супертест

Новые танки СССР на СуперТесте

Два советских топа, которые ждут своего часа в ваших ангарах. Кто они?

Многим было интересно, что за машины скрыты под брезентом в советской ветке. Что за танки и, главное, когда они появятся в клиенте?

Кто-то строил догадки и рылся в электронных документах, кто-то не заморачивался и просто копил опыт на 9-м уровне, а кто-то вообще первый раз про них слышит: ведь, по их мнению, ИС-7 – это лучшее, что изобрели люди.

рулетка World of Tanks WoT

Так вот, на ответ на первую часть вопроса: К-91 и Объект 277. Когда? Скоро. Машины пошли на тест, а значит уже скоро. Но не в ближайшем обновлении. Как только закончим настройку машин на супертесте, которая начинается сегодня. Читайте первые подробности здесь и сейчас.

К-91

Новые танки СССР на СуперТесте

К-91 – это будущий СТ-10 в ветке заднебашенных средних танков. Подвижная машина с крайне комфортными параметрами прицеливания: время сведения в 1.9 секунды приведет в восторг всех танкистов, к примеру. Точность позволит вести эффективный огонь с дистанции, а скорость полета снаряда и его бронепробиваемость будет увеличивать эту эффективность до небес: снаряд летит рекордные 1 700 метров в секунду, а бронепробиваемость базового снаряда (подкалиберного) – 276 единиц. Из других особеностей: слабая защищенность, ограниченные УВНы из-за заднего расположения башни в -5 градусов и ограничение радиуса вращения башни(это балансная настройка и она может измениться по результатам тестирования).

Характеристики впечатляют по отдельности, а как же будет играться танк в целом? Прежде всего, это засадная машина для огневой поддержки с дистанции, которая не будет эффективна в боях на первой линии. Для игры от дистанции у К-91 есть две составляющие: обзор и маскировка. Обзор в 410 метров позволит с высокой вероятностью первым заметить соперника, а маскировка находится на уровне советских СТ-10: она буквально чуточку хуже, чем у Объекта 430у. Подвижность также находится на уровне других советских СТ-10, но бронирование не позволит эффективно и долго жить под огнем соперников. К тому же, в текущей версии у К-91 ограничен радиус вращения башни. Орудие поворачивается только на 180 градусов: маневренный бой на короткой дистанции точно не лучший выбор для К-91. Для рискованных танкистов можно будет попробовать К-91 на второй линии огня, используя неплохую подвижность и стабилизацию, но здесь вас будет ограничивать бронирование танка: на первой итерации теста каким-то значительным бронированием будет обладать только башня.

Маскировка и дистанция – это родная стихия для нового советского топа. Игра от второй линии – в зависимости от вашего мастерства.

Объект 277

Новые танки СССР на СуперТесте

Танк-штурмовик на 10-м уровне. Дальнейшее развитие всеми любимого Т-10. Машина сохраняет все особенности преемника и развивает их: лучшие параметры прицеливания, лучшие показатели по урону в минуту и бронепробиваемости. Больший разовый урон и запас очков прочности. Словом, этот парень может делать все то, за что вы любите Т-10, и способен делать это даже лучше его. Сложно выделить конкретные характеристики – они все достойные.

Бронирование будет достойным. Базовые значения для корпуса – 140/112/50, для башни – 290/224/80. При этом учитывайте, что угол наклона ВЛД ориентировочно 60-70 градусов, а НЛД (с номинальным бронированием от 138 до 170 миллиметров) – 45-55.

Это все тот же гибрид тяжелого и среднего танка, который призван выполнять функции штурмовика, противодействующего противнику в первых рядах при занятии ключевых позиций. Машина для агрессивных действий в атаке или маневренного боя при обороне. Злая и подвижная, способная менять направления боя в зависимости от игровой ситуации. При этом, помимо достоинств, танк сохранит и недостатки, которые могут ограничить его эффективность в сражении: УВНы машины ограничены значением -5,5 градусов, что не будет вызывать отторжения, но и не позволит активно танковать башней из-за склонов.

Вывод.

Засадная машина огневой поддержки и штурмовой тяжелый танк потенциально станут новичками советской ветки.

Стоит понимать, что это предварительное описание игровой концепции машин и еще более предварительные ТТХ, которые могут измениться по итогам внутренних тестов. Также мы рассматриваем варианты ребаланса ветки заднебашенных средних танков СССР для придания им большего сходства с топовой машиной. Все зависит от результатов супертеста: по его итогам мы будем принимать дальнейшие решения, а затем поделимся с вами актуальной информацией. Удачи в боях!

рулетка World of Tanks WoT

Centurion Mk. 5/1 RAAC

Привет, танкисты!
рулетка World of Tanks WoT
Что вы знаете об австралийских танках? Скорее всего, вы думаете примерно так: хм, они где-то есть и, наверное, даже успели повоевать. А некоторые из вас наверняка ещё знают о странных кожухах на пулемётах.

Сегодня мы расскажем вам об одном таком «австралийце», который скоро отправится на супертест. Встречайте, Centurion Mk. 5/1 RAAC —машина 8-го уровня в составе британских войск, одна из модификаций послевоенного британского танка Centurion Mk.V с усиленной лобовой бронёй, улучшенным пулемётным вооружением и более мощным двигателем. Этот танк состоял на вооружении австралийских танковых частей во время войны во Вьетнаме, где её боевые качества по заслугам оценили обе стороны.

