День 6 Марафона на Мини-Мауса. Советы.

Сегодня задача на насвет, либо… загусление. Нужно сыграть 5 любых боев, где насветить, либо нагуслить 2000 урона.

День 6 Марафона на Мини-Мауса. Советы.

Как пройти задачу?

Танки для выполнения

  1. Ну, первый претендент – любые Легкие танки. Чем больше уровень, тем лучше. Больше шансов насветить нужное количество урона. Можно и на гусеницы не забывать ставить.
  2. Вторые претенденты – фугасные танки. Такие как Type 4 Heavy, Type 5 Heavy, ПТ-10 ветки Великобритании, быть может легкие танки США 9-10 уровня на фугасной пушке. Стрелять нужно по гусеницам, разумеется.
  3. Третьи претенденты не такие легкие в выполнении, но тоже высокий шанс на выполнение. Это барабанные танки. С первого снаряда может и не получится загуслить, но со второго-третьего уж точно поставите на каток вражину.
  4. Четвертые претенденты – это арта на голде. Именно на голде. Фугасный сплеш больше, шансов поставить на гусеницу резко прибавляется. Подойдет любая арта 8-9-10 уровня. Стрелять не в танк, а рядом. Если в танк прямым кидать, то очень редко гусеницы сбиваются. А сбоку – почти всегда пожалуйста.

Советы для прохождения

  • Катайтесь с союзниками. Не едьте один в сторону, где никто по засвену или гусле не отработает. Только благополучно сольетесь.
  • Катайтесь взводом. Один гуслит или засвечивает, двое других отстреливают загусленного. Пример сборки взводов – 1 ЛТ и 2 ПТ с высокой альфой. Светанул, скинулись 2 раза по 750, 1 из 5 задача считай выполнена. Повторить до получения награды.
  • Ставьте оптику. Засвет идет от обзора. Больше обзор, больше светите. Быстрее выполняете.
  • Стреляйте по гусеницам на фугасниках. На них вообще просто. Попал примерно в гусеницу, сбил каток, союзники отстрелялись (или даже совзводные).
  • Играйте на бОльших уровнях. На 8-9-10 уровнях здоровья больше в командах, и соответственно больше шансов насветить/нагуслить.
  • Стреляйте на арте не прямым попаданием, а рядом с танком. Прямым попаданием хоть и больше урона нанесете сами, но гусеницы будете редко сбивать. Накидывайте в борта танков.

рулетка World of Tanks WoT

Второй общий тест обновления 1.0.1

Подоспел второй общий тест обновления 1.0.1 WoT. Завезли бафф Итальянцев.

Список изменений относительно первого теста 1.0.1

«Линия фронта»:

Прогресс аккаунта в режиме.

В режиме предусмотрено 30 уровней прогресса игрока.

  • Игрок повышает свой уровень, участвуя в боях режима «Линия фронта».
  • По итогу каждого боя игрок получает Очки доблести.
  • Количество полученных Очков доблести зависит от того, в каком звании игрок закончил бой:
    • Рядовой: все игроки начинают бой с этим званием;
    • Сержант: +150 Очков доблести;
    • Лейтенант: +250 Очков доблести;
    • Капитан: +600 Очков доблести;
    • Майор: +900 Очков доблести;
    • Генерал: +1200 Очков доблести.
  • По достижении каждого уровня прогресса игрок получает награду и Очко снабжения.

Система доблести.

  • Достигнув максимального уровня, игрок может сбросить прогресс на первый уровень.
  • Всего игрок может сбросить прогресс три раза.
  • За каждый сброс прогресса игрок получает уникальную награду.
  • При каждом сбросе прогресса обнуляются уровни боевых резервов.
  • После каждого сброса игрок может снова получить награду за каждый уровень прогресса.

рулетка World of Tanks WoT

Изменения параметров техники:

44 Pantera (VIII уровень):

  • Разброс орудия Cannone da 90/53 в башне P.44 Pantera prima variante изменён с 0,36 до 0,35 м.
  • Разброс орудия Cannone da 90/74 в башне P.44 Pantera prima variante изменён с 0,36 до 0,35 м.
  • Разброс орудия Cannone da 90/53 в башне P.44 Pantera seconda variante изменён с 0,35 до 0,34 м.
  • Разброс орудия Cannone da 90/74 в башне P.44 Pantera seconda variante изменён с 0,34 до 0,33 м.

Prototipo Standard B (IX уровень):

  • Разброс орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard A (W 2) изменён с 0,34 до 0,33 м.
  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в башне Prototipo Standard A (W 2) изменён с 0,36 до 0,35 м.
  • Разброс орудия Cannone da 90 Rh в башне Prototipo Standard B (R 1) изменён с 0,33 до 0,32 м.
  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 в башне Prototipo Standard B (R 1) изменён с 0,36 до 0,35 м.
  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 при повороте башни Prototipo Standard B (R 1) уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия Cannone da 105 Rh V1 при повороте башни Prototipo Standard A (W 2) уменьшен на 12%.
  • Время прицеливания орудия Cannone da 105 Rh V1 для башни Prototipo Standard B (R 1) изменено с 2,5 до 2,3 с.
  • Время прицеливания орудия Cannone da 105 Rh V1 для башни Prototipo Standard A (W 2) изменено с 2,5 до 2,4 с.
  • Время перезарядки внутри барабана для орудия Cannone da 105 Rh V1 для всех башен уменьшено с 3,25 до 3,0 с.

