супертест

Projet 4-1: Франция, СТ-9

Сегодня на ST вышел очень интересный аппарат — Projet 4-1 (Франция, СТ-9, акционный).

Во-первых, он прикольно выглядит, а во-вторых это снова акционная девятка. А значит, вероятнее всего, она наградная для след. года и выйдет не раньше зимы 2020. Ну, пусть будет за Линию фронта 2020 года.

Экипаж: 3 человек (Командир, Наводчик, Механик-водитель).

Это 7-я акционная машина IX уровня в WoT (из них только 2 находятся в релизе прямо сейчас на основных серверах, а ещё 1 готовится выйти (за Ранговые бои)).

По ТТХ сильным получился, будут нерфить дальше 100%.

В 1977 году во Франции в рамках разработки нового танка проходила проработка различных компоновочных решений, одним из которых был так называемый «Projet 4». Проект в металле не изготавливался, однако дальнейшие работы и исследования привели к созданию основного боевого танка Leclerc.

ТТХ танка

Сравнение с аналогами

Projet 4-1: Франция, СТ-9

Внешний вид

Видео

Объект 752 – ТТ СССР 9 уровня

Сегодня на супертест выходит советский тяжёлый танк IX уровня «Объект 752».

Главные особенности машины — качающаяся башня и барабанное орудие. Это нетипичное сочетание для советского танка. Сам барабан можно отнести к типу быстрых: три снаряда, перезарядка между ними — 2,75 секунды. Весь барабан перезаряжается за 26,2 секунды. Точность орудия — 0,4 м на 100 м, время сведения — 3 секунды. Стандартный бронебойный снаряд пробивает 256 мм, а специальный подкалиберный — 318 мм. Разовый урон равен 440 единиц. Дальность обзора — 380 м.

Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня

Бронирование машины соответствует классу: лобовая проекция башни доходит до 330 мм, а корпуса — до 180 мм. Однако следует помнить о том, что лобовая пластина башни закрывает слабо бронированную качающуюся часть, поэтому лучше вести бой на средней дистанции. Сохранять её помогут динамические характеристики: максимальная скорость в 50 км/ч и тяговооружённость в 17,4 л.с./т. Угол склонения орудия в −8° позволит играть от рельефа.

«Объект 752» сочетает агрессивность советских машин и осторожность французских. Динамика позволяет ему в первых рядах врываться на нужную позицию, а огневая мощь — быстро наносить большой урон за счёт барабана. Однако потом нужно будет где-то переждать зарядку барабана, не забывая прятать слабо бронированные зоны. Ключ к эффективной игре на этом танке — своевременная реакция на обстановку на поле боя, а также понимание и использование его сильных сторон.

ТТХ танка

Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня

Сравнение с аналогами

Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня

Внешний вид

Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня Объект 752 - ТТ СССР 9 уровня

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Скоро на супертест отправится британская ПТ-САУ VIII уровня Turtle Mk. I.

Turtle Mk. I входит в семейство британских штурмовых машин во главе с «десяткой» Badger. Причём новинка похожа на неё как внешне, так и по ТТХ. Сразу можно отметить живучесть: прочность Turtle Mk. I составляет 1400 единиц, и это солидный показатель в сравнении с «одноклассниками». Не отстаёт и бронирование, достигающее 228 мм в лобовой проекции.

Расплачивается за это машина низкой мобильностью (что также характерно для британских штурмовых машин в целом). Максимальная скорость в 20 км/ч не позволит оперативно реагировать на все изменения в бою. Придётся выбирать направление атаки в самом начале сражения и придерживаться его до конца.

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Главный козырь Turtle Mk. I — орудие. Выделяется оно внушительным уроном в минуту — 3000 ед. При этом разовый урон составляет 330 ед., а время перезарядки — 6,6 с. Это один из самых высоких показателей в игре! Точность и время сведения не отстают: 0,34 м на 100 м и 1,7 с соответственно. Бронепробиваемость стандартным бронебойным снарядом равна 217 мм, а специальным подкалиберным — 245 мм. И не стоит забывать про комфортные углы наводки орудия: −10 градусов вниз и по 20 градусов влево и вправо (а для ПТ-САУ без башни это важно).

Turtle Mk. I не может похвастать высокой скоростью передвижения, но быстро наносит урон. Сочетание живучести и огневой мощи позволяет уничтожать противников быстрее, чем они успеют нанести вам фатальный урон. Действуя сообща с тяжёлыми танками, которые могут прикрыть неповоротливую ПТ-САУ от атаки с тыла, Turtle Mk. I может крайне успешно как защищаться, так и прорывать вражескую оборону.

