Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

САУ, также известные как «арта», — уникальный тип техники в World of Tanks. Из машин, наносящих урон, с течением времени они превратились в машины огневой поддержки. Внимательно изучив статистику и ваши отзывы, которые накапливались с 2017 года, мы подошли к новому этапу изменений этой техники. На этот раз они коснутся параметров оглушения САУ.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Причины ребаланса

В апреле 2017 года мы провели ребаланс технических характеристик САУ в обновлении 0.9.18. С тех пор игра заметно поменялась: мы добавили новые нации и ветки танков, исправили работу балансировщика. За это время вы хорошо изучили изменённую артиллерию, оценили её достоинства и недостатки.

Теперь мы готовы идти дальше и продолжить доработку САУ. Но сначала давайте вспомним, какой эволюционный путь прошла «арта» за последние годы.

Уничтожение одним попаданием, взводы, невероятный урон

Если вы играли в World of Tanks до обновления 0.9.18, то наверняка помните невероятный урон за выстрел, который могла нанести САУ. Снаряд прилетал неожиданно, не давая возможности избежать удара. И не важно, насколько толстая у вашего танка броня.

В результате многие игроки, особенно на тяжёлых и медленных танках, предпочитали не рисковать и держаться в недосягаемых для огня артиллерии местах, что сказывалось на динамике боёв. Вероятность получить высокий разовый урон нервировала и не побуждала к активным и полезным действиям. К этому добавлялись и другие проблемы, например:

  • Попадание кумулятивного или бронебойного снаряда наносило огромный урон при пробитии. И пробитие кумулятивом или бронебойным происходило куда чаще, чем фугасными снарядами.
  • Не было ограничений на количество САУ в команде. Случалось, что больше половины команды составляла артиллерия.
  • Можно было выходить в бой взводом из двух и более САУ. В результате благодаря скоординированным действиям им удавалось контролировать всю карту, серьёзно влияя на исход локальных противостояний на разных направлениях.

Однако и для самих артиллеристов игра на САУ не была лёгкой прогулкой. Длительное время перезарядки (намного дольше, чем у других машин), низкая точность и высокий разброс были своего рода расплатой за чрезмерно высокий урон.

Обновление 0.9.18 и решение накопившихся проблем

Обновление 0.9.18 принесло глобальные изменения для САУ. В апреле 2017 года мы:

  • убрали из боекомплекта прокачиваемых САУ все снаряды, кроме фугасных;
  • значительно уменьшили бронепробитие и разовый урон фугасных снарядов;
  • ввели ограничение до трёх САУ на одну команду и не более одной машины на взвод;
  • увеличили точность, уменьшили разброс и скорость сведения орудий САУ.

Кроме того, чтобы сделать САУ эффективным участником команды, а не отдельной боевой единицей, мы ввели новую механику оглушения. Теперь у машин, попавших в радиус взрыва снаряда САУ, временно снижаются технические характеристики. Таким образом, успешные действия артиллериста могут принести неоценимую пользу команде и переломить ход боя.

Эти изменения по-разному повлияли на все САУ в игре, но в целом число пробитий значительно сократилось. В процессе ребаланса мы существенно снизили номинальный урон фугасных снарядов и уменьшили средний урон, наносимый САУ как за бой, так за выстрел.

В результате этих изменений все САУ стали пробивать с полным уроном в разы меньше, чем прежде. Например, «Объект 261» — в 7 раз меньше. Также САУ X уровня за бой стали наносить в среднем на 6% меньше урона.

Новые возможности

После версии 0.9.18 геймплей САУ изменился и артиллерия стала более командным типом техники. При игре на ней фокус сместился с нанесения высокого разового урона конкретной цели к нанесению урона большему количеству машин. Артиллерия стала внимательнее следить за зонами на карте, где сосредоточено большее количество техники противника и где союзникам особенно нужна помощь.

Однако новая механика оглушения вызвала новые вопросы:

  • Длительное время оглушения при попадании нескольких САУ. Сейчас каждое новое оглушение работает независимо от предыдущего. В результате танки, попадающие под огонь нескольких САУ, могут надолго оказаться под эффектом оглушения, которое ничем не ограничено. От этого особенно страдают тяжёлые танки и другие медленные машины. Из-за постоянного оглушения снижаются их ТТХ — и они долго стоят на месте и не могут активно сражаться. Следовательно, превращаются в лёгкую мишень для противника.
  • Длительное оглушение даже без получения урона. В ситуациях, когда снаряд САУ падает далеко от танка и наносит минимальный урон или не наносит урона вовсе, время накладываемого оглушения всё равно чрезмерно велико.

