Ребаланс

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Танкисты!

Пятый эпизод «Линии фронта 2019» начинается 15 июня в 7:00 (МСК) и продлится до 24 июня 4:00 (МСК). Участвуйте в эпических боях 30 на 30 игроков, получайте множество призов и поборитесь за наградные машины!

У нас есть новости и о следующем, шестом эпизоде «Линии фронта»: он пройдёт с 15 июля 7:00 (МСК) по 22 июля 4:00 (МСК).

Более подробную информацию о режиме, наградах и точных характеристиках машин вы можете узнать из регламента «Линии фронта 2019».

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Новый эпизод «Линии фронта» — это отличная возможность заработать снаряжение, золото, боны, кредиты и другие награды, например уникальные машины. Начиная с этого эпизода наиболее успешные игроки «Линии фронта» смогут заполучить VIII EMIL 1951 — шведский тяжёлый премиум танк с магазинной системой заряжания.

А ещё в пятом эпизоде появятся важные изменения, благодаря которым играть в «Линии фронта» будет комфортнее.

Изменение количества слотов для боевых резервов

Наша статистика и ваши отзывы показывают, что лёгкие танки в «Линии фронта» чувствуют себя слишком самоуверенно. Они чрезмерно эффективны и могут быстро достичь основных целей (крупнокалиберных орудий), оставляя своих союзников далеко позади.

Чтобы уравнять шансы всех типов техники, мы решили изменить количество слотов для боевых резервов, доступных каждому типу техники. Распределение слотов (в сравнении с четвёртым эпизодом) будет следующим:

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Эта балансная правка серьёзно усилит позицию тяжёлых танков, которым нужно больше времени, чтобы добраться до точек противостояния, и которые более уязвимы на больших картах. При этом лёгкие танки по-прежнему смогут эффективно выполнять свою роль в бою.

Крупнокалиберные орудия смогут обнаружить противника

Теперь орудия смогут обнаружить противника и передать разведданные обороняющейся команде. Механика обнаружения будет работать точно так же, как у обычных танков в игре. Соответственно, будут актуальны все параметры обзора и маскировки. Например, если вы стреляете по башне крупнокалиберного орудия, противнику будет проще вас обнаружить. Если у вашего экипажа изучена маскировка, то этим башням будет тяжелее вас заметить.

Максимальный радиус обзора башен — 445 метров. Башни смогут передавать разведданные всем союзникам, их дальность связи будет неограниченной.

И ещё кое-что: если вы нанесёте урон машине, обнаруженной крупнокалиберным орудием, этот урон будет засчитываться как по вашим разведданным, то есть делиться опытом с орудием не придётся.

Эти изменения помогут избежать ситуаций, когда быстрый лёгкий танк прорывался в тыл обороняющейся команды и наносил урон главным целям, оставаясь невидимым для противника. Таким образом, обороняющимся игрокам будет легче контролировать зоны вокруг башен, а танкистам атакующей команды придётся пробовать различные тактики для победы.

Время ожидания возрождения и ремонта уничтоженной техники

Мы сократили время ожидания возрождения до 10 секунд (было 30). Теперь ждать возврата в бой нужно меньше.

Обратите внимание: это не касается времени прибытия подкрепления.

Кроме того, мы увеличили время ремонта уничтоженной в бою техники до 7 минут (было 5). Это изменение повысит цену ошибки в бою и заставит танкистов играть аккуратнее на своих любимых машинах. Вы нужны своей команде, поэтому будьте собранны и обдумывайте каждый свой манёвр.

«Линия фронта»: пятый эпизод. Балансные изменения

Кстати, на супертесте началось тестирование второй масштабной карты для режима «Линия фронта». Вся подробная информация здесь.

Переработка снарядов: новые варианты

Бойцы!

В декабре прошлого года мы объявили о начале работ по ребалансу снарядов. Эта новость стала одной из самых обсуждаемых в игровом сообществе. Вы оставили огромное количество предложений, отзывов и вопросов о предстоящих изменениях.

Переработка снарядов: новые варианты

Мы тщательно проанализировали все отзывы и провели несколько супертестов, на которых экспериментировали с настройкой специальных снарядов, изменяя их разовый урон. По восприятию последнего такого тестирования стало очевидно, что одного варианта переработки снарядов недостаточно и нам стоит рассмотреть и предложить вам дополнительные решения.

Новый вариант переработки снарядов

С 4 по 10 июня мы запустим новую итерацию тестирования ребаланса снарядов на открытом сервере «Песочница». Мы представим альтернативную концепцию, отличную от озвученной на WG Fest в декабре прошлого года.

Подробная информация с описанием концепции и деталей изменений станет доступна непосредственно перед началом теста — следите за новостями.

Тестирование продлится ориентировочно до 10 июня 12:00 (МСК).

Как принять участие

Любой игрок сможет поучаствовать в тестировании. Всё, что нужно сделать, — отправить заявку. После того как мы примем её и обработаем, вы получите доступ к тестовому серверу. При этом в игровом клиенте отобразится специальный промоэкран.

Внимание: установить клиент «Песочницы» вы сможете только через Wargaming.net Game Center!

Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно. Инструкция по скачиванию и установке клиента будет доступна в основной новости.

Если раньше вы уже подавали заявку на участие в тестах в «Песочнице», но она не была одобрена (при этом вы не забанены в игре), повторно заявку подавать не нужно. Вы автоматически станете участником тестирования.

УЧАСТВОВАТЬ В ТЕСТИРОВАНИИ ПЕСОЧНИЦЫ

Будьте среди первых, кто испытает и оценит изменённую механику снарядов. Участвуйте в тестировании и делитесь отзывами!

