предыдущем сезоне, система защиты рангов позволит игрокам вздохнуть с некоторым облегчением на определённых этапах даже в случае ошибки. 5-й, 10-й и 13-й ранги будут иметь защиту от потери: перед потерей ранга ты сможешь без последствий сыграть определённое количество боёв.

  • На 5-м ранге допускается 3 поражения.
  • На 10-м ранге допускается 2 поражения.
  • На 13-м ранге допускается 1 поражение.

Каждое поражение с потерей шеврона будет снижать защиту ранга на одно очко. Однако получение даже одного шеврона полностью восстановит защиту.

Распределение шевронов

По окончании боя шевроны начисляются 10 лучшим игрокам победившей команды и лучшему игроку проигравшей команды. Если ты попал в тройку лучших победившей команды — получишь дополнительный шеврон. Закончил бой в нижней десятке проигравшей команды — потеряешь шеврон. Окончив бой на любой из оставшихся позиций, сохранишь все свои шевроны, но и новых не получишь.

Вот как это будет выглядеть:

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Проверь себя

Чтобы оказаться в таблице лидеров, необходимо получить как минимум 6-й ранг. Это не слишком сложно — чего нельзя сказать о дальнейшем движении вверх.

Как и раньше, ты будешь получать одно очко за первое получение нового ранга. По достижении 15-го ранга наступит время отдельных машин: за получение пяти шевронов на отдельной машине ты будешь зарабатывать дополнительное очко ранга и 25 бон. Следить за своим прогрессом можно в клиенте игры и на нашем портале:

Награды

Награды за достижение определённых рангов остаются теми же. Например, за получение 9-го ранга тебя ждёт до 1 500. Чем дальше, тем ценнее награда: за достижение 15-го ранга ты получишь более 4 500 бонов и 3 500 000 серебра.

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

За попадание в каждую из лиг ты получишь боны, золото и дни премиум аккаунта, а также уникальные стили и нашивки, разные для каждой лиги.

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Наградные стили

Стили можно нанести только на технику X уровня.

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Ранговые бои в WoT возвращаются! 2-ой открытый сезон

Карты

Полный список карт для нового сезона ранговых боёв:

  1. «Карелия»
  2. «Малиновка»
  3. «Химмельсдорф»
  4. «Прохоровка»
  5. «Энск»
  6. «Ласвилль»
  7. «Мурованка»
  8. «Линия Зигфрида»
  9. «Утёс», «Монастырь»
  10. «Вестфилд»
  11. «Эль-Халлуф»
  12. «Аэродром»
  13. «Редшир»
  14. «Степи»
  15. «Рыбацкая бухта»
  16. «Линия Маннергейма»
  17. «Лайв Окс»
  18. «Тихий берег»
  19. «Тундра»
  20. «Париж»
  21. «Штиль»

Заходи в бой, получай шевроны и зарабатывай награды!

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Привет, танкисты!

Новый сезон ранговых боёв уже не за горами. И придёт он куда раньше, чем весна. Всего семь дней на проработку тактик и выбор подходящей техники: ведь сезон стартует 19 февраля (дата меняется в зависимости от региона).

Мы учли ваши отзывы по итогам прошедших сезонов и внесли существенные изменения, которые добавят боям драйва. О новом сезоне ранговых боев мы рассказывали чуть раньше. Вас ждут напряжённые сражения и крутые награды!

А сегодня немного эксклюзива: уникальные стили кастомизации для лучших из лучших. Они различаются в зависимости от лиги, в которую вы пробьётесь.

Вперёд к победам, докажите, что вы лучшие!

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Камуфляж за ранговые бои февраль-март 2018

Ранговый бой. 1 сезон (не бета)

С последнего сезона ранговых боёв прошло уже достаточно много времени, и мы готовы анонсировать новый сезон, который станет ещё интереснее.

Вы оставили нам множество отзывов по второму бета-сезону, мы тщательно проанализировали их все и снова готовы запустить этот режим 19 февраля, чтобы вы могли протестировать новые правила и поделиться с нами своим мнением. И заработать боны, конечно.

Одна цель, один этап

Начиная со следующего, сезон ранговых боёв станет беспрерывным. Новый сезон будет состоять всего из одного этапа, поэтому больше не нужно будет сидеть за компьютером день напролёт, чтобы достигнуть максимального ранга за неделю. Теперь у вас будет 21 день и целых 15 последовательных рангов.

