танковые гонки

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Танкисты!

«Большие гонки» снова в игре, и старт назначен на 23 сентября. Вам предстоит управлять одним из трёх специальных танков и принять участие в головокружительных гоночных заездах по прибрежной промышленной зоне на карте «Ньюпорт».

Событие пройдёт с 23 сентября 8:00 (МСК) по 7 октября 8:00 (МСК).

Регистрация на Командный турнир завершена.

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Правила игрового режима:

  • Бои происходят в формате «3 на 3».
  • Танкисты могут создавать взводы или присоединяться к случайным командам. При игре взводом из двух человек третий участник будет случайным.
  • Две гоночные полосы, по которым будут ехать танки, параллельны друг другу и отделены непробиваемым заграждением. Однако в некоторых местах вы сможете вести огонь по оппонентам. Эти участки трассы помечены красным цветом.
  • Чтобы победить, нужно будет либо доехать до базы и захватить её раньше противника, либо уничтожить всю технику другой команды.
  • Танки обеих команд могут пытаться захватить базу одновременно. Чем больше союзных танков на базе, тем быстрее идёт захват. Его можно сбить, нанося урон машинам соперников.
  • Для режима будут доступны особые боевые задачи (ежедневные и еженедельные). Выполняйте их, чтобы заработать билеты фестиваля и получить уникальные компоненты для личного жетона.
  • Как только стартует событие, вы сможете поучаствовать в пяти заездах. После пятого начнётся 40-минутный перерыв. По его окончании вам станут доступны пять новых заездов. Этот цикл может повторяться бесконечно — никаких ограничений на количество гоночных заездов в день нет.

Обратите внимание: таймер активируется только после запуска пятого заезда. Между заездами никакой перезарядки нет. Рекомендуем использовать все пять гоночных зарядов подряд, чтобы как можно скорее обнулить таймер новых заездов. В противном случае заряды обновятся только во время утренней перезагрузки серверов.

Гоночные болиды

Когда начнётся событие, в вашем Ангаре появятся три гоночных танка:

Leopard Sport – Быстрый

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Т-50 Спорт – Маневренный

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Chaffee Sport – Универсальный

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Специально для этого режима мы переделали механизм автоприцеливания для всех гоночных танков. Теперь стрельба на ходу будет более точной — пользуйтесь этим, чтобы наносить как можно больше урона команде противника.

У всех трёх танков фактически нет брони, за исключением усиленной кормы, где защита самая надёжная. Этим машинам невозможно сбить гусеницу, а рикошетов в режиме нет.

По умолчанию на всех трёх танках доступна активная способность «Форсаж», которая дополнительно ускоряет машину. После использования эта способность некоторое время перезаряжается, после чего снова становится доступна.

Пит-стоп

На гоночной трассе сразу перед базой находится пит-стоп. Первые три танка, которые пересекут его границу, смогут восстановить очки прочности. Имеет смысл вырываться вперёд, чтобы получить дополнительное преимущество перед соперником. Количество очков прочности, которые восстановятся, зависит от вашего места в гонке:

  • 1-е место: 250 очков.
  • 2-е место: 150 очков.
  • 3-е место: 100 очков.

Система прогресса

В событии будет учитываться ваш прогресс по нескольким аспектам в зависимости от того, примкнули ли вы к одной из команд. Во главе каждой из трёх команд стоит свой капитан. И вы можете присоединиться к любой из них, чтобы заработать дополнительные награды за те же достижения.

В режиме представлено пять этапов личного и командного прогресса.

  • Персональные этапы доступны по умолчанию.
  • Командные этапы становятся доступны, как только вы присоединитесь к одной из трёх команд.

В ходе заезда вы зарабатываете гоночные кубки в зависимости от своей эффективности.

Каждый кубок даёт некоторое количество гоночных очков. Они учитываются при подсчёте ваших гоночных достижений. Все заработанные вами гоночные очки идут как в личный прогресс, так и в копилку вашей турнирной команды.

