Сдвоенное орудие

ИС-2-II – Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Сегодня на закрытый супертест отправляется советский тяжёлый танк VIII уровня ИС-2-II.

Первая машина новой ветки двухорудийных танков, ИС-2-II имеет несколько вариантов вооружения. Лучшим из них по совокупности характеристик будет спарка из двух орудий калибра 100 мм. Средний урон каждого — 300 единиц, бронепробитие стандартным бронебойным снарядом — 221 мм, а специальным подкалиберным — 256 мм. Точность составляет 0,4 м на 100 м, время сведения — 2,8 с. Сама система отличается хорошей стабилизацией.

ИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Лобовые бронеплиты имеют толщину до 110 мм. С башней дела обстоят лучше: её броня доходит до 235 мм в лобовой проекции. Так что живучесть обеспечивается правильным позиционированием и использованием брони башни и углов склонения орудий в −7°. Общий запас прочности — 1500 единиц.

Динамика машины соответствует её классу. Максимальная скорость — 34 км/ч, тяговооружённость — 14 л.с./т, скорость поворота ходовой — 30 град/с. Обзор равен 350 м.

ИС-2-II — классический тяжёлый танк, и потому по геймплею он похож на «одноклассников». Однако особая двуствольная система вооружения вносит свои коррективы, позволяя наносить много урона всего за один удачный залп.

Характеристики и сравнение с аналогом

ИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровняИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровняИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Кнопка для выстрела

ИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Внешний вид

ИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровняИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Ветка прокачки

ИС-2-II - Двуствольный ТТ СССР 8 уровня

Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков

Танкисты!

В сентябре на WG Fest мы анонсировали новую для World of Tanks механику стрельбы из двух орудий, которую вскоре запустили на супертесте. Следующий большой и очень важный шаг — тестирование конкретных машин с этой механикой. Какие именно танки будут в новой советской ветке и чем они хороши, смотрите в этом видео. Давно ли играли в World of Tanks? Не пора бы скачать игру?

А теперь самая подробная и дополнительная информация про новую подветку двустволок в ветке СССР с супертеста. Итерация 1.

Переход начнётся с КВ-3. Накопить необходимо будет около 65k опыта только чисто на исследование нового танка (примерно на данный момент). Мы обновили наше древо, там можно увидеть это визуально. Далее идёт:

ИС-2 Вариант II (СССР, ТТ-8, прокачиваемый, механика двуствольных орудий). Сокращенно: ИС-2-II

  • Сам танк выйдет на тестирование чуть позже.
  • Экипаж: неизветсно (скорее всего тоже 5).

ИС-3 Вариант II (СССР, ТТ-9, прокачиваемый, механика двуствольных орудий). Сокращенно: ИС-3-II

  • Экипаж: 5 человек.
  • Проект двухпушечной машины на базе серийного тяжёлого танка ИС-3. От последнего отличался удлинённой базой, увеличенной шириной корпуса и увеличенным объёмом башни.
  • Работы не вышли из стадии эскизного проектирования.

СТ-II (СССР, ТТ-10, прокачиваемый, механика двуствольных орудий). 56-й ТОП в игре. Двухпушечность для подветки СССР прилагается.

  • Экипаж: 5 человек.

Проект тяжёлого двухпушечного танка, являющийся развитием проекта тяжёлого танка СТ-I. При сохранении габаритов и массы предполагалось вооружить его двумя орудиями калибра 100 или 122 мм. Существовал только в эскизных чертежах.

Таким образом получаем следующую структуру танков:

  • 7 ур — КВ-3 (переход на подветку)
  • 8 ур — Объект 703 Вариант II (прем тестируемый)
  • 8 ур — ИС-2 Вариант II
  • 9 ур — ИС-3 Вариант II
  • 10 ур — СТ-II (56-й прокачиваемый топ в игре)

ТТХ из ангара, иконки танков и сравнение их приложено ниже.

Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков Ветка машин с двумя орудиями. Дневники разработчиков

Новая двуствольная под-ветка СССР!

Никакого апа или замены СТ-I/ИС-4 — нас ждёт новая подветка СССР!

На супертест WoT вышла подветка 2-х пушечных танков СССР. Понятия откуда она пойдёт пока нет, только догадки. Сейчас в наличии только официальные скрины, ещё более подробнее чуть позже. Давно удалили игру? Не пора ли скачать танки снова?

Это 1 итерация тестирования.