Ранговый бой. 1 сезон (не бета)

Защита ранга

Как вы уже знаете, в новом сезоне будет 15 рангов (чем выше достигнутый ранг, тем лучше). Ранг 1 и 15 не сгорают. Однако сезон будет длинным и напряжённым, поэтому мы вводим систему «Защита ранга», которая будет гарантировать безопасность определённых рангов и даёт вам право на ошибку.

Как это будет работать: ранг 5, 10 и 13 будут иметь защиту (буквально), которая позволит не терять ранг, даже если согласно правилам это должно было случиться. Эта система позволит нам простить вам некоторые ошибки, а вам — собраться перед следующим рывком. Защита разрушаемая. Прежде чем защита разрушится и вы потеряете ранг, вам будет прощено определённое количество поражений.

  • Ранг 5 допускает 3 поражения.
  • Ранг 10 допускает 2 поражения.
  • Ранг 13 допускает 1 поражение.

Помните, что каждое поражение будет снижать защиту ранга на одно очко. Однако даже получения одного шеврона будет достаточно для полного восстановления прочности защиты.

Победителю достанется всё

Шевроны всё ещё определяют прогресс по рангам, и мы изменили их распределение, чтобы мотивировать вас.

По итогам боя шевроны будут получать 10 лучших игроков победившей команды и всего 1 лучший игрок проигравшей команды. Однако, если вы попали в тройку лучших игроков победившей команды, вы получите дополнительный шеврон. Если вы оказались среди худших 10 игроков проигравшей команды, вы потеряете один шеврон. При всех остальных занятых позициях количество ваших шевронов сохраняется. Такая система позволит хорошим игрокам зарабатывать ранги быстрее, обеспечивая дополнительную мотивацию для эффективной игры.

Вот как это будет выглядеть:

Ранговый бой. 1 сезон (не бета)
Рейтинг

Чтобы гарантировать себе место в рейтинге, вам нужно будет заработать как минимум 6 очков ранга, что означает достижение 6-го ранга. Дальнейшее продвижение будет сложнее, чем кажется. Как и раньше, вы будете получать одно очко за получение каждого нового ранга. После получения 15-го ранга каждые 5 шевронов, заработанные на конкретной машине, будут давать дополнительное очко ранга и 25 бонов. А начиная с этого сезона вы сможете следить за своей позицией в рейтинге как в игре, так и на нашем портале.

Особые награды будут ожидать участников ранговых боёв: они будут зависеть от ваших успехов в сезоне. Поэтому важно демонстрировать хорошую игру как лично, так и в команде!

О наградах

Поскольку следующий сезон будет единым соревнованием, этапных наград не будет. Однако награды за получения рангов останутся и будут пересмотрены, чтобы оправдывать ваши усилия и мотивировать двигаться вперёд. Например, дойдя до 9-го ранга вы суммарно заработаете до 1 500 бонов, и, чем выше ранг, тем крупнее будет становиться награда. За достижение 15-го ранга вы получите суммарно 4 500 бонов и более 3 500 000 серебра.

Ранговый бой. 1 сезон (не бета)
Мы также пересмотрим награды по окончании сезона, чтобы вы получили достойное поощрение в золоте, бонах и днях премиум аккаунта. А за попадание в каждую из лиг вы гарантированно получите уникальные стили и нашивки

Ранговый бой. 1 сезон (не бета)
Сокращённый список карт

Предыдущий сезон показал, что некоторые карты плохо подходят под требования ранговых боёв. По этой причине мы обновили список доступных карт, убрав из ротации «Эрленберг» и «Топь».

Доступные карты: «Карелия», «Малиновка», «Химмельсдорф», «Прохоровка», «Энск», «Ласвилль», «Рудники», «Мурованка», «Линия Зигфрида», «Монастырь», «Вестфилд», «Песчаная река», «Эль-Халлуф», «Аэродром», «Фьорды», «Рыбацкая бухта», «Заполярье», «Хайвей», «Тихий берег», «Тундра», «Виндсторм», «Париж», «Промзона».

Мы ввели все эти изменения, чтобы сделать победу более ценной, достойно вознаградить самых эффективных игроков, а распределение по рангам сделать соответствующим вашим игровым навыкам. Теперь ваш ход: участвуйте в ранговых боях и расскажите, получилось ли у нас, с помощью отзывов на форуме!