Сравнив «австралийца» с оригинальной машиной, мы заметим, что у него чуть лучше мобильность и стабилизация, но при этом чуть ниже запас очков прочности — 1400 единиц вместо привычных 1450. Поэтому Centurion Mk. 5/1 RAAC будет предполагать традиционный геймплей для танков такого типа с небольшими дополнениями.
В зависимости от результатов тестирования характеристики машины могут измениться.

Centurion Mk. 5/1 RAAC

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.
рулетка World of Tanks WoT

Ангар. Какой Ангар? Новый анимированный Ангар!

Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.

Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:

  • разобранный VII Panther ;
  • VIII M26 Pershing ;
  • VIII Т-44 ;
  • VII ИС-2 .

Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!

Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.

ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!

Ближе, чем когда-либо

В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).

Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.

Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Машина на стенде

В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.

Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.

Карта «Штиль»

Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».

Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка
рулетка World of Tanks WoT

Звук: почувствуйте мелодию

Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!

ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ!

WoT: enCore

Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.

ENCORE

Список изменений второго теста версии 1.0 относительного первого теста 1.0

Новый Ангар

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

  • Ангар выполнен с использованием новых графических технологий Core.
  • В Ангар добавлены анимированные персонажи.
  • Новая камера в Ангаре:
    • Расстояние минимального и максимального приближения камеры зависит от размера выбранной машины.
    • Изменено расстояние, которое проходит камера при её приближении/отдалении (при прокрутке колеса мыши).
    • Добавлен эффект параллакса при вращении камеры. Этот эффект можно отключить в меню «Настройки» во вкладке «Игра».
    • Если вы бездействуете в Ангаре, камера начинает самостоятельно вращаться вокруг выбранной вами машины. Время старта вращения можно выставить в меню «Настройки» во вкладке «Игра». Там же можно отключить вращение.
  • В Ангар добавлена предлагаемая к покупке машина. Она размещается на заднем фоне за танком, который выбрал игрок. Чтобы переключиться на эту машину, нужно навести на неё курсор и кликнуть левой клавишей мыши. В окне предпросмотра предлагаемой техники можно изучить её характеристики, оценить её внешний вид и состав экипажа. А при нажатии на кнопку «Купить» — перейти в Премиум магазин для приобретения этой машины.

Музыка и звук

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:

  • главную тему для загрузочного экрана, которая звучит при загрузке боя и предбоевого отчёта;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, которые могут звучать практически бесконечно, не повторяясь в аранжировке;
  • три завершающие темы для экрана результатов боя: победы, ничьей и поражения.

Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.

Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.

Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.

Изменения графики и эффектов

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).

  • На все карты добавлена новая вода. Теперь она разная: спокойные озёра, подвижные реки, морские прибои и т. д.
  • На все карты добавлены новые эффекты: большие пожары, водопады, горящая трава, сметаемый песок, обстрел из установок реактивной артиллерии, пчёлы, бабочки, пух, пепел и т. д.
  • Добавлены реалистичные трассеры.
  • Поменялись все эффекты техники: движение, выхлоп, пожар, подрыв боеукладки.
  • Полностью переделаны эффекты попадания снарядов в разные типы поверхностей: добавлено больше деталей, разлетающихся искр и обломков.
  • Следы от гусениц стали более объёмными, добавлены реалистичные следы при заносе.
  • Доработаны и добавлены реалистичные и объёмные следы от попаданий снарядов по технике. В декалях появился объём, более точно и физически корректно переданы фактура и материал металла благодаря технологии Physically Based Shading (PBS).
  • Во все выхлопы, взрывы, выстрелы и пожары добавлен эффект «раскалённого воздуха». Также он появился на пустынных картах в виде муара на горизонте.
  • Техника теперь реалистично взаимодействует с водой: во все эффекты движения машин по воде, а также эффекты от выстрелов и попаданий снарядов в воду добавлены деформация воды, пена, ударные волны.
  • Деформация травы и кустов: теперь машина при движении приминает траву, а при выстреле и взрывах растения естественно реагируют на ударную волну.
  • Эффекты дымов и клубов пыли теперь отбрасывают тени на землю.
  • Все обломки в эффектах разрушений переделаны: теперь они более объёмные и детализированные за счёт правильного освещения и карт нормалей.

Прочие нововведения

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».

Учебный полигон

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).

Обновлены экраны загрузки боя.

Сделаны незначительные правки сложности.

Улучшено поведение техники под управлением ИИ.

Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:

уведомление о нанесении урона противнику;

уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;

уведомление о критическом уроне.

Исправленные и известные проблемы

2 этап бета-теста 1.0: новый Ангар, карта «Штиль» и музыка

ИСПРАВЛЕННЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Исправлена проблема, при которой при стандартных настройках графики вокруг машины игрока появлялись клубы пыли, которые следовали за ней.
  • Исправлена проблема, из-за которой некорректно разрушались некоторые объекты на картах.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья на картах вели себя как кусты при контакте с ними.
  • Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить доступ к личному делу экипажа машины, находящегося в бою.
  • При выборе минимального качества ландшафта на картах «Париж» и «Энск» теперь не появляются артефакты (ранее текстуры ландшафта становились чёрными и цветными, а из поверхности проступали лишние детали рельефа).
  • Декаль воронки от взрыва теперь обрабатывается корректно, и машина больше не висит в воздухе.
  • Исправлено появление чёрных текстур у далеко стоящих зданий.
  • Все деревья теперь корректно падают при наезде на них.
  • Исправлена ошибка с проездом машины сквозь некоторые деревья.
  • Исправлены некоторые ошибки с текстурами ландшафта.
  • Исправлена ошибка с раздвоением в снайперском прицеле и появлением чёрной рамки.
  • В начале боя на картах «Рудники» и «Линия Маннергейма» машина больше не появляется «на боку».
  • Клиент больше не зависает при выходе из боя.
  • Исправлена проблема с перезарядкой на технике с магазинной системой заряжания: интерфейс прицеливания теперь работает корректно.
  • Ангар больше не зависает после покупки премиум аккаунта.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

