Тестовый сервер

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

После завершающей итерации тестов на сервере «Песочница» нам потребовалось некоторое время, чтобы проанализировать статистику и результаты опросов. Мы благодарны всем активным игрокам, которые приняли участие в этом широкомасштабном тестировании и поделились своими отзывами. Тестирование нового баланса оказалось очень полезным и информативным — оно помогло нам понять, что делать дальше. А если вы всё еще не в игре, то стоит уже скачать ворлд оф танк с официального сайта.

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

Благодарим за ваши отзывы!

Комплексный ребаланс включал в себя множество нововведений, которые мы предоставили для тестирования. Некоторые из наших гипотез подтвердились, в то время как другие концепции всё ещё требуют дальнейшей проработки.

Однако благодаря тестам и вашему активному участию у нас теперь есть необходимые данные, чтобы успешно продолжать наши исследования и разработку нововведений в рамках нового баланса. Как только мы переосмыслим и обновим концепции таких нововведений, у вас обязательно будет возможность лично оценить их на сервере «Песочница». Мы ценим вашу помощь!

На сервере «Песочница» мы делимся своими идеями и гипотезами с игроками, а также собираем их отзывы о текущих экспериментах, игровом процессе и настройках баланса. Эта площадка предназначена для принятия решений вместе с танковым сообществом. Тестирование каких-либо нововведений на сервере «Песочница» ещё НЕ означает, что они будут введены в игру.

Что дальше?

Сейчас мы работаем над следующими наиболее успешными решениями из последней стадии тестирования нового баланса:

  • увеличением прочности и боезапаса низкоуровневой техники;
  • изменением дерева исследований техники;
  • коллекционной техникой.

Судя по вашим отзывам, идея этих нововведений была воспринята положительно, и результаты тестов совпали с нашими ожиданиями. Так что мы хотим добавить в игру эти изменения уже в обновлении 1.9. Давайте рассмотрим каждое нововведение подробнее.

Увеличение прочности и боезапаса низкоуровневой техники

Во время предыдущих тестов на сервере «Песочница» мы увеличили запас прочности всей технике. После тщательного анализа результатов тестирования мы решили немного скорректировать новые значения запаса прочности для техники I–VI уровней.

Изменение запаса прочности низкоуровневой техники позволит:

  • повысить общую боевую эффективность, а также увеличить время жизни техники в низко- и среднеуровневых боях, сделав игровой процесс приятнее;
  • обеспечить более комфортный переход к высокоуровневой технике;
  • обеспечить более последовательной прирост прочности от уровня к уровню

Всё это положительно скажется на адаптации новых игроков к World of Tanks.

Кроме того, мы соответственно увеличили боезапас некоторых машин, для которых это было актуально, — это компенсирует общее увеличение запаса прочности.

Изменение дерева исследований техники

Интерфейс дерева исследований техники станет удобнее, проще и понятнее. После визуального обновления (а также переноса техники в категорию коллекционной) всем игрокам станет легче ориентироваться в ветках техники и рассчитывать оптимальный путь исследования.

Центральная ветка будет самой понятной и простой — чаще всего это будут тяжёлые танки. От них переходы поведут на ветки средних танков и ПТ-САУ. САУ и лёгкие танки будут располагаться сверху и снизу соответственно.

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

Коллекционная техника

Большая часть ваших отзывов с сервера «Песочница» касалась коллекционной техники и связанной с ней компенсацией. Это была одной из самых горячих тем, обсуждаемых танковым сообществом, поэтому давайте поговорим о ней подробнее.

Важно знать: все 92 машины, перемещённые из дерева исследований (включая четыре машины IX–X уровней, указанные ниже), останутся в игре.

После добавления категории коллекционной техники в игру все эти машины останутся в Ангаре у игроков, которые владели ими на момент выхода обновления, а остальные игроки смогут получить их в любое время.

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

  • Максимальный уровень коллекционной техники, доступной игроку, зависит от уровня исследованной им техники в рамках соответствующей нации. Например, исследовав машину V уровня в дереве исследований Франции, вы получите доступ ко всей французской коллекционной технике до V уровня включительно.
  • Чтобы приобрести коллекционную технику, вам потребуются только кредиты — опыт будет не нужен. Это проще и удобнее как для новичков, так и для опытных игроков. Стоимость покупки и продажи техники в кредитах не будет отличаться от текущих значений. Коллекционной технике также будет гораздо проще получить статус элитной, поскольку не нужно будет исследовать машины, идущие следующими в ветке.
  • Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Модули взаимосвязаны с общим деревом исследований: исследованный на однлм танке модуль будет исследован и на всех других, где он применяется.
  • Комплектация коллекционной техники будет такой же, как и сейчас в дереве исследования. Эти машины также сохранят возможность получить элитный статус, и для них это будет гораздо проще.

Помимо техники I–VIII уровней мы также планируем сделать коллекционными следующие четыре машины IX–X уровней:

  • X Т-62А
  • X 113
  • IX AMX 30 1er prototype
  • X AMX 30 B

Кроме того, некоторые машины будут перемещены на другие уровни или даже сменят принадлежность к типу техники. Наконец, некоторые совершенно новые машины впервые появятся в игре.

12 машин, которые будут перемещены на другие уровни

  • III БТ-7 — с III на IV уровень
  • III СУ-76М — с III на IV уровень
  • IV А-20 — с IV на V уровень
  • V КВ-1С — с V на VI уровень
  • II Cruiser Mk. I — с II на I уровень
  • III Cruiser Mk. II — с III на II уровень
  • II Cruiser Mk. III — с II на III уровень
  • III Cruiser Mk. IV — с III на IV уровень
  • IV Covenanter — с IV на V уровень
  • V Crusader — с V на VI уровень
  • III Valentine AT — с III на IV уровень
  • IV Valentine — с IV на III уровень

5 машин, которые сменят тип техники

  • V Crusader (со среднего танка на лёгкий)
  • IX T54E1 (со среднего танка на тяжёлый)
  • V VK 30.01 (H) (с тяжёлого танка на средний)
  • VI VK 30.01 (P) (со среднего танка на тяжёлый)
  • III Type 2597 Chi-Ha (со среднего танка на лёгкий)

3 машины, которые будут добавлены в игру

  • БТ-5— советский лёгкий танк III уровня. По геймплею машина очень похожа на уже существующий в игре БТ-2.
  • T6 Medium — американский средний танк IV уровня. Проще говоря, это знаменитый Sherman, и игра на нём будет соответствующей.
  • Cavalier — британский средний танк V уровня. Он похож на знакомый многим Cromwell.

Более подробное описание перемещений мы опубликуем во время общего теста нового обновления.

Коллекционная техника позволит сделать ветки многих наций проще и понятнее. При этом вы сможете продолжать наслаждаться обширной коллекцией техники в своём Ангаре. А ещё мы добавим в игру новые медали за разблокирование коллекционной техники, которые расширят список ваших игровых достижений.

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

Вопросы и ответы

Что будет с техникой, выведенной из дерева исследований? Останутся ли эти танки в игре?

  • 92 машины, которые получат статус коллекционных, останутся в игре — в том числе на аккаунтах игроков, если эти машины будут в их Ангаре на момент выхода обновления. Что изменится: после выхода коллекционной техники эти танки будут доступны к покупке только за кредиты, при этом не нужно будет тратить опыт на их исследование.

Как получить коллекционную технику?

  • Коллекционная техника внутри каждого дерева исследований будет доступна для покупки в соответствии с максимально прокачанным уровнем в этом дереве исследования. Например, если в немецкой ветке вы открыли Tiger II, то JagdPanther II и все остальные коллекционные танки немецкой нации уровнем ниже будут доступны для покупки.

В чём главное отличие коллекционной техники от обычных исследуемых машин? Нужно ли переобучать экипаж, чтобы посадить его в коллекционную технику?

  • Основное отличие коллекционной техники — способ её получения, при котором не нужно тратить опыт на исследование. В остальном (экономика, переобучение экипажей и т. д.) она идентична прокачиваемой технике.

Где можно приобрести коллекционную технику?

  • В отдельном разделе внутриигрового магазина. Вы можете перейти к нему из дерева исследований или выбрав вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Вы не потеряете скидку в кредитах, которую получили во время предыдущих игровых событий, например, в рамках «Новогоднего наступления».

Что будет с игровыми достижениями «Инженер-механик» и «Эксперт»?

  • Игровые достижения «Инженер-механик» и «Старший инженер-механик» применимы только к обычной исследуемой технике.
  • Для получения игрового достижения «Эксперт» по-прежнему необходимо уничтожить все машины из дерева исследований каждой нации, в том числе и коллекционную технику.
  • Мы также планируем добавить новое достижение за владение всей коллекционной техникой в игре и 11 специальных достижений за владение всей коллекционной техникой определённой нации.

Какова будет стоимость коллекционной техники?