Статистика по Ранговым Боям

Ранговые бои подошли к концу и мы готовы поделиться с вами самыми интересными фактами и данными.

Поделить с нами впечатлениями — об этой статистике и ранговых боях в целом.

Статистика по Ранговым Боям

Статистика по Ранговым Боям

Статистика по Ранговым Боям

Статистика по Ранговым Боям

Бета-сезон ранговых боёв закончился (раздача плюшек)

Едва утихли сражения на полях четвёртого этапа бета-сезона ранговых боёв, как мы уже приступили к подсчёту финальных результатов. А попутно хотим поблагодарить вас за эти четыре недели, проведённые в новом формате! Мы были приятно удивлены продемонстрированным уровнем мастерства — особенно в боях с участием игроков V ранга!

Лиги и награды

Игроки, которые продемонстрировали высокую эффективность на протяжении всего сезона и оказались в списке лидеров сезона на момент завершения 4-го этапа, будут разделены на три призовые лиги:

Лига I

Бета-сезон ранговых боёв закончился (раздача плюшек)

Лига I, лучшие 10% игроков рейтинговой таблицы — получат по 5 750, нашивку «Золото бета-сезона» и ящик с наградами, содержащий:

  • 7 дней премиум аккаунта;
  • 2 000;
  • 10 личных резервов (+50% к заработанным кредитам на 2 часа).

Лига II

Бета-сезон ранговых боёв закончился (раздача плюшек)

Лига II, следующие 15% игроков — получат по 3 250, нашивку «Серебро бета-сезона» и ящик с наградами, содержащий:

  • 7 дней премиум аккаунта;
  • 1 000;
  • 5 личных резервов (+50% к заработанным кредитам на 2 часа).

Лига III

Бета-сезон ранговых боёв закончился (раздача плюшек)

Лига III, следующие 25% — получат по 1 500, нашивку «Бронза бета-сезона» и ящик с наградами, содержащий:

  • 1 день премиум аккаунта;
  • 1 слот в Ангаре;
  • 500;
  • 5 личных резервов (+50% к заработанным кредитам на 2 часа).

Если вы попали в нижнюю половину рейтинга, то всё равно не остались с пустыми руками. Пусть вы и не заработали достаточного количества очков для получения основных призов, зато получили награды за общие ранги и ранги машины в 4-м этапе: боны, кредиты, снаряжение, личные резервы и другое. С полным списком этих наград можно ознакомиться в регламенте ранговых боёв.

И, наконец, все игроки, заработавшие как минимум 4 очка ранга за бета-сезон, получат медаль «Пионер ранговых боёв».

На подведение итогов и выявление игроков, заработавших свою позицию нечестным путём, нам понадобится до 14 дней. После этого будут опубликованы финальные результаты. Ещё раз благодарим вас за то, что вы участвовали в боях и делились своими мыслями и предложениями. Мы обрабатываем статистику и ваши отзывы, чтобы и дальше совершенствовать режим, его механику и систему наград. Детальной информацией об этом мы поделимся с вами уже перед началом следующего сезона. О его запуске и внесённых правках мы сообщим вам, как только закончим его подготовку.

WoT так лето! (Задротим в танки из последних сил)

Есть только одно место, где летом всегда жарко, — поля сражений World of Tanks. Давайте посмотрим, что нас ждёт в игре в ближайшие месяцы!

WoT так лето! (Задротим в танки из последних сил)

 И это только главное, что произойдёт в игре летом. Приятные сюрпризы — акции, конкурсы и захватывающие игровые события — будут ждать нас каждый день. Проводи лето с World of Tanks!

Частые вопросы о ранговых боях

Объясняем на пальцах некоторые важные особенности нового режима.

Первый этап закончился, и меня «выбросило» из лидеров сезона. Это нормально?

Да, это нормально. Система работает так: с началом каждого нового этапа количество очков, необходимых для нахождения в списке лидеров, повышается:

  • Этап 1: 2 очка.
  • Этап 2: 6 очков.
  • Этап 3: 10 очков.
  • Этап 4: 16 очков.

Если вы не успели заработать необходимое количество очков к началу нового этапа, вы временно покидаете таблицу лидеров. Но все заработанные очки ранга идут в общий зачёт сезона.

Как мне вернуться в лидеры сезона?