Достигая определённого этапа, вы получаете призы. Те, кто присоединился к одной из команд, получают также дополнительные награды в системе личного прогресса.

За безупречный заезд

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Победить в заезде
  • 5 очков

За контроль трассы

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Победить в заезде
  • Принять участие в захвате базы, получив как минимум одно очко захвата базы
  • 5 очков

За агрессивный старт

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Нанести не менее 500 ед. урона технике противника
  • 5 очков

За отличную скорость

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Приехать к финишу первым
  • 5 очков

За победу любой ценой

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Победить в заезде
  • Нанести не менее 1000 ед. урона технике противника
  • 10 очков

За беглый огонь

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

  • Победить в заезде
  • Нанести урон трём разным машинам противника
  • 10 очков

ПРОГРЕССИЯ В БОЛЬШИХ ГОНКАХ

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Как только вы наберёте 1400 очков и завершите прогрессию, активируется боевая задача, которая раз в сутки позволит зарабатывать 50 золота за 100 очков.

Гоночные коллекции

В ходе события вы сможете собрать три гоночные коллекции. Каждая из них представляет собой мозаику из 20 фрагментов. Эти фрагменты выдаются за кубки, которые можно заработать в гонках. Каждые семь любых гоночных кубков будут приносить вам один фрагмент. Как только вы полностью соберёте одну из коллекций, вам достанется награда — уникальный командир с навыком «Боевое братство» и достаточным количеством опыта для изучения ещё двух умений или навыков.

«Большие гонки»: прогревайте моторы!

Награду каждой коллекции можно купить за игровое золото. При этом каждый полученный фрагмент даёт вам скидку 5% на приобретение награды коллекции.

Награды за личный прогресс

За свои личные достижения в «Больших гонках» вы можете получить следующие награды:

  • уникальную гоночную медаль;
  • специальные декали, эмблемы и надписи;
  • уникальный стиль «Американский болид», созданный по мотивам легендарного стиля Chaffee 2014;
  • учебные материалы и облики экипажа;
  • кредиты и золото.

«Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы!

Напоминаем, что на это игровое событие распространяются Правила игры, в том числе пункт 1.19-З (о подставных боях). И мы будем внимательно следить за их соблюдением.

Участвуйте в турнире!

С 23 сентября по 7 октября в игре пройдёт гоночный турнир из пяти этапов. Турнир будет состоять из нескольких этапов:

  • Регистрация: 18–23 сентября.
  • Этап I: 23 сентября 8:00 (МСК) – 26 сентября 8:00 (МСК)
  • Этап II: 26 сентября 8:00 (МСК) – 29 сентября 8:00 (МСК)
  • Этап III: 29 сентября 8:00 (МСК) — 2 октября 8:00 (МСК)
  • Этап IV: 2 октября 8:00 (МСК) – 5 октября 8:00 (МСК)
  • Этап V: 5 октября 8:00 (МСК) – 7 октября 8:00 (МСК)

По итогам каждого этапа между командами распределяются этапные очки. За первое место выдаётся 15 очков, за второе — 12, за третье — 9.

Вместе с этим определяется топ-100 лучших игроков этапа в каждой команде. В какой из них сумма очков лучших ста игроков больше, та команда получает дополнительные 6 этапных очков.

По завершении всех этапов побеждает команда, которая набрала больше всех очков. Если сумма этапных очков у нескольких команд одинаковая, они делят место между собой и и получают одинаковую награду.

Награды турнира

Первое место

  • 3 уникальных стиля команд
  • 10 боевых задач на х5 опыта за победу в бою

Второе место

  • 2 уникальных стиля команд
  • 7 боевых задач на х5 опыта за победу в бою

Третье место

  • Уникальный стиль команды
  • 5 боевых задач на х5 опыта за победу в бою

«Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы! «Большие гонки»: прогревайте моторы!

Как работают боевые задачи на х5 опыта?

Условия

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Ограничения

  • Можно выполнить только в случайных боях.
  • Боевая задача активируется после первой победы в день на той машине, на которой вы хотите её выполнить.