  • Стоимость покупки и продажи коллекционных машин останется такой же, как и у их исследуемых версий.

Будет ли коллекционная техника когда-либо подвергаться ребалансу? Ожидаются ли дальнейшие изменения боевой эффективности?

  • Коллекционная техника так же важна для нас, как и обычная, поэтому при необходимости она может подвергаться балансным изменениям.

Какую конфигурацию будет иметь коллекционная техника?

  • Коллекционная техника будет выводиться из дерева исследований вместе со всеми своими модулями, и игроки смогут выбирать, какие модули установить. Например, в случае Sherman Jumbo вы сможете выбирать между 76-мм орудием и знаменитой гаубицей.

Механика перевода техники в коллекционную

  • Если машина, перемещённая во вкладку «Коллекционная техника», находилась на VIII уровне или ниже, то машина следующего уровня (+1) и все машины уровнями ниже будут автоматически исследованы*. Это правило будет применяться независимо от того, приобретена машина или нет.
  • Все фрагменты чертежей неисследованных машин будут преобразованы в эквивалентное количество универсальных и национальных фрагментов в зависимости от уровня каждой машины. Например, чертёж машины IV уровня будет компенсироваться 1 национальным и 4 универсальными фрагментами.
  • Если вы исследовали машины IX–X уровней (113, Т-62А, AMX 30 B, AMX 30 1er prototype), перешедшие в категорию коллекционной, вы сможете приобрести их во вкладке «Коллекционная техника» в любое время после выхода обновления 1.9 независимо от того, исследована ли у вас какая-либо техника IX–X уровней.

Например: вы исследовали только два танка IX—X уровней в дереве исследований Франции (AMX 30 1er prototype и AMX 30 B). После выхода обновления вы сможете приобрести их в любое время во вкладке «Коллекционная техника», даже если в дереве исследований Франции вы открыли технику максимум VIII уровня.

  • Все игроки, которые находились на пути к трём машинам X уровня (113, AMX 30 B, T-62A), но не исследовали их и остановились на машинах IX уровня (111, AMX 30 1er prototype, T-54), а также не исследовали другие машины X уровня, после выхода обновления получат доступ к коллекционным машинам X уровня в рамках соответствующих наций.
  • Все игроки, которые были на пути к танку IX уровня (AMX 30 1er prototype), но не исследовали его и остановились на танке VIII уровня (Bat.-Châtillon 12 t), а также не исследовали другие машины IX уровня, после выхода обновления получат доступ к французским коллекционным машинам IX уровня (+1 уровень).

Поскольку в дереве исследований много танков, есть исключения из этого правила. Например, в случае британских машин I уровня будет исследован только новый британский танк I уровня. Японские машины II уровня будут разблокированы вместе со своими модулями. Будут ещё некоторые другие исключения, которыми мы поделимся с вами во время предстоящего Общего теста.

Правила переноса вступят в силу в момент выхода обновления 1.9 на основном сервере. Указанные выше типы компенсации могут быть недоступны во время общих тестов обновления 1.9. Мы заранее проинформируем вас об их доступности, как только получим точную информацию.

Вопросы и ответы о переносе

Я исследовал Т-62А через Т-54 и не открывал его до сегодняшнего дня. У меня всё ещё остался опыт на этом танке. Что произойдёт с ним?

  • Если у вас есть танк X уровня в дереве исследований СССР, дождитесь выхода обновления. После этого вы сможете открыть T-62A, не тратя опыт, и купить его за кредиты по цене обычной машины X уровня.
  • Если в вашем дереве исследований СССР нет исследованной техники X уровня, вы сможете потратить этот опыт на Объект 140 и автоматически разблокировать T-62A.
  • Если у вас уже есть Объект 140, Т-54 получит элитный статус, и вы сможете распоряжаться заработанным опытом по своему усмотрению.

Этот пример относится к любой другой машине, переводимой в коллекционную. Вы сможете исследовать нужный танк, даже если у вас не было времени на это сразу после выхода обновления — при этом опыт вы не потратите.

Сможет ли новый игрок приобрести коллекционную технику X уровня?

  • Нет, потому что для получения доступа к коллекционной технике X уровня игрок должен исследовать обычную машину X уровня в дереве исследований соответствующей нации. Очевидно, что в этом случае такого игрока вряд ли можно считать новичком.

Предположим, игрок исследовал JagdPanther II до выхода обновления 1.9, но следующая машина, JagdTiger, ещё не открыта. Что будет в этом случае?

  • Если в вашем Ангаре уже есть JagdPanther II, она там и останется. Если нет, вы сможете приобрести её в магазине во вкладке «Коллекционная техника». Если JagdTiger не был исследован на момент выхода обновления в релиз, он будет исследован автоматически.

Будут ли ограничения для коллекционной техники на игру в определённых режимах, турнирах или событиях?

  • Никаких ограничений по сравнению с прокачиваемой техникой у коллекционных машин не будет. Вы сможете участвовать в тех же режимах и типах боёв.

Благодарим за ваши отзывы! Ваш вклад в развитие игры невероятно ценен. Удачи на полях сражений!

«Песочница». Тестируем новый баланс

Танкисты!

В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.

Что ж, пришло время для самого масштабного и ответственного этапа тестов, который начнётся 10 февраля. В него войдут многочисленные потенциальные изменения, а активные участники будут награждены танковым премиум аккаунтом и памятной медалью.

Принять участие может каждый — нужно просто скачать и установить специальный клиент через Wargaming.net Game Center. И не забывайте оставлять отзывы о предлагаемых изменениях в специальном опроснике.

«Песочница». Тестируем новый баланс

Ребаланс снарядов

Изначально все предложенные изменения были задуманы как система ребаланса снарядов, в рамках которой мы хотели скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами. В игре всегда было несколько типов снарядов, но один из них считался безусловным фаворитом в отношении эффективности — это специальный (или «голдовый») снаряд. Он доступен всем игрокам за кредиты, наносит, как правило, тот же урон, что и базовый, но его значения бронепробиваемости гораздо выше — соответственно, в большинстве игровых ситуаций выше и его эффективность, так как становится вероятнее нанесение урона при его использовании.

В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.

Мы начали работать над такой концепцией, при которой все снаряды будут более сбалансированными и у каждого из них будет своя роль. В новой парадигме базовый снаряд имеет наибольший урон, хорошую бронепробиваемость и низкую стоимость. Специальный снаряд, напротив, имеет наибольшее значение бронепробиваемости, но наносит меньше урона по сравнению с базовым боеприпасом. Стоимость этого снаряда в несколько раз выше стоимости базового.

В каких ситуациях луше использовать каждый из типов снарядов?

  • Базовый снаряд лучше всего использовать, когда вы уверены, что точно можете пробить броню противника и нанести максимальный урон за выстрел.
  • Специальный снаряд необходим в тех случаях, когда имеет смысл жертвовать уроном в минуту ради более вероятного пробития брони противника.
  • Осколочно-фугасный снаряд поможет, когда вам необходимо сбить захват базы, добить противника с минимальным запасом прочности или повредить внешний модуль (например, сбить гусеницу), а также когда невозможно нанести урон другими типами снарядов.

Изменения механики осколочно-фугасных снарядов

Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.

В сравнении с существующей системе при новом балансе эти снаряды станут более эффективными при калибрах менее 120 мм и потеряют эффективность при калибрах больше 150 мм. А ещё мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь.

Для машин, у которых фугасные снаряды основной элемент игрового процесса, мы постарались откорректировать параметры снарядов, чтобы сохранить прежнюю среднюю эффективность. Почти все фугасные и HESH-снаряды в рамках новой механики не смогут пробить броню. Фугасные снаряды, которые в старой системе отличались от остальных более высоким значениями бронепробиваемости, теперь в качестве компенсации будут наносить больший урон (это касается, например, FV 4005, FV215b 183, Centurion Action X, Progetto M40 mod.65, Super Conqueror, Type 5 Heavy (фугасное орудие), HWK 30, Pz.58 Mutz). Единственными исключениями будет КВ-2 и КВ-2 (Р), которые по-прежнему смогут пробивать броню фугасными снарядами.

Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks

Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.

В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:

  • сделать игровой процесс разнообразнее;
  • повысить влияние выбора типа снарядов в каждой конкретной ситуации на общую эффективность игрока;
  • снизить общее количество урона, наносимого артиллерийскими фугасами;
  • снизить общую продолжительность оглушения.

Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:

  • Базовые осколочно-фугасные снаряды. Они по-прежнему оглушают и остаются без изменений.
  • Специальные осколочно-фугасные снаряды. Они характеризуются повышенным уроном, имеют большой радиус разлёта осколков, но НЕ оглушают.
  • Бронебойные или кумулятивные снаряды. Их отличительные черты — высокая бронепробиваемость и предсказуемый, но сниженный наносимый урон. Разлёта осколков и оглушения эти снаряды не имеют.

Ещё один шаг вперёд

Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.

Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.

Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.

Пересмотр веток исследования техники

Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.

Вот что мы предлагаем:

  • Упрощённая структура дерева исследований.
  • Понятные и логичные переходы.
  • Группировка техники по типам. Центральная ветка будет самой понятной и простой — это ветка тяжёлых танков. Из неё будут идти переходы на ветки средних танков и ПТ-САУ, а по краям дерево исследований будут обрамлять САУ и лёгкие танки.
  • Удобное ориентирование в премиум технике, которая теперь будет расположена отдельно от исследуемой.
  • Функция масштабирования для мониторов с низким разрешением, чтобы упростить просмотр определённой области. На больших мониторах всё дерево исследований будет помещаться на одном экране.

Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.

Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины

Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.

Вся купленная техника, выведенная из дерева исследования, останется в вашем Ангаре.

«Песочница». Тестируем новый баланс

Для исследования и покупки коллекционной техники вам нужны только кредиты, опыт не нужен. Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Коллекционная техника не будет отличаться от своей предыдущей версии, за исключением того, что она будет продаваться через игровой магазин.

Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся. Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.

Если машина, которую вы уже исследовали и приобрели, выводится из дерева исследований, машина (или машины), следующая за ней в ветке, будет автоматически исследована.
Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.

Конвертер при переводе техники в коллекционную

При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.

Все фрагменты чертежей неисследованной техники будут переведены в универсальные и национальные по курсу создания этих чертежей в соответствии с уровнем. Например, за чертёж техники IV уровня предполагается начисление 4 универсальных и 1 национального чертежа.

Раздел с текущей статистикой

При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.

В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.

Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.

Доработка личных боевых задач

Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.

Корректировка параметров игровой экономики

Экономика боя, которая напрямую зависит от нанесённого и полученного урона, также будет скорректирована. Если выделить главное, все изменения будут пропорциональны балансным изменениям, но доходность боёв останется на том же уровне. Мы хотим сохранить ваши текущие показатели доходности и заработанного опыта, чтобы игроки при том же уровне боевой эффективности могли продолжать зарабатывать столько же, сколько раньше.

Награды за участие в тестировании

Мы благодарны всем, кто участвовал в предыдущих итерациях «Песочницы» и оставлял свои отзывы. Теперь пришло время провести самое масштабное и важное тестирование, чтобы принять окончательное решение о реализации всех заявленных изменений.

Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.

И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.

Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи. Для получения наград выполните условия задач и заполните специальный опросник, который будет разослан через клиент игры после 19 февраля. Как только вы ответите на все вопросы, на основном сервере вам будут начислены все награды за выполненные задачи.

Всего можно заработать:

  • 5 дней танкового премиум аккаунта
  • 10 личных резервов: +300% к опыту экипажа на 2 часа
  • 10 личных резервов: +300% к свободному опыту на 2 часа
  • 10 личных резервов: +100% к опыту на 2 часа
  • 10 Автоматических огнетушителей
  • 10 Больших ремкомплектов
  • 10 Больших аптечек

Боевые задачи

  • Награды за выполнение боевых задач начисляются на основном сервере.
  • Победа куётся в сражениях, часть 1

Условие

  • Сыграть 10 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 1 день танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +300% к опыту экипажа на 2 часа.
  • 10 Автоматических огнетушителей.

Ограничения

  • Техника II–IV уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Победа куётся в сражениях, часть 2

Условие

  • Сыграть 15 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 1 день танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +300% к свободному опыту на 2 часа.
  • 10 Больших ремкомплектов.

Ограничения

  • Техника V–VII уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Победа куётся в сражениях, часть 3

Условие

  • Сыграть 30 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 3 дня танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +100% к опыту на 2 часа.
  • 10 Больших аптечек.

Ограничения

  • Техника VIII–X уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Тестирование нового баланса начинается 10 февраля и продлится до 10 дней. Мы также перенесём аккаунты всех участников тестов на сервер нового баланса, чтобы упростить тестирование изменений и отследить их влияние на конкретные машины.

Участвуйте в тестировании нового баланса и делитесь своими отзывами! Вместе мы сделаем игру ещё лучше!

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии

Танкисты!

26 ноября запускается сервер «Песочница», где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии

На этом этапе «Песочницы» мы не меняем параметры экономики, ЛБЗ и отображения статистики игроков. Работа над ними начнётся только после ребаланса снарядов.

В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:

  • «Песочница». Переработка фугасных снарядов
  • Переработка снарядов: новый этап тестирования
  • Обновление «Песочницы». Дальнейшая настройка фугасов

Спасибо всем участникам предыдущих этапов тестирования! Вы помогаете нам получать необходимые данные и проводить полноценный анализ нововведений.

Что мы планируем проверить?

Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:

  • Изменить настройки САУ исходя из результатов ребаланса снарядов.
  • Исправить ситуацию, когда разные типы снарядов артиллерии фактически дублируют друг друга.
  • Снизить общий объём оглушения.
  • Снизить долю урона, который наносит артиллерия в бою.

Как изменится артиллерия?

В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.

Базовый (универсальный) снаряд: осколочно-фугасный снаряд, способный оглушать, но при этом наносящий небольшое количество урона.

Значение урона взято с основных серверов — оно не учитывает увеличение очков прочности техники в «Песочнице». Поэтому в процентном соотношении к общей прочности танка такой снаряд будет наносить меньше урона, чем на основном сервере.

Специальный снаряд: осколочно-фугасный боеприпас с увеличенным разовым уроном и отсутствием оглушения. У такого снаряда больше радиус разлёта осколков и выше бронепробитие.

Величина номинального разового урона увеличена ориентировочно на 15% по сравнению с базовым снарядом. Доля урона таким снарядом предполагается такой же, как у артиллерии на основном сервере.

Альтернативный снаряд (бронебойный или кумулятивный): обладает высоким бронепробитием и прогнозируемым, но небольшим уроном. Если броня пробита, урон такой же, как прописан в ТТХ снаряда. Не оглушает экипаж техники противника.

У премиум САУ специальные снаряды — кумулятивные ( V 105 leFH18B2 ) и бронебойные ( III Sexton I ). Настройки этих боеприпасов не изменяются.

Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.

Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.

Если в боекомплект орудия входил улучшенный фугас, то он просто лишается оглушения. Все его прочие настройки сохраняются, при этом разовый урон повышается примерно на 15%.

Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.

Для чего нужен ребаланс?

Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.

Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.

Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.

Как обновится послебоевая статистика?

В «Песочнице» для тестирования доступен переработанный интерфейс послебоевой статистики. Основные изменения:

  • Послебоевая статистика переведена в полноэкранный режим.
  • Вкладка «Личный результат» переименована в «Результат боя», куда добавлен блок «Личная эффективность». Этот блок содержит суммарные значения следующих послебоевых параметров:
    • помощь в уничтожении;
    • нанесённый урон;
    • заблокированный урон;
    • количество уничтоженной техники.
  • Блок «Боевая эффективность» перемещён с вкладки «Личный результат» на вкладку «Командный результат» и открывается вместе с ней.
  • Блоки «Статистика» и «Время» удалены из вкладки «Подробный отчёт». Сама вкладка переименована в «Финансовый отчёт», теперь там находится только финансовая информация.
  • Данные блоков «Статистика» и «Время» доступны только из вкладки «Командный результат» через вкладку «Статистика».
  • Изменена визуализация применения управляемого бонуса.
  • Изменена визуализация прогрессии довольствия.
  • Сортировка в командном результате возможна только по следующим колонкам:
    • «Нанесённый урон»;
    • «Уничтоженная техника противника»;
    • «Опыт».

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии «Песочница» запущена! Настройка артиллерии

По техническим причинам прогрессия предыдущих этапов тестирования будет обнулена. В качестве компенсации и для ускорения прокачки мы добавляем боевые задачи.

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач начисляются на сервере «Песочница» и суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Боевая задача № 1

Условие

  • Сыграть 3 боя.
  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 2000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 2

Условие

  • Сыграть 5 боёв (суммарно с боями задачи № 1 — 8).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 3500 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 3

Условие

  • Сыграть 10 боёв (суммарно с боями остальных задач — 18).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 7000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Присоединяйтесь к тестированию!

Чтобы принять окончательное решение насчёт той или иной правки, нам нужны самые разные отзывы и мнения. Поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов! Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

СКАЧАТЬ ПЕСОЧНИЦУ

Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта»

Танкисты!

Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта»

Мы запускаем второй общий тест обновления 1.6. Основное дополнение — новая карта «Крафтверк» для режима «Линия фронта».

Новая карта для «Линии фронта»

Карта «Крафтверк» для режима «Линия фронта» перешла в открытое тестирование. Правила вам уже знакомы: на карте есть шесть зон (баз), которые нужно защищать или захватывать, и пять основных целей, которые пытаются уничтожить атакующие.

