Ребаланс

World of Tanks 2020: как изменится игра?

Сегодня в Москве прошёл «Стрим года» — специальное событие, посвящённое играм от Wargaming, где разработчики рассказали о планах на 2020 год. И теперь мы хотим поделиться ими с вами. Поехали!

World of Tanks 2020: как изменится игра?

10 лет World of Tanks

2020-й — год большого юбилея в World of Tanks. Игре исполнится 10 лет. И мы собираемся как следует отметить эту дату с нашими игроками — начиная со следующей весны и до конца года. Не пропустите начало масштабных празднований!

Праздник будет состоять из нескольких тематических этапов, связанных с разными вехами в истории проекта, оставивших свой след в сердцах игроков. И, конечно, какой же юбилей без подарков и сюрпризов! Вас ждёт масса наград и интересные механики их получения.

Мы также планируем устроить грандиозный «Танковый фестиваль» на заключительном этапе юбилея.

Все перечисленные нововведения могут быть изменены по итогам тестирования.

«Экипаж 2.0»

Следующий год принесёт с собой серьёзные изменения в концепцию экипажа, чьи основы не менялись на протяжении многих лет. Происходили лишь небольшие обновления и добавлялись некоторые нововведения (облики экипажа, учебные материалы и др.).

World of Tanks постоянно развивается, и пришло время пересмотреть наше видение концепции экипажа.

В следующем году вас ждёт совершенно новый «Экипаж 2.0». В переработанном экипаже больше не будет отдельных танкистов со своей специализацией — их место займёт один командир. Несколько командиров будут составлять отряд, который можно перемещать между танками, поэтому взаимодействовать с ним будет проще, чем с отдельными танкистами.

Мы также полностью пересмотрим систему навыков: увеличим их количество ориентировочно до 25, изменим систему обучения экипажа. Вы сможете:

  • выбирать, в каком направлении развивать навыки;
  • создавать несколько конфигураций экипажа для каждой машины в зависимости от выбранного стиля игры, что будет напрямую влиять на вашу эффективность в бою;
  • после введения «Экипажа 2.0» весь накопленный опыт старых экипажей можно использовать для обучения новых.

С первого взгляда эта механика кажется непростой, но изменения будут происходить постепенно, поэтому понять и использовать новые механики ни для кого не составит труда.

Переработка оборудования

Пересмотр концепции экипажа окажет влияние и на некоторые связанные игровые механики, за которыми мы будем внимательно следить. Одна из них — система оборудования, не менявшаяся уже долгое время.

Часть существующего в игре оборудования не пользуется спросом или больше не отвечает реалиям игры. Поэтому мы намерены изменить характеристики и добавить новые виды оборудования. Это не только разнообразит его выбор, но и поможет создать индивидуальный набор, соответствующий вашему стилю игры.

Новый баланс

В этом году мы провели серию тестов в «Песочнице», чтобы проверить новые механики, познакомить с ними игроков, дав им возможность сформировать собственное мнение.

Последняя итерация включала в себя все изменения, которые тестировались раньше, и обновлённую артиллерию. Теперь мы готовы двигаться дальше.

Изменения, протестированные в «Песочнице», затрагивают многие стороны игрового процесса. Мы объединили их все под одним общим названием «Новый баланс».

Он будет состоять из двух больших частей и затронет не только конкретные цифры и балансные параметры, но и связанные с ними аспекты игры.

Первая часть обновления — балансные правки — это различные числовые значения и диапазоны, которые мы тщательно протестировали вместе с вами в течение четырёх итераций «Песочницы» с середины лета прошлого года. Вот их краткое описание:

  • повышение запаса очков прочности у техники начальных уровней;
  • переработка всех типов снарядов и связанные с этим изменения запаса прочности всех машин;
  • изменения механики нанесения урона осколочно-фугасными снарядами;
  • ребаланс САУ и их снарядов.

В предстоящей серии тестов «Песочницы» мы хотим сконцентрироваться на второй части «Нового баланса» — сопряжённых аспектах игры.

Что будем тестировать?

Статистика

В новой итерации «Песочницы» кроме привычной нам статистики будет предусмотрена возможность посмотреть статистику за фиксированный период времени. Это поможет оценить собственную эффективность после введения нового баланса.

Мы ещё прорабатываем технические детали отображения текущей статистики, поэтому пока не будем точно говорить о дате выхода.

ЛБЗ

Повышение запаса прочности и изменения в механике нанесения урона различными снарядами повлекут за собой пересмотр ЛБЗ. Мы изменим их таким образом, чтобы сохранить сложность выполнения на прежнем уровне.

Сейчас прорабатывается полная система изменений, и мы постараемся настроить большинство задач к выходу нового баланса. Но даже после этого, возможно, нам придётся дополнительно настраивать некоторые личные боевые задачи.

Экономика

Новые параметры техники повлияют и на экономику в игре. Её необходимо будет перенастроить, чтобы игрок зарабатывал столько же ресурсов за бой, сколько сейчас.Мы постараемся сохранить доходность техники на том же уровне, что и сейчас, — в особенности премиум машин.

Цена специального снаряда остаётся балансным параметром и точно будет выше, чем у базового. Пока мы не приступали к балансу экономических показателей, поэтому не можем озвучить финальные цены.

Новое дерево развития

Подвергнутся пересмотру и ветки техники. После коррекции принимать решение о дальнейшей прокачке будет проще: станет удобнее переключаться между ветками разных типов, например между средними между и тяжёлыми танками.

Подробнее

Наибольшие изменения коснутся машин до VI уровня. Замысел состоит в том, чтобы оставить основную линию прокачки с I по V уровень. На I и II уровнях будет только одна машина в дереве. На III и IV уровне добавятся переходы на вспомогательные ветки средних танков или ПТ-САУ, на IV и V — на ветки лёгких танков и САУ. Вершина дерева исследований существенных изменений не претерпит.