Мы думаем, все помнят, что хотели сделать с СТ-I и ИС-4, но геймбаланс выбрал именно такой вариант. Ну и как мы говорили ранее в своих постах, они очень спешат. Прем двуствольный, как мы и говорили вышел уже в патче 1.6.1 Поэтому эту ветку ждём в скором будущем, если, конечно, всё пойдёт хорошо.

Новая двуствольная под-ветка СССР!

СТ-II (СССР, ТТ-10, прокачиваемый, механика двуствольных орудий). 56-й ТОП в игре. Двухпушечность для подветки СССР прилагается.

  • Время перезарядки орудий (1/2): 11.7/11.7 сек.
  • Время подготовки залпового выстрела: 2.5 сек.
  • Время блокировки перезарядки: 5 сек.
  • Время смены орудий: 3 сек.

Новая двуствольная под-ветка СССР!

ИС-3-II (СССР, ТТ-9, прокачиваемый, механика двуствольных орудий).

  • Время перезарядки орудий (1/2): 10.7/10.7 сек.
  • Время подготовки залпового выстрела: 3 сек.
  • Время блокировки перезарядки: 7 сек.
  • Время смены орудий: 3.5 сек.

Новая двуствольная под-ветка СССР!

?? (СССР, ТТ-8, прокачиваемый, механика двуствольных орудий).

  • Информации нет.

Объект 703 Вариант II (СССР, ТТ-8, прем, механика двуствольных орудий).

Ну и прем уже прямо сейчас после обкатки на ST тестируется супертестерами и разработчиками в рандоме. Рассказывали про него чуть ранее. Объект 703 Вариант II.

Видео

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Про двухстволки в WOT 2019.

Только сегодня днём на супертест WoT вышел первый танк с механикой двуствольных орудий или со сдвоенным орудием. Танк называется: Объект 703 Вариант II (СССР, ТТ-8, прем, механика двуствольных орудий). Сокращенное название танка: Об. 703 II

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Это второй выход данной механики на супертест. Первая состоялась в июне 2019 года, на небольшую специальную группу доверенных тестеров.

Если тогда тестировали только механику на прототипе СТ-I (было техническое название СТ-I 02), то теперь это уже конкретный танк, прем танк.

Интересно и то, что с выходом 3-го Общего теста 1.6.1 разработчики УЖЕ добавили его открыто в файлы игры помимо супертеста. То есть Вы понимаете насколько они спешат добавить его на основу. Поэтому скорее всего будет мало тестов и танк уже скоро окажется в релизе.

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Ждём в одном из микропатей после 1.6.1, если не в самом 1.6.1 (октябрь).

ТТХ супертеста данной машины отличаются от ТТХ Общего теста 1.6.1 и сильно. На общем тесте танк более занерфлен и его ТТХ очень схожи с танком: Кировец-1 (СССР, ТТ-8, прем).

На 3 скрине показаны ТТХ танка на: OT3 1.6.1 и ST.

Новые ТТХ в игре (не окончательный вариант!)

  • Время перезарядки орудий;
  • Время подготовки залпового орудия;
  • Время блокировки перезарядки;
  • Время смены орудий.

Для Объект 703 Вариант II они составили: [на OT3 1.6.1]

  • Время перезарядки орудий (1/2): 10/8 сек.
  • Время подготовки залпового орудия: 4 сек.
  • Время блокировки перезарядки: 7 сек.
  • Время смены орудий: 5 сек.

Для Объект 703 Вариант II они составили: [на ST]

  • Время перезарядки орудий (1/2): 13/13 сек.
  • Время подготовки залпового орудия: 3.5 сек.
  • Время блокировки перезарядки: 7 сек.
  • Время смены орудий: 5 сек.

После выстрела дуплетом (сразу из 2 орудий) нужно будет подождать время блокировки 7 сек + 13 сек перезарядки 1 орудия.

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Экипаж: 5 человек на ST и 4 члена экипажа на OT.

Также различается броня танка между OT3 1.6.1 и ST.

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Идея размещения двух орудий в одной башне была реализована ещё в конце 1930-х годов на танке КВ. На завершающем этапе Великой Отечественной войны был разработан проект тяжёлого танка СТ-II со спаренной орудийной установкой. В основе идеи лежало желание создать боевую машину максимально возможной огневой мощи, однако, этот танк так и не был реализован в металле.

Посмотреть видео

«Дневники разработчиков: Двуствольные машины»

Внешний вид

Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный   Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный Объект 703 Вариант II СССР ТТ-8 Двуствольный

Тестирование новой механики: спаренные орудия

Ветераны World of Tanks могут вспомнить MTLS-1G14 — американский лёгкий премиум танк III уровня, появившийся ещё в 2011 году. Это была первая машина со спаренными орудиями, которая вызвала большой интерес у игроков. Однако технически стрельба из двух орудий из-за малого калибра на этой машине реализована значительно проще и, по сути, идентична стрельбе пулемётных орудий, имеющих кассеты.