Тематика новой карты — зима в окрестностях центральноевропейского города после Второй мировой войны. Вы сможете сражаться с противником на открытых участках со сложным ландшафтом, в небольших городках, руинах замков и военных бункерах.

В центре карты находится электростанция с внушительными градирнями. Отсюда и название карты: «крафтверк» по-немецки означает «электростанция».

Первая линия обороны в основном состоит из городских кварталов, дополненных открытыми проездами. Здесь будут проходить бои на близкой и средней дистанциях.

Вторая линия включает просторную открытую местность с резко меняющимся ландшафтом на флангах, что поможет занять хорошие позиции при условии быстрого маневрирования. Электростанция в центре карты — одна из самых плотнозастроенных частей локации.

Последняя линия обороны, где расположены основные цели, представляет собой смешанный ландшафт с различными формами местности. Здесь вы найдёте военные бункеры — одну из ключевых особенностей карты. Они так велики, что в них могут проходить отдельные сражения!

Напоминаем, карта всё ещё в разработке. Если тестирование пройдёт успешно, «Крафтверк» дополнит список карт World of Tanks в сентябрьском эпизоде «Линии фронта».

Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта» Второй общий тест 1.6. Новая карта для «Линии фронта»

Полный список изменений

Карты

  • Для режима «Линия фронта» добавлена новая карта «Крафтверк» (зимняя, европейская).

Исправленные проблемы

  • На «Линии фронта» время возрождения снижено с 30 секунд до 10.
  • При нажатии Esc в момент анимации перехода декали в другое состояние (размер, расположение и т. д.) экран больше не зависает.
  • Исправлена проблема с пересечением левой гусеничной ленты на танке ИС-7.
  • Исправлены некоторые локализационные ошибки.
  • Исправлена ошибка с пересечением обводки трёхмерного стиля с меню информации о стиле.
  • Исправлена ошибка, когда окно настроек не закрывалось после нажатия Esc после перехода между вкладками.

Изменения параметров техники

Великобритания

LHMTV
  • Мощность двигателя Jaguar J.60 изменена с 135 на 140 л. с..
  • Мощность двигателя Rolls Royse FB60 изменена с 135 на 160 л. с..
GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • Мощность двигателя Daimler D2458 V-8 изменена с 250 на 265 л. с..
X уровень — Manticore
  • Боекомплект изменён c 16 на 20 снарядов.
  • Время прицеливания изменено с 2,3 на 1,9 с.
  • Разброс от движения ходовой изменён с 0,18 на 0,16 м.
  • Разброс от поворота ходовой изменён с 0,18 на 0,16 м.
  • Способ поворота машины изменён на «поворот на месте».
  • Мощность двигателя изменена с 500 на 530 л. с..

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Скачайте тестовый сервер. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 4 июля 23:59 (МСК).
  • Скачать WARGAMING.NET GAME CENTER

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 4 июля 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.6 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Танкисты!

По результатам опросов многие из вас, кто участвовал в тестах на сервере «Песочница», позитивно оценили концепцию переработки снарядов. Тем не менее возникли важные вопросы, которые требуют дальнейшей проработки.

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Поэтому мы предлагаем поучаствовать в тестировании следующей стадии переработки снарядов. Оно пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница». Доступ есть у всех игроков — достаточно просто скачать и установить клиент.

Тестирование продлится до 15 июля 12:00 (МСК).

Подробная инструкция

  • Загрузите установщик «Песочницы».
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки, скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы» и нажмите на кнопку «Играть».

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ

Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Правки, которые мы оставили без изменений

Вы позитивно восприняли увеличение прочности для техники низких уровней, так что это нововведение в следующей итерации тестирования остаётся без правок. А вот остальные мы немного скорректировали.

Давайте рассмотрим их подробнее.

Эффективность специальных и базовых снарядов

Базовые снаряды во время тестов показали завышенную эффективность по сравнению со специальными. Это оказалось неожиданным как для нас, так и для игроков, которые даже в условиях неограниченных ресурсов использовали специальные снаряды гораздо реже, чем мы планировали изначально.

Так как основная наша цель — сопоставимая эффективность базовых и специальных снарядов, во второй итерации «Песочницы» мы уменьшили прибавку урона базовых снарядов.

Разовый урон базового снаряда

Многие из вас указывали на чрезмерную эффективность машин с большими калибрами орудия (от 150 мм и выше). Яркий пример — немецкая ветка ПТ-САУ с Grille 15 в топе. Большие калибры в ней получили слишком существенный прирост урона.

Во время второй итерации распределение урона будет более линейным. При этом прибавка урона для орудий больших калибров снизится с 40–43% примерно до 25%. Это сделает прирост разового урона для техники VIII–X уровней не таким существенным.

На остальных машинах это изменение скажется в меньшей степени. Для наглядности приведём значения разового урона для некоторых танков в сравнении с первой итерацией тестов:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Эти корректировки помогут выровнять эффективность всех машин относительно друг друга.

Корректировка прочности у ПТ-САУ и отдельных машин

У ПТ-САУ третьей линии (машины без брони вроде Grille 15) мы снизили прочность примерно на 5% с учётом округления. При этом у некоторых танков показатели изменились совсем незначительно. Это произошло из-за того, что мы скорректировали формулу округления.

Фугасы и очки прочности артиллерии

По результатам тестов повышение урона для базовых снарядов артиллерии на 22% оказалось избыточным. Поэтому на следующем этапе тестирования мы повысили урон базовых снарядов артиллерии не так существенно — примерно на 11% в сравнении с основным сервером, а не на 22%, как было во время предыдущей итерации.

Количество очков прочности артиллерии снижено примерно на 10% с учётом округления.

Экономика, внутриигровая статистика и ЛБЗ

В процессе обсуждения «Песочницы» вы обратили внимание на сопутствующие аспекты игры: экономику, внутриигровую статистику и личные боевые задачи. Мы понимаем, что переработка снарядов оказывает на них непосредственное влияние. Если тесты покажут положительные результаты и анонсированные изменения дойдут до основного сервера, эти аспекты мы также доработаем.

Личные боевые задачи

Большинство ЛБЗ так или иначе связано с нанесением или блокированием урона. Только получив финальные значения этих параметров, мы сможем говорить о характере изменений в условиях личных боевых задач.

Изменения в экономике

Пока нет цифр соотношения новых значений урона и очков прочности, мы не можем определить оптимальную стоимость машин и их ремонта. Но когда мы окончательно определимся с цифрами урона, то обязательно пересмотрим игровую экономику. Наша главная цель — не вносить здесь кардинальных изменений и постараться сделать так, чтобы баланс расходов и доходов игрока оставался на том же уровне, что и сейчас.

Игровая статистика

Некоторые из вас высказывали опасение, что после увеличения урона текущая игровая статистика (нанесённый средний урон, полученный средний опыт за бой и т. д.) станет неактуальной. Эта проблема кажется вполне вероятной, и мы прорабатываем несколько вариантов её решения параллельно с ребалансом снарядов. Возможно, мы скорректируем отображение статистики в интерфейсе клиента игры. Как только у нас будет готов прототип, мы обязательно покажем его в «Песочнице» и пригласим вас его протестировать.

Урон фугасных снарядов

Пока что мы не планируем изменять параметры фугасов — будем наблюдать за их эффективностью. Ожидается, что вы будете использовать этот тип снарядов преимущественно для:

  • сбития захвата базы;
  • «добивания» противника с небольшим запасом прочности;
  • ведения огня по легкобронированной технике и машинам с открытыми рубками.

В целом номинальный урон у фугасных снарядов должен быть немного больше, чем у базовых. При этом последние должны гораздо чаще пробивать. В новой итерации «Песочницы» приоритетным для нас становится ребаланс стандартных и базовых снарядов, поэтому переработка фугасов возможна только после завершения этой стадии.

Размеры боекомплекта

Для машин I–VII уровней размеры боекомплекта пропорционально увеличены, чтобы компенсировать более заметный рост прочности машин по сравнению с ростом разового урона.

У машин VIII–Х уровней рост прочности и рост разового урона практически компенсируют друг друга, поэтому пока нет необходимости повышать размер боеекомплекта у этих машин. Мы понимаем, что с изменением соотношения использования базовых и специальных снарядов отдельным танкам может потребоваться увеличение боекомплекта. К этой настройке мы ещё вернёмся после завершения балансировки параметров урона.

Присоединяйтесь к тестированию!

Если вы участвовали в первом этапе тестирования переработки снарядов в «Песочнице», во время второй итерации ваша прогрессия сохранится.

Для принятия окончательного решения о той или иной правке нам нужны самые разные отзывы и мнения, поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов. Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

Танкисты!

 

В декабре прошлого года мы анонсировали снижение урона специальных снарядов на 25–30% при сохранении их бронепробития. Это решение было воспринято игровым сообществом неоднозначно и требовало дополнительного тестирования. Поэтому мы решили переработать концепцию. И сейчас просим вас протестировать её в «Песочнице».