Третий общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

Мы запускаем третий общий тест обновления 1.5.1. Игрокам станет доступен режим «Линия фронта».

Третий общий тест обновления 1.5.1

Изменения в режиме «Линия фронта»

Изменено количество слотов для боевых резервов, доступных разным типам техники. Теперь их количество таково:

  • Лёгкие танки: 1 слот вместо 3.
  • Средние танки: 2 слота вместо 1.
  • Тяжёлые танки: 3 слота вместо 1.
  • ПТ-САУ: без изменений (2 слота).
  • САУ: 1 слот вместо 3.

Время задержки возрождения после уничтожения уменьшено с 30 до 10 секунд.

Время ремонта конкретной уничтоженной машины увеличено с 5 до 7 минут (время получения подкрепления остаётся неизменным).

Теперь башни береговой батареи обнаруживают игроков атакующей команды по стандартным правилам обнаружения. Обзор башни составляет 445 метров.

Прочее

  • Исправлена ошибка интерфейса учебных материалов.
  • Исправлены некоторые технические ошибки.

Обратите внимание: с выходом обновления 1.5.1 из внутриигрового магазина будет выведен VIII M46 Patton KR . В Премиум магазине машина останется.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

В ближайшее время начнется закрытое тестирование увеличения очков прочности для техники 1-6 уровней.

По нашим планам, это изменение позволит увеличить время жизни для техники низких и средних уровней в бою, и в целом упростит переход от низкоуровневой техники к топовым машинам. В рамках супертеста мы собираемся это проверить.

Почему мы хотим увеличить прочность машин с 1 по 6 уровень

Качая технику и последовательно продвигаясь вверх по уровням, все игроки могут наблюдать, как меняются ее характеристики и боевая эффективность. Одним из параметров боевой эффективности являются очки прочности. На данный момент их прирост с 1 по 6 уровень происходит слишком резко, в то время как прогрессия с 7 по 10 уровень более плавная.

Для большей наглядности проиллюстрируем вышеописанное сравнительным графиком:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Это приводит к снижению комфорта игры на низких уровнях. Попадая к танкам более высокого уровня, вы ощущаете более значительную разницу в количестве очков прочности. Из-за этого скорость боев на низких уровнях несколько выше.

Что мы планируем сделать

Чтобы выровнять прогрессию, мы хотим запустить на тестирование увеличение прочности всех машин с 1 по 6 уровень. У техники каждого уровня на тестировании прирост очков прочности будет индивидуальным, и будет определяться специальным коэффициентом. Ниже представлена таблица корректировочных коэффициентов для увеличения прочности машин от текущего значения:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Как следует из таблицы, техника первого уровня на время тестов получит наибольший прирост – в 2,14 раза. Потому что сейчас чем ниже уровень, тем более резко происходит рост очков прочности при переходе на более высокий уровень.

На тестировании, к примеру, у советского танка первого уровня МС-1 вместо 100 очков прочности станет 215 (с учетом округления). А у советского танка 2 уровня Т-45 сейчас 140, а станет 280 (также с учетом округления).

Полная таблица изменения ХП танков: СМОТРЕТЬ

Корректировка прочности позволит:

  • упростить переход от низких уровней к более высоким по мере прокачки;
  • увеличить среднее время жизни в низкоуровневых боях и тем самым сделать их более комфортными – как для новичков, так и для опытных игроков, прокачивающих новую ветку.

Важно понимать, что это только первый этап тестирования, на котором мы проверяем влияние увеличения очков прочности на статистические показатели. Конкретные значения очков прочности по уровням для каждого уровня не являются финальными, и значения могут меняться в течении тестирования. Если результаты будут положительными, то мы отдельно оповестим вас о добавлении этого изменения в игру.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и мы хотели бы поделиться промежуточными результатами.

Озвученные нами планы по ребалансу СТ породили жаркое обсуждение в сообществе. Мы безусловно согласны с тем, что это важная тема для многих, ведь изменения касаются машин десятого уровня. Игроки прокачивают “топы” не за день-два, и даже положительные изменения машин, пусть и весьма приятные, могут повлиять на мотивацию идти до конца ветки. Поэтому мы заранее сообщаем об изменениях тех или иных танков.

супер тест world of tanks

Сегодня мы хотим рассказать подробнее о новых правках машин и пояснить, чего мы хотим этим добиться. Отдельно хотим отметить, что из пяти озвученных ранее машин две – Объект 430 и Объект 430У – меняться не будут.

Напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Leopard 1

Этот танк изначально задумывался нами как мобильный снайпер, способный быстро реагировать на изменение боевой ситуации и оказывать поддержку союзникам, находясь на удалении от врага. А хорошему снайперу нужно соответствующие орудие. Мы сосредоточились на нём, и в ходе двух итераций закрытого тестирования улучшили ряд его характеристик, таких как точность, стабильность, бронепробиваемость и скорость снаряда.

Основной снаряд Leopard 1 останется бронебойно-подкалиберным, и его скорость составит 1480 м/с. В ходе тестирования мы пришли к выводу, что сохранение прежнего типа снаряда лучше подходит характеру машины, ориентированной на дальний бой. Что касается специального снаряда, то, как мы и говорили ранее, он станет бронебойно-подкалиберным, однако его бронепробитие будет дополнительно улучшено и составит 323 мм. А его скорость будет равна 1613 м/с, что сделает его одним из самых быстрых снарядов в игре При этом нельзя забывать о возросшей точности танка, равной 0.29 – это лучший показатель среди средних танков десятого уровня.

Если тестирование пройдет удачно, то Leopard 1 получит в своё распоряжения два бронебойно-подкалиберных снаряда, причём оба отличаются весьма хорошими показателями. Кроме этого, особенность снарядов Leopard 1 в том, что они сохраняют высокую бронепробиваемость на всей траектории полёта.