Мы хотим исправить это. Больше всего предстоящий ребаланс артиллерии коснётся оглушения. Наша главная цель — снизить его общее время, особенно после нескольких оглушающих попаданий подряд.

Планируемые изменения

Будет несколько блоков изменений. Сначала мы планируем снизить длительность оглушения от всех попаданий САУ по уже оглушённым машинам. Чтобы вам было проще понять механику предстоящих изменений, немного углубимся в теорию.

Расчёт времени оглушения

Совокупное время оглушения состоит из двух компонентов:

  • Минимальное время оглушения. Этот параметр — постоянная величина, которая не зависит от нанесённого урона. В настройках снаряда это значение задаётся коэффициентом от 0 до 1, а в Ангаре оно отображается как «минимальное время оглушения» в секундах. Это такой же параметр баланса снаряда, как, например, бронепробиваемость или скорость полёта. Он настраивается индивидуально для каждого снаряда САУ, который может оглушать.
  • Переменная величина оглушения. Эта характеристика не указана в клиенте игры, но её легко рассчитать. Это значение зависит от урона, поэтому каждый раз оно разное.

В сумме эти компоненты (постоянный и переменный) всегда дают единицу (1). Рассмотрим их соотношение на примере «Объекта 261». Сейчас у этой САУ следующие технические характеристики:

  • Постоянная доля оглушения — 0,45.
  • Время оглушения снаряда (максимальное время оглушения) — 29 с.
  • Минимальное время оглушения = постоянная доля оглушения * время оглушения = 0,45 * 29 = 13,05 с.

На основании этих данных мы можем рассчитать переменную величину оглушения и его соотношение с постоянным значением:

Постоянная доля оглушения — 0,45.

Переменная величина оглушения = 1 − постоянная доля оглушения = 1 − 0,45 = 0,55.

Примеры

Для наглядности рассмотрим ситуацию, когда «Объект 261» стреляет по танку ИС-7.

  1. Мы изменим постоянную составляющую оглушения, которая не зависит от урона. Соответственно, увеличим влияние переменной величины на 5%. На примере «Объекта 261» это соотношение изменится с 0,45 и 0,55 до 0,4 и 0,6. Это изменит минимальное время оглушения для «Объекта 261» с 13,05 до 11,6 с.
  2. Кроме того, мы будем воздействовать на второй компонент оглушения, который зависит от урона. Мы изменим распределение урона в радиусе разлёта осколков в зависимости от расстояния между танком и центром взрыва. Теперь этот диапазон составляет от 0,5 в центре сплеша до 0,15 на краю. Снизим долю урона на краю радиуса разлёта осколков с 0,15 до 0,05. Это уменьшит весь урон от разлёта осколков, за исключением случаев, когда фугасный снаряд разрывается прямо на броне. Что, в свою очередь, приведёт к небольшому снижению показателя второго компонента оглушения.
  3. Мы сократим время оглушения при попадании снаряда САУ по уже оглушённой машине, если на неё установлен Противоосколочный подбой. Теперь Сверхтяжёлый противоосколочный подбой снизит дополнительное время оглушения на 20%, а Тяжёлый противоосколочный подбой — на 10%. Если, например, дополнительное время оглушения составляет 15 с, то при установке Сверхтяжёлого противоосколочного подбоя оно снизится до 12 с, а с Тяжёлым противоосколочным подбоем — до 13,5 с.
  4. Если вы уже оглушены, любое дальнейшее оглушение будет снижено вдвое. Именно это изменение позволит избежать неприятных ситуаций, когда танк, попадая под перекрёстный огонь нескольких САУ, надолго выпадал из боя и становился неэффективным. Судя по вашим отзывам, такое развитие событий мало кому нравилось. Чтобы лучше понять эту механику, давайте рассмотрим конкретный пример ниже.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения
Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Изменение дополнительных параметров оглушения

Сейчас если дополнительное время оглушения больше, чем оставшееся время предыдущего, то к общему времени оглушения добавляется дополнительное, как показано на рисунке ниже.

Актуально: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Общее время будет 8 + 23 = 31 секунда.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

После изменения этой механики повторное оглушение будет автоматически уменьшаться вдвое. Таким образом, общее время оглушения снизится.