  • Некорректно отображаются большие поваленные деревья на карте «Лайв Окс».
  • Ходовая некоторых машин при минимальных настройках стандартной графики задирается при наезде на препятствие.
  • При переходе в полноэкранный режим во время первой загрузки весь Ангар заливается зелёным фоном после автоматического определения предустановок графики. Помогает перезапуск клиента игры и повторный вход в Ангар.
  • В некоторых случаях происходят притормаживания/подвисания во время уничтожения техники вокруг машины игрока.
  • Падает FPS в снайперском режиме при наблюдении сквозь полупрозрачные кусты.
  • Время загрузки карты может превышать ожидаемое.
  • Наблюдается низкая производительность для предустановок «Ультра» первые несколько секунд после загрузки карты.
  • В некоторых случаях падает производительность при переходе в снайперский режим.
  • Иногда падает производительность при разрушении объектов по технологии HAVOK destruction.
  • Отображаются некорректные названия некоторых настроек в клиенте игры.
  • Долго загружаются текстуры техники при входе в бой.
  • При переходе в полноэкранный режим наблюдается рассинхронизация частоты обновления монитора.
  • Подсветка контура машины отображается некорректно.
  • Иногда попадание снаряда в броню не оставляет декалей или оставляет их не в том месте.
  • Возможен заезд в здания, не предусмотренные для этого. Пример: бункер на карте «Линия Зигфрида».
  • Пропадает звук в одном из каналов (левый или правый).
  • Не воспроизводится звук попадания по машине игрока.
  • Эффект красной вспышки при попадании снаряда в машину игрока излишне яркий и отвлекающий.
  • Отсутствует обводка цели при прицеливании через заборы.
  • У ландшафта разная форма в клиенте и на сервере на карте «Париж» в квадрате K3-4.
  • Есть возможность заезда в замок на карте «Химмельсдорф».
  • Появляются артефакты в небе на карте «Руинберг».
  • Кусок скалы летает в воздухе в квадрате В8 на карте «Редшир».
  • Появляются артефакты тесселяции решёток у декалей на карте «Химмельсдорф».
  • Настройки границы карты по умолчанию не всегда соответствуют состоянию по умолчанию.
  • На карте «Утёс» при некоторых положениях камеры можно наблюдать мерцание намокания машины.
  • На машине игрока в Ангаре мерцают тени.
  • Возможна некорректная работа функциональности настройки гаммы.

Как попасть на тест 1.0?

Участие в тестировании

  • СКАЧАЙТЕ БЕТА ТЕСТ 1.0
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0_test2 (8.73 ГБ для SD-версии и 15.4 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1.60 ГБ для SD-версии и 1.77 ГБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года.

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер – 05:00 (МСК)
  • Второй сервер – 05:30 (МСК)
  • Третий сервер – 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.

рулетка World of Tanks WoT

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 – подробности

рулетка World of Tanks WoT
Когда мы приступали к работе над новым графическим движком, HD-картами и новыми звуками, мы поставили перед собой цель — создать такие графику и звук в игре, чтобы вы, зайдя в бой, просто обалдели и сказали: это невероятно! Не может быть, чтобы этой игре было восемь лет!

Сегодня этот момент настал. Вы в буквальном смысле можете погрузиться в захватывающие сражения на реалистичной местности благодаря обновлённым HD-картам, атмосферным звукам окружающей среды и оригинальным музыкальным темам. И это ещё не всё. Мы не только предлагаем вам новый игровой опыт в World of Tanks 1.0, но и приглашаем вас стать частью этих грандиозных изменений.

В этой статье мы расскажем о том, что будет тестироваться на данном этапе, что добавится в ближайшее время и на что вы можете рассчитывать после выхода обновления на основные серверы в марте. Поехали!

Новый уровень реалистичности в игре

Прежде чем изучить само обновление, давайте потратим немного времени, чтобы понять, где игра, которую мы все так любим, находится сейчас. С момента выхода «Танков» прошло больше семи лет. Игровой процесс остаётся на уровне (во многом благодаря вашей постоянной поддержке и отзывам), и каждую секунду на серверах проходит несколько сотен боёв. Но соответствует ли графика игры современным требованиям? Едва ли. World of Tanks выглядит как игра 2010 года. К сожалению, это так.

На протяжении нескольких лет мы усердно трудились над тем, чтобы привести графику в соответствие с современными стандартами. Команда разработки улучшала внешний вид игры несколько раз: от перехода на новый графический рендеринг с реалистичными моделями затенения и освещения до введения звукового движка Audiokinetic Wwise. Однако технологии развивались быстрее, чем мы могли под них подстраиваться, и движок BigWorld за ними просто не поспевал. По этой причине мы перенесли разработку движка клиента внутрь компании и создали решение, которое соответствует потребностям игры, — движок Core. Он изменит внешний вид игры, используя современные технологии обработки и рендера графического содержимого, и обеспечит достаточную основу для дальнейшего развития графики, чтобы поспевать за технологиями.