Но это не всё. Мы планируем протестировать улучшение стабилизация топового немца. Разброс орудия при движении и повороте ходовой станет равным 0.13, а это на ~28% превосходит текущее значение этой характеристики на основном сервере. Данное изменение в совокупности с очень быстрым сведением в 1.7 секунды позволит машине намного быстрее подготавливаться к выстрелу.

Сейчас танк получит все описанные выше правки, и если после тестирования, результат этих изменений будет соответствовать нашим ожиданиям, то Leopard 1 станет очень мобильным и ультимативным снайпером. Увеличением разового урона, точности и стабилизации мы настраиваем “топового” немца для комфортной игры в обновлённой роли. Кроме того, высокая скорость полёта снарядов и отличные параметры бронепробития позволят поражать противника даже на дальней дистанции. Однако не стоит забывать об уязвимостях машины. Например, броня Leopard 1 не изменится и останется весьма условной, так что все улучшения орудия нужно использовать, постоянно держа в уме этот факт. Настоящий снайпер всегда должен быть осторожен.

STB-1

STB-1 является универсальным танком, не имеющим ярко выраженных преимуществ. Он хорошо чувствует себя на средней дистанции, но стиль игры на нём не выделяется на фоне многих других машин, и мы хотим это исправить, сместив акцент использования этой машины с универсальности и взамен кардинально улучшив её характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции.

Главное изменение в процессе тестирования – это добавление гидропневматической подвески. Это то, о чём давно просили игроки и та “фишка”, которой танк обладал в реальности. Благодаря этой механике STB-1 сможет наклонять корпус, увеличивая тем самым угол склонения орудия. Работать гидропневматика будет автоматически – так же, как и у топовых машин шведской ветки. Суммарный предельный угол склонения орудия увеличится до -12 градусов, что на два градуса превосходит текущее значение. При этом из-за добавления новой механики это значение будет разделено между корпусом и орудием в следующих пропорциях: -6 градусов при наклоне корпуса и -6 градусов при наклоне орудия. После получения положительных результатов с тестов всё это даст возможность максимально эффективно использовать рельеф во время боя, позволяя машине поражать врага под предельными углами с неожиданных направлений.

На тестирование также уходит второе важное изменение – увеличение бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем бою, мы сделаем следующее:

  • Уберём зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличим общее бронирование маски;
  • Увеличим общее бронирование лба башни.

Это комплексное увеличение бронирования башни позволит намного лучше противодействовать снарядам противников. Вкупе с новой механикой гидропневматической подвески машина сможет гораздо лучше чувствовать себя при игре от рельефа, нанося постоянный урон и выдерживая попадания многих противников.

Мы не просто так упомянули “постоянный урон”, так как это – третье важное изменение на тесте. Орудие танка станет наносить меньше разового урона, однако урон в минуту вырастет ещё больше по сравнению с первой итерацией супертеста. Мы уменьшим время перезарядки орудия с 7.3 до 7.1 секунды, что позволит значению урона в минуту перешагнуть границу в три тысячи. Новое значение составит 3042 единицы, и это второй результат среди всех средних танков 10 уровня. Кроме того, ещё в первой итерации тестирования была значительно улучшена стабилизация орудия, и благодаря всем этим факторам – росту ДПМ, повышенной стабилизации и появлению бронебойного снаряда STB-1 сможет чаще стрелять, поддерживая при этом свой высокий урон в минуту.

Отдельно прокомментируем падение скорости полёта снарядов. Для тестов мы заменяем тип снаряда с бронебойно-подкалиберного на бронебойный. Это изменение в целом снижает скорость полёта снаряда, однако после первой итерацией тестирования мы приняли решение уменьшать её не столь значительно – с текущих 1478 м/с до 1185 м/с. Таким образом, оба снаряда – и основной, и специальный – действительно становятся медленнее. Однако после обновления роли STB-1 высокая скорость полёта снарядов не будет настолько важной характеристикой. Машина станет вести бой на ближней и средней дистанции, используя преимущества гидропневматической подвески, улучшенной брони башни, увеличенного урона в минуту и значительно возросшей стабилизации. Кроме того, бронебойные снаряды будут лучше нормализоваться, что увеличит вероятность пробития.

AMX 30B

Нам бы хотелось протестировать эту машину с текущими характеристиками в течении еще одной итерации. Мы пока не планируем менять её характеристики, и на следующую итерацию тестирования танк уйдет без изменений.

Итоги

Ребаланс танков десятого уровня – это сложная и кропотливая работа. Именно поэтому каждое изменение проходит несколько этапов закрытого тестирования. Не все правки, которые мы выпускаем на тестирование, попадают в релиз. А те правки, которые получают хорошие результаты тестов мы отправляем на Общий тест, где у вас появляется возможность попробовать эти изменения самостоятельно. Наша цель – сделать эти машины более разнообразными с точки зрения стиля игры, при этом каждая из них должна стать эффективнее в своей роли. Мы хотим, чтобы каждый игрок мог найти подходящий для него танк и получать удовольствие от игры на нём, используя сильные стороны своей машины и реализовывая весь вложенный в неё потенциал.