Механика реализации двухорудийности живо обсуждалась в сообществе, игроки строили предположения о её особенностях и возможности появления в World of Tanks.

Тестирование новой механики: спаренные орудия

И вот наконец мы подходим к реальной возможности добавления этой механики в игру. Сейчас мы прорабатываем геймплейную роль танков со спаренными орудиями: определяемся с особенностями их применения на поле боя и тестовыми характеристиками.

Историческая ремарка

В разное время во многих странах разрабатывали проекты боевых машин со спаренными орудиями. СССР не стал исключением: осенью 1941 года на заводе №183 был разработан проект среднего танка с тремя пушками Т-34-3.

Тестирование новой механики: спаренные орудия

Ещё один опытный образец штурмового танка КВ-7 спроектировали в ноябре 1941 года в Челябинске по заданию Сталина. Его вооружение состояло из двух 45-мм пушек и одной 76-м пушки ЗИС-5. Концепция КВ-7 предусматривала ведение залпового огня. Опытный образец КВ-7 изготовили в декабре 1941 года, более того, предполагался серийный выпуск этих машин.

В 1945 году были предложены два проекта машин СТ-I и СТ-II, последняя была с двумя орудиями. Игрокам больше всего знакома данная модификация, хотя она никогда не воплощалась в металле.

Ни одна из этих машин не пошла дальше стадии проекта.Потенциальное преимущество в боевом применении танков с двумя орудиями не перевешивало сложностей с их производством, разработкой и потенциально высокой стоимостью.

Для второго орудия нужен был отдельный заряжающий и дополнительный боекомплект. Из-за этого вырастает заброневой объём, увеличивается башня, что приводит к возрастанию общей массы танка. Соответственно, нужно улучшать подвеску и шасси в целом, а также делать гусеницы более широкими, чтобы не терять в проходимости.

Тогда, в условиях войны это было сложно реализовать: фронт требовал как можно больше танков, поэтому тратить ресурсы на конструкторские изыскания было непозволительной роскошью.

Почему не сделали в игре раньше?

Спаренные орудия — интересная и многообещающая механика, но ранее нас сдерживали несколько обстоятельств.

  • Первое — это исторический аспект: танки с двумя орудиями в реальности редко шли дальше эскизов или проектов. Поэтому собрать хорошую ветку из имеющихся машин непросто.
  • Сложности геймдизайна: необходимо было гармонично и без вреда основным механикам вписать саму возможность выстрела из двух орудий.
  • Техническая реализация: до момента появления барабана дозаряжания у итальянских танков у нас не было технической возможности ввести эту механику. Сейчас, когда она работает, мы можем заняться вопросами геймдизайна и историческим аспектом.

«Прототип 1»: тестовый стенд

Мы понимали все нюансы, поэтому много времени уделили созданию прототипа для отработки этой механики. Протестировали его внутренней командой, и сейчас он готов выйти на супертест.

Это всего лишь первое тестирование, и решение о вводе этой механики в игру еще не принято. Нам важно будет вначале подтвердить её пригодность в рамках нашей World of Tanks, а также получить положительные отзывы от игроков.

О механике хотелось бы рассказать на примере машины-прототипа, и это не СТ-2. О нём мы не забыли: СТ-2 имеет все шансы появиться в игре, но он не подходит для VIII уровня, на котором мы будем тестировать механику.

У танка-прототипа будут два орудия, и они одинакового калибра. Они могут стрелять в трех разных режимах: циклический, последовательный и одновременный выстрелы из двух орудий, залп «дуплетом».

Циклический (стандартный)

Первое орудие после выстрела уходит на перезарядку. В этот момент становится активным второе орудие, и камера перемещается на его линию прицеливания.

Последовательный (поочерёдная стрельба из двух орудий)

После выстрела из первого орудия можно не ждать полноценной зарядки, а произвести выстрел из второго орудия после короткой задержки, больше известной как перезарядка внутри барабана. При этом перезарядка первого орудия полностью сбросится.

Двойной выстрел (одновременная стрельба из двух орудий)

Самый интересный способ. Чтобы выстрелить из двух заряженных орудий одновременно, нужно будет удерживать левую кнопку мыши: начнётся подготовка к выстрелу, которая займёт несколько секунд.