Чтобы попасть в лидеры на первом этапе, вам нужно было заработать минимум 2 очка. Сейчас начался второй этап, и теперь для нахождения в списке необходимо иметь минимум 6 очков. Выходит, если вы уже побывали в списке лидеров, у вас есть хотя бы 2 очка. Доберите к ним ещё 4 — и ваше имя снова появится в таблице.

Хорошо. Что дальше?

А дальше начнётся третий этап. Ваш ранговый прогресс снова сбросится, и, чтобы попасть в список лидеров сезона, вам нужно будет иметь уже минимум 10 очков. С началом четвёртого этапа всё повторится — только очков для попадание в список лидеров надо будет иметь минимум 16.

А можно ли вообще не выпадать из списка лидеров сезона?

Да, можно. Даже за один первый этап можно было заработать сразу 16 очков. А вообще для постоянного нахождения в списке лидеров достаточно зарабатывать столько очков, чтобы их хватило сразу и на следующий этап. То есть минимум 6 на первом, 10 на втором и 16 на третьем этапах.

Правда, при этом нужно помнить о лигах.

Ну-ка, что ещё за лиги?

Лидеры сезона разделены на 4 группы:

  • Лига I: первые 10% игроков.
  • Лига II: следующие 15% игроков.
  • Лига III: следующие 25% игроков.
  • Игроки, не попавшие в лиги сезона.

Так что, если хотите оставаться не просто в списке лидеров, но ещё и на высоком месте, есть смысл зарабатывать как можно больше очков опыта в каждом этапе. В конце концов, именно попадание в верхнюю половину списка лидеров сезона и сохранение позиции в нём до конца сезона — вот она, конечная цель ранговых боёв.

Где мне следить за своим прогрессом?

Проверить свою позицию и сравнить свой прогресс с другими игроками можно в любое время прямо в клиенте игры. И помните: чем больше очков вы зарабатываете, тем выше ваша позиция.

Режим “Ранговый бой”. Бета-сезон [World of Tanks]

Финальным этапом разработки ранговых боёв станет бета-сезон, который стартует 5 июня и даст возможность каждому пережить новые ощущения в World of Tanks. Заходите в режим, чтобы сражаться с равными по мастерству игроками, зарабатывать ранги, получать эксклюзивные награды и делиться мнениями.

Предыдущие тесты в целом прошли хорошо, и мы благодарны всем, кто оставлял отзывы и сообщал об ошибках. В этот раз вы будете проверять фактически готовый продукт и указывать на элементы, требующие доработки. Мы будем внимательно следить за статистикой ранговых боёв, чтобы понимать, какое влияние они имеют в каждом регионе, а также используем ваши отзывы для финальной настройки функционала, наград и экономики.

Мы создали расширенное руководство, которое рекомендуем изучить перед началом бета-сезона ранговых боёв. Однако прежде дочитайте до конца эту статью.

Особенности режима

Бои доступны только на технике Х уровня, а для победы необходимо уничтожить всю технику противника или захватить его базу. Хотя победа и повышает ваши шансы на получение шеврона, она является второстепенным фактором. Гораздо важнее высокая эффективность в бою и получение опыта, ведь именно позиция в списке команды по количеству заработанного опыта определяет ваш прогресс. Попав в топ-12 игроков по опыту в победившей команде либо в топ-3 по опыту в проигравшей, вы зарабатываете шеврон и на один шаг приблизитесь к новому рангу. Другими словами, вы ничего не теряете, если выкладываетесь по максимуму, — даже если ваша команда сыграла плохо. При этом, если команда победила, а ваш личный результат не позволил войти в её топ-12 по опыту, ваш текущий прогресс в рангах сохранится: шеврон не будет ни списан, ни начислен.

Режим "Ранговый бой". Бета-сезон [World of Tanks]

Чем выше ваш личный результат, тем выше ваш ранг — а противник подбирается именно в соответствии с рангом.

Ознакомьтесь с руководством по ранговым боям, чтобы узнать больше о рангах игрока и машины, о структуре сезона и о прогрессе.

Награда

За всякий успех в ранговых боях вам положена награда. Вы получаете призы за все значимые достижения: завершение боевой задачи, получение нового ранга или попадание в призовую лигу.