Как играть

Огневая мощь

2910 единиц урона в минуту — просто шикарный показатель. И это даже без дополнительных улучшений в виде оборудования, снаряжения и навыков экипажа. Что примечательно, разовый урон тоже хорош — 330 единиц. А это делает возможной очень приятную ситуацию: когда и на катке вы противника подержать можете, и каждый выстрел действует по-настоящему весомо. Пробитие базовым снарядом составляет 224 мм — достаточно для большинства ситуаций в бою и для заработка солидных сумм кредитов.

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Надёжная броня

Что касается брони, то Turtle Mk. I уверенно держит марку своих собратьев по ветке. 254 мм лобовой защиты вызывают уважение. Главное, старайтесь прятать нижнюю лобовую деталь. И не забывайте про доворот корпусом, чтобы увеличить приведённое бронирование: отличные углы горизонтальной наводки позволяют сделать это без особых проблем.

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Универсальный экипаж

Экипаж премиум «британца» полностью подходит для всех машин ветки от VI уровня и до «десятки» FV217 Badger. Особенности геймплея также сохраняются. Прокачивайте экипаж, готовьтесь к топам и зарабатывайте кредиты. Три в одном — на Turtle Mk. I !

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Рекомендуемое оборудование

  • Орудийный досылатель крупного калибра
  • Усиленные приводы наводки
  • Улучшенная вентиляция Класс 3.

Характеристики

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. IБританская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Модули

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Сравнение с аналогами

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Внешний вид

Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I Британская ПТ 8 уровня Turtle Mk. I

Видео обзор

M54 Renegade (T54E2) – Американский ТТ 8 Уровня

На супертест выходит новая машина — американский тяжёлый танк M54 Renegade (T54E2). Выдавался за марафон Охота на Ренегата или покупку во время марафона.

M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня

Это универсальный танк: его слабые стороны отлично компенсируются сильными. К примеру, разброс орудия — 0,4 м на 100 м, точно не эталонный показатель. Однако с бронепробиваемостью в 226 мм стандартным снарядом не придётся тщательно выцеливать самые уязвимые места противника, а с «одноклассниками» проблем не возникнет вовсе. И пусть разовый урон равен 390 единицам, а перезарядка занимает почти 14 секунд — возможность наносить стабильный урон стандартными снарядами стоит того.

Что касается живучести, то среднее бронирование корпуса (150 мм во фронтальной проекции) уравновешивается отличным бронированием башни (максимальная толщина брони — 240 мм). И даже уязвимую точку — командирскую башенку — удастся реже подставлять благодаря отличным углам склонения орудия (до −10 градусов).

Танк в меру динамичен. С максимальной скоростью в 45 км/ч и удельной мощностью более 16 л.с./т он может своевременно занимать нужные позиции на карте и играть от них, реализовывая своё преимущество в хорошем склонении орудия и высокой бронепробиваемости. T54E2 хорош и в атаке, и в обороне — сама универсальность.

Характеристики

M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня

Сравнение с одноклассниками

M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня

Бронирование

M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня

Внешний вид

M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня M54 Renegade (T54E2) - Американский ТТ 8 Уровня

[СУПЕРТЕСТ] Минск

Вчера на закрытом супертесте начались проверки игровых правок карты Минск. Переработка локации должна увеличить вариативность карты в районе Площади Победы, добавить безопасный разъезд в центральной части карты и улучшить возможности для атаки/обороны на севере локации.

[СУПЕРТЕСТ] Минск

Что мы изменим

  • Добавятся дворы за зданиями «Подвиг народа – бессмертен». Дворы позволят тяжелобронированной технике уверенней сближаться и добавят вариативности для атаки и занятия вражеских позиций. Из-за этого расширения карта слегка увеличится в размерах, до 1050*1050.
  • Поднят рельеф в северной части карты для формирования складки местности. Изменена плотность растительности. Это изменение должно увеличить вариативность действий, как для атакующей, так и для обороняющейся команды.
  • Добавлен брод в северо-западной части карты. Брод также добавлен для более безопасного проезда через реку как обороной, так и наступлением: сейчас мост простреливается и его нельзя считать безопасным местом разъезда.
  • Озвученными правками мы хотим увеличить вариативность и интересность геймплея карты и при этом сохранить историческую достоверность местности. Дальнейшая судьба правок зависит от результатов тестирования.

[СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск

 

TS-5 – тяжелобронированный прем 8 уровня

Привет, танкисты!

Это предназначенная для ближнего боя машина, которая хорошо защищена. Очень хорошо защищена: номинальное лобовое бронирование корпуса достигает 260 мм! Орудие скорострельное: урон в минуту — более 2800 единиц, разовый урон — 400 единиц, бронепробитие базового снаряда — 248 мм. Мобильность соответствует статусу тяжёлобронированной машины: максимальная скорость движения — 26 км/ч.

Выдается за марафон в апреле 2019.

Точность и скорость полёта снарядов ограничивают эффективность огня на дальние дистанции, но это не так уж страшно: если надо, TS-5 без проблем разберётся с противником в ближнем бою. Ведь это тяжелобронированная ПТ-САУ, которая будет отлично себя чувствовать как в обороне направления, так и в выдавливании окопавшегося противника с позиций. Бронирование машины позволит уверенно танковать снаряды орудий тяжёлых и средних танков своего уровня. Более того, оно даст шанс сдерживать выстрелы высокоуровневых противников. Особенно если спрятать НЛД, которая хоть и неплохо защищена, но на фоне могучего бронирования лобовой части остаётся основной уязвимостью машины в лобовой проекции.

Итого: хорошо бронированная машина с ограниченной подвижностью, у которой подходящее для ближнего боя скорострельное и пробивное орудие.

Историческая справка

В июне 1954 года в Детройте проведена конференция, на которой было представлено шесть аванпроектов усовершенствованных тяжёлых танков и САУ. Один из проектов, TS-5, представлял собою САУ с закрытой неподвижной рубкой. Был изготовлен макет, но дальше работы не продвинулись.

Характеристики и сравнение

TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня

Внешний вид

TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня
TS-5 - тяжелобронированный прем 8 уровня

После тестирования характеристики машины могут измениться — следите за новостями. Удачи в боях!

Супертест – ребаланс снарядов

От слов – к делу.

Сегодня начнутся работы над одним из самых обсуждаемых изменений из озвученных на WG Fest 2018 — комплексным снижением разового урона специальных снарядов на 25–30%. Мы хотим, чтобы боеприпасы в сражении вы выбирали более осознанно, а урон от специальных снарядов снизился, особенно по бронированным зонам.

Это лишь первый этап тестирования, на котором мы на практике проверим свою гипотезу. И он не затрагивает экономические изменения в стоимости снарядов — только ребаланс их урона. Настраивать экономику мы будем позже, после проверки самой идеи подобного изменения.

Мы выпустим на супертест ограниченную партию машин — чуть более 30 — и проверим:

  • насколько жизнеспособна наша идея и какие изменения она принесёт;
  • как в общем снизится урон специальных снарядов;
  • как снижение урона скажется на общей эффективности тестируемых машин.

Решение далеко не финальное и может существенно измениться — всё зависит от результатов тестирования. В итоге мы можем как пересмотреть процент снижения разового урона, так и внести дополнительные правки в характеристики отдельных машин или расширить пул тестируемой техники, чтобы собрать ещё больше статистики. И мы тщательно будем следить за вашими отзывами о предлагаемых изменениях.

Супертест - ребаланс снарядов
Супертест - ребаланс снарядов

Для тестов мы специально подбирали технику с разными калибрами, чтобы оценить, насколько сильно скажутся изменения на схожих орудиях у разных машин. Кроме того, мы добавили танки, представляющие собой своеобразные исключения по типу снарядов в боекомплекте. Например, машины, у которых основной снаряд был подкалиберным, получат вместо него бронебойный с такими же показателями скорости полёта. Если у машины специальный снаряд был бронебойным, мы изменим его на подкалиберный. Мы будем отслеживать распределение урона по типам снарядов, изменение статистических показателей машин в комплексе в зависимости от их ролей и задач в бою и многие другие параметры.