Часть низкоуровневой техники будет выведена из дерева исследований, но останется в игре (если эта техника была исследована и приобретена, то она сохранится на аккаунте) .

Мы предполагаем, что будет несколько вариантов получения этих машин. Система ещё находится в работе, и о деталях мы расскажем позже.

Предстоящая «Песочница» будет либо длиться значительно дольше предыдущих, либо будет состоять из нескольких этапов, ближайший из которых намечен на начало 2020 года.

Если тестируемые в «Песочнице» нововведения будут восприняты положительно, то они появятся в игре в течение первого квартала следующего года.

Танкисты, мы призываем вас активно участвовать в предстоящей «Песочнице», ведь всё происходящее на этом сервере в начале года напрямую повлияет на то, какие изменения произойдут в игре с весенним обновлением. Давайте определять будущее вместе!

«Линия фронта» и «Стальной охотник»

В этом году «Линия фронта» стала прекрасной альтернативой случайным боям. Мы старались удивить вас в самом эпическом режиме World of Tanks, и у нас получилось — большинству игроков он действительно пришёлся по вкусу. Интерес игроков к «Линии фронта» был высоким в течение всего года, и мы получили множество отзывов.

В этом году мы также выпустили ещё один режим — «Стальной охотник», сражения в котором были полны накала и эмоций, а побеждал сильнейший. Режим оказался очень интересным, но некоторым из вас хотелось больше вариантов развития по ходу боя.

По многочисленным просьбам «Стальной охотник» вернётся в игру с обновлённой системой прогресса во второй половине 2020 года и продлится дольше, чем в прошлом году. Кроме того, в нём больше нельзя потерять заработанный ранг.

Отдельным нововведением станет дополнительная система прогресса, общая для «Линии фронта» и «Стального охотника». Она позволит заработать новые награды в дополнение к тем, которые можно получить, играя в эти режимы по отдельности.

В «Стальном охотнике» появится новая атмосферная карта и ряд уникальных машин с разными ветками развития и боевыми способностями.

Мы планируем внести и ряд других изменений, так что следите за новостями!

«Битва блогеров»

В начале 2020 года в World of Tanks пройдёт «Битва блогеров», захватывающее соревнование между самыми популярными создателями контента о нашей игре. Каждый регион будет представлен своими блогерами.

Четыре популярных блогера сразятся за ваши голоса, но только одному из них суждено победить. Для соревнований подготовлен специальный формат, который принесёт вам множество ценных наград.

Но, что важнее всего, вы сможете получить в экипаж танкиста с уникальной озвучкой, который выглядит как ваш любимый блогер.

Поддержите участников соревнования, докажите, что у вашего кумира самое дружное сообщество, и получите ценные награды за свою активность!

PvE-событие

В 2020 году выйдет специальный PvE-режим по мотивам исторических событий. Он станет продолжением «Последнего рубежа», который мы запустили этим летом, и унаследует от него все лучшие игровые механики. Перед запуском мы также внесём в режим ряд изменений и улучшений.

Ваши успешные действия в прошлом году помогли перехватить инициативу, и пришло время наступать! В новом режиме предстоит проводить стремительные атаки и захватывать территорию противника. Ожесточённые сражения развернутся в том числе и на специально подготовленной карте «Берлин». Готовьте припасы и ремкомплекты: битва будет не из лёгких!

«Боевой поход»

Следующей весной выйдет долгосрочное событие «Боевой поход». Оно основано на прогрессе игрока и снабжено новыми игровыми механиками.

Участвовать в нём просто: нужно играть в случайных боях, стараясь показать максимально возможный результат, и зарабатывать очки прогрессии, которые автоматически увеличивают ваш уровень «Боевого похода».

Количество заработанных очков зависит от места в послебоевой статистике вашей команды по опыту за бой. За достижение нового уровня, которых в событии немало, положены ценные награды.

Среди них — трофейное оборудование, новый особый тип стандартного оборудования. Его характеристики можно повысить до уровня усовершенствованного оборудования, а демонтируется оно за золото (а не боны), как стандартное оборудование.

По достижении максимального уровня выдаётся специальная нашивка, на которой указан текущий уровень «Боевого похода». Но на этом событие не закончится — появится возможность заработать дополнительные награды.

«Боевой поход» принесёт массу ценных призов. О них мы расскажем позже, следите за новостями!

Новая техника

Мы находимся в постоянном поиске новых машин и веток техники, которые можно добавить в игру. Наша главная цель — введение таких машин, которые дадут вам свежий, динамичный игровой процесс.

В следующем году мы планируем выпустить как минимум две новые ветки разных наций. Одной из них, скорее всего, станет ветка итальянских тяжёлых танков.

Сейчас мы находимся в процессе составления списка наиболее подходящих машин, изучаем архивные документы и чертежи, тесно работаем с историками. Состав ветки пока не определён окончательно, но нет никаких сомнений в том, что новые итальянские тяжёлые танки унаследуют механику ведения огня от средних танков своей нации.

Новые карты

Новая карта — прекрасная возможность опробовать новые тактики и разнообразить геймплей. В следующем году мы добавим две новые карты, включая «Жемчужную реку», которую наверняка помнят ветераны World of Tanks. Она претерпела значительные изменения.

Мы переделали «Жемчужную реку» в HD-качестве и постарались сохранить её отличительные черты. Ландшафт на карте изменился, поэтому бои на ней теперь будут протекать по-другому.

Вторая карта, «Берлин», — полностью новая локация, которая будет использоваться не только в PvE-событии, но и в случайных боях. Подробности появятся позднее, так что следите за новостями!

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии

Танкисты!