Progetto M40 mod. 65 (X уровень):

  • Разброс изменён с 0,34 до 0,33 м.
  • Разброс при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время прицеливания изменено с 2,3 до 2,1 с.
  • Время перезарядки внутри магазина уменьшено с 2,75 до 2,5 с.

Скачать тестовый сервер

Второй общий тест обновления 1.0.1

Акция «Штурмовые орудия» 20-23 апреля

Танкисты!

рулетка World of Tanks WoT

С 20 апреля 9:00 (МСК) по 23 апреля 8:30 (МСК) вас ожидают:

Скидки и бонус

  • Скидка 50% на обучение и переобучение экипажа при рекрутировании и пересадке на другую технику за игровое золото.
  • Скидка 50% на сброс изученных навыков и умений экипажа за игровое золото.
  • Скидка 50% на дополнительные койки в Казарме.
  • Скидка 25% на смену специальности экипажа.
  • Скидка 80% на изменение паспортных данных членов экипажа.
  • Кроме того, вы можете перевести свободный опыт сразу в опыт экипажа в пять раз выгоднее, чем обычно (1 к 25).

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Штурмовые орудия, часть 1

Условие

  • Нанести технике противника не менее 1000 единиц урона за бой.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка.

Ограничения

  • Случайные бои (в том числе генеральное сражение).
  • Техника IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Штурмовые орудия, часть 2

Условие

  • Нанести технике противника не менее 10 000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • Личный резерв: +50% к опыту на 1 час.
  • Личный резерв: +200% к опыту экипажа на 1 час.

Ограничения

  • Случайные бои (в том числе генеральное сражение).
  • Техника IV–X уровней.
  • 5 раз в сутки.

Штурмовые орудия, часть 3

рулетка World of Tanks WoT

Условие

  • Заработать 45 марок.

Награда

  • Доппаёк, 5 порций.
  • Шоколад, 5 порций.
  • Ящик колы, 5 порций.
  • Пудинг с чаем, 5 порций.
  • Крепкий кофе, 5 порций.
  • Улучшенный рацион, 5 порций.
  • Онигири, 5 порций.
  • Кофе с выпечкой, 5 порций.
  • Бухты, 5 порций.
  • Хлеб со смальцем, 5 порций.
  • Спагетти с мясным соусом, 5 порций.

Ограничение

  • 1 раз на аккаунт.

Акция «Штурмовые орудия» 20-23 апреля

День 5. Марафон. 10 побед в ТОП-10 по опыту. Советы

Сегодня 19 апреля и новая, 5 задача для марафона на прем мауса. Сегодня после вчерашнего расслабон. Нужно лишь 10 побед (читай боёв 15-20) в ТОП-10 по опыту.

Выполнение возможно на технике от 6 уровня

Выжить и победить

На чем лучше выполнять Боевую задачу?

На. Чём. Угодно. Просто играйте сегодня в удовольствие. Сегодня ну очень просто. Что-то нанести, не сильно много даже. Чуть-чуть насветить, может фраг-другой сделать, и в ТОП-10 легко можно заползти. Играйте на чём нравится.

День 5. Марафон. 10 побед в ТОП-10 по опыту. Советы

А в комментариях возможно напишите свои варианты на чём вы проходили эту задачу.

рулетка World of Tanks WoT

Как заработать 850 чистого опыта для Марафона?

Для начала, что такое чистый опыт в World of Tanks? Это опыт, который вы получаете без всяких надбавок типа резервов, премиума, премиумности машины, боевых задач и т.д.

Покажу на примере:

Как заработать 850 чистого опыта для Марафона?

  • Перейдите в командный результат
  • И посмотрите графу опыта (звездочка). Всё.

Еще в случае поражения вам могут добавить опыта за достойное сопротивление. Он тоже идет в сумму чистого опыта.

На чем можно выполнять эту задачу?

  • Выполнять задачу можно на технике от 6 уровня (прописано в задаче)
  • Выполняйте задачу на том, на чем у вас лучше выходит играть. А именно наносить много урона, много насвечивать, либо просто делать много фрагов.

Я, например, не умею играть на легких танках. Но они приносят больше всего опыта, если Вы умеете светить и играть на них. Лично я выполнил почти все 5 раз на премиумной ПТ-8 Китайской ветки. Потому что она фановая, динамичная, наносит много урона, ей можно подсвечивать и даже немного, или даже много танковать, если вы в топе.

рулетка World of Tanks WoT

За что дается больше опыта?

Начнем с того, что опыт дают много за что:

  • Фраги. Делайте фраги. Больше фрагов – больше опыта. Если будет выбор между 750 альфы, или 20 урона, но фраг – стреляйте в недобитка. Опыта будет больше.
  • Урон. Урона чем больше, тем больше опыта. Тут всё просто.
  • Первый просвет противника. Вы спалили нахождение противника в начале игры – небольшой плюсик к опыту вы получите.
  • Урон по вашему насвету. Коэффициент меньше, чем просто урон, но зато можно светить много.
  • Урон по вашему загуслению. Видите стадо союзников рядом и хотите стрельнуть? Стреляйте в каток.  Его можно не только пробить, но и поставить на гусеницу. А это дополнительный опыт.
  • Победа. При победе вам дают условно говоря полный опыт, при поражении 50% от того, что могли бы дать при победе.
  • Выжил/не выжил. Это тоже влияет. Живите. Живите до конца игры. За это тоже начисляют дополнительный опыт.