Несколько вопросов, на которые нам надо найти ответ после тестирования

  • Насколько снизится урон от специальных снарядов, особенно по бронированным целям? Это один из главных моментов, на которые вы просили обратить внимание в отношении бронированной техники.
  • Как распределится урон между двумя остальными типами снарядов? Наша цель — снизить урон от специальных снарядов, особенно по бронированным машинам. Из-за этого урон от двух других типов снарядов может увеличиться. Это мы также хотим проверить во время тестирования. Мы будем внимательно следить за этими параметрами и корректировать подобные изменения.
  • Как изменится объём урона от фугасов? Общая доля фугасного урона сейчас небольшая. Мы не хотим сильно менять этот показатель. Выделяются некоторые машины, которые наносят фугасный урон специальными снарядами, как Type 5 Heavy и Type 4 Heavy, которые мы изменим в рамках этого теста. Специальный снаряд для Type 5 Heavy заменится на HESH с разовым уроном 750 ед. и бронепробиваемостью 193 мм. Во время тестов мы будем внимательно следить за тем, как изменится использование фугасов после ребаланса специальных снарядов.
  • Как ребаланс специальных снарядов скажется на эффективности конкретных машин? Мы знаем, что на некоторых танках вы играете с большим перевесом в боекомплекте в сторону специальных снарядов, чтобы добиться лучших результатов в бою. Мы хотим оценить, как изменится общая боевая эффективность такой техники.
  • Что с экономикой и стоимостью снарядов? В рамках этого теста мы не вносили экономичских изменений, т.к. сейчас нас прежде всего интересует проверка изменений боевых показателей машин. Изменение цен или экономики – это то, что мы будем использовать чуть позже, во время дальнейших тестов.

Тестирование только начинается, и ваши отзывы помогут нам принять правильное решение. Делитесь комментариями — мы обязательно учтём их в дальнейшей работе над специальными снарядами.

Новые танки СССР на СуперТесте

Два советских топа, которые ждут своего часа в ваших ангарах. Кто они?

Многим было интересно, что за машины скрыты под брезентом в советской ветке. Что за танки и, главное, когда они появятся в клиенте?

Кто-то строил догадки и рылся в электронных документах, кто-то не заморачивался и просто копил опыт на 9-м уровне, а кто-то вообще первый раз про них слышит: ведь, по их мнению, ИС-7 – это лучшее, что изобрели люди.

Так вот, на ответ на первую часть вопроса: К-91 и Объект 277. Когда? Скоро. Машины пошли на тест, а значит уже скоро. Но не в ближайшем обновлении. Как только закончим настройку машин на супертесте, которая начинается сегодня. Читайте первые подробности здесь и сейчас.

К-91

Новые танки СССР на СуперТесте

К-91 – это будущий СТ-10 в ветке заднебашенных средних танков. Подвижная машина с крайне комфортными параметрами прицеливания: время сведения в 1.9 секунды приведет в восторг всех танкистов, к примеру. Точность позволит вести эффективный огонь с дистанции, а скорость полета снаряда и его бронепробиваемость будет увеличивать эту эффективность до небес: снаряд летит рекордные 1 700 метров в секунду, а бронепробиваемость базового снаряда (подкалиберного) – 276 единиц. Из других особеностей: слабая защищенность, ограниченные УВНы из-за заднего расположения башни в -5 градусов и ограничение радиуса вращения башни(это балансная настройка и она может измениться по результатам тестирования).

Характеристики впечатляют по отдельности, а как же будет играться танк в целом? Прежде всего, это засадная машина для огневой поддержки с дистанции, которая не будет эффективна в боях на первой линии. Для игры от дистанции у К-91 есть две составляющие: обзор и маскировка. Обзор в 410 метров позволит с высокой вероятностью первым заметить соперника, а маскировка находится на уровне советских СТ-10: она буквально чуточку хуже, чем у Объекта 430у. Подвижность также находится на уровне других советских СТ-10, но бронирование не позволит эффективно и долго жить под огнем соперников. К тому же, в текущей версии у К-91 ограничен радиус вращения башни. Орудие поворачивается только на 180 градусов: маневренный бой на короткой дистанции точно не лучший выбор для К-91. Для рискованных танкистов можно будет попробовать К-91 на второй линии огня, используя неплохую подвижность и стабилизацию, но здесь вас будет ограничивать бронирование танка: на первой итерации теста каким-то значительным бронированием будет обладать только башня.

Маскировка и дистанция – это родная стихия для нового советского топа. Игра от второй линии – в зависимости от вашего мастерства.

Объект 277

Новые танки СССР на СуперТесте

Танк-штурмовик на 10-м уровне. Дальнейшее развитие всеми любимого Т-10. Машина сохраняет все особенности преемника и развивает их: лучшие параметры прицеливания, лучшие показатели по урону в минуту и бронепробиваемости. Больший разовый урон и запас очков прочности. Словом, этот парень может делать все то, за что вы любите Т-10, и способен делать это даже лучше его. Сложно выделить конкретные характеристики – они все достойные.