Реферальная программа

Если во время «Больших гонок» вы пригласите другого игрока в рамках реферальной программы, между вами установится стандартная реферальная связь по текущим правилам реферальной программы 2.0. После этого рекруту станет доступна специальная боевая задача. Когда он её выполнит, и рекрут, и командир получат награды.

Условие задачи для рекрута: выполнить 30 любых гоночных боевых задач во время «Больших гонок».

Награды рекрутеру

  • 200 гоночных очков для личного прогресса

Награды рекруту

  • 7 дней премиум аккаунта
  • 100 000 кредитов

Выполнение этой боевой задачи не ускорит ваш прогресс в реферальной программе.

Музыкальное сопровождение

В «Больших гонках» заезды будут проходить под невероятную музыку, полную накала и динамики, как и сам режим. Она будет заряжать энергией и гнать вашу машину быстрее к финишу — соперникам останется лишь глотать пыль. Послушайте сами!

Дамы и господа, прогревайте моторы! Да начнутся «Большие гонки»!

Большие гонки возвращаются в Танки!

Танкисты!

Во время Танкового фестиваля вас ждёт кое-что особенное — захватывающие «Большие гонки»! Легендарный режим снова станет доступен, так что готовьтесь крошить асфальт на пути к финишу.

С 2014 года Большие гонки значительно изменились и стали ещё интереснее. Вам предстоит управлять одним из трёх уникальных гоночных танков и доказать всем, что вы достойны титула чемпиона!

Большие гонки стартуют 23 сентября 2019 года, 8:00 (МСК) — 7 октября 2019 года, 8:00 (МСК).

Общая информация

Как и раньше, в заезде соревнуются две команды по три игрока в каждой. Выбирайте, играть ли вам одному в составе команды из трёх случайных гонщиков или собрать друзей и бросить вызов другим взводам.

Когда начнётся событие, в вашем Ангаре появятся три гоночных танка.

Leopard Sport – Быстрый

Большие гонки возвращаются в Танки!

Т-50 Спорт – Маневренный

Большие гонки возвращаются в Танки!

Chaffee Sport – Универсальный

Большие гонки возвращаются в Танки!

Каждый гоночный танк отличается уникальными характеристиками и игровым процессом, а также специально установленным «гоночным» оборудованием, которое нельзя снять или заменить. По умолчанию на всех трёх танках доступна активная способность «Форсаж», которая дополнительно ускоряет машину при использовании.

Победить в «Больших гонках» можно двумя путями:

  • Доехать до базы в конце гоночной трассы и захватить её раньше, чем это сделает команда соперников.
  • Уничтожить всю технику другой команды в ходе гонки или уже на базе.

«Большие гонки» будут проводиться в прибрежной промышленной зоне, которая уже должна быть знакома тем, кто участвовал в событии в 2014 году.

Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки! Большие гонки возвращаются в Танки!

Система прогресса

В событии будет учитываться ваш прогресс по нескольким аспектам в зависимости от того, присоединились ли вы к одной из команд. Во главе каждой из трёх команд стоит свой капитан, и вы можете присоединиться к любой из них. Участие в команде откроет доступ к командному турниру, а также к дополнительным наградам!

В ходе заезда вы зарабатываете гоночные кубки в зависимости от вашей эффективности на трассе. Каждый кубок даёт вам некоторое количество гоночных очков, которые учитываются при подсчёте ваших гоночных достижений.

Большие гонки возвращаются в Танки!

В гоночном режиме также будут доступны особые боевые задачи (ежедневные и еженедельные). Выполняйте их, чтобы заработать билеты фестиваля и получить уникальные компоненты для личного жетона.

Участвуйте в турнире!

Мы рады объявить о начале гоночного турнира, состоящего из пяти этапов, который будет проводиться с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир откроется 18 сентября и продлится до 23 сентября 8:00 (МСК).