Пионер ранговых боёв

  • Боевая задача – Награда за упорство
  • Ограничения – Выполняется один раз в день. Только в ранговых боях
  • Условие – Попасть в топ-10 команды по опыту минимум в 10 боях
  • Награда – 75 000 серебра. x3 Большая аптечка. x3 Автоматический огнетушитель. x3 Большой ремкомплект

По окончании сезона и его этапов вы будете получать определённое количество новой валюты — бон, а также наградные ящики. За боны можно приобретать предбоевые инструкции и усовершенствованное оборудование. Количество бон, заработанных по окончании этапа, зависит от максимального ранга, достигнутого за время этого этапа. Например, если сначала вы получаете IV ранг, а потом теряете один и завершаете этап в III ранге, то вы получите 400 бон (количество бон, получаемое за IV ранг). Количество бон, которые будут начислены по окончании сезона, зависит от общего рейтинга, который рассчитывается исходя из рангов, заработанных за все этапы сезона, и вашей позиции в списке Лидеров сезона. Дополнительную награду по окончании сезона получат только лучшие 50% игроков. Итак, чем выше ваша позиция в рейтинге, тем выше ваш шанс получить боны и тем больше наград вы заработаете.

Усовершенствованное оборудование, предбоевые инструкции, награды и боны, заработанные в бета-сезоне, у игроков, соблюдающих Правила игры, списываться не будут.

Режим "Ранговый бой". Бета-сезон [World of Tanks]

Кроме того, все участники бета-сезона, заработавшие четыре и более очков ранга, получат эксклюзивную медаль.

Перейдите к регламенту и правилам ранговых боёв, чтобы ознакомиться с полным списком наград.

Лидеры и лиги

Самые сильные игроки ранговых боёв войдут в число Лидеров сезона. Место среди Лидеров сезона будет определяться количеством очков рангов, заработанным при достижении новых рангов. Чем больше очков вы зарабатываете, тем выше ваша позиция. Проверить свою позицию и сравнить свой прогресс с другими игроками можно проверить в любое время прямо в клиенте игры.

С началом нового этапа ранговый прогресс сбрасывается, а заработанные очки ранга идут в общий зачёт сезона. Общий результат по итогам сезона будет рассчитываться исходя из вашей эффективности на каждом этапе. Это значит, что попадание в Лидеры сезона напрямую зависит от стабильности результатов игры во время всего сезона. Конечная цель — это  попадание в верхнюю половину списка Лидеров сезона и сохранение позиции в нём до конца сезона. Таким образом вы гарантируете себе место в одной из призовых лиг, внушительное количество бон, а также уникальную нашивку (в зависимости от лиги), обозначающую уровень вашего мастрества. Нашивка будет отображаться в Ангаре, а также в бою рядом с вашим никнеймом, подтверждая вашу эффективность.

Если вам не нужно лишнее внимание и вы предпочитаете делать своё дело, не выделяясь, отображение нашивок можно отключить. Находясь в Ангаре, просто нажмите левой кнопкой мыши по своему никнейму в правом верхнем углу экрана, а затем по слоту нашивок, чтобы скрыть их.

Перейдите к регламенту и правилам ранговых боёв, чтобы детально ознакомиться с информацией о лигах и нашивках.

Дальнейшие шаги

Бета-сезон ранговых боёв носит пилотный характер. В ходе этого сезона мы будем собирать отзывы и вносить необходимые изменения на их основе. 

Мы хотим сделать ранговые бои максимально комфортными для игроков. Бета-сезон позволит множеству игроков протестировать новый режим и поделиться с нами мнением, которое в дальнейшем станет основой необходимых изменений. Мы будем собирать отзывы и анализировать предложения игроков из всех регионов.

Анализ отзывов игроков позволит нам понять необходимость внесения изменений в функциональность, систему наград и экономику режима, включая улучшенное оборудование и предбоевые инструкции.

Несмотря на то что боны вводятся в игру в рамках бета-сезона ранговых боёв, данный режим не был запланирован как единственный способ получения бон и не будет рассматриваться в этом качестве в дальнейшем. В будущем мы сделаем так, чтобы игроки смогли зарабатывать боны в других игровых режимах, а также расширим список того, что можно приобрести с их помощью.

С началом бета-сезона все игроки получат по 100 бон.

Все игроки, которые зарегистрируются в игре до 3 июля, получат 100 бон с началом бета-сезона. Игроки также смогут опробовать в бою новые предбоевые инструкции для экипажа или оборудования, что позволит собрать значительное количество отзывов.


В разработке ранговых боёв именно вы поставите финальную точку. Мы с нетерпением ждём ваших отзывов об игровом процессе, балансе и системе рангов. Встретимся в бою 5 июня!