Бронирование будет достойным. Базовые значения для корпуса – 140/112/50, для башни – 290/224/80. При этом учитывайте, что угол наклона ВЛД ориентировочно 60-70 градусов, а НЛД (с номинальным бронированием от 138 до 170 миллиметров) – 45-55.

Это все тот же гибрид тяжелого и среднего танка, который призван выполнять функции штурмовика, противодействующего противнику в первых рядах при занятии ключевых позиций. Машина для агрессивных действий в атаке или маневренного боя при обороне. Злая и подвижная, способная менять направления боя в зависимости от игровой ситуации. При этом, помимо достоинств, танк сохранит и недостатки, которые могут ограничить его эффективность в сражении: УВНы машины ограничены значением -5,5 градусов, что не будет вызывать отторжения, но и не позволит активно танковать башней из-за склонов.

Вывод.

Засадная машина огневой поддержки и штурмовой тяжелый танк потенциально станут новичками советской ветки.

Стоит понимать, что это предварительное описание игровой концепции машин и еще более предварительные ТТХ, которые могут измениться по итогам внутренних тестов. Также мы рассматриваем варианты ребаланса ветки заднебашенных средних танков СССР для придания им большего сходства с топовой машиной. Все зависит от результатов супертеста: по его итогам мы будем принимать дальнейшие решения, а затем поделимся с вами актуальной информацией. Удачи в боях!

Centurion Mk. 5/1 RAAC

Привет, танкисты!

Что вы знаете об австралийских танках? Скорее всего, вы думаете примерно так: хм, они где-то есть и, наверное, даже успели повоевать. А некоторые из вас наверняка ещё знают о странных кожухах на пулемётах.

Сегодня мы расскажем вам об одном таком «австралийце», который скоро отправится на супертест. Встречайте, Centurion Mk. 5/1 RAAC —машина 8-го уровня в составе британских войск, одна из модификаций послевоенного британского танка Centurion Mk.V с усиленной лобовой бронёй, улучшенным пулемётным вооружением и более мощным двигателем. Этот танк состоял на вооружении австралийских танковых частей во время войны во Вьетнаме, где её боевые качества по заслугам оценили обе стороны.

Сравнив «австралийца» с оригинальной машиной, мы заметим, что у него чуть лучше мобильность и стабилизация, но при этом чуть ниже запас очков прочности — 1400 единиц вместо привычных 1450. Поэтому Centurion Mk. 5/1 RAAC будет предполагать традиционный геймплей для танков такого типа с небольшими дополнениями.
В зависимости от результатов тестирования характеристики машины могут измениться.

Centurion Mk. 5/1 RAAC

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.

Ангар. Какой Ангар? Новый анимированный Ангар!

Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.

Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:

  • разобранный VII Panther ;
  • VIII M26 Pershing ;
  • VIII Т-44 ;
  • VII ИС-2 .

Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!

Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.

ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!

Ближе, чем когда-либо

В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).

Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.

Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Машина на стенде

В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.

Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.

Карта «Штиль»

Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».

Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Звук: почувствуйте мелодию

Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!

ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ!

WoT: enCore

Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.

ENCORE

Список изменений второго теста версии 1.0 относительного первого теста 1.0

Новый Ангар

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

  • Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
  • В Ангар добавлены анимированные персонажи.
  • Новая камера в Ангаре:
    • Расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины.
    • Изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши).
    • Добавлен эффект параллакса при вращении камеры. Этот эффект можно отключить в меню «Настройки» во вкладке «Игра».
    • Если вы бездействуете в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной вами машины. Время старта вращения можно выставить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Там же можно отключить вращение.
  • В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, который выбрал игрок. Чтобы переключиться на эту машину, нужно навести на неё курсор и кликнуть левой клавишей мыши. В окне предпросмотра предлагаемой техники можно изучить её характеристики, оценить её внешний вид и состав экипажа. А при нажатии на кнопку «Купить» — перейти в Премиум магазин для приобретения этой машины.

Музыка и звук

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:

  • главную тему для загрузочного экрана, которая звучит при загрузке боя и предбоевого отчёта;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
  • три завершающие темы для экрана результатов боя: победы, ничьей и поражения.

Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.

Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.

Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.

Изменения графики и эффектов

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).