И напоследок ещё раз напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Полный список изменений

Изменения для танка STB-1 (Итерация 2, СТ-10, Япония прокачиваемый)

  • Время перезарядки с 7 на 6.808 (сейчас на основе — 7.671)
  • Урон в минуту с 3085.7 на 3172.6 (сейчас на основе — с 3050.4)
  • Скорострельность с 8.571 на 8.813 (сейчас на основе — 7.821)
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1050 на 1185 (на основе сейчас: 1478)
  • Скорость полёта «голды» с 1050 на 950 (на основе сейчас: 1173)
  • Броня лба башни с 195 на 222
  • Увеличено бронирование башни танка:
  • Убраны зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличено общее бронирование маски;
  • Увеличено общее бронирование лба башни.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Leopard 1 (Итерация 2, СТ-10, Германия, прокачиваемый)

  • Базовый снаряд (ББ) заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный — данное изменения отменено, снаряд останется каким есть сейчас
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1380 на 1480 (на основе сейчас: 1478)
  • Пробите «голдой» с 315 на 323 (на основе сейчас: 330)
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 3.07 на 2.68 (на основе сейчас — 2.76)
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 10.74 на 8.73 (на основе сейчас — 11.22)
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.36 на 5.98 (на основе сейчас — 9.32)

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка AMX 30 B (Итерация 2, СТ-10, 🇫🇷Франция, прокачиваемый)

  • В рамках этой итерации танку ничего не меняли. ТТХ остались как и были при изменениях в самом начале. Будут тестировать ещё.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Type 61 (Итерация 1, СТ-9, Япония прокачиваемый)

  • Базовый снаряд заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный
  • Урон ББ с 390 на 360
  • Урон «голдой» с 390 на 360
  • Урон фугасом с 480 на 440
  • Урон в минуту с 2440.3 на 2747
  • Время перезарядки с 9.589 на 7.863
  • Скорострельность с 6.257 на 7.631
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1185
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 950
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.01
  • Мощность с 604 на 750
  • Удельная мощность с 17.26 на 21.43
  • Скорость поворота ходовой с 48 на 50
  • Макс. скорость вперёд с 47.6 на 45
  • Макс. скорость назад с 20 на 23
  • Прочность (ХП) с 1700 на 1750
  • Броня бортов корпуса с 35 на 45
  • Броня лба башни с 70 на 85
  • Броня бортов башни с 60 на 80
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.105
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 5.64 на 4.43
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.39 на 4.32
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.44 на 4.79

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка STA-1 (Итерация 1, СТ-8, Япония, прокачиваемый)

  • Пробитие с 218.7 с 219
  • Урон в минуту с 2002.3 на 2310.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.233
  • Скорострельность с 8.343 на 9.626
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 914 на 1080
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.11
  • Мощность с 570 на 650
  • Удельная мощность с 16.73 на 19.07
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.9 на 6.04
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.75 на 5.91

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

АП для танка STA-2 (Итерация 1, СТ-8, Япония, ПРЕМ)

  • Урон в минуту с 2002.3 на 2145.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.712
  • Скорострельность с 8.343 на 8.939
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 853 на 1147
  • Скорость полёта «голды» с 853 на 988
  • Мощность с 570 на 700
  • Удельная мощность с 16.76 на 20.59
  • Макс. скорость назад с 20 на 23

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Leopard Prototyp A (Итерация 1, СТ-9, 🇩🇪Германия, прокачиваемый)

  • «Голдовый» снаряд заменён с кумулятивного на бронебойно-подкалиберный
  • «Фугасный» снаряд заменён с HEP-T M393 на DM11
  • Урон ББ с 390 на 420
  • Урон «голдой» с 390 на 420
  • Пробите «голдой» с 330 на 315
  • Урон фугасом с 480 на 510
  • Пробите фугасом с 53 на 105
  • Урон в минуту с 2369.2 на 2551.5
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1380
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 1613
  • Точность стрельбы с 0.307 на 0.297
  • Время сведения с 2.01 на 1.82
  • Макс. скорость назад с 23 на 20
  • Скорость поворота ходовой с 42 на 40
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.97 на 3.55
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.22 на 9.97
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.25 на 6.14

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Изменения для танка Indien-Panzer (Итерация 1, СТ-8, Германия, прокачиваемый)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Пробитие с 212 на 218
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 2085.7 на 2172.6
  • Точность стрельбы с 0.326 на 0.307
  • Время сведения с 2.21 на 1.92
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.6 на 10.55
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 8.02 на 7.29

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

АП для танков Panzer 58 Mutz/Panzer 58 FL/Panzer 58/Schwarzpanzer 58 (Black) (Итерация 1, СТ-8, Германия, ПРЕМ)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 1877.1 на 1955.4
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1000 на 1150
  • Скорость полёта «голды» с 1250 на 1478
  • Обзор с 380 на 390
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.326
  • Прочность (ХП) с 1300 на 1350

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Об изменениях «Объекта 430» и «Объекта 430У» (отмена нерфа)

Танкисты!

Об изменениях «Объекта 430» и «Объекта 430У» (отмена нерфа)

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и у нас есть для вас новости. Мы изучили статистику и отзывы и пришли к выводу, что указанные ранее правки всех машин не показали должного результата и требуют дальнейшей проработки в следующей итерации супертеста. Поэтому мы продолжим тестировать изменения АМХ 30B, Leopard 1 и STB-1. Детальные характеристики для следующей итерации мы добавим позже.

По результатам теста ТТХ «Объекта 430» и «Объекта 430У» останутся такими же, как на основном сервере. Правки отменяются.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Танкисты!

Мы продолжаем пересматривать характеристики различных машин, чтобы достичь оптимального баланса. Это длительный процесс: мы тщательно анализируем ваши отзывы и статистику, чтобы лучше понять, куда нам двигаться дальше. Конечная цель — сделать все машины конкурентоспособными, сохранив при этом уникальные черты каждой из них.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Теперь подробности.