  • Регистрация: 18-23 сентября
  • Этап I: 23-25 сентября
  • Этап II: 26-28 сентября
  • Этап III: 29 сентября — 2 октября
  • Этап IV: 2-4 октября
  • Этап V: 5-7 октября

Не упустите свой шанс принять участие в захватывающей борьбе за уникальный гоночный стиль и многие другие награды!

Сроки вступления в команду ограничены. Исключения коснутся только тех игроков, которые присоединились к команде через реферальную программу.

Все заработанные вами гоночные очки пойдут в копилку вашей команды. Команды будут получать турнирные очки в зависимости от своего места в итоговой таблице в конце каждого этапа.

По окончании Этапа V мы подсчитаем общее количество турнирных очков и распределим призовые места между командами. Участники турнира смогут получить призы, как за одиночную, так и за командную игру:

Большие гонки возвращаются в Танки!

Чтобы получить призы, вы должны провести не менее 20 заездов.

Каждый игрок, получивший гоночные кубки, зарабатывает гоночные очки, которые идут в зачёт личного прогресса. В зависимости от количества гоночных очков, заработанных за определённый этап турнира, составляется список ста лучших игроков каждой команды. Если в одном из этапов турнира игрок попадает в число ста лучших представителей своей команды, он награждается специальной «гоночной» нашивкой и уникальным титулом.

В каждом этапе команда, лучшие 100 игроков которой заработают больше гоночных очков, чем лучшие 100 игроков любой другой команды, получит дополнительные турнирные очки.

Следите за новостями — скоро мы опубликуем статью, в которой расскажем все подробности о режиме «Большие гонки».

Что планируется на 2019 год – ответы разработчиков

Узнайте последние новости с WG Fest, знакового события для тех, для кого World of Tanks — больше, чем просто игра!

В 2018 году мы серьёзно переработали графику в игре и выпустили версию 1.0. Поля сражений World of Tanks заиграли новыми красками и стали намного реалистичнее. А обновлённое звуковое сопровождение позволяет максимально погрузиться в атмосферу танковых битв. Кроме того, мы добавили новый сезон личных боевых задач и несколько новых наций. А ещё проводили масштабные игровые события вроде «Битвы блогеров» и охоты на премиум технику.

Что планируется на 2019 год - ответы разработчиков

Вместе с вами мы получили четвёртую награду Golden Joystick — вторую в категории Still Playing. И отпраздновали десятилетие идеи создания World of Tanks. У нас большие планы на будущее! И сейчас мы немного о них расскажем.

В 2019 году мы планируем:

  • переработать балансировщик, исправив важные проблемы в нём;
  • запустить в игре режим «Линия фронта»;
  • добавить шведские средние танки и другие новые машины;
  • сделать кланы более доступными
  • и многое другое!

А сейчас остановимся подробнее на некоторых нововведениях, игровых событиях и улучшениях, которые появятся в 2019 году.

Ребаланс премиум снарядов

Премиум снаряды всегда были одной из самых горячих тем для обсуждения в World of Tanks. В следующем году мы планируем серьёзно пересмотреть их.

Текущая ситуация

В этом году мы сделали первый шаг к ребалансу премиум снарядов, отключив возможность купить их за игровое золото. Так что термины «премиум снаряды» и «голдовые снаряды» уже не особенно актуальны — давайте условно назовём их «специальные снаряды».

Чтобы чётко понимать ситуацию, рассмотрим ключевые причины ребаланса. Сейчас в игре вы в основном ориентируетесь на конкретную ситуацию в бою — чаще всего внимание сосредоточено на бронепробиваемости. Из всех типов снарядов большинство существенно различаются только ценой и бронепробиваемостью — остальные различия не слишком заметны игрокам. И только третий, фугасный, выделяется механикой нанесения урона и ситуативностью в бою.