На разработку и оптимизацию Core у нас ушло три года. Ещё один год ушёл на переработку карт, воссоздание игрового контента с нуля. И сейчас мы наконец готовы представить его на тестирование.

Почему мы сосредоточились на графике?

На самом деле работа кипит на всех фронтах. Мы работаем над ситуацией с льготными премиум машинами, несколькими новыми нациями в игре и новыми режимами. Не говоря уже о нескольких картах, которые требуют полной переработки, и тех, которые ожидают перевода в HD.

Мы также знаем, как вы заждались новых карт, и сейчас активно работаем над расширением их списка.

Целый ряд абсолютно новых игровых локаций прошёл несколько этапов супертеста на протяжении последнего года, и мы обрабатываем ваши отзывы. Мы перейдём от «проектного дизайна» к балансировке и финальной доработке «Минска», «Студзянки» и новой азиатской карты, которые недавно были на супертесте. Хотя эти карты и не выйдут в обновлении 1.0, мы расскажем о них в серии обзорных статей.

Как видите, мы движемся вперёд во всех направлениях, но именно новая графика и звук — то, что мы уже сейчас готовы представить вам. Это не значит, что мы прервали работу над другими ключевыми аспектами или что мы прекращаем дальнейшую работу над графикой. Скорее, наоборот, они выводят ощущения от игры на новый уровень и закладывают техническую основу для дальнейших улучшений.

Настройки графики

С переходом игры на новый движок настройки графики будут сброшены на состояние по умолчанию. По этой причине вы, вероятно, обратите внимание на изменения графики и производительности, зайдя в игру в первый раз. Следуйте данному руководству для изменения настроек и обновления драйвера, чтобы всё стало как раньше.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Интерфейс настроек графики может измениться к моменту релиза 1.0

Если вы играете на средних настройках, возможно, вам придётся перейти на низкие или минимальные. Не беспокойтесь, это не повлияет на частоту кадров. Что касается качества картинки, то вы заметите, насколько возрастёт реалистичность и детализация даже на низких настройках. Мы усердно работали над оптимизацией стабильности и частоты кадров, над снижением нагрузки на память и освобождением ресурсов для включения дополнительных эффектов. Так что вы сможете наслаждаться новой графикой и звуком даже на средних и слабых компьютерах, а высокопроизводительные компьютеры позволят ощутить все нововведения в полном объёме.

Хотите увидеть всё сами? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.

Скачать движок ENCORE

Внимание к деталям

Воссоздание оригинальной игры World of Tanks в улучшенной графике было сложной задачей, и мы неоднократно обращались к вам за помощью. Новая графика прошла ряд итераций и фокус-тестов. Тысячи игроков помогали с финальной настройкой HD-карт в «Песочнице». И сейчас мы подходим к финальному и наиболее важному этапу переработки игры.

Музыка, атмосфера, значительные балансные правки ряда карт, полная визуальная переработка всех игровых локаций, разрушаемые объекты и эффекты — World of Tanks выглядит по-новому. По сути, это старый добрый игровой процесс, наложенный на абсолютно новый игровой мир. И, как любая другая игра накануне столь важного обновления, World of Tanks требует больше, чем серии обычных супертестов и общих тестов.

По этой причине мы запускаем бета-тест:

  • Он позволит нам тестировать новый контент частями, пристально следя за производительностью и за вашим восприятием изменений.
  • Он открыт для всех, поэтому мы сможем собрать достаточный объём отзывов, чтобы внести необходимые правки.

Мы будем общаться с вами через форум и социальные сети, чтобы знать, какие изменения вам понравились, а какие нет, а затем сразу же вносить улучшения и определять более сложные проблемы, на исправление которых требуется время.

Зачем добавлять новый контент этапами, почему не представить всё сразу?

Меньше всего нам нужно поспешное и неупорядоченное тестирование, а последовательная схема обеспечивает более фокусированный подход. Добавляя игровой контент поэтапно, мы можем протестировать его в контролируемом окружении, определить проблемы и решить их на ходу.

Кроме того, ожидание загрузки и установки обычного обновления не очень удобно. А теперь представьте, сколько времени займет установка почти трёх десятков HD-карт, новой музыки за один раз.

Мы будем использовать подобный подход при выходе обновления 1.0. Вы сможете предварительно скачать его и зайти в игру, когда придёт время, без задержек и долгих часов ожидания.

рулетка World of Tanks WoT

Первый этап бета-теста

Ниже представлено краткое изложение графических и звуковых улучшений, которые вы сможете начать изучать сегодня:

29 карт в HD-качестве: Переход на новый движок Core привёл к полной переработке графики, в которой каждый объект был воссоздан с использованием новой технологии. Приблизившись к объекту, вы сможете посчитать листочки на деревьях и увидеть, насколько они отличаются друг от друга по оттенку, размеру и форме. Пространство за пределами карты теперь кажется безграничным. Изменилась технология отображения поверхностей земли и воды, обеспечивая глубину и атмосферу мест, где происходит бой. Вы можете управлять своей машиной, победоносно разрушая небольшие объекты благодаря использованию технологии Havok (дождались!). Фотореалистичное небо и движущиеся облака создадут ощущение динамики на картах. А технология глобального освещения добавит гармонию в картинку, точно имитируя, как свет отражается от разных поверхностей и преломляется между ними.