STB-1 и его ветка

STB-1 — универсальный динамичный танк с хорошей наклонной бронёй башни (которая станет ещё крепче) и отличными углами склонения орудия. Эта машина идеально подходит для боя на средней и ближней дистанциях, а её задача — постоянно наносить урон. STB-1 обычно играет активную атакующую роль на передовой или выполняет функции эффективной машины поддержки. Хотя его урон в минуту — один из лучших в игре, стабилизация орудия оставляет желать лучшего, что ограничивает огневые возможности. Настало время сделать танк более комфортным.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

А ещё мы собираемся добавить STB-1 гидропневматическую подвеску — такую же, как у высокоуровневых средних танков Швеции. Сначала, конечно, мы тщательно её протестируем. И, если результаты нас устроят, обязательно оснастим танк такой подвеской на основном сервере.

Кроме того, мы хотим пересмотреть эффективность нескольких других машин из японского дерева исследований, в особенности танков VIII уровня STA-1 и STA-2. Урон в минуту у STA-1 вырастет. Что касается STA-2, мы внимательно изучили ваши отзывы и пришли к выводу, что этот мобильный танк может быть ещё более эффективным. Так что мы немного улучшим некоторые его ключевые характеристики. Подробности появятся чуть позже.

Leopard 1

Leopard 1 — быстрый и манёвренный снайпер, играющий с дальней дистанции. Поэтому прежде всего мы увеличим его разовый урон с 390 до 420 единиц, а также улучшим бронепробиваемость. Тип стандартного снаряда по умолчанию будет бронебойным с высокой скоростью полёта.

Leopard 1 станет сильнее как снайпер и сможет эффективнее наносить урон издалека благодаря улучшенной точности и уменьшенному времени сведения. Скорость переднего хода увеличится на 5 км/ч (до 70 км/ч). Это сделает Leopard 1 самым быстрым средним танком X уровня.

С учётом значительных улучшений характеристик некоторые другие параметры, в меньшей степени влияющие на роль этого танка в бою, придётся снизить. В частности, мы уменьшим:

скорость заднего хода на 3 км/ч (до 20 км/ч);

прочность на 100 единиц (до 1850 единиц).

При этом после ребаланса Leopard 1 сохранит великолепную мобильность.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Мы также хотим тщательно переработать всю ветку и проверить влияние изменений на исследуемые машины. И только потом перейти к ребалансу премиум танков VIII уровня. Так что характеристики Pz. 58 Mutz, например, обязательно изменятся — после ребаланса всей ветки.

AMX 30 B

Основное изменение, которое мы подготовили для этого танка, — улучшенная бронепробиваемость базовым и специальным снарядами. В то же время урон за выстрел у AMX 30 B останется прежним.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

При ребалансе этой машины мы учитывали, что у неё нет ярко выраженной игровой роли. AMX 30 B — универсальный танк поддержки второй линии, который может одинаково эффективно вести себя во многих игровых ситуациях. Но ему не хватает точности и бронепробиваемости на дальних дистанциях. Именно эти параметры мы решили улучшить. Это универсальный выбор, ведь в ближнем бою AMX 30 B эффективнее, чем STB-1, а на дальней дистанции лучше, чем Leopard 1.

Объект 430 и Объект 430У

Эти машины показывают высокую эффективность с момента их появления в игре. Но мы не спешили менять их характеристики: в случайных боях этих танков было немного, их количество не влияло на игровой баланс.

Однако ваши отзывы и собранные нами статистические данные за последние полгода говорят о том, что эффективность этих машин сильно возросла. Поэтому мы решили снизить некоторые боевые параметры, которые делали танки чересчур эффективными.

Объект 430

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Объект 430У

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Сейчас мы прорабатываем варианты ребаланса средних танков VIII и IX уровней из веток, ведущих к STB-1, Leopard 1, AMX 30 B и «Объекту 430У». То, как изменятся характеристики этих машин, зависит от результатов тестирования и ваших замечаний о перебалансировке соответствующей техники X уровня. Ждём отзывов!

Впереди ещё много работы!

Это лишь вторая итерация масштабной перебалансировки, запланированной на этот год. В будущем мы сосредоточимся на некоторых популярных тяжёлых танках. Так что рассказывайте на форуме, какие машины нуждаются в ребалансе в первую очередь.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Долгожданный и сильно переработанный.

Дневники разработчиков. Новый сезон ранговых боёв 2019. Подробнее об изменениях патча 1.5.

Что такое ролевой опыт? Как решился вопрос урона по союзникам? И что из себя представляет новая прогрессия? Все подробности — прямо сейчас, в видео.

А теперь давайте мы всё расскажем в виде текста и с дополнительной информацией. Разработчики решили немного (полностью) скопировать механику Линии Фронта (далее ЛФ) и добавить её в Ранговые Бои (далее РБ). Из приятного и что нас лично удивило, награды для спринтеров (марафонцев) и это хорошо.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Напомним, что данный 3-й общий сезон сезон РБ был перенесён и отправлен на доработку с середины осени 2018.

  • 3 сезон (общий) Ранговых боёв — по нашим данным это Май 2019 (все регионы).

Ролевой опыт — новая механика исключительно в РБ в формуле начисления опыта, которая придёт на замену опыта за активные боевые действия. Именно с этого режима разработчики начинают переработку системы опыта. Похоже, Mr. Vspishka добился своего.

Каждой машине X уровня будет присвоена роль в зависимости от её назначения в бою. Роли будет соответствовать определённый набор действий. Задачи ролевого опыта — поощрять правильные действия игрокам, а также сделать принцип начисления опыта более прозрачным. Ролевой опыт это не решающая составляющая во всей формуле опыта, это лишь его часть. Игрок будет продолжать получать опыт за уже привычные действия: урон, ассист, фраги.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Отключение урона по союзникам — арте оставили возможность оглушать союзную технику, при этом за оглушение союзных машин арта будет получать штраф в опыте, который будет влиять на её позицию в командных результатах, а также оглушая союзные машины можно будет «поголубеть» и далее уйти в бан.