Видео обзор от ПроТанки по получению опыта

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬«Победитель ЛРН», который будет доступен после 1.0.1 WoT. Выдаётся за попадание в выпуски программы от Wargaming Лучшие Реплеи Недели. Для всех регионов. Давайте опять оценим работу WG над кастомизацией.
рулетка World of Tanks WoT
Однако, непонятно зачем было тратить свои ресурсы на этот стиль. Мы посчитали — он достанется всего лишь примерно 1350 игрокам.

Если взять супертестеров + АТ или сотрудников WG и то больше получится игроков ¯\_(ツ)_/¯

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новый стиль 🎬Победитель ЛРН

Новые танки СССР на СуперТесте

Два советских топа, которые ждут своего часа в ваших ангарах. Кто они?

Многим было интересно, что за машины скрыты под брезентом в советской ветке. Что за танки и, главное, когда они появятся в клиенте?

Кто-то строил догадки и рылся в электронных документах, кто-то не заморачивался и просто копил опыт на 9-м уровне, а кто-то вообще первый раз про них слышит: ведь, по их мнению, ИС-7 – это лучшее, что изобрели люди.

рулетка World of Tanks WoT

Так вот, на ответ на первую часть вопроса: К-91 и Объект 277. Когда? Скоро. Машины пошли на тест, а значит уже скоро. Но не в ближайшем обновлении. Как только закончим настройку машин на супертесте, которая начинается сегодня. Читайте первые подробности здесь и сейчас.

К-91

Новые танки СССР на СуперТесте

К-91 – это будущий СТ-10 в ветке заднебашенных средних танков. Подвижная машина с крайне комфортными параметрами прицеливания: время сведения в 1.9 секунды приведет в восторг всех танкистов, к примеру. Точность позволит вести эффективный огонь с дистанции, а скорость полета снаряда и его бронепробиваемость будет увеличивать эту эффективность до небес: снаряд летит рекордные 1 700 метров в секунду, а бронепробиваемость базового снаряда (подкалиберного) – 276 единиц. Из других особеностей: слабая защищенность, ограниченные УВНы из-за заднего расположения башни в -5 градусов и ограничение радиуса вращения башни(это балансная настройка и она может измениться по результатам тестирования).

Характеристики впечатляют по отдельности, а как же будет играться танк в целом? Прежде всего, это засадная машина для огневой поддержки с дистанции, которая не будет эффективна в боях на первой линии. Для игры от дистанции у К-91 есть две составляющие: обзор и маскировка. Обзор в 410 метров позволит с высокой вероятностью первым заметить соперника, а маскировка находится на уровне советских СТ-10: она буквально чуточку хуже, чем у Объекта 430у. Подвижность также находится на уровне других советских СТ-10, но бронирование не позволит эффективно и долго жить под огнем соперников. К тому же, в текущей версии у К-91 ограничен радиус вращения башни. Орудие поворачивается только на 180 градусов: маневренный бой на короткой дистанции точно не лучший выбор для К-91. Для рискованных танкистов можно будет попробовать К-91 на второй линии огня, используя неплохую подвижность и стабилизацию, но здесь вас будет ограничивать бронирование танка: на первой итерации теста каким-то значительным бронированием будет обладать только башня.

Маскировка и дистанция – это родная стихия для нового советского топа. Игра от второй линии – в зависимости от вашего мастерства.

Объект 277

Новые танки СССР на СуперТесте

Танк-штурмовик на 10-м уровне. Дальнейшее развитие всеми любимого Т-10. Машина сохраняет все особенности преемника и развивает их: лучшие параметры прицеливания, лучшие показатели по урону в минуту и бронепробиваемости. Больший разовый урон и запас очков прочности. Словом, этот парень может делать все то, за что вы любите Т-10, и способен делать это даже лучше его. Сложно выделить конкретные характеристики – они все достойные.

Бронирование будет достойным. Базовые значения для корпуса – 140/112/50, для башни – 290/224/80. При этом учитывайте, что угол наклона ВЛД ориентировочно 60-70 градусов, а НЛД (с номинальным бронированием от 138 до 170 миллиметров) – 45-55.

Это все тот же гибрид тяжелого и среднего танка, который призван выполнять функции штурмовика, противодействующего противнику в первых рядах при занятии ключевых позиций. Машина для агрессивных действий в атаке или маневренного боя при обороне. Злая и подвижная, способная менять направления боя в зависимости от игровой ситуации. При этом, помимо достоинств, танк сохранит и недостатки, которые могут ограничить его эффективность в сражении: УВНы машины ограничены значением -5,5 градусов, что не будет вызывать отторжения, но и не позволит активно танковать башней из-за склонов.

Вывод.

Засадная машина огневой поддержки и штурмовой тяжелый танк потенциально станут новичками советской ветки.

Стоит понимать, что это предварительное описание игровой концепции машин и еще более предварительные ТТХ, которые могут измениться по итогам внутренних тестов. Также мы рассматриваем варианты ребаланса ветки заднебашенных средних танков СССР для придания им большего сходства с топовой машиной. Все зависит от результатов супертеста: по его итогам мы будем принимать дальнейшие решения, а затем поделимся с вами актуальной информацией. Удачи в боях!

рулетка World of Tanks WoT

Сколько опыта нужно до 10 уровня Итальянского топа?

Посчитали сколько свободного опыта нужно для прохождение всей 🇮🇹итальянской нации СТ. Готовьте свободку. Цифры представлены если исследовать всё только напрямую, сквозным способом пропуская ненужные модули.