Всё это нужно увидеть своими глазами, а прямо сейчас вы можете взглянуть на скриншоты HD-карт в галерее ниже. Наслаждайтесь, а ещё лучше заходите в игру, чтобы воочию насладиться новой графикой, технологиями и эффектами.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Остальные карты можно посмотреть тут: https://yadi.sk/d/O-mnhPCl3SEEwG

Балансные улучшения ряда карт: Большинство HD-карт не требовали серьёзных балансных улучшений и предлагали приблизительно тот же игровой процесс, только с графикой высокого качества. Однако «Эрленберг», «Харьков», «Степи», «Руинберг» и «Рыбацкая бухта» имели заметный дисбаланс. Мы подвергли их значительным изменениям, чтобы избежать «стоялова», обеспечить равные шансы команд на захват ключевых зон и интересный игровой процесс для всех типов техники. На протяжении нескольких следующих недель мы расскажем об изменениях и о том, как они должны исправить возникший дисбаланс. Сейчас ваша очередь ещё раз протестировать их и сказать нам, сработали ли изменения. Если нет, мы продолжим вносить исправления, пока всё не будет как надо.

Четыре оригинальные музыкальные темы: Первый этап бета-теста главным образом сосредоточен на графике. Однако мы не смогли удержаться, чтобы не дать вам возможность услышать новую музыку. В дальнейшем каждая карта получит собственную композицию с уникальной темой загрузочного экрана, динамическую тему, которая будет развиваться и изменяться в зависимости от событий на поле боя, а также финальную тему для экрана послебоевой статистики. Кстати, последняя будет непосредственно зависеть от исхода боя с уникальной музыкой для победы, ничьей и поражения.

Звуки окружающей среды: все звуки окружающей среды перерабатываются, чтобы повысить реалистичность каждой карты. Теперь вы буквально будете слышать мир вокруг вас, в который ворвались звуки боя. Выстрелы и взрывы будут звучать по-разному в лесу, в деревне и среди городских построек. Звуки будут эхом отражаться от гор и разноситься на полях. То, что вы слышите, будет зависеть от того, где вы находитесь, откуда произведён выстрел и какие преграды у звука на пути. Прямо как в жизни! Реалистичнее станут даже выстрелы: Прислушайтесь, и вы заметите, что у каждого пролетающего снаряда свой звук.

Список изменений версии 1.0

Карты

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Список карт, переработанных в HD-качестве в связи с переходом на новый графический движок Core:

«Монастырь» «Линия Маннергейма» (бывшая «Заполярье»)
«Париж» «Эль-Халлуф»
«Рудники» «Аэродром»
«Утёс» «Перевал»
«Мурованка» «Карелия»
«Малиновка» «Редшир»
«Прохоровка» «Фьорды»
«Степи» «Тундра»
«Песчаная река» «Оверлорд»
«Химмельсдорф» «Тихий берег»
«Ласвилль» «Эрленберг»
«Руинберг» «Вестфилд»
«Энск» «Рыбацкая бухта»
«Лайв Окс» «Небельбург»
«Линия Зигфрида»

рулетка World of Tanks WoT

Новый графический движок Core

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

  • Глобально улучшено качество изображения на любых настройках.
  • Полностью переработано и оптимизировано освещение.
  • Перерисованы в новом качестве все строения.
  • В новом качестве переработаны ландшафт, вода и вся растительность.
  • Ко всем объектам применены текстуры высокого разрешения.
  • Переработана система разрушений с использованием технологии Havok® Destruction (работает только на следующих настройках графики «Высокие», «Максимальные» и «Ультра»).
  • Добавлены эффекты намокания техники при заезде в воду (и её высыхания на солнце), а также загрязнения и запыления.
  • Добавлено более чёткое отображение работы танковой подвески при преодолении различных препятствий.
  • На всех картах переделано отображение местности за «красной линией»: теперь игровая локация визуально воспринимается существенно просторнее и шире. При этом границы игровой зоны остаются прежними.
  • Подключена функция тесселяции ландшафта (частично на максимальных настройках и в полной мере на настройках «Ультра»).
  • Переработаны следы от гусениц на разных поверхностях. Также добавлены реалистичные следы заносов и продавливание различных видов грунта.
  • Добавлена процедурная генерация травы и кустов, снижающая нагрузку на компьютер.
  • Теперь вся растительность реагирует на поведение вашей машины: трава и листва колышется при стрельбе, трава приминается от движения по ней и т. д. Обратите внимание: это нововведение никак не демаскирует вашу машину, поскольку эта анимация видима только вам.
  • Добавлена новая система обработки воды с геометрическими волнами (тесселяция) и SSR (Screen Space Reflection) для моделирования отражений в воде.
  • Естественная модель поведения воды от контакта с ней: при пересечении водной преграды машина «гонит волну», попадания снарядов в воду вызывают расхождение кругов на воде, рябь и т. д.
  • Для каждой карты создан полностью новый небосвод, добавлена анимация движения облаков.
  • Добавлена полноценная поддержка DirectX® 11.
  • Существенно оптимизирована производительность и потребление памяти.
  • Улучшены следы попаданий в броню (декали).
  • Дым и различные эффекты теперь отбрасывают тени.