Прогресс перезарядки будет отображаться в области прицела. Когда подготовка завершится, выстрел из двух орудий произойдет автоматически. Если вы отпустите левую кнопку мыши до окончания подготовки, она будет сброшена и выстрел не произойдёт — ни из одного, ни из двух орудий.

После двойного выстрела оба орудия блокируются и не перезаряжаются в течение некоторого времени. По завершении блокировки орудия начинают перезаряжаться поочерёдно.

При двойном выстреле оба снаряда летят в одном направлении параллельно друг другу. Ситуация, в которой один снаряд уйдёт вверх, а другой — вниз, невозможна.

Бронепробиваемость, урон и смена типа снаряда

Бронепробиваемость и разовый урон для каждого из двух снарядов будут рассчитываться индивидуально. Таким образом, один снаряд может пробить броню и нанести урон, а второй — не пробить или отрикошетить. Также возможен вариант, когда оба снаряда пробьют броню, но нанесут разное количество урона, которое будет отображаться одной суммарной цифрой.

Игровые особенности

Сражаясь на машине с двумя орудиями, можно ситуативно выбирать тип стрельбы. Бывает, что в бою лучше стрелять одиночными, но может потребоваться и двойной выстрел. Например, когда нужно добить противника с небольшим количеством очков прочности, логичнее сделать один выстрел. Но, если противник подставился к вам бортом, имеет смысл сделать двойной выстрел и откатиться в укрытие на перезарядку.

Основными режимами ведения огня будут циклический и последовательный.

Постоянная стрельба из двух орудий — не лучшая идея. Машина со спаренными пушками отличается универсальностью, поэтому не стоит концентрироваться только на одной из его особенностей.

Концепция машины со спаренными орудиями уходит на первичное тестирование и не является финальной. Лишь после успешного теста механики мы перейдем к тестированию самих машин и настройки конкретных ТТХ. Нам необходимо проверить жизнеспособность нашей концепции, доработать механику и убедиться, что «двустволки» гармонично впишутся в «экосистему» World of Tanks.

Мы продолжаем работать над этим многообещающим типом техники с уникальным игровым процессом. Следите за новостями — мы обязательно будем держать вас в курсе!

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Танкисты!

Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях и обновлениях в World of Tanks. Поехали!

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Танковый фестиваль 2020

Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.

Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

The Offspring в вашем Ангаре

Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!

И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Мини-игры

Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Большие гонки

Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.

В этот раз у вас на выбор будет три машины, включая легендарный Chaffee из предыдущего игрового события. В рамках Больших гонок состоится турнир из 5 этапов, который пройдёт с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир начнётся 18 сентября. Присоединяйтесь к команде и покажите себя настоящим королём трека!

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Танки со спаренным орудием

Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.

И вот на супертест выходит техника со сдвоенным орудием. Это позволит стрелять как одновременно, залпом, так и последовательно. Мы активно работаем над механикой новых машин, и их концепция может измениться в результате тестирования. Следите за выходом «Дневников разработчиков» и специальной статьи, которая будет опубликована совсем скоро.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

«Песочница»

В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».

Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».

Изменения, которые мы тестируем, очень важны для игры, поэтому мы просим всех поделиться своими отзывами.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Хэллоуин

В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.

На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.

Ну и кое-что ещё. В этом году в создании игрового события, посвящённого Хэллоуину, участвовал Ито Масахиро — арт-директор первых трёх частей серии игр Silent Hill. Так что атмосфера и визуальная составляющая будут в полном порядке.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Анонимайзер

Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.

У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.

Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.

Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

World of Tanks enCore RT

Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:

  • Поддержка многопоточности.
  • Поддержка более мягких и реалистичных теней на машине игрока благодаря технологии теней с трассировкой лучей (далее RT-тени),которая ранее была доступна только в фильмах и анимации.

С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.

Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена и находится под прямым солнечным освещением. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Сессионная статистика

На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.

В сессионную статистику будут добавлены процент побед, уничтоженная техника, выживаемость, а также количество обнаруженных машин противника. Т. е. вы сможете отслеживать изменения сессионных показателей статистики более детально.

Для вашего удобства мы мы также добавим возможность настроить сессионную статистику. Вы сможете изменить приоритет экономических параметров и выбрать, какие данные скрыть. Фактически можно будет включить или отключить почти все параметры, отслеживая только средний опыт, полученный за сессию.

Мы также решили добавить опцию, позволяющую не сбрасывать статистику каждые сутки.

Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.

Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:

  • урон, нанесённый башням крупнокалиберных орудий;
  • очки захвата точек;
  • урон, нанесённый боевыми резервами;
  • среднее количество заблокированного урона;
  • и многое другое.

И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!