  • На все карты добавлена новая вода. Теперь она разная: спокойные озёра, подвижные реки, морские прибои и т. д.
  • На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
  • Добавлены реалистичные трассеры.
  • Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
  • Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
  • Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
  • Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
  • Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных картах в виде муара на горизонте.
  • Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по воде, а также эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
  • Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах растения естественно реагируют на ударную волну.
  • Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
  • Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.

Прочие нововведения

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».

Учебный полигон

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).

Обновлены экраны загрузки боя.

Сделаны незначительные правки сложности.

Улучшено поведение техники под управлением ИИ.

Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:

уведомление о нанесении урона противнику;

уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;

уведомление о критическом уроне.

Исправленные и известные проблемы

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Исправлена проблема, при которой при стандартных настройках графики вокруг машины игрока появлялись клубы пыли, которые следовали за ней.
  • Исправлена проблема, из-за которой некорректно разрушались некоторые объекты на картах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья на картах вели себя как кусты при контакте с ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить доступ к личному делу экипажа машины, находящегося в бою.
  • При выборе минимального качества ландшафта на картах «Париж» и «Энск» теперь не появляются артефакты (ранее текстуры ландшафта становились чёрными и цветными, а из поверхности проступали лишние детали рельефа).
  • Декаль воронки от взрыва теперь обрабатывается корректно, и машина больше не висит в воздухе.
  • Исправлено появление чёрных текстур у далеко стоящих зданий.
  • Все деревья теперь корректно падают при наезде на них.
  • Исправлена ошибка с проездом машины сквозь некоторые деревья.
  • Исправлены некоторые ошибки с текстурами ландшафта.
  • Исправлена ошибка с раздвоением в снайперском прицеле и появлением чёрной рамки.
  • В начале боя на картах «Рудники» и «Линия Маннергейма» машина больше не появляется «на боку».
  • Клиент больше не зависает при выходе из боя.
  • Исправлена проблема с перезарядкой на технике с магазинной системой заряжания: интерфейс прицеливания теперь работает корректно.
  • Ангар больше не зависает после покупки премиум аккаунта.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Некорректно отображаются большие поваленные деревья на карте «Лайв Окс».
  • Ходовая некоторых машин при минимальных настройках стандартной графики задирается при наезде на препятствие.
  • При переходе в полноэкранный режим во время первой загрузки весь Ангар заливается зелёным фоном после автоматического определения предустановок графики. Помогает перезапуск клиента игры и повторный вход в Ангар.
  • В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока.
  • Падает FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты.
  • Время загрузки карты может превышать ожидаемое.
  • Наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра» первые несколько секунд после загрузки карты.
  • В некоторых случаях падает производительность при переходе в снайперский режим.
  • Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии HAVOK destruction.
  • Отображаются некорректные названия некоторых настроек в клиенте игры.
  • Долго загружаются текстуры техники при входе в бой.
  • При переходе в полноэкранный режим наблюдается рассинхронизация частоты обновления монитора.
  • Подсветка контура машины отображается некорректно.
  • Иногда попадание снаряда в броню не оставляет декалей или оставляет их не в том месте.
  • Возможен заезд в здания, не предусмотренные для этого. Пример: бункер на карте «Линия Зигфрида».
  • Пропадает звук в одном из каналов (левый или правый).
  • Не воспроизводится звук попадания по машине игрока.
  • Эффект красной вспышки при попадании снаряда в машину игрока излишне яркий и отвлекающий.
  • Отсутствует обводка цели при прицеливании через заборы.
  • У ландшафта разная форма в клиенте и на сервере на карте «Париж» в квадрате K3-4.
  • Есть возможность заезда в замок на карте «Химмельсдорф».
  • Появляются артефакты в небе на карте «Руинберг».
  • Кусок скалы летает в воздухе в квадрате В8 на карте «Редшир».
  • Появляются артефакты тесселяции решёток у декалей на карте «Химмельсдорф».
  • Настройки границы карты по умолчанию не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.
  • На карте «Утёс» при некоторых положениях камеры можно наблюдать мерцание намокания машины.
  • На машине игрока в Ангаре мерцают тени.
  • Возможна некорректная работа функциональности настройки гаммы.

Как попасть на тест 1.0?

Участие в тестировании

  • СКАЧАЙТЕ БЕТА ТЕСТ 1.0
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0_test2 (8.73 ГБ для SD-версии и 15.4 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1.60 ГБ для SD-версии и 1.77 ГБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года.

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер – 05:00 (МСК)
  • Второй сервер – 05:30 (МСК)
  • Третий сервер – 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.