Будет: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Затем эта цифра делится пополам и сравнивается с остаточным временем первого оглушения. Время первого оглушения больше второго, разделённого на два, поэтому общее время оглушения будет составлять 20 секунд.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

Очевидно, разница между 31 секундой и 20 секундами значительна. За это время вы можете сменить позицию, нанести урон противнику, сбить захват и совершить другие полезные действия. Благодаря новой механике время оглушения от повторного попадания САУ серьёзно снизится. Также станет больше случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения, как в примере выше.

Если время оглушения меньше 5 секунд, оглушение не наносится. Поэтому случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения (как в примере выше), станет гораздо больше.

Ребаланс технических характеристик САУ

Правки механики оглушения по каждому из вышеперечисленных пунктов небольшие. Но, как показывают расчёты выше, в сумме они существенно снижают объём оглушения, особенно повторного. Всё это по-разному повлияет на отдельные САУ в зависимости от их настроек и текущей боевой эффективности. Поэтому мы планируем исправить боевые параметры некоторых машин, чтобы настроить их эффективность после вступления указанных изменений в силу. В частности, мы уменьшим радиус разлёта осколков на 5% для следующих САУ:

  • VI Hummel
  • VII G.W. Panther
  • VIII G.W. Tiger (P)
  • IX G.W. Tiger
  • X G.W. E 100
  • VII M12
  • VII С-51
  • VIII M40/M43
  • IX M53/M55
  • VII СУ-14-1
  • VIII СУ-14-2
  • IX 212А
  • X Conqueror Gun Carriage

Изменятся технические характеристики следующих САУ:

«Объект 261»:

  • Количество снарядов в боекомплекте увеличится с 18 до 20.

Conqueror Gun Carriage:

  • Скорость полёта снаряда уменьшится с 395 до 360 м/с.

G.W. Panther:

  • Разброс орудий изменится с 0,66 до 0,68 м на 100 м и с 0,62 до 0,64 м на 100 м.
  • Скорость перезарядки орудий изменится с 27,2 до 28,2 с и с 26 до 27 с.
  • Разброс орудий при повороте башни изменится с 0,46 до 0,48 м на 100 м и с 0,44 до 0,46 м на 100 м.

Всё описанное — лишь наша рабочая концепция ребаланса САУ. Чтобы проверить, насколько она действенна, сначала мы хотим отправить нововведения на супертесты и оценить возможные последствия этих изменений. И, конечно, нам важно знать ваше мнение об этих предложениях. Мы продолжим заниматься ребалансом САУ, основываясь на результатах тестов и анализе ваших отзывов.

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Командиры!

Встречаем бойца из Скандинавии — VIII Lansen C !

Что за новый «швед»? Lansen C — это шикарная удельная мощность в 28,33 л.с./т, отличный угол склонения орудия в 10° и впечатляющий урон в минуту — 2086 единиц!

В составе некоторых пакетов вы также найдёте уникальный 3D-стиль «Волки Одина». Литьё и наварные швы на нём выполнены в стиле скандинавских этнических орнаментов и повторяют надписи с сохранившихся памятников рунической письменности. Инвентарь машины заменён на традиционные вооружение, снаряжение и трофеи грозных викингов. Надписи на бортах выполнены рунами старшего футарка и гласят: «Гери и Фреки — исполните мою волю», — призывая в помощь легендарных волков, спутников Одина. Бонус к маскировке, само собой, прилагается.

Сражайтесь, как викинг, совершайте набеги на противника и заставайте его врасплох!

Lansen C доступен в Премиум магазине с 22 марта 12:00 (МСК) по 29 марта 12:00 (МСК).

Стандарт

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Продвинутый

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Максимум

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

К бою готов

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Волки Одина

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

О компенсации

Если вы покупаете пакеты, когда Lansen C у вас уже есть, то вы получите остальное имущество из них (слоты, экипаж, стиль, личные резервы, оборудование, снаряжение, боевые задачи), кроме самой машины. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом: 7500 золота.

Задача на x5 опыта

Условия

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-10 команды по опыту.

Награда

  • X5 опыта по итогам боя.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Только для Lansen C.
  • Задача действует начиная со второй победы в день на этой машине.
  • Можно выполнить по 15 раз на наборы «Продвинутый» и «Стиль “Волки Одина”» / 20 раз на набор «К бою готов» / 30 раз на набор «Максимум».
  • Задача бессрочная.