  • Когда выбор стоит между стандартным и специальным снарядом, в расчёт принимается только значение бронепробиваемости. Все это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и танки уровнем ниже.
  • Игроки выбирают тип снаряда в зависимости от текущей ситуации в бою. Когда дело доходит до фугасных снарядов, такие действия оправданны при ведении огня по легкобронированной технике, сбитии захвата или в случаях, когда нужно добить противника с небольшим запасом прочности (речь о ситуации в целом, а не о конкретных фугасных машинах). Такие снаряды почти гарантированно наносят урон, однако в большинстве случаев, если говорить об обычной технике, он значительно ниже, чем урон стандартного снаряда.

Что мы планируем сделать

Наш главная задача — сделать так, чтобы вы выбирали тип снаряда более осознанно. Мы хотим, чтобы в бою нужно было оценивать преимущества снарядов разных типов и учитывать последствия своего выбора. Мы планируем снизить урон специальных снарядов на 25–30% в зависимости от их среднего урона, сохранив бронепробиваемость. Чем выше урон снаряда, тем больше мы его снизим.

Мы планируем реализовать следующую механику:

  • Стандартный бронебойный снаряд станет наиболее привлекательным с точки зрения бронепробиваемости и разового урона. У снаряда этого типа будет высокое значение разового урона, однако для эффективной стрельбы придётся точно целиться, определяя уязвимые места соперника, если противостояние идёт с хорошо бронированной машиной.
  • Специальный снаряд будет подходить для стрельбы по хорошо бронированным целям благодаря более высокой бронепробиваемости. Расплачиваться за это придётся более низким разовым уроном. Для эффективной стрельбы также нужно будет прицеливаться. Однако величина бронепробиваемости будет выше и, соответственно, появится больше возможностей для нанесения урона.
  • Фугасным снарядом можно будет нанести урон с большей вероятностью, независимо от бронирования противника. Этот снаряд эффективен против слабо бронированных целей, обладает низкой бронепробиваемостью, не может преодолевать препятствия и имеет самый низкий урон в минуту в случае непробития и зачастую самую низкую скорость полёта.

Что дальше

Прорабатывая это решение, мы ориентировались на ваши отзывы. На их основе мы продолжим ребалансировать специальные снаряды. Если вам понравится предложенное решение, мы протестируем его и посмотрим, как оно повлияет на игровой процесс.

Если все этапы тестирования пройдут по плану, мы займёмся балансировкой стоимости всех типов снарядов в зависимости от их эффективности и популярности.

ПРИМЕЧАНИЕ: мы прекрасно понимаем, что подобные изменения значительно повлияют на машины. Не волнуйтесь, каждую из них мы будем рассматривать индивидуально.

В некоторых случаях придётся изменить соотношение стоимости или технические характеристики машины. Так или иначе слишком непрактично искать универсальный подход. Решение по реализации механики ещё не принято! Мы обязательно проанализируем ваши отзывы, так что делитесь своими соображениями и опасениями на форуме.

Балансировщик

Несколько месяцев назад мы сообщили, что 2019-й станет важным годом для балансировщика. Готовьтесь к переменам!

Эволюция изменений

Основная задача балансировщика — как можно скорее отправлять игроков в бой. Начиная с 2010 года приоритетом в разных версиях была скорость создания боя.

Это приводило к следующим проблемам:

  • Так называемые взводы с брелоками, которые состояли из машин, которые отличаются более чем на три уровня (как правило, в результате в одном взводе оказывались высокоуровневые и низкоуровневые танки).
  • Большое количество САУ в команде (до пяти машин).
  • Подбор команд таким образом, что противников какого-либо уровня было мало. Например, в команде могло быть 13 машин X уровня и лишь 2 танка VIII уровня.

В 2017 году обновление 9.18 решило эти проблемы благодаря шаблонному балансировщику. Эти шаблоны (классическая система 3-5-7 и т. д.) используются и сегодня.

Новое обновление — новые сложности

После введения в игру шаблонного балансировщика многие старые проблемы стали неактуальны. Однако возникли новые:

  1. Игрокам в бою стали недостаточно часто попадаться противники своего уровня или уровнем ниже.
  2. Игроки на «льготных» премиум машинах часто попадают в бои, собранные по шаблону 5-10 против оппонентов более высокого уровня. «Льготная» техника бывает недостаточно эффективной в таких сражениях.