рулетка World of Tanks WoT

обозначение: до N лвл (сколько стоит только сам танк отдельно исследовать) = сколько стоит полное открытие танка, если брать с 1 уровня.

  • до 6 уровня (25.510) = 58.230 опыта
  • до 7 уровня (58.370) = 128.500 опыта
  • до 8 уровня (100.750) = 253.250 опыта
  • до 9 уровня (149.200) = 438.150 опыта
  • до 10 уровня (197.000) = 722.952 опыта (вся полная ветка напрямую)

Сколько опыта нужно до 10 уровня Итальянского топа?

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Сегодня мы готовы сообщить о запуске общего теста обновления 1.0.1. В этой версии вас ждёт много нового: итальянская ветка танков, триумфальное возвращение «Провинции», глобальные изменения, которые затронут всех и каждого, а также несколько небольших доработок, которые помогут сделать игру комфортнее и интереснее.
рулетка World of Tanks WoT

Итальянские танки

«Итальянцы» — не просто очередная нация в игре. Имея в своём арсенале механику дозарядки магазина, высокоуровневые итальянские танки принесут в игру новые возможности. Игра с дозарядкой барабана потребует от вас чёткого контроля за боевой ситуацией и собственными действиями, но, как только вы освоите эту механику стрельбы, результат превзойдёт ваши ожидания.

В обновлении 1.0.1 в игру будут добавлены одиннадцать лёгких и средних танков, которые условно можно разделить на три основные категории:

  • Низкоуровневые машины. Первые шаги итальянского танкостроения, период копирования удачных зарубежных проектов, а также время собственных робких экспериментов. Классические низкоуровневые итальянские машины — это слабобронированные танки с орудиями небольших калибров.
  • Среднеуровневые машины. Период развития: военный опыт внёс свои коррективы в танкостроение и заставил Италию «догонять» танковые державы. Броня стала толще, а орудия увеличились в калибре.

ИНТЕРЕСНЫЙ ФАКТ: В итальянской классификации разработки начала 40-х годов эти танки числились как тяжёлые, но на фоне техники ведущих танковых держав они скорее были средними.

  • Высокоуровневые машины. Послевоенный период с сильным влиянием сложившейся в те времена западной школы танкостроения. Подвижность, отличные орудия, хорошие углы склонения и незначительное бронирование. Изюминка ветки — эксперименты над механикой дозаряжания.

Как работает механизм дозарядки

В режиме магазинной стрельбы механизм дозарядки позволяет выстреливать по одному снаряду каждые 2 секунды. Если ситуация в бою того потребует, вы сможете уверенно стрелять одиночными.

Все довольно просто: снаряды последовательно заряжаются в кассету (для каждого снаряда отдельный таймер). Первый снаряд подгружается в кассету дольше всего, затем время дозарядки постепенно снижается. Можно открывать огонь как после зарядки барабана, так и после зарядки первого снаряда. В обоих случаях после каждого выстрела увеличивается время дозарядки следующего снаряда: это то самое время, с которым снаряды по порядку заряжались в самом начале. Дозарядка снаряда в барабан начинается сразу после выстрела. Время перезарядки снаряда в барабане — 2 секунды.

Важный момент! Если вы сделаете выстрел в то время, когда происходит дозарядка снаряда в барабан, таймер обнулится и снаряд начнёт загружаться заново. Если говорить о Progetto M35 mod 46, то снаряды дозаряжаются со скоростью 12/9/8 секунд. При этом время дозарядки можно сократить, если установить Досылатель, Улучшенную вентиляцию, прокачать умения экипажа или использовать снаряжение.

Возвращение карты «Провинция»

Итальянские танки — хорошо, но вместе с обновленной итальянской картой они смотрятся куда интереснее. Рады сообщить, что в игру возвращается одна из самых обсуждаемых карт — «Провинция». В своей первой реинкарнации карта будоражила умы всех песчаных воинов. Карта была небольшая, с большим количеством укрытий, предполагала тактический игровой процесс и требовала знания игровой механики — особенно маскировки и системы видимости.

Всё бы ничего, вот только карта была доступна на начальных уровнях и в бои на «Провинцию» часто попадали новички, для которых она была чересчур сложной. Пользуясь тем, что новички хуже знали игровую механику, более опытные противники буквально разрывали их, не давая им даже шанса погрузиться в игровой процесс. Весело, но не слишком честно. Так продолжалось довольно долго, но не бесконечно: в какой-то момент мы были вынуждены вывести карту из игры. И это решение понравилось не всем игрокам. Долгие месяцы и даже годы после её вывода, обсуждения с просьбами вернуть карту в игру будоражили просторы форума. Пришло время для нашего ответа.

Старая:

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Новая:

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Карта «Провинция» стала больше (с 600×600 метров до 850×850 метров), и благодаря этому изменению будет доступна для техники IV–X уровней. Благодаря изменённому дизайну карты бои на ней останутся такими же динамичными, а геймплей улучшится. Так, например, вы не сможете светить самому себе: мы расположили противоположные склоны на расстоянии, которое позволит играть от маскировки и при этом сохранит шансы на засвет. Не далеко и не близко — на оптимальном расстоянии. Сейчас оба склона находятся в пределах чуть больше 500 м друг от друга (круг отрисовки). Это позволяет при наличии света влиять на противоположный склон.

Занятие одной точки на холме больше не будет гарантировать победу: нужно будет атаковать. Если вы не двигаетесь вперёд, это сделает соперник, а это может плачевно закончиться. Проведение успешной атаки окажется довольно сложной задачей, однако, добравшись до ключевых точек, вы сможете проломить защитные порядки противника.