ТТХ танка

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Сильные стороны

Отличная динамика

Удельная мощность VIII Lansen C впечатляет. 28,33 л.с./т — один из лучших показателей среди «одноклассников»! Благодаря этому вы можете очень быстро набирать максимальную скорость в 50 км/ч практически на любых грунтах. А значит, оперативно занимать ключевые точки и оставлять за собой право первого выстрела по подъезжающему противнику. Отстрелявшись, можно быстро откатиться с линии огня: скорость назад составляет 20 км/ч.

Динамика пригодится вам на любом этапе сражения:

  • В начале боя быстро занимать важные позиции и подкарауливать разъезды противника.
  • В середине боя играть от удобных позиций и легко перемещаться с фланга на фланг.
  • В конце — добирать «шотных» противников и внезапно атаковать с неожиданных направлений.

Комфортные УВН

Отличный угол склонения орудия в 10° позволяет превратить холмистый рельеф на карте в личного союзника и максимально осторожно реализовывать возможности орудия. А осторожность нам очень пригодится: имеющаяся в наличии броня не предназначена, чтобы подставлять её под каждый снаряд.

Высокий урон в минуту

Разовый урон «шведа» — 320 единиц. Внушительные цифры для этого уровня. В сочетании со скорострельностью получаем урон в минуту 2086 единиц! А это уже не просто хороший, а один из топовых показателей среди «одноклассников». Немногие из них смогут составить вам конкуренцию. Очень немногие.

3D-стиль «Волки Одина»

В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»
В продаже Lansen C: воинственный скандинав в стиле «Волки Одина»

Акция «Классовые игры» (22-25 марта)

Акция «Классовые игры» (22-25 марта)

Боевые задачи

Награды за выполнение суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Лёгкие танки

Условие

  • С помощью игрока по машинам противника должно быть нанесено минимум 750 единиц урона.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «Лёгкий танк».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Лёгкие танки IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Оборудование для ЛТ

Условие

  • Заработать 25 марок «Лёгкий танк».

Награда

  • Просветлённая оптика.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Средние танки

Условие

  • За бой нанести технике противника минимум 750 единиц урона.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «Средний танк».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Средние танки IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Оборудование для СТ

Условие

  • Заработать 25 марок «Средний танк».

Награда

  • Орудийный досылатель среднего калибра.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Тяжёлые танки

Условие

  • За бой заблокировать бронёй минимум 450 единиц урона.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «Тяжёлый танк».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Тяжёлые танки IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Оборудование для ТТ

Условие

  • Заработать 25 марок «Тяжёлый танк».

Награда

  • Стабилизатор вертикальной наводки Мк.2.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

ПТ-САУ

Условие

  • За бой уничтожить 1 машину противника.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «ПТ-САУ».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • ПТ-САУ IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Оборудование для ПТ-САУ

Условие

  • Заработать 25 марок «ПТ-САУ».

Награда

  • Стереотруба.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

САУ

Условие

  • Помочь союзникам нанести 750 единиц урона за бой, оглушив или обездвижив технику противника.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «САУ».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • САУ IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Оборудование для САУ

Условие

  • Заработать 25 марок «САУ».

Награда

  • Гаубичный досылатель среднего калибра.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.4.1

В обновлении 1.4.1 вас ждут особые награды под названием «довольствие». Кроме того, в игре появится новый тип кастомизации — облики членов экипажа, а также новая игровая сущность — чертежи.

ДОВОЛЬСТВИЕ

Эти особые награды будут выпадать с определённой вероятностью за эффективную игру на технике V–X уровней. Из довольствия можно получить снаряжение, боны, кредиты и прочее игровое имущество. В честь выхода новой версии первую награду вы получите просто сыграв один бой. Обратите внимание: довольствие не накапливается и открывается сразу по окончании боя.

Чертежи

С обновлением 1.4.1 мы вводим в игру чертежи, которые можно получить только из довольствия. Их можно использовать для исследования новой техники. Чем выше уровень машины, тем больше фрагментов включает чертёж для её исследования. С каждым полученным фрагментом будет расти скидка на исследование танка.

Облики членов экипажа

Теперь вы сможете заменить своего члена экипажа реальной исторической личностью или современным, популярным и даже необычным персонажем. Для каждого региона будет доступен свой набор обликов членов экипажа с заранее заданной информацией (аватар, имя и фамилия).