Оптимизация

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Оптимизирована производительность игры, потребление памяти, нагрузка на процессор и видеокарту.

Новое музыкальное оформление игры

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Введено концептуально новое музыкальное оформление игры. Создано суммарно более 180 музыкальных композиций, которые теперь имеют чёткую региональную принадлежность к карте, на которой предстоит, идёт или закончилось сражение. Также музыка теперь интерактивно взаимодействует с игроком и развивается, исходя из событий на поле боя.

Пока на общем тесте мы используем всего 4 музыкальные темы, размноженные на все карты. При выходе обновления 1.0 у каждой карты будет свой уникальный музыкальный набор, который включает в себя:

  • главную тему для загрузочного экрана карты;
  • два боевых интерактивных трека на основе главной темы, способных звучать практически бесконечно и не повторяясь в аранжировке благодаря возможностям звукового движка;
  • три завершающих темы для экрана результатов боя: победа, ничья и поражение.

Музыкальная логика также меняется в зависимости от типа боя, она отличается в случайном бою, ранговом бою и в генеральном сражении. В клановых или командных боях, где критически важна голосовая коммуникация, музыка в бою не играет, чтобы не создавать дополнительные помехи в звуковом канале.

Изменения звуков окружения

  • Полностью переработаны звуки окружения и природы индивидуально для каждой карты. Природа теперь звучит богато и естественно, при этом озвучка имеет уникальный характер, зависящий от местности на карте. Звуки, издаваемые вашей техникой (выстрелы, взрывы, лязг траков и т. д.) теперь изменяются в зависимости от того, на какой именно местности на карты происходят боевые действия: в горах, лесистой местности, в деревенской или городской застройке, в открытом поле и т. д. одни и те же звуки будут звучать по-разному.
  • Все окружение проработано также для многоканальных систем 5.1 и 7.1.
  • Переработаны практически все звуки для разрушаемых на картах объектов с выходом новой физики разрушений.
  • Переработан звук полёта снаряда. Теперь полёт каждого из 4 типов снарядов не только выглядит, но и звучит по-разному, что добавит больше информативности игре.

Отключение учебного боя

ОБНОВЛЕНИЕ 1.0 - подробности

Режим «Учебный бой» будет отключён для игроков. «Учебный полигон» при этом остаётся.

Как попасть на тест 1.0?

Участие в тестировании

  • СКАЧАЙТЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ИНСТАЛЛЯТОР
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0 (8.73 ГБ для SD-версии и 15.4 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.22_test2), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 5.36 ГБ для SD-версии и 7.49 ГБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года.

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 4 февраля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.
  • Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы в 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

рулетка World of Tanks WoT

Присоединяйтесь к бета-тестированию, чтобы плечом к плечу работать с разработчиками, находить и решать проблемы и помогать нам готовить обновление к выходу!

СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР 1.0.1

рулетка World of Tanks WoT

Тест WoT доступен для скачивания.

Тест WoT 1.0.1 стал доступен для обновления. Если у вас есть старый клиент теста просто запустите лаунчер и обновите его!
Если у вас его нет, в крайнем случае качайте его (полный) по данной ссылке:

>>>СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР 1.0.1 С ОФИЦИАЛЬНОГО САЙТА<<<

>>>СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР BATTLE ROYALE С ОФИЦИАЛЬНОГО САЙТА<<<

Подробности обновления 1.0

Видео:

Итальянские танки (прототипы) уже на СуперТесте!

рулетка World of Tanks WoT

Помните рассказ о новых «итальянцах» и механике дозаряжания?

Пришло время перейти от слов к делу: мы начинаем испытывать новую механику. В ближайшее время на закрытых тестах пройдут проверку боем габаритные макеты с механизмом дозаряжания, настроенным для VIII, IX и X уровней.

Наша задача — определиться с временем перезарядки внутри барабана и временем дозарядки снарядов в барабан, а также скорректировать параметры огневой мощи, чтобы машины получились как надо, а не чересчур крутыми или, наоборот, блёклыми.

Что такое габаритные макеты? Можно назвать это болванками техники: мы тестируем механику раньше самих машин. Поэтому вместо моделей реальных танков, которые со временем появятся в игре, используются условные модели, примерно совпадающие с ними по размерам и бронированию.

Итальянские танки (прототипы) уже на СуперТесте!

Итальянские танки (прототипы) уже на СуперТесте!

Итальянские танки (прототипы) уже на СуперТесте!

рулетка World of Tanks WoT

СУПЕР ТЕСТ 0.9.22 и ПОСЛЕДНИЙ ТАНК В HD!

Патчноут Super Test Server 0.9.22

супер тест world of tanks

рулетка World of Tanks WoT
Основные изменения:

Доработки шаблонного матчмейкера
Улучшения балансировщика помогут равномернее попадать во включенные игроками подрежимы боёв (Стандартный бой, Штурм, Встречный бой, Генеральное сражение). При выборе подрежима будет учитываться история предыдущих боёв игрока. Генеральное сражение не будет выпадать несколько раз подряд.
Улучшения механизма изменения внешнего вида
На нижней панели изменения внешнего вида появился значок «на технике» для тех элементов, которые нанесены на машину.
Увеличена кликабельная область на точках размещения эмблем и надписей.