Балансировщик сейчас настроен так, что не может проанализировать очередь и не имеет инструментов для динамичного взаимодействия с ней.

Что будет дальше

Мы работаем над принципиально новыми инструментами, благодаря которым правила создания боя смогут быстро подстраиваться под очередь и конкретную ситуацию в игре. Мы ориентировались на то, что удовольствие от боя важнее, чем время ожидания. Так что ожидание боя может увеличиться, зато команды должны быть сбалансированы лучше.

В будущем:

  • Шаблоны станут более гибкими и будут зависеть от текущей ситуации в очереди.
  • В дополнение к классическим схемам 3-5-7 и 5-10 могут появиться новые, которые помогут разгрузить очередь:
    • для двухуровневого боя возможны шаблоны 6-9 и 7-8;
    • для трёхуровневого боя возможны шаблоны 4-5-6 и даже 5-5-5.
  • Также могут появиться шаблоны, где в двухуровневом бою в верхней части списка будет чуть больше машин. Это главным образом касается шаблона 8-7 для двухуровневых боёв.

Всё это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и уровнем ниже. В этом помогут гибкие шаблоны, способные реагировать на состояние очереди и при необходимости разгружать переполненные уровни техники.

Ваши отзывы — совместный успех

На пути к новому балансировщику нас ждёт много работы. Техническая часть архитектуры почти готова и сейчас дорабатывается и тестируется. Если нас удовлетворит результат, мы запустим обновлённый балансировщик на тестирование игроками. И будем тщательно отслеживать и анализировать как изменения, так и ваши отзывы.

Мы хотим знать, что вы думаете обо всех этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в теме обсуждения этой новости. Шаг за шагом мы будем улучшать балансировщик и сделаем так, чтобы играть в World of Tanks было ещё приятнее.

Возвращение режима «Линия фронта»

Режим «Линия фронта» вернётся уже в первом квартале 2019 года!

Мы изменили этот режим, поскольку хотели решить вполне понятную, но сложную задачу. Мы хотели сохранить приятный и ненавязчивый геймплей и при этом дать вам возможность выполнять интересные средне- и долгосрочные задачи, чтобы сражения стали ещё более захватывающими.

Главное, режим «Линия фронта» будет не краткосрочным игровым событием, а целой серией событий на протяжении всего года с кучей наград и бонусов.

Базовый игровой процесс режима останется неизменным. Вы получаете звания за высокую боевую эффективность, а также очки доблести, за которые можете повышать свой уровень. Достигнув определённого уровня, вы начинаете зарабатывать награды (кредиты, снаряжение и т. д.). Будет доступно 30 уровней. Достигнув максимального, вы сможете запустить механику престижа, которая сбросит ваш прогресс, и начать зарабатывать награды заново.

А теперь подробнее рассмотрим изменения, которые мы внесли в режим «Линия фронта»:

  • После старта режим «Линия фронта» будет активен раз в месяц в течение недели. Всего получится около десяти недель.
  • Будет больше уровней престижа. Максимальное количество уровней престижа за всё время действия режима увеличено до десяти. За одну неделю можно получить несколько уровней престижа, но с ограничением: общее их число не может быть больше номера недели плюс два уровня. К примеру, во время первой недели можно достигнуть максимум третьего уровня престижа. На седьмой неделе — девятого. Количество выполнений уровней престижа не ограничено. Так что вы сможете практически в любой момент начать их зарабатывать, даже если пропустили несколько предыдущих недель. Хоть это и будет сложнее.

Коэффициенты опыта и кредитов останутся неизменными в сравнении с прошлой версией «Линии фронта». Стоимость ремонта и снарядов — тоже.

Ребаланс техники

В этом году мы активно ребалансировали технику, добавляли новые машины и выводили из игры некоторые старые. Настало время делать следующий шаг.