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

Как будет проходить тестирование

Тест пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница», который уже запущен. Оценить изменения смогут все желающие — достаточно оставить заявку на этом сайте. После её одобрения вам надо будет скачать клиент, пользуясь подробной инструкцией, которая размещена ниже.

Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно.

Тестирование продлится всего одну неделю и завершится 10 июня в 12:00 (МСК).

Подробная инструкция

  • Загрузите Wargaming.net Game Center.
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки, скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы» и нажмите на кнопку «Играть».

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ

Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:

Переработка снарядов. Открытый тест в «Песочнице»

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Причины изменений

  • Сейчас значительная часть игроков при выборе снарядов руководствуется только их бронепробитием. Именно этот параметр служит главным критерием отличия между специальным и базовым снарядом. Остальные боевые характеристики (например, нормализация, пробитие препятствий, угол рикошета и скорость полёта) зачастую игнорируются.
  • При использовании специальных снарядов игроки ориентируются на сиюминутную ситуацию в бою. Стреляя специальными снарядами, они получают чистое преимущество во время боя, без серьёзных последствий, но расплачиваются за него по итогам боя, потратив больше кредитов.

Одна из ключевых целей ребаланса — сделать выбор снарядов в бою более ответственным и вдумчивым процессом из-за последствий, которые он повлечёт. Мы хотим, чтобы при выборе типа снаряда вы принимали в расчёт не только его бронепробитие, но и другие факторы.

Одновременно с изменением механики снарядов мы отправляем на тестирование скорректированную систему прогрессии увеличения прочности для машин с I по VI уровень. Это изменение было предварительно протестировано на супертесте и получило положительные отзывы. Подробнее про это изменение можно узнать здесь.

Ребаланс снарядов – основные изменения

После проведения супертеста первой версии изменений мы решили рассмотреть ещё один вариант улучшения ситуации со специальными снарядами. Новое решение комплексное и на период тестов будет состоять из двух больших частей:

Увеличение очков прочности у всех танков в игре

На тестовом сервере увеличение очков прочности не одинаково для всех машин и будет зависеть от двух факторов:

  • От текущего количества очков прочности самой машины в соотношении с другими танками.
  • От живучести. Это совокупный параметр, который учитывает в основном бронирование и количество очков прочности машины.

Вот как это выглядит на примере. Если повысить прочность у Maus и у Leopard 1 на один и тот же процент, то благодаря броне Maus от такого повышения выиграет гораздо больше. Поэтому в «Песочнице» величина повышения прочности каждого конкретного танка в первую очередь будет зависеть от того, насколько эффективно этот танк может использовать свою прочность в текущих боевых условиях. Бронированные машины, способные «натанковывать» большое количество урона и обладающие высокой живучестью, получат несколько меньшее повышение прочности по сравнению с менее бронированными. Это необходимо, чтобы сохранить адекватное соотношение по живучести между машинами.

Величина повышения прочности у различных машин в процессе тестирования будет колебаться от 15% у тяжелобронированной техники (для своего уровня) до 30% у техники со слабым бронированием и в среднем составит около 26%. Например, упомянутые Maus и Leopard 1 получат повышение прочности на 18% и 29% соответственно. Эти значения тестовые, и мы будем менять их при необходимости по результатам «Песочницы».

Увеличение разового урона базового снаряда

На тестовом сервере он повысится на разные значения и будет зависеть от двух факторов:

  • От калибра орудия. Большие калибры в «Песочнице» получат большее повышение, малые — меньшее. Например, сейчас на VIII уровне у орудия калибром 90 мм средний урон составляет 240 единиц, а после ребаланса он увеличится до 315 единиц (увеличение урона составит 31,25%). У орудия калибром 150 мм средний урон чаще всего составляет 750 единиц. После ребаланса он увеличится до 1060 единиц (прирост урона — 41,33%).
  • От уровня машины. Этот фактор во время тестирования не будет оказывать такого большого влияния, как калибр орудия, однако может привести к появлению небольших различий в значениях. При этом мы сохраним зависимость среднего урона от уровня техники на идентичных калибрах. Например, на V уровне орудие 105 мм сейчас может наносить 300 единиц среднего урона. На момент теста оно получит прибавку в 33,33% и станет наносить уже 400 единиц. На X уровне наиболее частый урон орудия калибром 105 мм составляет 390 единиц. После ребаланса наносимый им урон вырастет на 34,62%, до 525 единиц. Разница между этими двумя орудиями станет чуть больше 1%, но она всё-таки будет.

Стоит также учесть, что если у машины базовый снаряд фугасный, то на период тестов и он получит прибавку в уроне. Но эта прибавка будет меньше: ориентировочно в районе 22% в зависимости от конкретного орудия. Несмотря на меньшую прибавку в процентах для фугасных снарядов, благодаря особенностям механики их урона соотношение эффективности фугасов и других базовых снарядов останется прежним.

В ходе тестирования мы будем оперативно менять значения роста очков прочности машин и разового урона базовых снарядов, чтобы достичь оптимального соотношения.

При этом урон специальных снарядов останется прежним — в ходе предстоящего ребаланса мы будем воздействовать только на базовые снаряды.

Этими мерами мы стремимся увеличить объём урона, наносимый базовыми снарядами по отношению к другим типам снарядов. А ещё мы хотим, чтобы у игроков появилась большая вариативность при выборе типа снарядов с учётом конкретной боевой ситуации.

Логика применения снарядов на тесте в «Песочнице»

  • Потенциальный урон от базовых снарядов станет выше, чем у всех остальных типов снарядов. При этом, как и прежде, вам придётся тщательно выцеливать уязвимые зоны. Базовый снаряд станет наиболее привлекательным с точки зрения сочетания бронепробития, разового урона и цены.
  • Специальные снаряды сохранят самое высокое бронепробитие из всех типов снарядов, а с ним и более высокую вероятность нанесения урона. В новой концепции предполагается, что доля урона специальных снарядов в общем наносимом уроне станет меньше. Это будут оптимальные снаряды для стрельбы по хорошо бронированным целям.
  • Нанести урон фугасным снарядом на тесте, как и сейчас, будет проще всего, но за счёт низкой вероятности пробития его фактический урон при этом будет наименьшим. Фугасы по-прежнему можно применять ситуативно, например для сбития захвата базы, уничтожения техники с малым запасом очков прочности, нанесения повышенного урона слабо бронированным целям или для повышения вероятности нанести небольшой урон целям с крепкой бронёй.

Таким образом, каждый тип снаряда во время тестирования будет иметь высокую эффективность в зависимости от ситуации в бою. При этом необходимость корректного выбора снаряда добавит вариативности в процесс ведения боя, сможет сильнее влиять на боевую ситуацию и, соответственно, повысить вашу боевую эффективность. Именно это утверждение мы хотим проверить во время тестирования.

В рамках этого теста мы не меняем параметры фугасных снарядов (за исключением базовых), но обязательно учтём изменение их боевой эффективности. После получения результатов тестов с «Песочницы» их тоже могут ждать изменения.

Регламент тестирования

Описанные изменения коснутся всех машин в игре, поэтому мы бы хотели, чтобы вы также протестировали их на технике всех уровней. Во время открытого теста на сервере «Песочница» доступна прокачка с I по X уровень, и её скорость значительно увеличена.

Участники тестирования:

  • получат неограниченное количество кредитов и игрового золота — нужно будет лишь выходить в бой и зарабатывать опыт для прокачки выбранных машин;
  • смогут быстро прокачивать технику любого класса и уровня;
  • получат возможность без ограничений использовать разные типы снарядов и снаряжение;
  • для облегчения работы балансировщика в бои с I по V уровень могут попадать с ботами.

С учётом того, что сервер тестовый, игрокам будут доступны только пять наций с упрощёнными деревьями развития.

Экономические показатели — стоимость снарядов и ремонта — мы оставили без изменений на время тестирования. Но уже после получения результатов мы собираемся тщательно проанализировать этот аспект игры. Вероятно, он тоже потребует корректировок и доработок.

Нам важны ваши отзывы!

Тест на «Песочнице» необходим, чтобы оценить жизнеспособность наших идей и убедиться в правильности расчёта конкретных цифровых значений. И в случае необходимости скорректировать их в соответствии с полученными данными. Но самое главное — вы должны сами попробовать каждое изменение и оценить его в реальном бою.

Окончательное решение о введении всех изменений ещё не принято. Мы ждём результаты тестирования и очень рассчитываем на ваше участие! Всё, описанное выше, — рабочая концепция ребаланса, наши идеи и предложения. И мы очень хотим услышать ваше мнение обо всех предлагаемых нововведениях, чтобы убедиться в том, что делаем шаг в верном направлении.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме «Песочницы» — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

ПОДАТЬ ЗАЯВКУ

Второй общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

Мы запускаем второй общий тест обновления 1.5.1. Основное дополнение — учебные материалы для экипажа. Подробнее о них читайте здесь.