Новая система прогрессии — появятся 4 дивизиона и 3 лиги. В рамках каждого дивизиона будет 15 рангов, а их прохождение линейное. Смысл: чтобы менее скилловым игрокам было сложнее попасть в высокие лиги. Сам дивизион несгораемый. Также изменилось кол-во шевронов между рангами — их стало меньше.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Призовой бой — новая механика, которая позволит игрокам продвигаться по прогрессии быстрее. Аналог множителя X2 за первую победу, он влияет на количество полученных шевронов. Будут начисляться при переходе из дивизиона в дивизион N таких штук. Количество будет зависеть от того, насколько ты эффективно прошёл прошлый дивизион и как быстро.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Отдельное выделение спринтеров, тех, кто первым добрался до условных наград. Привет в РБ VOVAKRASABA

Пока тут непонятно и ничего не сказано, но надеемся спринтеров (марафонцев) нормально поощрят.

Ввод новой награды в Ранговых боях 2019 [танк IX лвл], остальное останется без изменений.

Всего в 2019 году будет 3 сезона РБ:

  • Май 2019 — 1 сезон РБ 2019 (3 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, 2 половина лета) — 2 сезон РБ 2019 (4 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, середина осени) — 3 сезон РБ 2019 (5 сезон в общем)

По их окончанию игроки получат итоговую награду. В зависимости от результатов показанных во всех 3 сезонах 2019 г. появится возможность получить доп. награды — это полный аналог Линии Фронта. Главная из которых станет уникальный танк 9-го уровня, он будет стоить 15 очков.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Танк IX лвл отличается от танка за ЛФ, т.е. по сути у нас уже будет 2 «золотых» машины 9-го уровня, которые можно будет получить в 2019 за ивенты. Как и за ЛФ, на прем-9 можете не надеется, только акционный аппарат.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

САУ, также известные как «арта», — уникальный тип техники в World of Tanks. Из машин, наносящих урон, с течением времени они превратились в машины огневой поддержки. Внимательно изучив статистику и ваши отзывы, которые накапливались с 2017 года, мы подошли к новому этапу изменений этой техники. На этот раз они коснутся параметров оглушения САУ. Смотрите так же подробные изменения в обновлении 1.5.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Причины ребаланса

В апреле 2017 года мы провели ребаланс технических характеристик САУ в обновлении 0.9.18. С тех пор игра заметно поменялась: мы добавили новые нации и ветки танков, исправили работу балансировщика. За это время вы хорошо изучили изменённую артиллерию, оценили её достоинства и недостатки.

Теперь мы готовы идти дальше и продолжить доработку САУ. Но сначала давайте вспомним, какой эволюционный путь прошла «арта» за последние годы.

Уничтожение одним попаданием, взводы, невероятный урон

Если вы играли в World of Tanks до обновления 0.9.18, то наверняка помните невероятный урон за выстрел, который могла нанести САУ. Снаряд прилетал неожиданно, не давая возможности избежать удара. И не важно, насколько толстая у вашего танка броня.

В результате многие игроки, особенно на тяжёлых и медленных танках, предпочитали не рисковать и держаться в недосягаемых для огня артиллерии местах, что сказывалось на динамике боёв. Вероятность получить высокий разовый урон нервировала и не побуждала к активным и полезным действиям. К этому добавлялись и другие проблемы, например:

  • Попадание кумулятивного или бронебойного снаряда наносило огромный урон при пробитии. И пробитие кумулятивом или бронебойным происходило куда чаще, чем фугасными снарядами.
  • Не было ограничений на количество САУ в команде. Случалось, что больше половины команды составляла артиллерия.
  • Можно было выходить в бой взводом из двух и более САУ. В результате благодаря скоординированным действиям им удавалось контролировать всю карту, серьёзно влияя на исход локальных противостояний на разных направлениях.

Однако и для самих артиллеристов игра на САУ не была лёгкой прогулкой. Длительное время перезарядки (намного дольше, чем у других машин), низкая точность и высокий разброс были своего рода расплатой за чрезмерно высокий урон.

Обновление 0.9.18 и решение накопившихся проблем

Обновление 0.9.18 принесло глобальные изменения для САУ. В апреле 2017 года мы:

  • убрали из боекомплекта прокачиваемых САУ все снаряды, кроме фугасных;
  • значительно уменьшили бронепробитие и разовый урон фугасных снарядов;
  • ввели ограничение до трёх САУ на одну команду и не более одной машины на взвод;
  • увеличили точность, уменьшили разброс и скорость сведения орудий САУ.

Кроме того, чтобы сделать САУ эффективным участником команды, а не отдельной боевой единицей, мы ввели новую механику оглушения. Теперь у машин, попавших в радиус взрыва снаряда САУ, временно снижаются технические характеристики. Таким образом, успешные действия артиллериста могут принести неоценимую пользу команде и переломить ход боя.

Эти изменения по-разному повлияли на все САУ в игре, но в целом число пробитий значительно сократилось. В процессе ребаланса мы существенно снизили номинальный урон фугасных снарядов и уменьшили средний урон, наносимый САУ как за бой, так за выстрел.

В результате этих изменений все САУ стали пробивать с полным уроном в разы меньше, чем прежде. Например, «Объект 261» — в 7 раз меньше. Также САУ X уровня за бой стали наносить в среднем на 6% меньше урона.

Новые возможности

После версии 0.9.18 геймплей САУ изменился и артиллерия стала более командным типом техники. При игре на ней фокус сместился с нанесения высокого разового урона конкретной цели к нанесению урона большему количеству машин. Артиллерия стала внимательнее следить за зонами на карте, где сосредоточено большее количество техники противника и где союзникам особенно нужна помощь.