Премиум аккаунт

Игрокам с премиум аккаунтом будет дополнительно начислено 24 часа премиум аккаунта в качестве компенсации за время недоступности серверов в связи с техническими работами. Если вы желаете совершить какие-либо игровые покупки, дождитесь запуска серверов.

Перед началом технических работ войдите под своим логином и паролем (на любое время) в World of Tanks и до старта работ не заходите в другие проекты. Это важно для начисления компенсации.

Недоступность серверов

Игровые серверы будут недоступны 19 марта с 3:30 до 11:30 (МСК).

В бой, танкисты!

Узнайте всё о довольствии, чертежах и интересных возможностях кастомизации членов экипажа.

Обновления

Внешний вид

  • На машины VII уровня теперь можно наносить краску.
  • На технику VIII уровня добавлены дополнительные слоты для декалей.
  • Улучшен интерфейс.

Карты

Исправлены ошибки на следующих картах:

  • «Энск»
  • «Вестфилд»
  • «Рыбацкая бухта»
  • «Перевал»
  • «Тихий берег»
  • «Париж»
  • «Промзона»
  • «Штиль»
  • «Орловский выступ»
  • «Уайдпарк»

Новая игровая сущность «Чертёж»

Чертёж — особая игровая сущность, которая позволяет исследовать технику. Чертёж есть у каждой исследуемой машины (начиная с II уровня).

  • Когда чертёж собран полностью, исследование соответствующей машины не требует затрат опыта.
  • Каждый чертёж состоит из фрагментов. Их количество зависит от уровня машины. Каждый фрагмент увеличивает скидку в опыте на исследование конкретного танка.
  • Если вам выпадает фрагмент чертежа для уже исследованной машины либо той, чертёж для которой полностью собран, этот фрагмент автоматически становится универсальным или национальным.
  • Чтобы получить интересующий вас фрагмент чертежа, нужно собрать определённое количество фрагментов национального и универсального чертежей. Это количество зависит от уровня желаемой машины.

Добавлен новый тип поощрения в боях — довольствие (на раннем этапе тестирования он назывался «случайная награда»). Оно включает различное игровое имущество, а также фрагменты чертежей. Особенности его получения:

  • После каждого боя есть вероятность получить довольствие.
  • Если вы не получили довольствие после сражения, вероятность получить его после следующего вырастает с каждым боем, пока оно вам не достанется. После этого вероятность сбрасывается на начальное значение.
  • Довольствие выдаётся только за сражения в режиме «Случайный бой».
  • Каждое пятое полученное довольствие больше четырёх предыдущих.

Новая особенность «Облик члена экипажа»

Облик члена экипажа — это набор персональных данных:

  • уникальный аватар;
  • уникальные имя и фамилия;
  • краткая справка о персонаже.

Облик наносится бесплатно на стандартного члена экипажа и меняет его внешний вид. При этом сохраняются все атрибуты, опыт, умения и навыки выбранного члена экипажа. Нанесение облика бесплатное.

Смена паспортных данных членов экипажа теперь тоже бесплатная.

Балансные правки техники

Добавлен французский танк для тестирования супертестерами:

  • M10 RBFM.

Известные ошибки и исправления

Исправления и улучшения

  • Доработаны серверные модели объектов на картах.
  • Исправлена проблема, из-за которой после уничтожения танка в бою пропадала история событий, если неактивна опция «Показывать в посмертии машину, уничтожившую вас».
  • Исправлена проблема, из-за которой в истории событий не отображался фатальный урон танку.
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор бронепробития подсвечивался зелёным при наведении на противника сквозь уничтоженную машину.
  • Исправлена ошибка, из-за которой элементы внешнего вида не списывались со Склада.
  • Уточнено условие получения достижения «Профессионал».
  • Награда за задачу «Коалиция-11» операции Chimera изменена на 1 день премиум аккаунта и 2500 ед. свободного опыта за основное условие и слот в Ангаре за выполнение с отличием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было установить предбоевую инструкцию на экране сравнения техники.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды попадали в оторванную башню при стрельбе над ней.
  • Теперь тень от колёсного танка соответствует размерам машины.
  • Исправлены ошибки в доступном оборудовании для колёсной техники.
  • Устранены визуальные ошибки моделей танков Leopard 1 и Panhard EBR 75 (FL 10).
  • Добавлена переработанная система распределения опыта для грядущих сезонов ранговых боёв.