Мы постарались сохранить открытый характер карты с множеством прострелов. При этом бой станет динамичнее и вырастет разнообразие тактик.

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Мы хотели устранить недостатки карты и подчеркнуть её сильные стороны. Ваши отзывы помогут нам с настройкой карты, поэтому обязательно играйте и делитесь своими соображениями!

Премиум снаряды и снаряжение только за кредиты

рулетка World of Tanks WoT

Премиум снаряды были одной из самых горячих тем для обсуждения, и на предстоящем общем тесте мы сделаем первый шаг в направлении пересмотра всей механики.

В обновлении 1.0.1 мы планируем отключить покупку премиум снарядов и снаряжения за золото. Мы не считаем, что это финальное решение, которое принесет благополучие и удовлетворение в отважное сердце каждого танкиста. Это только первый шаг, поскольку на полную ликвидацию снарядов, приобретённых за золото, уйдёт какое-то время. Именно тогда состояние «экономики голдовых снарядов» нормализуется, и мы сможем приступить к изменениям. Возможные варианты мы проверим в будущих тестах, а лучший из них выберем на основе статистики и ваших отзывов — поэтому обязательно делитесь мнениями и следите за новостями.

Режим «Линия фронта»

Доступен на временной основе с 14 апреля 11:00 (МСК). Для его выбора необходимо воспользоваться селектором боёв (справа от кнопки «В бой»):Обзор общего теста обновления 1.0.1

Среди прочих нововведений в прошлом году на сервере «Песочница» был доступен режим «Линия фронта» форматом 30 на 30. Он скоро вернётся, но в этот раз на основные серверы, приглашая всех игроков в широкомасштабные сражения на огромной карте.

ВНИМАНИЕ! Режим будет доступен на временной основе. Более подробное описание режима будет немного позже.

Особенности режима

  • Техника: техника VIII уровня.
  • Команды: 30 игроков в каждой команде с возможностью игры взводом из 5 игроков.
  • Роли: одна команда защищается, вторая команда атакует.
  • Цели: атакующая команда должна проломить оборону и уничтожить минимум три из пяти основных целей (детальная информация ниже). Защитники должны удерживать позиции и сохранить в целости минимум три из пяти обороняемых объектов.

Техника VIII уровня: режим «Линия фронта» будет доступен только для техники VIII уровня. Это сделано, чтобы как можно больше игроков смогли познакомиться с новым игровым контентом. Мы доработали режим по вашим предложениям с первого теста, перевели карту в HD-качество и скорректировали ряд игровых моментов от списка техники до экономики.

Новое боевое снаряжение:

  • Дымовая завеса: техника скрывает свои позиции при помощи дымовой завесы.
  • Воодушевление: экипажи вашей машины, а также машин неподалёку получают прибавку к своей основной специальности.
  • Инженерный отряд: снижает время захвата базы, повышает эффективность сбития захвата базы и может остановить захват базы, если расположен в её пределах.

Изменения сеттинга. Вместе с географической принадлежностью карты (с прибрежной Франции на центральную Германию) изменились и некоторые объекты на карте — они стали более характерными для этой местности.

Шанс на победу. Часто жёсткое ограничение времени прерывало бой на самом интересном месте. Мы считаем, что победа должна достигаться осознанными действиями, а не затягиванием времени. Поэтому, если время боя истечёт, когда атакующая команда будет находиться в процессе захвата сектора противника, бой будет продолжаться, пока сектор не будет захвачен или пока защитники не сохранят контроль над территорией и не собьют захват полностью (как в футболе — свистка до завершения атаки не будет).

Изменения карты. Чтобы сделать игровой процесс разнообразнее, мы значительно изменили ландшафт, объекты и их расположение на карте.

Механика захвата сектора: теперь, чем меньше секторов первой линии захвачено, тем тяжелее будет захватывать секторы второй линии. Чем больше секторов в первой линии захвачено, тем меньше времени потребуется на захват сектора во второй линии обороны.

Вполне вероятно, что финальная версия режима «Линии фронта» будет отличаться от той, что тестируется сейчас. Чтобы помочь нам правильно настроить режим, запускайте клиент общего теста, выбирайте режим в списке доступных и заходите в бой!

Список изменений общего теста

Новый режим «Линия фронта» (с 14 апреля 11:00 МСК)

Обзор общего теста обновления 1.0.1

  • Режим доступен только для техники VIII уровня.
  • Участвуют две команды по 30 игроков в каждой. При этом:
  1. атакующая команда должна уничтожить как минимум три из пяти дотов до конца боя;
  2. обороняющаяся команда должна не допустить уничтожения этих дотов.

Поле боя

  1. Размер карты — 9 км2.
  2. Поле боя условно разделено на восемь функциональных зон:
    1. первая линия — зона начала боя для атакующей команды;
    2. вторая линия — зона начала боя для обороняющейся команды: в этой локации расположены базы A, B и C;
    3. третья линия — зона, в которой расположены базы D, E и F;
    4. четвёртая линия — зона расположения дотов.
  3. Карта также условно разделяется на три стратегических направления:
    1. Восточный фронт;
    2. Центральный фронт;
    3. Западный фронт.