Второй общий тест обновления 1.5.1

Кроме того, мы готовы дать ответы на самые популярные вопросы о сессионной статистике — нововведению, позволяющему детально отслеживать свои боевые успехи.

Вопросы и ответы о сессионной статистике

Почему выбраны именно те показатели, которые сейчас отражаются в статистике

  • Задача системы — показать два блока информации: прокачку и прогрессию (изменение игровых валют), а также личную эффективность игрока. Параметры подобраны так, чтобы как можно полнее описать эти компоненты геймплея.

Что за параметры соотношения: «полученный/нанесённый урон» и «уничтожил/уничтожен»? Для чего они нужны и что отражают

  • Эти показатели отражают реальную эффективность игрока вне контекста уровней. Если общие средние показатели, например средний урон, полностью зависят от уровня машины (вы сыграли пять боёв на танке X уровня, пересели на машину VII уровня — и средний урон значительно упал), то соотношение урона остаётся актуальным при игре на технике любых уровней на протяжении всей сессии.
  • «Уничтожил/уничтожен» — параметр, который одновременно учитывает две переменные: среднее число уничтоженной техники и показатель выживаемости.
  • Чем выше эти показатели в вашей статистике, тем лучше.

Что за параметр «содействие»

  • Это урон, нанесённый с помощью игрока (разведданные и урон по поставленному на гусеницу противнику).

Зачем принудительно сбрасывать статистику раз в сутки? Планируется ли изменить это в будущем, чтобы видеть статистику за больший период

  • Статистика хранится на сервере, и такое ограничение введено, чтобы его не перегружать. К тому же само понятие сессии подразумевает какой-то отрезок времени. Обычно игровая сессия продолжается сутки — отсюда такой выбор.
  • Важно: из виджета сессионной статистики вы можете перейти в Зал славы. Его функционал позволит вам оценить свою игру за разные периоды на всех машинах, а также сравнить свою эффективность с лучшими игроками, друзьями и соклановцами.

Почему в статистике присутствует только рейтинг WTR

  • Рейтинг WTR наиболее объективный и гибкий для максимально корректного отражения эффективности игрока. Именно поэтому он используется в сессионной статистике.
  • Как это работает? Рейтинг WTR сравнивает ваши показатели эффективности на конкретной машине со средними показателями по этой машине на сервере. Используя максимально полный набор статистических данных, система определяет, какие параметры важны для конкретного танка (например, «натанкованный» урон на «Батшате» не будет статистически значимым, тогда как на «Маусе» он крайне важен).
  • WTR сравнивает ваш уровень игры на конкретной машине со средними показателями на сервере, которые обновляются раз в месяц. Таким образом, WTR показывает вашу эффективность на фоне текущего уровня игроков, а не искусственно созданных критериев.

Какие значения WTR можно считать показателями хорошего уровня игры

  • На танке — больше 5000, на аккаунте — больше 9500.
  • Чтобы оценить значение вашего рейтинга WTR (как общего, так и на конкретной машине), используйте таблицы лидеров в Зале славы. Они показывают вашу позицию относительно других игроков, а также позиции лучших танкистов на сервере.

Почему в окне сессионной статистики WTR всего аккаунта отличается от WTR конкретной машины

  • Общий WTR — это усреднённое значение эффективности игрока на всех танках за выбранный период. Поскольку уровень игры на разных машинах у одного человека может различаться, мы показываем как общий WTR, так и значение на каждом танке.

Когда старый рейтинг будет заменён на WTR

  • Мы над этим работаем.

Зачем дублировать информацию о бонах в окне статистики

  • Вторая цифра показывает итоговую сумму с учётом трат бон. Если вы потратите боны, то вторая цифра будет отличаться от первой.

Стоит ли ждать доработок функционала сессионной статистики

  • Да. Сессионная статистика для случайных боёв в текущем виде — это лишь первый шаг. В будущем мы планируем её развивать: включить сессионную статистику и для других режимов, добавить новые показатели, дать возможность настраивать её индивидуально.

Полный список изменений второго общего теста 1.5.1

Учебные материалы

В игру добавляется новый элемент — учебные материалы. Это применяемый «расходник», добавляющий при использовании определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа.

Учебные материалы можно получить из довольствия. Кроме того, вы сможете купить их за кредиты (через интерфейс прочтения учебных материалов).

Все добытые учебные материалы будут храниться в специальном разделе Склада, где могут быть использованы. Количество хранимых учебных материалов одного типа не ограничено. Существует четыре типа этих предметов:

  • Учебная брошюра: 20 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины).
  • Учебное руководство: 100 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины).
  • Учебное пособие: 250 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины). Этот предмет можно купить за 2 000 000 на экране прочтения учебных материалов.
  • Персональное учебное пособие: 850 000 выбранному члену экипажа.

Учебные материалы для всего экипажа имеют национальную привязку. Кроме того, их можно использовать лишь в том случае, если уровень владения основной специальностью всех членов экипажа равен 100% и специализация всех членов экипажа соответствует машине, в которой должен быть размещён укомплектованный экипаж.

Персональное учебное пособие не имеет ограничений на использование.

С выходом обновления игрокам будет бесплатно начислено 11 учебных брошюр (по одной для каждой нации).

Обновлено

  • Вступительное видео в режиме обучения.

Исправлено

  • Ошибка, при которой не появлялось диалоговое окно с подтверждением выбора карты для исключения.
  • Ошибка, при которой уничтоженная техника союзников могла передавать координаты техники противника за пределами зоны покрытия радиостанции.
  • Ошибка, при которой наблюдались проблемы с открытием фильтра техники по параметрам в Ангаре.

Изменения параметров техники

Германия

  • Indien-Panzer
    • Мощность двигателя MTU MB 837 Ba 500 увеличена с 630 до 670 л. с.
  • Leopard 1
    • Скорость поворота ходовой увеличена с 48 до 50 град/с.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 23 км/ч.
  • Leopard Prototyp A
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A1 увеличена с 36 до 39 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A2 увеличена с 40 до 44 град/с.
    • Скорость снаряда DM13 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена на 7%.
    • Бронепробиваемость снаряда DM23 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена с 315 до 323 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда DM13 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена с 268 до 278 мм.
    • Мощность двигателя MTU MB 837 Ba 500 увеличена с 630 до 670 л. с.
    • Мощность двигателя MTU MB 838 CaM 500 увеличена с 770 до 800 л. с.

Япония

  • Type 61
    • Боезапас орудия 105 mm Rifled Gun в башне Type 61 увеличен с 32 до 50 снарядов.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Великая Королевская битва – Great Battle Royale

Сервера открыты, иии БОГ МОЙ, Wargaming выпустили PUBG, режим «Королевская битва» (Battle Royale) в WoT!

Описание режима:

Вы один против всех. Ваша задача – остаться последним выжившим. Собирайте снаряды, улучшайте машину. Выживайте!

  • Тест первоапрельский, где тестируются новые механики
  • Режим сделан отдельной группой инициаторов из разработки World of Tanks, идея родилась осенью на внутреннем хакатоне
  • В режиме новая карта, точнее переработанная «Эпическая Нормандия» (BF Epic Normandy) с Линии фронта, её перевели в HD
  • 40 игроков, ты один против всех
  • Можно «лутать» противников
  • Есть аирдропы
  • Изначально ты респаешься почти пустой, снаряды, снаряжение, перки нужно собирать. Собирать и находить можно другие танки
  • Идёт сужение карты
  • Доступ идёт для всех на вход, на сервер
  • Арты нет в режиме
  • Отдельный атмосферный саундтрек под режим
  • Есть взводы на 2 человека и только на 2. В таком варианте идёт игра только в ДУО, получается 20 взводов
  • Есть подобие инвентаря

В новом первоапрельском режиме Королевская битва WoT (Battle Royale WoT) ввели много новых механик, в том числе другую систему видимости и ещё одна из них заглушить двигатель.

Двигатель теперь можно заводить/глушить, по умолчанию это анг. клавиша «N». После запуска из-под танка повалят обильные дымы.

Скачать

Можно тут: ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР

Скриншоты режима:

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

Великая Королевская битва - Great Battle Royale

grand battle royale wot pubg world of tanks

Видео обзор режима:

Видео стримы игры:

Общий тест обновления 9.20

Обновление 9.20 выходит на общий тест. Вас ждут сражения в формате «30 на 30», китайские ПТ-САУ и ребаланс техники — о нём уже вышла отдельная статья, а скоро вас ждут и другие материалы об изменениях версии 9.20.

Ну а пока — всё самое свежее и интересное, что касается ранговых боёв. Читайте и не забывайте делиться мнениями в специальной теме на форуме. Это поможет нам детальнее настроить обновление.