Известные ошибки

  • Доступно переобучение экипажа на акционную технику, которой сейчас нет в игре.
  • Отсутствует защита от частых кликов по мини-карте.
  • Иконки типов техники в расширенных панелях команд (так называемых ушах) не изменяют цвет динамически при изменении опции «Режим цветовой слепоты» во время боя.
  • Заблокировано массовое «бесплатное» переобучение экипажа с техники одного типа.
  • При перевороте машины с её последующим уничтожением этим переворотом по истечении 30 секунд игроку, совершившему переворот, не засчитывается уничтожение противника.
  • В Призывном пункте рекрутера не отображаются приглашённые им рекруты и резервисты, если аккаунт был восстановлен до состояния на дату раньше, чем рекруты приняли его приглашение.
  • Лента события в бою о захвате базы появляется раньше, чем набирается указанное количество очков захвата.
  • В некоторых случаях нарушается последовательность событий в истории полученного урона на панели повреждений.
  • Не отображается текст условия боевой задачи в поздравительном окне, если в задаче говорится о типе техники.
  • Индикация оглушения, которая была снята у машины, пропавшей из видимости, не обновляется для союзников.
  • Невозможно открыть клиент в полноэкранном режиме при активном Skype-звонке.
  • Положение уровней техники на экране при нажатии клавиши Tab не центрируется относительно иконок техники.
  • Когда машина падает на землю и модули не повреждаются, проигрывается звук получения повреждений.
  • Дёргается прицел у машин с осадным режимом на «Линии фронта» при кратности x16 и x25.
  • Маркер прицела остаётся на САУ при переходе в артиллерийский режим, если её часть находится за красной линией.
  • Наблюдаются скачки центрального маркера прицела на моделях объектов.
  • События по окончании боя не синхронизируются с надписью результата боя.

Большой стрим с разработчиками и блогерами. Подробности

Танкисты!

Большая трансляция с разработчиками и блогерами совсем скоро!

Большой стрим с разработчиками и блогерами. Подробности

Хотим сказать спасибо за вашу активность: мы уже получили в адрес команды разработки более 1000 писем с вопросами. На некоторые даже успели ответить прямо в почте. Но основную часть, конечно же, приберегли для прямого эфира.

Задать свой вопрос вы можете, отправив его на wot@wargaming.net до 22 марта включительно.

Подробнее о стриме

Эфир состоится 29 марта в 19:00 (МСК) на всех официальных площадках World of Tanks и каналах приглашённых блогеров.

Самые частые вопросы

  • Вопросов пришло, как мы уже сказали, большое количество. Мы собрали для вас список из самых популярных на сегодня тем:
  • Когда и каким образом будут перебалансированы специальные снаряды?
  • Какие планы по развитию кланового сообщества? Какая будет поддержка для них?
  • Что вы будете делать с фугасными танками, такими как Type 5 Heavy и FV4005?
  • Когда я смогу комфортно играть на VIII уровне? Часто играю внизу списка.
  • Какая работа будет проводиться над «льготными» премиум танками? И премиум техникой, ТТХ которой утратили актуальность?
  • Когда вернутся старые карты в игру? В том числе те, которые стали недоступны после 1.0.
  • Планируются ли изменения САУ? Если да, то какие?
  • Есть ли уже планы по дополнительному применению бон?
  • Как сказалось на игре введение колёсной техники? Будут ли колёсные танки у других наций?

Отдельно хотелось бы выделить большое количество вопросов по изменениям конкретных танков. Список таких машин в ваших письмах очень длинный, поэтому мы не стали перечислять их здесь. Но обязательно уделим им особое внимание на самой трансляции.

Со стороны блогеров примут участие

  • Amway921
  • EviL GrannY
  • LeBwa
  • Shotnik
  • Vspishka

Команду разработки (Wargaming) будут представлять

  • Вячеслав Макаров (продуктовый директор World of Tanks)
  • Антон Панков (операционный директор World of Tanks)
  • Андрей Белецкий (Andrey Beletsky, креативный директор World of Tanks)

Присылайте свои вопросы и до встречи в прямом эфире!

 

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

Танкисты!

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

41-е тысячелетие снова в World of Tanks — с премиум танком VI КВ-2 (Р) в стиле Valhallan Ragnarok и стилем Mordian для прокачиваемого V BDR G1 B !