После пересмотра ситуации со специальными снарядами мы планируем приступить к ребалансу машин, которых изменение механики снарядов затронет больше всего. Мы также уделим внимание низкоэффективной технике и сбалансируем некоторые танки с чрезмерной боевой эффективностью.

Машины из списка ниже будут наиболее пристально изучены после ребаланса:

  • X E 100
  • X ИС-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Мы также планируем ребаланс машин средних уровней. Пока список неполный, вполне возможно, в него добавятся другие машины. И это во многом зависит от ваших отзывов! Так что делитесь своими соображениями и предложениями на форуме.

Новая техника

В 2019 году в игре появятся новые машины. Сейчас у нас нет определённых планов по добавлению новой нации, однако команда разработки обсуждала такую возможность.

В конце 2016 года мы добавили в игру одновременно две шведские ветки техники. Настало время расширить дерево исследований этой нации! В следующем году в игре появятся шведские средние танки.

Шведские средние танки — это манёвренные машины с точными и скорострельными орудиями. На фоне остальных они будут выделяться возможностью перехода в осадный режим, которая раньше была у шведских ПТ-САУ.

Пока рано говорить о том, сколько машин будет в новой ветке и на каком уровне она будет начинаться.

Мы также экспериментируем с настройками механики для новых шведских танков, потому что хотели бы добавить автоматический переход в осадный режим. Как только мы полностью настроим ветку и определимся с механикой, мы поделимся этой информацией с вами.

Новая механика

В ближайшее время мы хотим поэкспериментировать с новыми механиками. Пока ещё рано демонстрировать какие-либо концепции: мы всё ещё работаем над ними и продолжим заниматься ими в 2019 году.

Ранговые бои

В 2019 году начнётся новая серия ранговых боёв. И она будет значительно отличаться от предыдущих версий!

Мы решили исправить некоторые ключевые проблемы, основываясь на ваших отзывах. Раньше обычному игроку нужно было из кожи вон лезть, чтобы достичь 15-го ранга. А сильные танкисты могли быстро достичь его и чувствовали, что 15 рангов для них недостаточно.

Чтобы исправить это положение, мы решили переработать всю механику рангов и разбить её на четыре дивизиона. Каждый будет включать 15 рангов. Мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения 15-го ранга. Так что не беспокойтесь, вам не придётся прилагать в четыре раза больше усилий!

Новая концепция

Первый дивизион — Квалификационный. В нём вы начинаете с чистого листа. Достигнув 15-го ранга, вы попадаете в следующий дивизион — Бронзовый.

И здесь начинается самое интересное! В зависимости от того, насколько хорошо вы играли в Квалификационном дивизионе, заработать шевроны в Бронзовом будет проще или сложнее.

В Серебряном дивизионе механика будет аналогичной. Если вы хорошо играли в Бронзовом, вы будете зарабатывать больше шевронов.

Финальным станет Золотой дивизион. Он же будет и самым сложным! Только сильнейшие игроки смогут добраться до вершины.

ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете опуститься в более низкий дивизион.

Изменение механик

Ещё один ключевой вопрос, который мы пытаемся решить, — распределение опыта. В будущем сезоне мы уйдём от случаев, когда надбавка за активные боевые действия давала возможность зарабатывать дополнительный опыт, который временами позволял продвинуться дальше в борьбе за шевроны. Многие из вас заметили, что опыт было проще получать, играя на тяжёлых танках. Эту механику заменит новая система. Она будет полностью отвечать философии ранговых боёв, справедливо сравнивая эффективность и уровень игры в сражении. Это далеко не единственное изменение в ранговых боях, но, пожалуй, самое интересное.

Кланы

В январе 2019 года в предстоящем игровом событии для клановых игроков появится новая наградная британская машина T95/FV4201 Chieftain. Это тяжёлый танк X уровня с прочной башней и хорошим балансом разового урона и урона в минуту.

Магазин с игровыми предметами за боны

В этом году мы полностью переработали игровой магазин. Теперь вы можете приобретать игровые предметы, оборудование и предбоевые инструкции за боны. А в 2019 году мы хотим добавить возможность приобретать машины за боны.