26 ноября запускается сервер «Песочница», где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии

На этом этапе «Песочницы» мы не меняем параметры экономики, ЛБЗ и отображения статистики игроков. Работа над ними начнётся только после ребаланса снарядов.

В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:

  • «Песочница». Переработка фугасных снарядов
  • Переработка снарядов: новый этап тестирования
  • Обновление «Песочницы». Дальнейшая настройка фугасов

Спасибо всем участникам предыдущих этапов тестирования! Вы помогаете нам получать необходимые данные и проводить полноценный анализ нововведений.

Что мы планируем проверить?

Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:

  • Изменить настройки САУ исходя из результатов ребаланса снарядов.
  • Исправить ситуацию, когда разные типы снарядов артиллерии фактически дублируют друг друга.
  • Снизить общий объём оглушения.
  • Снизить долю урона, который наносит артиллерия в бою.

Как изменится артиллерия?

В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.

Базовый (универсальный) снаряд: осколочно-фугасный снаряд, способный оглушать, но при этом наносящий небольшое количество урона.

Значение урона взято с основных серверов — оно не учитывает увеличение очков прочности техники в «Песочнице». Поэтому в процентном соотношении к общей прочности танка такой снаряд будет наносить меньше урона, чем на основном сервере.

Специальный снаряд: осколочно-фугасный боеприпас с увеличенным разовым уроном и отсутствием оглушения. У такого снаряда больше радиус разлёта осколков и выше бронепробитие.

Величина номинального разового урона увеличена ориентировочно на 15% по сравнению с базовым снарядом. Доля урона таким снарядом предполагается такой же, как у артиллерии на основном сервере.

Альтернативный снаряд (бронебойный или кумулятивный): обладает высоким бронепробитием и прогнозируемым, но небольшим уроном. Если броня пробита, урон такой же, как прописан в ТТХ снаряда. Не оглушает экипаж техники противника.

У премиум САУ специальные снаряды — кумулятивные ( V 105 leFH18B2 ) и бронебойные ( III Sexton I ). Настройки этих боеприпасов не изменяются.

Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.

Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.

Если в боекомплект орудия входил улучшенный фугас, то он просто лишается оглушения. Все его прочие настройки сохраняются, при этом разовый урон повышается примерно на 15%.

Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.

Для чего нужен ребаланс?

Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.

Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.

Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.

Как обновится послебоевая статистика?

В «Песочнице» для тестирования доступен переработанный интерфейс послебоевой статистики. Основные изменения:

  • Послебоевая статистика переведена в полноэкранный режим.
  • Вкладка «Личный результат» переименована в «Результат боя», куда добавлен блок «Личная эффективность». Этот блок содержит суммарные значения следующих послебоевых параметров:
    • помощь в уничтожении;
    • нанесённый урон;
    • заблокированный урон;
    • количество уничтоженной техники.
  • Блок «Боевая эффективность» перемещён с вкладки «Личный результат» на вкладку «Командный результат» и открывается вместе с ней.
  • Блоки «Статистика» и «Время» удалены из вкладки «Подробный отчёт». Сама вкладка переименована в «Финансовый отчёт», теперь там находится только финансовая информация.
  • Данные блоков «Статистика» и «Время» доступны только из вкладки «Командный результат» через вкладку «Статистика».
  • Изменена визуализация применения управляемого бонуса.
  • Изменена визуализация прогрессии довольствия.
  • Сортировка в командном результате возможна только по следующим колонкам:
    • «Нанесённый урон»;
    • «Уничтоженная техника противника»;
    • «Опыт».

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии «Песочница» запущена! Настройка артиллерии

По техническим причинам прогрессия предыдущих этапов тестирования будет обнулена. В качестве компенсации и для ускорения прокачки мы добавляем боевые задачи.

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач начисляются на сервере «Песочница» и суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Боевая задача № 1

Условие

  • Сыграть 3 боя.
  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 2000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 2

Условие

  • Сыграть 5 боёв (суммарно с боями задачи № 1 — 8).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 3500 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 3

Условие

  • Сыграть 10 боёв (суммарно с боями остальных задач — 18).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 7000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Присоединяйтесь к тестированию!

Чтобы принять окончательное решение насчёт той или иной правки, нам нужны самые разные отзывы и мнения. Поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов! Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

СКАЧАТЬ ПЕСОЧНИЦУ

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Танкисты!

Пятый эпизод «Линии фронта 2019» начинается 15 июня в 7:00 (МСК) и продлится до 24 июня 4:00 (МСК). Участвуйте в эпических боях 30 на 30 игроков, получайте множество призов и поборитесь за наградные машины!

У нас есть новости и о следующем, шестом эпизоде «Линии фронта»: он пройдёт с 15 июля 7:00 (МСК) по 22 июля 4:00 (МСК).

Более подробную информацию о режиме, наградах и точных характеристиках машин вы можете узнать из регламента «Линии фронта 2019».

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Новый эпизод «Линии фронта» — это отличная возможность заработать снаряжение, золото, боны, кредиты и другие награды, например уникальные машины. Начиная с этого эпизода наиболее успешные игроки «Линии фронта» смогут заполучить VIII EMIL 1951 — шведский тяжёлый премиум танк с магазинной системой заряжания.

А ещё в пятом эпизоде появятся важные изменения, благодаря которым играть в «Линии фронта» будет комфортнее.

Изменение количества слотов для боевых резервов

Наша статистика и ваши отзывы показывают, что лёгкие танки в «Линии фронта» чувствуют себя слишком самоуверенно. Они чрезмерно эффективны и могут быстро достичь основных целей (крупнокалиберных орудий), оставляя своих союзников далеко позади.