Изменения Ранговых боёв

Изменения в новом сезоне:
Теперь сезон длится 21 день и не разделён на этапы;
Количество рангов увеличено с 5 до 15;
Были переработаны условия получения шевронов:

Топ-10 игроков победившей команды, а также игрок, занявший первое место по опыту в проигравшей команде, получат один шеврон;
Топ-3 игрока победившей команды получают дополнительный шеврон;
Игроки, занявшие 11-15 места в победившей команде и 2-5 места в проигравшей команде шеврон сохраняют;
Игроки, занявшие 6-15 места в проигравшей команде, шеврон теряют.

Добавлена новая функциональность — защита ранга. Некоторые ранги будут находится под защитой, у которой будут очки прочности;
Переработан интерфейс домашнего экрана режима «Ранговый бой» для корректного отображения информации о пятнадцати рангах;
Переработан интерфейс экрана наград за ранги и за весь сезон: он доступен из домашнего экрана и включает в себя информацию о наградах за каждый из рангов и информацию о наградах по окончании сезона.
Изменена визуализация рангов техники — теперь это очки ранга. Принцип зарабатывания очков ранга не изменился.
Убрано отображение рангов техники из панели техники (т.н. «карусели»), а в достижениях машины они были заменены на очки ранга.
Переработан интерфейс прогресса по рангам техники: теперь игроки достигая максимального ранга будут видеть в Ангаре количество заработанных очков ранга.

Улучшения в режиме «Укрепрайон»

В Вылазках и Наступлениях для командира комнаты добавлена возможность передавать право использования боевых резервов (Авиаудар и Артобстел) любому игроку отряда, в том числе легионеру. Этот игрок становится Наводчиком и оперирует этими резервами в бою.

В обновлении 9.22 будет две анонсируемых машины в Дереве исследований

Машина Х уровня, следующая за T-10;
Машина Х уровня, следующая за Объектом 430 Вариант II.

Анонсируемая техника будет представлена в Дереве исследований специальным символом, с целью информировать игроков о том, что в ближайших обновлениях на месте анонса будет добавлена соответствующая машина.

Изменения параметров техники

СССР

Добавлены машины:

  • ИС-М
  • Объект 430У (вместо Объекта 430 на Х уровне)
  • Объект 268 Вариант 4 (вместо Объекта 263 на Х уровне)
  • Объект 257 (IX уровень)
  • Объект 263 (IX уровень)
  • Объект 430 (IX уровень)
  • Объект 705 (IX уровень)
  • Объект 705А (X уровень)

Удалены машины:

  • Объект 263 (X уровень)
  • Объект 430 (Х уровень)
  • СУ-122-54 (IX уровень)

рулетка World of Tanks WoT

Изменение характеристик техники:

СУ-101

  • Заменено орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г. с боезапасом 28 на орудие 122 мм Д-25-СУ-101 с боезапасом 28 и следующими ТТХ:
    угол возвышения 18.3 град.
    угол склонения 3 град.
    разброс на 100 м 0.44.
    время перезарядки 11.1 с.
    время сведения 2.5 с.

ТТХ снарядов данного орудия следующие:

  • УБР-471: урон 390, пробиваемость 210 мм. :
  • БР-471Д: урон 390, пробиваемость 248 мм. :
  • УОФ-471: урон 530, пробиваемость 64 мм.
  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-101 уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-102 уменьшен на 37%.
  • Скорость поворота ходовой СУ-101 изменена с 34 до 23 град/с.
  • Скорость поворота ходовой СУ-102 изменена с 36 до 25 град/с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 0.35 м до 0.4 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54С изменён с 0.35 м до 0.39 м.
  • Разброс орудия 122 мм М62-С2 изменён с 0.37 м до 0.42 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54С при повороте ствола в секторе обстрела увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 122 мм М62-С2 при повороте ствола в секторе обстрела уменьшен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 6.2 с. до 7.1 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54С изменено с 6.7 с. до 9.1 с.
  • Время перезарядки орудия 122 мм М62-С2 изменено с 12 с. до 12.6 с.
  • Скорость сведения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 1.7 с. до 2.3 с.
  • Скорость сведения орудия 100 мм Д-54С с 2.1 с. до 2.3 с.
  • Скорость сведения орудия 122 мм М62-С2 изменено с 3.1 с. до 2.5 с.
  • Обзор изменён с 380 м. до 350 м.
  • Скорость горизонтального наведения изменена с 44 град/с до 26 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Скорость полёта снаряда УОФ-472 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 10%.
  • Скорость полёта снаряда БР-472 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 10%.
  • Скорость полёта снаряда БК-9 орудия 122 мм М62-С2 уменьшена на 8%.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 2.3 до 3 град.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-54С изменён с 2.3 до 3 град.
  • Угол склонения орудия 122 мм М62-С2 изменен с 2.2 до 3 град.
  • Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм Д-54С изменены с -9.3 /9.3 до -10/12 град.
  • Углы горизонтального наведения орудия 122 мм М62-С2 изменены с -7.3/7.3 до -10/12 град.
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 16 км/ч на 18 км/ч.
  • Прочность СУ-101 изменилась с 990 до 1100 единиц.