Мы планируем сделать доступными для покупки машины, которые сейчас отсутствуют в Премиум магазине, но есть в игре. Речь о подарочных танках, а также о технике, которую мы удалили из дерева исследований, но которая всё ещё есть у игроков.

Сейчас мы составляем список машин, которые удастся приобрести за боны. Пока можем с уверенностью сказать, что это будет техника разных уровней.

Мы будем индивидуально оценивать каждую машину и выставим справедливую стоимость в зависимости от её уникальности. В результате танк X уровня может стоить дешевле, чем техника VIII уровня. Вполне вероятно, в будущем за боны можно будет приобрести некоторые очень редкие коллекционные машины.

На горизонте

Мы планируем добавлять машины в магазин с предметами за боны в два этапа. Первая партия появится весной 2019 года, в неё войдёт более доступная техника. Вторая партия будет состоять из эксклюзивных машин и станет доступна во второй половине 2019-го.

Кроме того, мы обсуждаем возможность добавления в магазин других игровых предметов и специальных предложений. Мы также планируем постепенно расширять возможности получения бон в игре.

Премиум аккаунт

В 2019 году фундаментальные изменения произойдут с премиум аккаунтом. Текущая его версия существует уже больше восьми лет, и некоторые её возможности уже не так важны для игроков, как раньше. Например, личные резервы обеспечивают аналогичные, а иногда и лучшие бонусы, поэтому привлекательность премиум аккаунта снизилась.

Польза и удобство

Мы ещё работаем над деталями, но наша конечная цель — сделать премиум аккаунт более полезным и удобным для всех танкистов. Может быть, обновлённый премиум аккаунт будет предоставлять некоторые дополнительные возможности. Определимся мы с этим после анализа ваших отзывов.

Однако не стоит ожидать, что концепция премиум аккаунта будет пересмотрена быстро. Этот вопрос требует комплексного подхода, и на это уйдёт много времени. Следите за новостями!

Внешний вид техники

В этом году мы добавили в игру много классных стилей. Давайте их вспомним:

  • «Крылатый гусар» для VIII 50TP prototyp .
  • Fear Naught для VIII Caernarvon Action X .
  • И, конечно, два эксклюзивных стиля Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok для VI КВ-2 (Р) и Mordian для V BDR G1 B .

Фактически мы получили совершенно новые машины с новыми графическими деталями на броне.

Кроме того, в рамках события «Новогоднее наступление» мы добавили в игру 3D-стили для четырёх машин:

  • X T57 Heavy Tank выглядит так, словно он участвовал в кампаниях в Юго-Восточной Азии.
  • X Bat.-Châtillon 25 t выглядит так, как будто он воевал в Северной Африке.
  • X Grille 15 оборудован защитой от фосфорных бомб и противогранатными сетями.
  • X ИС-7 оборудован новыми люками, экранами на ходовой и прочими приспособлениями для боёв в условиях ядерной войны.

В следующем году мы продолжим создавать уникальные 3D-стили. Мы уверены, что многие машины вас приятно удивят!

Танковые гонки

И это ещё не всё! В 2019 году вас ждёт кое-что особенное… Невероятные танковые гонки! Подробнее об этом позже — следите за новостями.

Видео

  • Встраивание всем перка «Шестое чувство» (лампочка) по умолчанию.
  • Скрытие ника и статистики.
  • Ивент «Фестиваль танков» в августе 2019.
  • Бан карт (Blacklist maps), на видео показано 3 шт.
  • Отключения огня по своим (friendly fire).
  • Обновление послебоевой и сессионной статистики.
  • ВОЗВРАЩЕНИЕ фан-режима «Танковые гонки».

Команда World of Tanks выражает искреннюю признательность каждому из вас. Спасибо за вашу преданность и терпение, за ваши отзывы и страсть к игре. Вместе мы меняем World of Tanks к лучшему!

Весёлых праздников, танкисты!