Чтобы уравнять шансы всех типов техники, мы решили изменить количество слотов для боевых резервов, доступных каждому типу техники. Распределение слотов (в сравнении с четвёртым эпизодом) будет следующим:

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Эта балансная правка серьёзно усилит позицию тяжёлых танков, которым нужно больше времени, чтобы добраться до точек противостояния, и которые более уязвимы на больших картах. При этом лёгкие танки по-прежнему смогут эффективно выполнять свою роль в бою.

Крупнокалиберные орудия смогут обнаружить противника

Теперь орудия смогут обнаружить противника и передать разведданные обороняющейся команде. Механика обнаружения будет работать точно так же, как у обычных танков в игре. Соответственно, будут актуальны все параметры обзора и маскировки. Например, если вы стреляете по башне крупнокалиберного орудия, противнику будет проще вас обнаружить. Если у вашего экипажа изучена маскировка, то этим башням будет тяжелее вас заметить.

Максимальный радиус обзора башен — 445 метров. Башни смогут передавать разведданные всем союзникам, их дальность связи будет неограниченной.

И ещё кое-что: если вы нанесёте урон машине, обнаруженной крупнокалиберным орудием, этот урон будет засчитываться как по вашим разведданным, то есть делиться опытом с орудием не придётся.

Эти изменения помогут избежать ситуаций, когда быстрый лёгкий танк прорывался в тыл обороняющейся команды и наносил урон главным целям, оставаясь невидимым для противника. Таким образом, обороняющимся игрокам будет легче контролировать зоны вокруг башен, а танкистам атакующей команды придётся пробовать различные тактики для победы.

Время ожидания возрождения и ремонта уничтоженной техники

Мы сократили время ожидания возрождения до 10 секунд (было 30). Теперь ждать возврата в бой нужно меньше.

Обратите внимание: это не касается времени прибытия подкрепления.

Кроме того, мы увеличили время ремонта уничтоженной в бою техники до 7 минут (было 5). Это изменение повысит цену ошибки в бою и заставит танкистов играть аккуратнее на своих любимых машинах. Вы нужны своей команде, поэтому будьте собранны и обдумывайте каждый свой манёвр.

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Кстати, на супертесте началось тестирование второй масштабной карты для режима «Линия фронта». Вся подробная информация здесь.

Переработка снарядов: новые варианты

Бойцы!

В декабре прошлого года мы объявили о начале работ по ребалансу снарядов. Эта новость стала одной из самых обсуждаемых в игровом сообществе. Вы оставили огромное количество предложений, отзывов и вопросов о предстоящих изменениях.

Переработка снарядов: новые варианты

Мы тщательно проанализировали все отзывы и провели несколько супертестов, на которых экспериментировали с настройкой специальных снарядов, изменяя их разовый урон. По восприятию последнего такого тестирования стало очевидно, что одного варианта переработки снарядов недостаточно и нам стоит рассмотреть и предложить вам дополнительные решения.

Новый вариант переработки снарядов

С 4 по 10 июня мы запустим новую итерацию тестирования ребаланса снарядов на открытом сервере «Песочница». Мы представим альтернативную концепцию, отличную от озвученной на WG Fest в декабре прошлого года.

Подробная информация с описанием концепции и деталей изменений станет доступна непосредственно перед началом теста — следите за новостями.

Тестирование продлится ориентировочно до 10 июня 12:00 (МСК).

Как принять участие

Любой игрок сможет поучаствовать в тестировании. Всё, что нужно сделать, — отправить заявку. После того как мы примем её и обработаем, вы получите доступ к тестовому серверу. При этом в игровом клиенте отобразится специальный промоэкран.

Внимание: установить клиент «Песочницы» вы сможете только через Wargaming.net Game Center!

Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно. Инструкция по скачиванию и установке клиента будет доступна в основной новости.

Если раньше вы уже подавали заявку на участие в тестах в «Песочнице», но она не была одобрена (при этом вы не забанены в игре), повторно заявку подавать не нужно. Вы автоматически станете участником тестирования.

УЧАСТВОВАТЬ В ТЕСТИРОВАНИИ ПЕСОЧНИЦЫ

Будьте среди первых, кто испытает и оценит изменённую механику снарядов. Участвуйте в тестировании и делитесь отзывами!

Третий общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

Мы запускаем третий общий тест обновления 1.5.1. Игрокам станет доступен режим «Линия фронта».

Третий общий тест обновления 1.5.1

Изменения в режиме «Линия фронта»

Изменено количество слотов для боевых резервов, доступных разным типам техники. Теперь их количество таково:

  • Лёгкие танки: 1 слот вместо 3.
  • Средние танки: 2 слота вместо 1.
  • Тяжёлые танки: 3 слота вместо 1.
  • ПТ-САУ: без изменений (2 слота).
  • САУ: 1 слот вместо 3.

Время задержки возрождения после уничтожения уменьшено с 30 до 10 секунд.

Время ремонта конкретной уничтоженной машины увеличено с 5 до 7 минут (время получения подкрепления остаётся неизменным).

Теперь башни береговой батареи обнаруживают игроков атакующей команды по стандартным правилам обнаружения. Обзор башни составляет 445 метров.

Прочее

  • Исправлена ошибка интерфейса учебных материалов.
  • Исправлены некоторые технические ошибки.

Обратите внимание: с выходом обновления 1.5.1 из внутриигрового магазина будет выведен VIII M46 Patton KR . В Премиум магазине машина останется.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

В ближайшее время начнется закрытое тестирование увеличения очков прочности для техники 1-6 уровней.

По нашим планам, это изменение позволит увеличить время жизни для техники низких и средних уровней в бою, и в целом упростит переход от низкоуровневой техники к топовым машинам. В рамках супертеста мы собираемся это проверить.