Ранговые бои

Совсем недавно завершился первый бета-сезон ранговых боёв. Мы проанализировали все ваши отзывы и хотим внести изменения, которые во втором бета-сезоне должны улучшить игровой процесс. Именно их мы и протестируем в рамках общего теста обновления 9.20.

Изменения базовых механик

Одна из самых обсуждаемых на форуме тем касалась простоты режима. Базовая механика подбора равных по умению игроков работала, однако достижение пятого ранга не представляло реальной сложности для опытных танкистов.

Мы попытались исправить это, изменив механику получения шевронов и рангов. Количество рангов останется тем же, но изменится количество шевронов, необходимых для достижения рангов. Расстояние между рангами будет следующим: 1–3–5–7–9 шевронов. Для достижения первого ранга потребуется всего один шеврон, и целых девять понадобится для перехода с четвёртого на пятый ранг.

Кроме того, изменится механика рангов машины. Во втором бета-сезоне любой ранг будет стоить 5 шевронов.

Механика получения шевронов также изменится. В победившей команде шеврон зарабатывают 10 лучших по опыту игроков. Остальные 5 игроков-победителей, а также топ-5 игроков проигравшей команды не зарабатывают шеврон. Наконец, оставшиеся 10 игроков проигравшей команды теряют шеврон.

Таким образом мы хотим подтолкнуть игроков к взаимодействию: несмотря на личные результаты в ранговых боях, победа остаётся командным достижением. Именно поэтому мы расширили список игроков, которые не теряют шеврон в случае проигрыша команды. Это означает, что, даже если бой складывается неудачно и противник продавливает по всем направлениям, сдаваться не стоит. Нужно продолжать помогать союзникам — ваши усилия будут вознаграждены.

Улучшения балансировщика

Мы обнаружили несколько критических моментов, связанных с балансом. И вот как собираемся их решить:

  • Улучшим баланс между командами по количеству средних и тяжёлых танков.
  • Ограничим количество САУ на команду двумя единицами.
  • Добавим больше карт и существенно улучшим их ротацию. Благодаря этому шансы всё время попадать на одну и ту же карту снизятся.

Награда

Ещё мы пересмотрим механику получения награды. Отныне вам не нужно будет ждать окончания сезона, чтобы получить основную часть заработанных бон. Ценность наград также возрастёт.

Этапы тестирования

Тестирование второго бета-сезона ранговых боёв пройдёт во время общего теста обновления 9.20. Присоединяйтесь — очередной этап продлится до 9 августа.

Нам очень важны ваши отзывы об изменениях в игре. Оставляйте комментарии на форуме и делитесь мнениями о ранговых боях.

Больше информации о типе боя «Генеральное сражение», ребалансе техники и других нововведениях обновления 9.20 можно найти здесь.

Как попасть на общий тест

Участие в тестировании

  • Скачайте специальный инсталлятор (4 МБ).
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 9.20 (8,09 ГБ для SD-версии и 13,3 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.19.1_test2), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 519 МБ для SD-версии и 868 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 24 июля 2017 года.
Общая информация
  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 24 июля 2017 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
Особенности
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.20 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы: 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.

  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Обсуждение на форуме

Список изменений общего теста 9.20 в отличие от версии 9.19.1

Генеральное сражение для режима «Случайный бой»

Правила

  • 60 игроков на карте, по 30 в каждой команде.
  • Доступна только техника Х уровня.
  • Время боя — 15 минут.
  • Условия победы аналогичны случайным боям.

Балансировщик

  • Бой типа «Генеральное сражение» формируется из общей очереди режима «Случайный бой».
  • В боях типа «Генеральное сражение» может участвовать только техника Х уровня.
  • Игрок попадает в тип боя «Генеральное сражение» случайным образом, так же как и в «Штурм» и «Встречный бой».
  • Тип боя «Генеральное сражение» по умолчанию включён у всех игроков. Включить/отключить этот тип боя можно в настройках: «Настройки» > «Игра» > «Типы случайных боёв» > «Генеральное сражение».
  • Каждая команда условно разделена на 3 подгруппы, по 10 игроков в каждой.
  • Игрок не может выбрать подгруппу — принадлежность к конкретной подгруппе определяется балансировщиком.
  • Состав команд в генеральном сражении регулируется общими правилами баланса 2.0.
  • Состав каждой подгруппы по типам техники будет максимально похож на состав аналогичной подгруппы из противоположной команды.
  • Количество САУ в генеральном сражении ограничено 4 единицами на команду.
  • Различие в количестве взводов между командами — не более чем на 2 взводных игрока.
  • Если в составе взвода хотя бы у одного игрока включён тип боя «Генеральное сражение», то такой взвод может попасть в этот тип боя независимо от того, включён ли он у остальных участников взвода.

Карта

  • В этом обновлении генеральное сражение проходит только на одной карте — «Небельбург».
  • Размер карты — 1,4х1,4 км.
  • Появление игроков на карте регулируется их подгруппой.
  • Каждая подгруппа имеет свою стартовую позицию («начальный респ»).
  • Баз две, по одной у каждой команды, как в стандартном бою.

Интерфейс

  • Загрузочный экран, экран статистики (вызывается клавишей Tab), экран послебоевой статистики, а также панель состава команд адаптированы под 60 игроков.
  • Вся команда разделена на 3 подгруппы.
  • Состав каждой подгруппы можно просмотреть детально, нажав на соответствующую подгруппу.
  • Изменён верхний элемент пользовательского интерфейса. Помимо общего количества уничтоженной командой техники, теперь этот элемент также отображает оставшееся общее количество очков прочности каждой команды в процентах.

Награды, достижения и статистика

  • В каждом бою типа «Генеральное сражение» игроки смогут получать боны. Также игроки смогут получить боны в обычных случайных боях, где участвует только техника X уровня (т. н. «двенадцатый уровень» боёв). Боны начисляются игрокам, которые заработали по итогам боя 400 и более единиц чистого опыта.
  • Количество полученных в награду бон зависит от заработанного в бою опыта.
  • Игрок сможет выполнять боевые задачи, личные боевые задачи, а также получать все награды, доступные в случайных боях.
  • В генеральном сражении игроки смогут получать знаки классности и отметки на орудие (как и в случайных боях).
  • Бои типа «Генеральное сражение» не учитываются в сводке достижений игрока и не влияют на статистику случайных боёв.
  • Статистика по этому типу боя будет отображена отдельно в достижениях: «Достижения» > «Статистика» > «Тип боя “Генеральное сражение”».
  • Статистика по успехам конкретной машины в типе боя «Генеральное сражение» будет отображена отдельно в достижениях: «Достижения» > «Техника» > «Тип боя “Генеральное сражение”».

Доработки ранговых боёв

Доработки в клиенте

  • Добавлена возможность получать отметки на орудие и знаки классности не только в случайных боях, но и в режиме «Ранговый бой».
  • Влияние Предбоевых инструкций на ТТХ техники теперь отображается в инфоокнах и упрощённых ТТХ.
  • В интерфейсе сравнения техники добавлена возможность устанавливать Предбоевые инструкции, чтобы учитывать их влияние.
  • Добавлена возможность включить автопополнение Предбоевых инструкций в окне их покупки.
  • Усовершенствованное оборудование теперь снимается только за боны.
  • Добавлено отображение ранга машины на панели техники (в «карусели») с указанием конкретного значения для каждой машины при выборе режима «Ранговый бой».
  • Доработан интерфейс отображения полученной награды в прошедшем этапе. Информация о полученной награде также отображается во всплывающей подсказке по наведению на ранг.
  • Переработан интерфейс календаря в режиме. Информация о прайм-таймах на каждом сервере для выбранного дня теперь отображается в окне календаря (а не во всплывающей подсказке, как раньше).
  • Изменён список карт для игры в режиме. Теперь бои проходят на следующих картах:
    1. «Рудники».
    2. «Прохоровка».
    3. «Монастырь».
    4. «Эль-Халлуф».
    5. «Аэродром».
    6. «Малиновка».
    7. «Химмельсдорф».
    8. «Мурованка».
    9. «Париж».
    10. «Карелия».
    11. «Ласвилль».
    12. «Линия Зигфрида».
    13. «Песчаная река».
    14. «Эрленберг».
    15. «Заполярье».
    16. «Тундра».
    17. «Энск».
    18. «Топь».
    19. «Вестфилд».
    20. «Рыбацкая бухта».
    21. «Хайвей».
    22. «Тихий берег».
    23. «Виндсторм».
    24. «Фьорды».
    25. «Промзона».
  • Внесены правки в работу балансировщика:
    1. Максимальное количество САУ в бою сокращено до двух.
    2. Доработана система баланса по типам техники (балансировщик будет стараться подобрать максимально похожие составы команд).
    3. Доработана система формирования команд по рангам.
  • Пересмотрен интерфейс экрана при входе в режим: добавлена информация по серверам, доступным для игры; переработано отображение информации о прайм-таймах.
  • На экран загрузки рангового боя добавлены специальные подсказки, поясняющие основные механики и особенности режима. Также была добавлена отдельная опция, позволяющая настроить экран загрузки конкретно для этого режима. Вы сможете выбрать один из трёх вариантов отображения экрана загрузки в режиме «Ранговый бой» (работает так же, как в случайных боях, но действует только для ранговых):
    • только текст;
    • с иллюстрацией;
    • мини-карта.