Однако новая механика оглушения вызвала новые вопросы:

  • Длительное время оглушения при попадании нескольких САУ. Сейчас каждое новое оглушение работает независимо от предыдущего. В результате танки, попадающие под огонь нескольких САУ, могут надолго оказаться под эффектом оглушения, которое ничем не ограничено. От этого особенно страдают тяжёлые танки и другие медленные машины. Из-за постоянного оглушения снижаются их ТТХ — и они долго стоят на месте и не могут активно сражаться. Следовательно, превращаются в лёгкую мишень для противника.
  • Длительное оглушение даже без получения урона. В ситуациях, когда снаряд САУ падает далеко от танка и наносит минимальный урон или не наносит урона вовсе, время накладываемого оглушения всё равно чрезмерно велико.

Мы хотим исправить это. Больше всего предстоящий ребаланс артиллерии коснётся оглушения. Наша главная цель — снизить его общее время, особенно после нескольких оглушающих попаданий подряд.

Планируемые изменения

Будет несколько блоков изменений. Сначала мы планируем снизить длительность оглушения от всех попаданий САУ по уже оглушённым машинам. Чтобы вам было проще понять механику предстоящих изменений, немного углубимся в теорию.

Расчёт времени оглушения

Совокупное время оглушения состоит из двух компонентов:

  • Минимальное время оглушения. Этот параметр — постоянная величина, которая не зависит от нанесённого урона. В настройках снаряда это значение задаётся коэффициентом от 0 до 1, а в Ангаре оно отображается как «минимальное время оглушения» в секундах. Это такой же параметр баланса снаряда, как, например, бронепробиваемость или скорость полёта. Он настраивается индивидуально для каждого снаряда САУ, который может оглушать.
  • Переменная величина оглушения. Эта характеристика не указана в клиенте игры, но её легко рассчитать. Это значение зависит от урона, поэтому каждый раз оно разное.

В сумме эти компоненты (постоянный и переменный) всегда дают единицу (1). Рассмотрим их соотношение на примере «Объекта 261». Сейчас у этой САУ следующие технические характеристики:

  • Постоянная доля оглушения — 0,45.
  • Время оглушения снаряда (максимальное время оглушения) — 29 с.
  • Минимальное время оглушения = постоянная доля оглушения * время оглушения = 0,45 * 29 = 13,05 с.

На основании этих данных мы можем рассчитать переменную величину оглушения и его соотношение с постоянным значением:

Постоянная доля оглушения — 0,45.

Переменная величина оглушения = 1 − постоянная доля оглушения = 1 − 0,45 = 0,55.

Примеры

Для наглядности рассмотрим ситуацию, когда «Объект 261» стреляет по танку ИС-7.

  1. Мы изменим постоянную составляющую оглушения, которая не зависит от урона. Соответственно, увеличим влияние переменной величины на 5%. На примере «Объекта 261» это соотношение изменится с 0,45 и 0,55 до 0,4 и 0,6. Это изменит минимальное время оглушения для «Объекта 261» с 13,05 до 11,6 с.
  2. Кроме того, мы будем воздействовать на второй компонент оглушения, который зависит от урона. Мы изменим распределение урона в радиусе разлёта осколков в зависимости от расстояния между танком и центром взрыва. Теперь этот диапазон составляет от 0,5 в центре сплеша до 0,15 на краю. Снизим долю урона на краю радиуса разлёта осколков с 0,15 до 0,05. Это уменьшит весь урон от разлёта осколков, за исключением случаев, когда фугасный снаряд разрывается прямо на броне. Что, в свою очередь, приведёт к небольшому снижению показателя второго компонента оглушения.
  3. Мы сократим время оглушения при попадании снаряда САУ по уже оглушённой машине, если на неё установлен Противоосколочный подбой. Теперь Сверхтяжёлый противоосколочный подбой снизит дополнительное время оглушения на 20%, а Тяжёлый противоосколочный подбой — на 10%. Если, например, дополнительное время оглушения составляет 15 с, то при установке Сверхтяжёлого противоосколочного подбоя оно снизится до 12 с, а с Тяжёлым противоосколочным подбоем — до 13,5 с.
  4. Если вы уже оглушены, любое дальнейшее оглушение будет снижено вдвое. Именно это изменение позволит избежать неприятных ситуаций, когда танк, попадая под перекрёстный огонь нескольких САУ, надолго выпадал из боя и становился неэффективным. Судя по вашим отзывам, такое развитие событий мало кому нравилось. Чтобы лучше понять эту механику, давайте рассмотрим конкретный пример ниже.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Изменение дополнительных параметров оглушения

Сейчас если дополнительное время оглушения больше, чем оставшееся время предыдущего, то к общему времени оглушения добавляется дополнительное, как показано на рисунке ниже.

Актуально: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Общее время будет 8 + 23 = 31 секунда.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

После изменения этой механики повторное оглушение будет автоматически уменьшаться вдвое. Таким образом, общее время оглушения снизится.

Будет: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Затем эта цифра делится пополам и сравнивается с остаточным временем первого оглушения. Время первого оглушения больше второго, разделённого на два, поэтому общее время оглушения будет составлять 20 секунд.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Очевидно, разница между 31 секундой и 20 секундами значительна. За это время вы можете сменить позицию, нанести урон противнику, сбить захват и совершить другие полезные действия. Благодаря новой механике время оглушения от повторного попадания САУ серьёзно снизится. Также станет больше случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения, как в примере выше.

Если время оглушения меньше 5 секунд, оглушение не наносится. Поэтому случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения (как в примере выше), станет гораздо больше.