Почему мы хотим увеличить прочность машин с 1 по 6 уровень

Качая технику и последовательно продвигаясь вверх по уровням, все игроки могут наблюдать, как меняются ее характеристики и боевая эффективность. Одним из параметров боевой эффективности являются очки прочности. На данный момент их прирост с 1 по 6 уровень происходит слишком резко, в то время как прогрессия с 7 по 10 уровень более плавная.

Для большей наглядности проиллюстрируем вышеописанное сравнительным графиком:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Это приводит к снижению комфорта игры на низких уровнях. Попадая к танкам более высокого уровня, вы ощущаете более значительную разницу в количестве очков прочности. Из-за этого скорость боев на низких уровнях несколько выше.

Что мы планируем сделать

Чтобы выровнять прогрессию, мы хотим запустить на тестирование увеличение прочности всех машин с 1 по 6 уровень. У техники каждого уровня на тестировании прирост очков прочности будет индивидуальным, и будет определяться специальным коэффициентом. Ниже представлена таблица корректировочных коэффициентов для увеличения прочности машин от текущего значения:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Как следует из таблицы, техника первого уровня на время тестов получит наибольший прирост – в 2,14 раза. Потому что сейчас чем ниже уровень, тем более резко происходит рост очков прочности при переходе на более высокий уровень.

На тестировании, к примеру, у советского танка первого уровня МС-1 вместо 100 очков прочности станет 215 (с учетом округления). А у советского танка 2 уровня Т-45 сейчас 140, а станет 280 (также с учетом округления).

Полная таблица изменения ХП танков: СМОТРЕТЬ

Корректировка прочности позволит:

  • упростить переход от низких уровней к более высоким по мере прокачки;
  • увеличить среднее время жизни в низкоуровневых боях и тем самым сделать их более комфортными – как для новичков, так и для опытных игроков, прокачивающих новую ветку.

Важно понимать, что это только первый этап тестирования, на котором мы проверяем влияние увеличения очков прочности на статистические показатели. Конкретные значения очков прочности по уровням для каждого уровня не являются финальными, и значения могут меняться в течении тестирования. Если результаты будут положительными, то мы отдельно оповестим вас о добавлении этого изменения в игру.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и мы хотели бы поделиться промежуточными результатами.

Озвученные нами планы по ребалансу СТ породили жаркое обсуждение в сообществе. Мы безусловно согласны с тем, что это важная тема для многих, ведь изменения касаются машин десятого уровня. Игроки прокачивают “топы” не за день-два, и даже положительные изменения машин, пусть и весьма приятные, могут повлиять на мотивацию идти до конца ветки. Поэтому мы заранее сообщаем об изменениях тех или иных танков.

супер тест world of tanks

Сегодня мы хотим рассказать подробнее о новых правках машин и пояснить, чего мы хотим этим добиться. Отдельно хотим отметить, что из пяти озвученных ранее машин две – Объект 430 и Объект 430У – меняться не будут.

Напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Leopard 1

Этот танк изначально задумывался нами как мобильный снайпер, способный быстро реагировать на изменение боевой ситуации и оказывать поддержку союзникам, находясь на удалении от врага. А хорошему снайперу нужно соответствующие орудие. Мы сосредоточились на нём, и в ходе двух итераций закрытого тестирования улучшили ряд его характеристик, таких как точность, стабильность, бронепробиваемость и скорость снаряда.

Основной снаряд Leopard 1 останется бронебойно-подкалиберным, и его скорость составит 1480 м/с. В ходе тестирования мы пришли к выводу, что сохранение прежнего типа снаряда лучше подходит характеру машины, ориентированной на дальний бой. Что касается специального снаряда, то, как мы и говорили ранее, он станет бронебойно-подкалиберным, однако его бронепробитие будет дополнительно улучшено и составит 323 мм. А его скорость будет равна 1613 м/с, что сделает его одним из самых быстрых снарядов в игре При этом нельзя забывать о возросшей точности танка, равной 0.29 – это лучший показатель среди средних танков десятого уровня.

Если тестирование пройдет удачно, то Leopard 1 получит в своё распоряжения два бронебойно-подкалиберных снаряда, причём оба отличаются весьма хорошими показателями. Кроме этого, особенность снарядов Leopard 1 в том, что они сохраняют высокую бронепробиваемость на всей траектории полёта.

Но это не всё. Мы планируем протестировать улучшение стабилизация топового немца. Разброс орудия при движении и повороте ходовой станет равным 0.13, а это на ~28% превосходит текущее значение этой характеристики на основном сервере. Данное изменение в совокупности с очень быстрым сведением в 1.7 секунды позволит машине намного быстрее подготавливаться к выстрелу.

Сейчас танк получит все описанные выше правки, и если после тестирования, результат этих изменений будет соответствовать нашим ожиданиям, то Leopard 1 станет очень мобильным и ультимативным снайпером. Увеличением разового урона, точности и стабилизации мы настраиваем “топового” немца для комфортной игры в обновлённой роли. Кроме того, высокая скорость полёта снарядов и отличные параметры бронепробития позволят поражать противника даже на дальней дистанции. Однако не стоит забывать об уязвимостях машины. Например, броня Leopard 1 не изменится и останется весьма условной, так что все улучшения орудия нужно использовать, постоянно держа в уме этот факт. Настоящий снайпер всегда должен быть осторожен.

STB-1

STB-1 является универсальным танком, не имеющим ярко выраженных преимуществ. Он хорошо чувствует себя на средней дистанции, но стиль игры на нём не выделяется на фоне многих других машин, и мы хотим это исправить, сместив акцент использования этой машины с универсальности и взамен кардинально улучшив её характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции.