Warhammer 40,000

Warhammer 40,000 — настольная игра-варгейм, в которой не бывает двух одинаковых битв, как и в World of Tanks. Её уникальное визуальное оформление, сочетающееся с элементами мрачного технофэнтези, за время существования игры собрало целую армию фанатов.

С игровых полей вселенной Warhammer 40,000 на наши поля сражений снова выезжают особые машины, которые привнесут новые краски в танковые баталии!

Наборы доступны с 18 марта 12:00 (МСК) по 25 марта 12:00 (МСК).

КВ-2 (Р) укомплектован экипажем, который на 100% владеет основной специальностью, а также навыком «Боевое братство». Навык считается «нулевым», то есть последующий навык изучается как первый, а не второй. При переобучении танкистов навык «Боевое братство» не сбрасывается.

КВ-2 (Р)

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

За императора

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

Молот войны

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

Стиль Mordian

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

Приобрести набор можно только 1 раз на аккаунт.

Правила компенсации

  • Если КВ-2 (Р) у вас уже есть, то при покупке пакетов с ним вам будет начислено остальное имущество (стили, слоты, экипаж, игровое золото, премиум аккаунт, личные резервы, боевые задачи), а вместо танка — 4200.

Задачи на x5 опыта

Условия

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-10 команды по опыту.

Награда

  • X5 опыта по итогам боя.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Только для КВ-2 (Р) (наборы «За Императора» и «Молот войны») и BDR G1 B (набор «Стиль Mordian»).
  • Задачи действуют начиная со второй победы в день на этих машинах.
  • Можно выполнить 15 раз на набор «За Императора» / 25 раз на набор «Молот войны» / 15 раз на набор «Стиль Mordian».
  • Задачи бессрочные.

Подробно о технике и стилях

КВ-2 (Р) со стилем Valhallan Ragnarok

В 41-м тысячелетии есть только бесконечная война, где нашлось место и для тяжёлого премиум танка VI КВ-2 (Р) , оформленного в стиле Valhallan Ragnarok. Во вселенной Warhammer 40,000 Вальхаллские Ледяные Воины известны как один из самых стойких и целеустремлённых полков Астра Милитарум. Теперь вы сможете воевать под их знамёнами на несущем разрушение КВ-2 (Р)!

Стиль Valhallan Ragnarok неисторичный, нанести его можно только на КВ-2 (Р).

Стиль Mordian для BDR G1 B

Как будто одной машины Астра Милитарум недостаточно! У вас есть возможность изменить внешний вид прокачиваемого танка V BDR G1 B благодаря уникальному стилю Mordian. Солдаты Мордианской Железной Гвардии — одни из самых стойких и дисциплинированных воинов вселенной Warhammer 40,000. Проникнитесь их доблестью, отправившись в бой, и гордо несите имперские знамёна!

Стиль Mordian неисторичный, нанести его можно только на BDR G1 B.

Внешний вид

Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине
Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине
Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине
Наборы из Warhammer 40,000 в Премиум магазине

Пополняйте свою коллекцию техники, собирайте друзей-танкистов — и вперёд за боевой славой!

ЗА ИМПЕРАТОРА!

Warhammer 40,000, Valhallan, Mordian and Astra Militarum © Copyright Games Workshop Limited 2018. All rights reserved to their respective owners.

Акция – В бой на 60TP Lewandowskiego

Танкисты!

Акция - В бой на 60TP Lewandowskiego

С 16 марта 9:00 (МСК) до 1 апреля 8:30 (МСК) вас ожидают:

Скидка

50% на следующие машины:

  • IV 14TP
  • V 25TP KSUST II

30% на следующие машины:

  • VI 40TP Habicha
  • VII 45TP Habicha
  • VIII 53TP Markowskiego
  • IX 50TP Tyszkiewicza
  • X 60TP Lewandowskiego

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Опыт экипажа для 60TP Lewandowskiego

Условие

  • Попасть в топ-7 своей команды по опыту по итогам боя.

Награда

  • В 2 раза больше опыта экипажа.
  • Марка «Тяжёлый танк».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.

Для следующих машин:

  • IV 14TP
  • V 25TP KSUST II
  • VI 40TP Habicha
  • VII 45TP Habicha
  • VIII 53TP Markowskiego
  • IX 50TP Tyszkiewicza
  • X 60TP Lewandowskiego

Помощь в пути к 60TP Lewandowskiego

Условие

Заработать 17 500 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • +5000 единиц опыта.
  • Личный резерв: +50% к опыту на 1 час.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 10 раз на аккаунт.