Доработки отображения лидеров сезона

  • Добавлен архив событий — можно посмотреть статистику игроков по прошедшему сезону.
  • Добавлены фильтры: соклановцы и друзья. Вы сможете посмотреть, на какой позиции ваши друзья или соклановцы находятся в таблице лидеров сезона.

Зал славы

  • Обновлённый Зал славы теперь действует и в клиенте игры. Раздел «Зал славы» добавлен на экран «Достижения».
  • Теперь вы можете оценивать свои результаты в случайных боях не только по аккаунту в целом, но и по каждой машине в отдельности, а также просмотреть результаты лучших игроков.
  • Сравнить свои достижения можно с друзьями, соклановцами и другими игроками за разные интервалы времени.
  • Кроме этого, оценивать свою эффективность можно с помощью нового «Рейтинга World of Tanks» (WTR), который показывает уровень игры на отдельных машинах в сравнении со всеми игроками сервера.
  • Зал славы и новый рейтинг WTR находятся на этапе открытого бета-тестирования. Работа над ними продолжается, и мы ждём ваших отзывов и предложений.

Доработки механики оглушения экипажа

  • В послебоевую статистику добавлена длительность нанесённого оглушения.
  • Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва уменьшится.

Правки заездов в труднодоступные места

Устранена возможность заехать в труднодоступные места на следующих картах:

  1. «Карелия».
  2. «Степи».
  3. «Ласвилль».
  4. «Монастырь».
  5. «Рудники».
  6. «Священная долина».
  7. «Перевал».
  8. «Эль-Халлуф».
  9. «Заполярье».

Перевод игровых моделей техники в HD-качество

Техника, переведённая в HD:

  1. СУ-5;
  2. СУ-14-1;
  3. Bat.-Châtillon 25 t;
  4. M12;
  5. M5A1 Stuart;
  6. Pz.Kpfw. 38H 735 (f);
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D;
  8. VK 30.01 (D);
  9. T69;
  10. Matilda Black Prince;
  11. «Черчилль III»;
  12. Т-44-85.

Балансные изменения

Германия

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • VK 168.01 (P).

Изменение параметров боевой техники:

Общий тест обновления 9.20XMaus

  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 до 13,3 с.
  • Прочность уменьшилась с 3200 до 3000 единиц.

Общий тест обновления 9.20VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 увеличена с 22 до 26 град/с.

Китай

Добавлена полная ветка ПТ-САУ (с II по Х уровень соответственно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-44 облегчённый.

Добавлена машина:

  • СТГ «Гвардеец».

Изменение параметров боевой техники

Общий тест обновления 9.20VIIIТ-54 первый образец

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец уменьшено с 2,4 до 2,2 с.
  • Дальность обзора увеличена с 360 до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.

Общий тест обновления 9.20VIIIТ-44-100 (Р)

  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.

Т-103 (ПТ-САУ VIII уровня)

  • Отображаемая мощность двигателя МН-1 уменьшена с 1000 до 900 л. с., что соответствует фактической мощности двигателя.

Общий тест обновления 9.20VIIIТ-44

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 8,1до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.

Общий тест обновления 9.20IXТ-54

  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 7,8 до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 8,2 до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 2,9 до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.

Общий тест обновления 9.20XИС-7

  • Добавлен двигатель М-50ТИ (1200 л. с.).
  • Убран двигатель М-50Т (1050 л. с.).
  • Разброс орудия от движения ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 для башни ИС-7 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность увеличилась с 2150 до 2400 единиц.

Общий тест обновления 9.20VIIIИСУ-152

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность увеличилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 ед. опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 ед. опыта.

Общий тест обновления 9.20IXОбъект 704

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 ед. опыта.

Общий тест обновления 9.20XОбъект 268

  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость снаряда УБР551М орудия 152 мм М-64 увеличена на 25% (с 760 до 950 м/с).

Общий тест обновления 9.20XОбъект 140

  • Усилено бронирование крыши башни.

США

Изменение параметров боевой техники

Общий тест обновления 9.20IXM46 Patton

  • Усилено бронирование башен.

Общий тест обновления 9.20XM48A1 Patton

  • Убрано орудие 90 mm Gun M41.
  • Убрано орудие 105 mm Gun T5E1M2.
  • Удалён снаряд AP M77.
  • Удалён снаряд HE M71.
  • Удалён снаряд HVAP M304.
  • Удалён снаряд AP T32M2.
  • Удалён снаряд APCR T29E3M2.
  • Удалён снаряд HE M11A2.
  • Усилено бронирование башни.

Франция

Добавлена машина на замену AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Замена AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Если AMX 50 Foch (155) исследована:

  • Автоматически будут исследованы двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 F155 и машина AMX 50 Foch В.
  • Экипаж будет переобучен с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В (включая демобилизованный экипаж, доступный для восстановления).
  • Нераспределённый опыт на AMX 50 Foch (155) будет перенесён на AMX 50 Foch В.
  • Камуфляж, надписи, эмблемы будут перенесены с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В с теми же сроками действия.

Если AMX 50 Foch (155) находится в Ангаре:

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад, экипаж высажен в Казарму, двигатель Saurer будет заменён на двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 будет заменена на радиостанцию SCR 619 F155.
  • В Ангар будет добавлена машина AMX 50 Foch В вместе со слотом.

Статистика остаётся на AMX 50 Foch (155), отметки на орудие не переносятся.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX 50 Foch

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX AC mle. 48

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Изменение параметров боевой техники

Общий тест обновления 9.20VIIAMX 13 75

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.

Общий тест обновления 9.20IXBat.-Châtillon 25 t AP

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

Общий тест обновления 9.20XBat.-Châtillon 25 t

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

Общий тест обновления 9.20IXAMX 30 1er prototype

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.

Общий тест обновления 9.20XAMX 30 B

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,3 до 0,36 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 8,9 до 7,8 с.
  • Время сведения орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.

Общий тест обновления 9.20VIIIAMX 50 100

  • Угол склонения орудия 90 mm DCA 45 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 90 mm F3 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 100 mm SA47 увеличен с −6 до −9 градусов.

Общий тест обновления 9.20VIIIAMX AC mle. 48

  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 42%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 66 ед.

Общий тест обновления 9.20IXAMX 50 Foch

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличено с 0,33 до 0,35 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 68 ед.

Общий тест обновления 9.20XAMX 50 Foch (155)

  • Добавлена радиостанция SCR 619F.
  • Добавлен двигатель Saurer 1000F.
  • Удалена радиостанция SCR 619.
  • Убран двигатель Saurer.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 10 градусов в каждую сторону.
  • Угол возвышения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с +12 до +18 градусов.
  • Угол склонения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Стоимость изменена, машина переведена из исследуемых в акционные.

Япония

Изменение параметров боевой техники

Общий тест обновления 9.20VO-I Experimental

  • Убрано орудие 10 cm Cannon Type 14.
  • Удалён снаряд APHE Type 95.
  • Удалён снаряд APHE Type 95 Toku Kou.
  • Удалён снаряд HE Type 14.
  • Скорость поворота башни O-I Experimental уменьшена с 22 до 20 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса и башни.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 40 до 25 км/ч.

Общий тест обновления 9.20VIO-I

  • Уменьшено бронирование корпуса и башни.

Общий тест обновления 9.20VIIO-Ni

  • Уменьшено бронирование корпуса и башни.

Общий тест обновления 9.20VIIIO-Ho

  • Добавлен снаряд AP Experimental Type 2 Toku Otsu.

Общий тест обновления 9.20IXType 4 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy уменьшена с 20 до 15 град/с.
  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy Kai уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 4 Heavy уменьшена с 18 до 17 град/с.

Общий тест обновления 9.20XType 5 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 5 Heavy уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 5 Heavy уменьшена с 20 до 18 град/с.
  • Уменьшено бронирование корпуса
    .

СКАЧАТЬ ТЕСТОВЫЙ СЕРВЕР 0.9.23

Общий тест WoT 1.0.1 доступен для скачивания.

Общий тест WoT 0.9.xx теперь недоступен для обновления. Если у вас есть старый клиент теста просто запустите лаунчер и обновите его!
Если у вас его нет, в крайнем случае качайте его (полный) по данной ссылке:

>>>СКАЧАТЬ ТЕСТ 1.0.1<<<

ЭПОХА ПАТЧЕЙ 0.9.xx ЗАКОНЧЕНА. ТЕПЕРЬ ПАТЧИ ИДУТ НАЧИНАЯ С 1.0