Главное изменение в процессе тестирования – это добавление гидропневматической подвески. Это то, о чём давно просили игроки и та “фишка”, которой танк обладал в реальности. Благодаря этой механике STB-1 сможет наклонять корпус, увеличивая тем самым угол склонения орудия. Работать гидропневматика будет автоматически – так же, как и у топовых машин шведской ветки. Суммарный предельный угол склонения орудия увеличится до -12 градусов, что на два градуса превосходит текущее значение. При этом из-за добавления новой механики это значение будет разделено между корпусом и орудием в следующих пропорциях: -6 градусов при наклоне корпуса и -6 градусов при наклоне орудия. После получения положительных результатов с тестов всё это даст возможность максимально эффективно использовать рельеф во время боя, позволяя машине поражать врага под предельными углами с неожиданных направлений.

На тестирование также уходит второе важное изменение – увеличение бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем бою, мы сделаем следующее:

  • Уберём зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличим общее бронирование маски;
  • Увеличим общее бронирование лба башни.

Это комплексное увеличение бронирования башни позволит намного лучше противодействовать снарядам противников. Вкупе с новой механикой гидропневматической подвески машина сможет гораздо лучше чувствовать себя при игре от рельефа, нанося постоянный урон и выдерживая попадания многих противников.

Мы не просто так упомянули “постоянный урон”, так как это – третье важное изменение на тесте. Орудие танка станет наносить меньше разового урона, однако урон в минуту вырастет ещё больше по сравнению с первой итерацией супертеста. Мы уменьшим время перезарядки орудия с 7.3 до 7.1 секунды, что позволит значению урона в минуту перешагнуть границу в три тысячи. Новое значение составит 3042 единицы, и это второй результат среди всех средних танков 10 уровня. Кроме того, ещё в первой итерации тестирования была значительно улучшена стабилизация орудия, и благодаря всем этим факторам – росту ДПМ, повышенной стабилизации и появлению бронебойного снаряда STB-1 сможет чаще стрелять, поддерживая при этом свой высокий урон в минуту.

Отдельно прокомментируем падение скорости полёта снарядов. Для тестов мы заменяем тип снаряда с бронебойно-подкалиберного на бронебойный. Это изменение в целом снижает скорость полёта снаряда, однако после первой итерацией тестирования мы приняли решение уменьшать её не столь значительно – с текущих 1478 м/с до 1185 м/с. Таким образом, оба снаряда – и основной, и специальный – действительно становятся медленнее. Однако после обновления роли STB-1 высокая скорость полёта снарядов не будет настолько важной характеристикой. Машина станет вести бой на ближней и средней дистанции, используя преимущества гидропневматической подвески, улучшенной брони башни, увеличенного урона в минуту и значительно возросшей стабилизации. Кроме того, бронебойные снаряды будут лучше нормализоваться, что увеличит вероятность пробития.

AMX 30B

Нам бы хотелось протестировать эту машину с текущими характеристиками в течении еще одной итерации. Мы пока не планируем менять её характеристики, и на следующую итерацию тестирования танк уйдет без изменений.

Итоги

Ребаланс танков десятого уровня – это сложная и кропотливая работа. Именно поэтому каждое изменение проходит несколько этапов закрытого тестирования. Не все правки, которые мы выпускаем на тестирование, попадают в релиз. А те правки, которые получают хорошие результаты тестов мы отправляем на Общий тест, где у вас появляется возможность попробовать эти изменения самостоятельно. Наша цель – сделать эти машины более разнообразными с точки зрения стиля игры, при этом каждая из них должна стать эффективнее в своей роли. Мы хотим, чтобы каждый игрок мог найти подходящий для него танк и получать удовольствие от игры на нём, используя сильные стороны своей машины и реализовывая весь вложенный в неё потенциал.

И напоследок ещё раз напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Полный список изменений

Изменения для танка STB-1 (Итерация 2, СТ-10, Япония прокачиваемый)

  • Время перезарядки с 7 на 6.808 (сейчас на основе — 7.671)
  • Урон в минуту с 3085.7 на 3172.6 (сейчас на основе — с 3050.4)
  • Скорострельность с 8.571 на 8.813 (сейчас на основе — 7.821)
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1050 на 1185 (на основе сейчас: 1478)
  • Скорость полёта «голды» с 1050 на 950 (на основе сейчас: 1173)
  • Броня лба башни с 195 на 222
  • Увеличено бронирование башни танка:
  • Убраны зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличено общее бронирование маски;
  • Увеличено общее бронирование лба башни.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Leopard 1 (Итерация 2, СТ-10, Германия, прокачиваемый)

  • Базовый снаряд (ББ) заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный — данное изменения отменено, снаряд останется каким есть сейчас
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1380 на 1480 (на основе сейчас: 1478)
  • Пробите «голдой» с 315 на 323 (на основе сейчас: 330)
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 3.07 на 2.68 (на основе сейчас — 2.76)
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 10.74 на 8.73 (на основе сейчас — 11.22)
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.36 на 5.98 (на основе сейчас — 9.32)

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка AMX 30 B (Итерация 2, СТ-10, 🇫🇷Франция, прокачиваемый)

  • В рамках этой итерации танку ничего не меняли. ТТХ остались как и были при изменениях в самом начале. Будут тестировать ещё.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Type 61 (Итерация 1, СТ-9, Япония прокачиваемый)

  • Базовый снаряд заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный
  • Урон ББ с 390 на 360
  • Урон «голдой» с 390 на 360
  • Урон фугасом с 480 на 440
  • Урон в минуту с 2440.3 на 2747
  • Время перезарядки с 9.589 на 7.863
  • Скорострельность с 6.257 на 7.631
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1185
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 950
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.01
  • Мощность с 604 на 750
  • Удельная мощность с 17.26 на 21.43
  • Скорость поворота ходовой с 48 на 50
  • Макс. скорость вперёд с 47.6 на 45
  • Макс. скорость назад с 20 на 23
  • Прочность (ХП) с 1700 на 1750
  • Броня бортов корпуса с 35 на 45
  • Броня лба башни с 70 на 85
  • Броня бортов башни с 60 на 80
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.105
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 5.64 на 4.43
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.39 на 4.32
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.44 на 4.79