Ребаланс технических характеристик САУ

Правки механики оглушения по каждому из вышеперечисленных пунктов небольшие. Но, как показывают расчёты выше, в сумме они существенно снижают объём оглушения, особенно повторного. Всё это по-разному повлияет на отдельные САУ в зависимости от их настроек и текущей боевой эффективности. Поэтому мы планируем исправить боевые параметры некоторых машин, чтобы настроить их эффективность после вступления указанных изменений в силу. В частности, мы уменьшим радиус разлёта осколков на 5% для следующих САУ:

  • VI Hummel
  • VII G.W. Panther
  • VIII G.W. Tiger (P)
  • IX G.W. Tiger
  • X G.W. E 100
  • VII M12
  • VII С-51
  • VIII M40/M43
  • IX M53/M55
  • VII СУ-14-1
  • VIII СУ-14-2
  • IX 212А
  • X Conqueror Gun Carriage

Изменятся технические характеристики следующих САУ:

«Объект 261»:

  • Количество снарядов в боекомплекте увеличится с 18 до 20.

Conqueror Gun Carriage:

  • Скорость полёта снаряда уменьшится с 395 до 360 м/с.

G.W. Panther:

  • Разброс орудий изменится с 0,66 до 0,68 м на 100 м и с 0,62 до 0,64 м на 100 м.
  • Скорость перезарядки орудий изменится с 27,2 до 28,2 с и с 26 до 27 с.
  • Разброс орудий при повороте башни изменится с 0,46 до 0,48 м на 100 м и с 0,44 до 0,46 м на 100 м.

Всё описанное — лишь наша рабочая концепция ребаланса САУ. Чтобы проверить, насколько она действенна, сначала мы хотим отправить нововведения на супертесты и оценить возможные последствия этих изменений. И, конечно, нам важно знать ваше мнение об этих предложениях. Мы продолжим заниматься ребалансом САУ, основываясь на результатах тестов и анализе ваших отзывов.

Супертест – ребаланс снарядов

От слов – к делу.

Сегодня начнутся работы над одним из самых обсуждаемых изменений из озвученных на WG Fest 2018 — комплексным снижением разового урона специальных снарядов на 25–30%. Мы хотим, чтобы боеприпасы в сражении вы выбирали более осознанно, а урон от специальных снарядов снизился, особенно по бронированным зонам.

Это лишь первый этап тестирования, на котором мы на практике проверим свою гипотезу. И он не затрагивает экономические изменения в стоимости снарядов — только ребаланс их урона. Настраивать экономику мы будем позже, после проверки самой идеи подобного изменения.

Мы выпустим на супертест ограниченную партию машин — чуть более 30 — и проверим:

  • насколько жизнеспособна наша идея и какие изменения она принесёт;
  • как в общем снизится урон специальных снарядов;
  • как снижение урона скажется на общей эффективности тестируемых машин.

Решение далеко не финальное и может существенно измениться — всё зависит от результатов тестирования. В итоге мы можем как пересмотреть процент снижения разового урона, так и внести дополнительные правки в характеристики отдельных машин или расширить пул тестируемой техники, чтобы собрать ещё больше статистики. И мы тщательно будем следить за вашими отзывами о предлагаемых изменениях.

Супертест - ребаланс снарядов

Супертест - ребаланс снарядов

Для тестов мы специально подбирали технику с разными калибрами, чтобы оценить, насколько сильно скажутся изменения на схожих орудиях у разных машин. Кроме того, мы добавили танки, представляющие собой своеобразные исключения по типу снарядов в боекомплекте. Например, машины, у которых основной снаряд был подкалиберным, получат вместо него бронебойный с такими же показателями скорости полёта. Если у машины специальный снаряд был бронебойным, мы изменим его на подкалиберный. Мы будем отслеживать распределение урона по типам снарядов, изменение статистических показателей машин в комплексе в зависимости от их ролей и задач в бою и многие другие параметры.

Несколько вопросов, на которые нам надо найти ответ после тестирования

  • Насколько снизится урон от специальных снарядов, особенно по бронированным целям? Это один из главных моментов, на которые вы просили обратить внимание в отношении бронированной техники.
  • Как распределится урон между двумя остальными типами снарядов? Наша цель — снизить урон от специальных снарядов, особенно по бронированным машинам. Из-за этого урон от двух других типов снарядов может увеличиться. Это мы также хотим проверить во время тестирования. Мы будем внимательно следить за этими параметрами и корректировать подобные изменения.
  • Как изменится объём урона от фугасов? Общая доля фугасного урона сейчас небольшая. Мы не хотим сильно менять этот показатель. Выделяются некоторые машины, которые наносят фугасный урон специальными снарядами, как Type 5 Heavy и Type 4 Heavy, которые мы изменим в рамках этого теста. Специальный снаряд для Type 5 Heavy заменится на HESH с разовым уроном 750 ед. и бронепробиваемостью 193 мм. Во время тестов мы будем внимательно следить за тем, как изменится использование фугасов после ребаланса специальных снарядов.
  • Как ребаланс специальных снарядов скажется на эффективности конкретных машин? Мы знаем, что на некоторых танках вы играете с большим перевесом в боекомплекте в сторону специальных снарядов, чтобы добиться лучших результатов в бою. Мы хотим оценить, как изменится общая боевая эффективность такой техники.
  • Что с экономикой и стоимостью снарядов? В рамках этого теста мы не вносили экономичских изменений, т.к. сейчас нас прежде всего интересует проверка изменений боевых показателей машин. Изменение цен или экономики – это то, что мы будем использовать чуть позже, во время дальнейших тестов.

Тестирование только начинается, и ваши отзывы помогут нам принять правильное решение. Делитесь комментариями — мы обязательно учтём их в дальнейшей работе над специальными снарядами.