Развитие боя

  • В начале боя игроки каждой из команд равномерно распределяются по десять человек на каждом из трёх фронтов: Восточном, Центральном и Западном.
  • Игроки атакующей команды начинают бой с первой линии.
  • Игроки обороняющейся команды начинают бой со второй линии.
  • На начальном этапе боя для игроков атакующей команды третья линия недоступна. Если атакующий игрок заедет на третью линию, его атакует авиация обороняющейся команды.
  • На начальном этапе боя для игроков обороняющейся команды первая линия недоступна. Если игрок обороняющейся команды заедет на территорию первой линии, его атакует артиллерия атакующей команды.
  • После начала боя у атакующей команды есть 12 минут, чтобы уничтожить доты обороняющейся команды, расположенные на четвёртой линии.

Захват баз

  1. На второй и третьей линиях находятся по три базы. В начале боя эти базы принадлежат обороняющейся команде.
  2. Для продвижения на третью линию команда атакующих должна захватывать базы, расположенные на первой линии.
  3. База захватывается как обычно, но с учётом особенностей режима:
    1. для захвата базы игрок должен заехать в круг захвата базы;
    2. в режиме «Линия фронта» число игроков, одновременно захватывающих базу, увеличено с трёх до пяти;
    3. для захвата базы игроки должны суммарно набрать 150 очков захвата;
    4. если захватывающему базу игроку наносится урон, прогресс захвата не сбрасывается, а лишь приостанавливается на пять секунд;
    5. чтобы сбить захват базы, нужно уничтожить захватывающего игрока.
  4. Захват каждой из первых трёх баз (A, B и C) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 120 секунд.
  5. Захват каждой из баз второй линии (D, E и F) добавляет к оставшемуся до конца боя времени по 240 секунд.

Система защиты баз

  • На базах D, E и F, расположенных на третьей линии, действует уникальная система защиты.
  • Сложность захвата баз D, E и F зависит от количества захваченных баз на второй линии.
  • Если атакующая команда захватила одну базу на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 400 очков захвата.
  • Если атакующая команда захватила две базы на второй лини, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 250 очков захвата.
  • Если атакующая команда захватила все базы на второй линии, то для захвата любой базы на третьей линии ей необходимо набрать 150 очков захвата.

Дополнительное время

  • Если по истечении времени боя хотя бы один игрок из атакующей команды находится в кругу захвата базы, то включается система дополнительного времени.
  • Максимальное дополнительное время — 180 секунд.
  • Дополнительное время отключается, если никто из игроков не захватывает базу.
  • Если за дополнительное время атакующим удаётся захватить базу, то к текущему времени боя добавляется дополнительное.

Захват зон

  • Когда атакующая команда захватывает базу, зона, на которой располагалась данная база, переходит под контроль атакующих. Пример: если игроки захватывают базу А, то зона, расположенная на Восточном фронте первой линии, переходит под контроль атакующих.
  • После того как зона переходит под контроль атакующей команды, игрокам обороняющейся стороны даётся 60 секунд на то, чтобы покинуть захваченную зону. Вся техника обороняющейся команды, оставшаяся спустя 60 секунд в зоне, захваченной атакующими, будет атакована авиацией.
  • После того как атакующая команда захватывает зону, все сопряжённые зоны становятся доступными для захвата атакующей стороной. Пример: если игроки захватывают базу А, то им становится доступной для захвата зона, контролируемая базой D.
  • После захвата любой базы на третьей линии атакующая команда получает доступ к четвёртой линии и может приступить к уничтожению дотов обороняющихся.

Доты

  • Доты — интерактивные объекты и основная цель для атакующей команды.
  • Прочность каждого дота — 3000 единиц.
  • Доты могут быть уничтожены снарядами игроков.
  • Доты обладают исключительным фронтальным бронированием (2000 мм).
  • Бортовое бронирование дота — 165 мм.
  • Самое уязвимое место дота — задняя часть (70 мм).
  • Осколочно-фугасные снаряды наносят дотам 50% от своего базового урона.

Система возрождения

  1. После уничтожения вашей машины (если у вас есть точки возрождения) вы попадаете на экран возрождения.
  2. На этом экране вы можете выбрать:
    1. На какой машине вернуться в бой. Вам доступна вся купленная вами техника VIII уровня. Она должна быть отремонтирована и укомплектована экипажем.
    2. Предпочтительное оснащение машины. Обычные снаряжение и снаряды будут автоматически докупаться, премиум снаряжение будет пополняться, только если оно есть на вашем Складе.
    3. Фланг, на который вы предпочитаете высадиться:
      1. фланг, на котором в данный момент находится более 15 сокомандников, будет недоступен для высадки;
      2. на одном фланге могут высадиться не более трёх САУ.
  3. Возвращение не происходит мгновенно:
    1. машина, на которой вы были уничтожены, становится недоступной для возврата в бой в течение двух минут с момента её уничтожения;
    2. после перехода на экран возрождения вы не можете вернуться в бой в течение 30 секунд.
  4. Количество точек возрождения индивидуально для каждого игрока:
    1. в момент начала боя у всех игроков есть по две точки возрождения;
    2. каждые пять минут после начала боя командам приходит подкрепление и каждый игрок получает одно дополнительное возрождение;
    3. игрок не может накопить более трёх потенциальных возрождений.

Ремонтные точки

  1. Вы можете воспользоваться расположенными на поле боя ремонтными точками:
    1. Радиус ремонтной зоны — 25 метров.
  2. В момент, когда вы находитесь в кругу ремонта, происходит восстановление ресурса машины:
    1. 100 очков прочности в секунду;
    2. 10% снарядов в секунду (от базового значения);
    3. 100 HP экипажа в секунду (условно);
    4. 100 HP модулей в секунду (условно).
  3. Все премиум снаряды и премиум снаряжение восстанавливаются, только если они есть на Складе.
  4. После восстановления ресурса машины на 100% именно эта ремонтная точка становится недоступной для игрока на две минуты.
  5. Если во время ремонта игрок получает урон, то ремонт останавливается. И именно эта ремонтная точка становится недоступной на 25 секунд.