СУ-100М1

  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-100М1 уменьшен на 30%.
  • Разброс орудия от движения ходовой СУ-100М1 Бис уменьшен на 33%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-100М1 уменьшен на 30%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой СУ-100М1 Бис уменьшен на 33%.
  • Скорость поворота ходовой СУ-100М1 изменена с 32 до 23.
  • Скорость поворота ходовой СУ-100М1 Бис изменена с 34 до 25.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменён с 0.37 м до 0.42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С изменен с 0.33 м до 0.41 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С при повороте ствола увеличен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 7.3 с. до 7.1 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1С изменено с 5.9 с. до 7.1 с.
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 2 с. до 2.3 с.
  • Время прицеливания орудия 100 мм ЛБ-1С изменено с 1.7 с. до 2.3 с.
  • Обзор изменён с 360 м. до 350 м.
  • Скорость горизонтального наведения изменена с 44 град/с до 26 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1С изменена с 235 мм до 258 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1С изменена с 183 мм до 212 мм.
  • Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм ЛБ-1С изменены с -8/8 до -12/12 град.
  • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 50 км/ч на 54 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 14 км/ч на 16 км/ч.
  • Прочность СУ-100М1 изменилась с 830 до 850 единиц.

Техника, переведённая в HD качество:

AMX 40 HD wot

AMX 40 (французский лёгкий танк IV уровня).

рулетка World of Tanks WoT

Двустволка на Супертесте! (НЕ двухбашенный)

рулетка World of Tanks WoT

Кто слышал про MTLS-1G14, двухпушечную легенду World of Tanks?
Американский лёгкий танк III уровня долгое время находился в тени «Мира танков». Его нельзя было обнаружить на RU-сервере, но многие игроки знали его и помнили о нём. Ещё бы, ведь у него два орудия и он делает «пом-пом» за один клик!

Сейчас MTLS-1G14 выходит на супертест: мы хотим изменить его характеристики, скорректировав их с учётом современных условий случайных боёв. Мы планируем сделать весёлую и подвижную машину, слегка похожую на «Тетрарх». Её нельзя будет назвать бронированной, но ей это и не нужно: её задача — кружить по полю боя и задорно раздавать «двушечки» зазевавшимся врагам. Посмотрим, насколько хорошо MTLS-1G14 справится с этим на супертесте.

Что будет дальше? Пока секрет. Так что ждём результатов супертеста и новостей из официальных источников.
Помните: один клик — два выстрела. «Пом-пом».
Удачи в боях!

MTLS-1G14

Объект 705А – новый ТТ-10 Советов!

рулетка World of Tanks WoT
Давайте знакомиться – новый советский ТТ-10 «Объект 705А». Сегодня его первое появление на публике. Испытание супертестом.

Это топовая машина мини-ветки советских «тяжей» с задним расположением башни. Отличается высокой защищенностью и 152-миллиметровым орудием. Бронированный и хорошо вооруженный.
Бронирование Объект 705А позволит уверенно выдерживать обстрел ТТ и СТ в лобовой проекции, с ПТ-САУ будет чуть сложнее, но и они не будут пробивать 705А на автоприцеле. Орудие выделяется разовым уроном в 650 единиц и характеристиками прицеливания, которые подходят для ведения боев на средне-близкой дистанции. Мобильность достаточно средняя, в гонке с ИС-7 танк всегда будет вторым, но немецкие аналоги по классу на трассе он обойдет уверенно.

Машина вполне подойдет на роль советского танка прорыва обороны: её роль привлечение внимания и огня соперников на себя. При этом, 705А способен дать сдачи. Он отлично покажет себя в городских сражениях, за счет высокого разового урона и сбалансированной скорострельности. Заднее расположение башни у этого танка предоставляет интересный и необычный игровой опыт. Подобных танков не так много в игре и ранее их вообще не было среди советских тяжей. И это одна из причин, по которой мы добавляем эту мини-ветку в игру.
Насколько хорошо зарекомендует себя бронированный советский танк – покажет супертест. В зависимости от его результатов, мы будем принимать решение о дальнейших изменениях машины. Так что, следите за новостями – нам еще про 9й уровень рассказывать.

Объект 705А - новый ТТ-10 Советов!
Это пока вся информация по танку.

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

рулетка World of Tanks WoT


А вот и первый танк альтернативной ветки тяжей СССР: ИС-М (ТТ-8, СССР, прокачиваемый).

Сама машина (ИС-М) больше известна под названием ИС-2Ш и впервые была введена в WoT Blitz. Тогда ИС-2Ш вызвал бурные обсуждения на счёт своего внешнего вида. Что примечательно, у младших братьев данный танк можно было получить в рамках игрового события (марафона проще говоря) — «Полевые испытания». С 8 по 29 мая 2017 года нужно было выполнять боевые задачи. Самые отважные танкисты смогли получить действительно уникальный танк — ИС-2Ш! Да, у них это прем, а у нас будет прокачиваемый экземпляр. Неожиданно, не правда ли?
Собственно, теперь «советский тапок» и в Большом брате. Полные ТТХ и иные характеристики перед вами.
Экипаж: 4 человека.

* Тяжёлый танк ИС-2Ш представляет собой проектную версию глубокой модернизации ИС-2, предложенную Н.Ф. Шашмуриным на заводе №100 в начале 1944 года. Проект предусматривал кормовое расположение боевого отделения, а также установку 122-мм длинноствольного орудия. Проект не получил дальнейшего развития, так как началась разработка танка ИС-6 (Объект 252).

Внешний вид

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

Броня

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!

ТТХ (характеристики)

ИС-М новый Тяж СССР 8 уровня!
рулетка World of Tanks WoT