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка STA-1 (Итерация 1, СТ-8, Япония, прокачиваемый)

  • Пробитие с 218.7 с 219
  • Урон в минуту с 2002.3 на 2310.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.233
  • Скорострельность с 8.343 на 9.626
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 914 на 1080
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.11
  • Мощность с 570 на 650
  • Удельная мощность с 16.73 на 19.07
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.9 на 6.04
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.75 на 5.91

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

АП для танка STA-2 (Итерация 1, СТ-8, Япония, ПРЕМ)

  • Урон в минуту с 2002.3 на 2145.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.712
  • Скорострельность с 8.343 на 8.939
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 853 на 1147
  • Скорость полёта «голды» с 853 на 988
  • Мощность с 570 на 700
  • Удельная мощность с 16.76 на 20.59
  • Макс. скорость назад с 20 на 23

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Leopard Prototyp A (Итерация 1, СТ-9, 🇩🇪Германия, прокачиваемый)

  • «Голдовый» снаряд заменён с кумулятивного на бронебойно-подкалиберный
  • «Фугасный» снаряд заменён с HEP-T M393 на DM11
  • Урон ББ с 390 на 420
  • Урон «голдой» с 390 на 420
  • Пробите «голдой» с 330 на 315
  • Урон фугасом с 480 на 510
  • Пробите фугасом с 53 на 105
  • Урон в минуту с 2369.2 на 2551.5
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1380
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 1613
  • Точность стрельбы с 0.307 на 0.297
  • Время сведения с 2.01 на 1.82
  • Макс. скорость назад с 23 на 20
  • Скорость поворота ходовой с 42 на 40
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.97 на 3.55
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.22 на 9.97
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.25 на 6.14

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Indien-Panzer (Итерация 1, СТ-8, Германия, прокачиваемый)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Пробитие с 212 на 218
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 2085.7 на 2172.6
  • Точность стрельбы с 0.326 на 0.307
  • Время сведения с 2.21 на 1.92
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.6 на 10.55
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 8.02 на 7.29

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

АП для танков Panzer 58 Mutz/Panzer 58 FL/Panzer 58/Schwarzpanzer 58 (Black) (Итерация 1, СТ-8, Германия, ПРЕМ)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 1877.1 на 1955.4
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1000 на 1150
  • Скорость полёта «голды» с 1250 на 1478
  • Обзор с 380 на 390
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.326
  • Прочность (ХП) с 1300 на 1350

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Об изменениях «Объекта 430» и «Объекта 430У» (отмена нерфа)

Танкисты!

Об изменениях «Объекта 430» и «Объекта 430У» (отмена нерфа)

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и у нас есть для вас новости. Мы изучили статистику и отзывы и пришли к выводу, что указанные ранее правки всех машин не показали должного результата и требуют дальнейшей проработки в следующей итерации супертеста. Поэтому мы продолжим тестировать изменения АМХ 30B, Leopard 1 и STB-1. Детальные характеристики для следующей итерации мы добавим позже.

По результатам теста ТТХ «Объекта 430» и «Объекта 430У» останутся такими же, как на основном сервере. Правки отменяются.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Танкисты!

Мы продолжаем пересматривать характеристики различных машин, чтобы достичь оптимального баланса. Это длительный процесс: мы тщательно анализируем ваши отзывы и статистику, чтобы лучше понять, куда нам двигаться дальше. Конечная цель — сделать все машины конкурентоспособными, сохранив при этом уникальные черты каждой из них.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Теперь подробности.

STB-1 и его ветка

STB-1 — универсальный динамичный танк с хорошей наклонной бронёй башни (которая станет ещё крепче) и отличными углами склонения орудия. Эта машина идеально подходит для боя на средней и ближней дистанциях, а её задача — постоянно наносить урон. STB-1 обычно играет активную атакующую роль на передовой или выполняет функции эффективной машины поддержки. Хотя его урон в минуту — один из лучших в игре, стабилизация орудия оставляет желать лучшего, что ограничивает огневые возможности. Настало время сделать танк более комфортным.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

А ещё мы собираемся добавить STB-1 гидропневматическую подвеску — такую же, как у высокоуровневых средних танков Швеции. Сначала, конечно, мы тщательно её протестируем. И, если результаты нас устроят, обязательно оснастим танк такой подвеской на основном сервере.

Кроме того, мы хотим пересмотреть эффективность нескольких других машин из японского дерева исследований, в особенности танков VIII уровня STA-1 и STA-2. Урон в минуту у STA-1 вырастет. Что касается STA-2, мы внимательно изучили ваши отзывы и пришли к выводу, что этот мобильный танк может быть ещё более эффективным. Так что мы немного улучшим некоторые его ключевые характеристики. Подробности появятся чуть позже.

Leopard 1

Leopard 1 — быстрый и манёвренный снайпер, играющий с дальней дистанции. Поэтому прежде всего мы увеличим его разовый урон с 390 до 420 единиц, а также улучшим бронепробиваемость. Тип стандартного снаряда по умолчанию будет бронебойным с высокой скоростью полёта.

Leopard 1 станет сильнее как снайпер и сможет эффективнее наносить урон издалека благодаря улучшенной точности и уменьшенному времени сведения. Скорость переднего хода увеличится на 5 км/ч (до 70 км/ч). Это сделает Leopard 1 самым быстрым средним танком X уровня.

С учётом значительных улучшений характеристик некоторые другие параметры, в меньшей степени влияющие на роль этого танка в бою, придётся снизить. В частности, мы уменьшим:

скорость заднего хода на 3 км/ч (до 20 км/ч);

прочность на 100 единиц (до 1850 единиц).