рулетка World of Tanks WoT

Боевые резервы

  1. В режиме можно будет использовать шесть боевых резервов.
    1. Артиллерийский обстрел.
    2. Авиаудар.
    3. Самолёт-разведчик: обнаруживает технику противника в определённой области карты.
    4. Инженерный отряд: сокращает время захвата базы, увеличивает эффект от сбивания захвата, останавливает захват, находясь в круге захвата собственной базы.
    5. Дымовая завеса: в заданной точке образуется облако дыма, скрывающее танки.
    6. Воодушевление: экипажи машины игрока и союзников в небольшом радиусе получают прибавку к основной специальности.
  2. В Ангаре перед боем вам нужно установить в специальные слоты интересующий вас боевой резерв.
  3. У вас появится от одного до трёх слотов под резервы в зависимости от типа техники (один у средних и тяжёлых танков, два у ПТ-САУ, по три у лёгких танков и САУ).
  4. У всех боевых резервов есть пять уровней развития.
  5. Чтобы повысить уровень боевого резерва, вам нужно потратить очко снабжения.
  6. Очки снабжения вы получаете за каждый уровень развития аккаунта.

Звания:

  1. За совершение полезных действий в бою вам будут присваиваться звания.
  2. Чем выше звание, с которым вы закончите бой, тем больше будет итоговая прибавка к опыту.
  3. Всего предусмотрено шесть званий:
    1. «Рядовой»: все игроки начинают бой с этим званием.
    2. «Сержант»: +10% опыта.
    3. «Лейтенант»: +25% опыта.
    4. «Капитан»: +50% опыта.
    5. «Майор»: +100% опыта.
    6. «Генерал»: +200% опыта.

Интерфейс и графика

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Карты

Добавлена новая летняя карта «Провинция».

Точки появления игроков обеих команд на карте «Штиль» разнесены дальше от центра карты. Теперь определённые типы техники будут появляться на определённых точках.

Игровые подсказки

Станет доступна альтернативная версия игровых подсказок, описывающая механики игры и игровые сущности. Игровые подсказки предоставляют дополнительную информацию о более сложных игровых сущностях, таких как снаряды, снаряжение, оборудование, модули техники, специальности, навыки и умения экипажа, режимы боёв и т. д. Чтобы вызвать такую подсказку, нажмите Alt при просмотре обычных подсказок.

Предупреждения о потенциально вредоносных сообщениях

В окне чата личных сообщений (при общении с пользователями не из списка контактов и не из клана) будет отображаться предупреждение о том, что не следует переходить по ссылкам и передавать пароль от своего аккаунта. После нескольких закрытий этого сообщения оно больше не будет выводиться.

Новые правила покупки боекомплекта и снаряжения

Убрана возможность покупать боекомплект и снаряжение за игровое золото. Теперь их можно купить только за кредиты.

Иные правки

  • Исправлен баг некорректного отображения в Ангаре значения незаметности для премиум машин с уникальным внешним видом.
  • Улучшено динамическое загрязнение техники.
  • Устранены проблемы с декалями пробития, исправлено отсутствие звуков и эффектов попадания и пробития, маркер бронепробития также станет работать корректно.

Укрепрайоны

Обзор общего теста обновления 1.0.1

В Укрепрайоне добавлена возможность увидеть лучшие кланы по рейтингу Эло во время ожидания подбора противника в Вылазках и Наступлениях, а также во время ожидания следующего боя в Наступлениях. Для каждого дивизиона отображаются свои топовые кланы.

Информация о кланах содержит эмблему, тег клана, позицию в таблице рейтингов, а также рейтинг Эло.

Итальянская ветка танков

Обзор общего теста обновления 1.0.1

В составе ветки — 11 исследуемых машин:

  • I уровень, ЛТ — Fiat 3000.
  • II уровень, ЛТ — L6/40.
  • II уровень, СТ — M14/41.
  • III уровень, СТ — M15/42.
  • IV уровень, СТ — P26/40.
  • V уровень, СТ — P.43.
  • VI уровень, СТ — P.43 bis.
  • VII уровень, СТ — P.43 ter.
  • VIII уровень, СТ — P.44 Pantera.
  • IX уровень, СТ — Prototipo Standard B.
  • X уровень, СТ — Progetto M40 mod 65.

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Обзор общего теста обновления 1.0.1

Добавлены новые итальянские танкисты: теперь это будут 21 мужчина и 23 девушки.

Изменения техники

Обзор общего теста обновления 1.0.1

X VK 72.01 (K) :

  • Усилено бронирование башни и бортов корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда Gr 39 H3A G орудия 15 cm Kw.K. L/38 увеличена с 334 до 350 мм.

X 121B :

  • Двигатель 12150L7 мощностью 580 л. с. заменён на двигатель 12150L7B мощностью 700 л. с.
  • Разброс орудия 105 mm L7C при повороте башни уменьшен на 17%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm L7C уменьшено с 10,2 до 8,7 с.
  • Обзор увеличен с 400 до 420 м.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT M456 увеличена с 330 до 350 мм.

X M60 :

  • Разброс орудия 105 mm Gun M68 уменьшен с 0,35 до 0,33 м на 100 м.
  • Разброс орудия 105 mm Gun M68 при повороте башни уменьшен на 20%.
  • Время прицеливания орудия 105 mm Gun M68 уменьшено с 1,8 до 1,6 с.
  • Бронепробиваемость снаряда HEAT-T T384E4 увеличена с 330 до 350 мм.
  • Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 48,3 до 50 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 20 до 23 км/ч.
  • Мощность двигателя Continental AVDS-1790-2 изменена с 750 до 950 л. с.

X T95E6 :

  • Двигатель Continental AOI-1195-5 мощностью 560 л. с. заменён на двигатель Continental AOI-1195-5A мощностью 750 л. с.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой уменьшен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 120 mm Gun T123E6 уменьшено с 9,12 до 8 с.
  • Прочность уменьшена с 2000 до 1900 единиц.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • СКАЧАЙТЕ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ИНСТАЛЛЯТОР
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 1.0.1 (10 ГБ для SD-версии и дополнительно 7 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (1.0), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 1,01 ГБ для SD-версии и дополнительно 430 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 7 апреля 2018 года.

Общая информация

  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 7 апреля 2018 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):

  • Первый сервер – 05:00 (МСК)
  • Второй сервер – 05:30 (МСК)
  • Третий сервер – 06:00 (МСК)
  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Обсуждения на официальном форуме

рулетка World of Tanks WoT

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Танкист!
рулетка World of Tanks WoT
С 15 апреля 9:00 (МСК) по 29 апреля 9:00 (МСК) в игре пройдёт серия из 14 ежедневных боевых задач. Выполни любые 13 из них — и получи в награду немецкий премиум танк VIII VK 168.01 (P) со слотом и экипажем, обученным основной специальности на 100%!

Каждый день — новая задача

Операция «Трофей» — это боевые задачи, которые сменяются ежедневно.

Каждая новая задача доступна для выполнения ровно сутки, с 9:00 до 9:00 (МСК).

За каждую выполненную задачу ты получишь моментальную награду (например, слот в Ангаре, оборудование, снаряжение, кредиты, личные резервы или дни премиум аккунта), а также 1 марку — условный наградной элемент, обозначающий промежуточный прогресс.

13 марок = танк VK 168.01 (P) со слотом и экипажем, обученным основной специальности на 100%.

У задач разные условия, но одинаковые ограничения: случайные бои (в том числе генеральное сражение), 1 раз на аккаунт, техника VI–X уровней.

Первая задача станет доступна для выполнения 15 апреля в 9:00 (МСК).

Список задач

Задача №1

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Задача №2

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Задача №3

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Задача №4

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Задача №5

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Задача №6

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Что меня ждёт при выполнении задач?

Призовой фонд при самостоятельном выполнении боевых задач выглядит очень и очень внушительно, взгляни сам.

призовой фонд

Как ещё можно получить VK 168.01 (P)?

Если нет желания выполнять ежедневные задачи, начиная с 15 апреля 9:00 (МСК) ты сможешь просто купить марки в Премиум магазине. Важно знать:

В Премиум магазине можно будет купить одну, пять или сразу 13 марок — выбирай удобный для себя вариант.

За купленные в Премиум магазине марки ты получишь только сам танк, слот в Ангаре и экипаж, обученный основной специальности на 100%.

Кое-что о компенсации

Ежедневные боевые задачи можно выполнять, а ещё можно купить марки в Премиум магазине. И здесь есть тонкий момент, ведь ты можешь выполнить лишь часть задач, а остальные марки попросту докупить. В каких случаях тебе положена компенсация?

Давай рассмотрим несколько вариантов.

Ты выполнил несколько задач. Например, 4. Для получения танка необходимо выполнить ещё 9. И ты решил докупить марки в Премиум магазине. На выбор есть три пакета: 1, 5 и 13 марок. Ты покупаешь пакет с 13 марками, авторизуешься в игре ещё раз — танк твой. И хотя ты купил 13 марок, но использовал только 9 из них. А значит, тебе положена компенсация за 4 купленных марки. Её ты и получишь до 2 июля из расчёта 1 марка = 900 (чтобы получить компенсацию, авторизуйся в игре до этой даты).

Ты выполнил несколько задач. Например, 5. Для получения танка необходимо выполнить ещё 8. И ты решил докупить марки в Премиум магазине. Но ты не хочешь покупать сразу 13, так как рассчитываешь самостоятельно выполнить 3 оставшиеся задачи до конца акции. И покупаешь пакет с 5 марками (итого получается 10). Но выполнить их не успеваешь, и танк тебе не достаётся. Выходит, ты не использовал купленный пакет. За это положена компенсация из расчёта 1 марка = 900. И раз уж танк ты не получил, компенсация будет начисляться с 1 мая и до 2 июля — для её получения нужно авторизоваться в игре в этот промежуток.
Ты сразу купил пакет с 13 марками, авторизовался в игре и получил свой танк. А потом вдруг решил, что не против повыполнять боевые задачи. Ну и выполняй на здоровье: всё-таки за каждую положена своя награда, которую не купить в Премиум магазине. Но компенсация за «перевыполненные» задачи в таком случае не предусмотрена. Зато танк уже твой.

Подробнее о танке

ТТХ танка

Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Внешний вид

рулетка World of Tanks WoT
Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU Охота на VK 168.01 P. Операция «Трофей» с 15 апреля RU

Вперёд, за трофеем!
рулетка World of Tanks WoT