При этом после ребаланса Leopard 1 сохранит великолепную мобильность.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Мы также хотим тщательно переработать всю ветку и проверить влияние изменений на исследуемые машины. И только потом перейти к ребалансу премиум танков VIII уровня. Так что характеристики Pz. 58 Mutz, например, обязательно изменятся — после ребаланса всей ветки.

AMX 30 B

Основное изменение, которое мы подготовили для этого танка, — улучшенная бронепробиваемость базовым и специальным снарядами. В то же время урон за выстрел у AMX 30 B останется прежним.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

При ребалансе этой машины мы учитывали, что у неё нет ярко выраженной игровой роли. AMX 30 B — универсальный танк поддержки второй линии, который может одинаково эффективно вести себя во многих игровых ситуациях. Но ему не хватает точности и бронепробиваемости на дальних дистанциях. Именно эти параметры мы решили улучшить. Это универсальный выбор, ведь в ближнем бою AMX 30 B эффективнее, чем STB-1, а на дальней дистанции лучше, чем Leopard 1.

Объект 430 и Объект 430У

Эти машины показывают высокую эффективность с момента их появления в игре. Но мы не спешили менять их характеристики: в случайных боях этих танков было немного, их количество не влияло на игровой баланс.

Однако ваши отзывы и собранные нами статистические данные за последние полгода говорят о том, что эффективность этих машин сильно возросла. Поэтому мы решили снизить некоторые боевые параметры, которые делали танки чересчур эффективными.

Объект 430

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Объект 430У

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Сейчас мы прорабатываем варианты ребаланса средних танков VIII и IX уровней из веток, ведущих к STB-1, Leopard 1, AMX 30 B и «Объекту 430У». То, как изменятся характеристики этих машин, зависит от результатов тестирования и ваших замечаний о перебалансировке соответствующей техники X уровня. Ждём отзывов!

Впереди ещё много работы!

Это лишь вторая итерация масштабной перебалансировки, запланированной на этот год. В будущем мы сосредоточимся на некоторых популярных тяжёлых танках. Так что рассказывайте на форуме, какие машины нуждаются в ребалансе в первую очередь.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Долгожданный и сильно переработанный.

Дневники разработчиков. Новый сезон ранговых боёв 2019. Подробнее об изменениях патча 1.5.

Что такое ролевой опыт? Как решился вопрос урона по союзникам? И что из себя представляет новая прогрессия? Все подробности — прямо сейчас, в видео.

А теперь давайте мы всё расскажем в виде текста и с дополнительной информацией. Разработчики решили немного (полностью) скопировать механику Линии Фронта (далее ЛФ) и добавить её в Ранговые Бои (далее РБ). Из приятного и что нас лично удивило, награды для спринтеров (марафонцев) и это хорошо.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Напомним, что данный 3-й общий сезон сезон РБ был перенесён и отправлен на доработку с середины осени 2018.

  • 3 сезон (общий) Ранговых боёв — по нашим данным это Май 2019 (все регионы).

Ролевой опыт — новая механика исключительно в РБ в формуле начисления опыта, которая придёт на замену опыта за активные боевые действия. Именно с этого режима разработчики начинают переработку системы опыта. Похоже, Mr. Vspishka добился своего.

Каждой машине X уровня будет присвоена роль в зависимости от её назначения в бою. Роли будет соответствовать определённый набор действий. Задачи ролевого опыта — поощрять правильные действия игрокам, а также сделать принцип начисления опыта более прозрачным. Ролевой опыт это не решающая составляющая во всей формуле опыта, это лишь его часть. Игрок будет продолжать получать опыт за уже привычные действия: урон, ассист, фраги.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Отключение урона по союзникам — арте оставили возможность оглушать союзную технику, при этом за оглушение союзных машин арта будет получать штраф в опыте, который будет влиять на её позицию в командных результатах, а также оглушая союзные машины можно будет «поголубеть» и далее уйти в бан.

Новая система прогрессии — появятся 4 дивизиона и 3 лиги. В рамках каждого дивизиона будет 15 рангов, а их прохождение линейное. Смысл: чтобы менее скилловым игрокам было сложнее попасть в высокие лиги. Сам дивизион несгораемый. Также изменилось кол-во шевронов между рангами — их стало меньше.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Призовой бой — новая механика, которая позволит игрокам продвигаться по прогрессии быстрее. Аналог множителя X2 за первую победу, он влияет на количество полученных шевронов. Будут начисляться при переходе из дивизиона в дивизион N таких штук. Количество будет зависеть от того, насколько ты эффективно прошёл прошлый дивизион и как быстро.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Отдельное выделение спринтеров, тех, кто первым добрался до условных наград. Привет в РБ VOVAKRASABA

Пока тут непонятно и ничего не сказано, но надеемся спринтеров (марафонцев) нормально поощрят.

Ввод новой награды в Ранговых боях 2019 [танк IX лвл], остальное останется без изменений.

Всего в 2019 году будет 3 сезона РБ:

  • Май 2019 — 1 сезон РБ 2019 (3 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, 2 половина лета) — 2 сезон РБ 2019 (4 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, середина осени) — 3 сезон РБ 2019 (5 сезон в общем)

По их окончанию игроки получат итоговую награду. В зависимости от результатов показанных во всех 3 сезонах 2019 г. появится возможность получить доп. награды — это полный аналог Линии Фронта. Главная из которых станет уникальный танк 9-го уровня, он будет стоить 15 очков.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Танк IX лвл отличается от танка за ЛФ, т.е. по сути у нас уже будет 2 «золотых» машины 9-го уровня, которые можно будет получить в 2019 за ивенты. Как и за ЛФ, на прем-9 можете не надеется, только акционный аппарат.