Для следующих машин:

  • IV 14TP
  • V 25TP KSUST II
  • VI 40TP Habicha
  • VII 45TP Habicha
  • VIII 53TP Markowskiego
  • IX 50TP Tyszkiewicza
  • X 60TP Lewandowskiego

Оборудование для 60TP Lewandowskiego

Условие

  • Заработать 175 000 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • Орудийный досылатель крупного калибра.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.

Для следующих машин:

  • IV 14TP
  • V 25TP KSUST II
  • VI 40TP Habicha
  • VII 45TP Habicha
  • VIII 53TP Markowskiego
  • IX 50TP Tyszkiewicza
  • X 60TP Lewandowskiego

В бой на 60TP Lewandowskiego

Условие

  • Заработать 35 марок «Тяжёлый танк».

Награда

  • Хлеб со смальцем, 10 порций.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Акция «Начало Венской наступательной операции» (15-18 марта)

Акция «Начало Венской наступательной операции» (15-18 марта)

Боевые задачи

Награды за выполнение суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Силы Союзников, часть 1

Условие

  • За бой уничтожить минимум 1 машину противника.

Награда

  • +25% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Советская техника IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Силы Союзников, часть 2

Условие

  • Уничтожить 10 машин противника за любое количество боёв.

Награда

  • Доппаёк, 5 порций.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Советская техника IV–X уровней.
  • 1 раз на аккаунт.

Силы Оси, часть 1

Условие

  • За бой уничтожить минимум 1 машину противника.

Награда

  • +25% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Немецкая техника IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Силы Оси, часть 2

Условие

  • Уничтожить 10 машин противника за любое количество боёв.

Награда

  • Шоколад, 5 порций.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Немецкая техника IV–X уровней.
  • 1 раз на аккаунт.

Рвение к победе

Условие

  • Попасть в топ-5 по опыту в своей команде.

Награда

  • +25% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • Количество выполнений не ограничено.

Военные действия

Условие

  • Заработать 17 500 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • 3 Личных резерва: +100% к опыту на 1 час.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 2 раза на аккаунт.

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Командиры!

Пришло время сразиться за славу и награды во втором эпизоде «Линии фронта»!

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Предложения действуют с 11 марта 12:00 (МСК) по 18 марта 12:00 (МСК).

Масштабным сражениям — масштабный фарм. В этих предложениях Премиум магазина мы подобрали восемь разноплановых премиум машин, которые оптимально подходят для того, чтобы комфортно и в больших количествах зарабатывать кредиты на «Линии фронта»:

Lorraine 40 t

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Centurion Mk. 5/1 RAAC

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Somua SM

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Caernarvon Action X

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

ЛТ-432

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

ELC EVEN 90

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Strv S1

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

WZ-120-1G FT

Наборы с премиум танками к «Линии фронта»

Выбираем и фармим в сражениях «Линии фронта» на полную!

О компенсации

Если вы покупаете пакеты с техникой, которая у вас уже есть, вы получите остальное имущество из пакетов (слоты, экипаж, стиль, личные резервы), кроме этой техники. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом в количестве:

  • 10 700 золота за Lorraine 40 t;
  • 7 300 золота за Centurion Mk. 5/1 RAAC;
  • 11 000 золота за Somua SM;
  • 10 500 золота за Caernarvon Action X;
  • 6 500 золота за ЛТ-432;
  • 6 500 золота за ELC EVEN 90;
  • 10 900 золота за Strv S1;
  • 10 200 золота за WZ-120-1G FT.

Акция «День рождения Ж. Я. Котина» (9-12 марта)

С 9 марта 9:00 (МСК) по 12 марта 8:30 (МСК) вас ожидает:

  • В 4 раза больше опыта за первую победу в день на любой технике.
  • Скидки на некоторые советские исследуемые машины (50% и 30%).
  • Скидка 50% на дополнительные койки в Казарме.
  • Скидка 25% на смену специальности экипажа.

Акция «День рождения Ж. Я. Котина» (9-12 марта)

Подробнее о скидках на машины

Скидка 50%

  • VII КВ-13
  • V КВ-1
  • V КВ-1С
  • VI КВ-85
  • VI КВ-2
  • VII КВ-3
  • VII ИС
  • VII СУ-152
  • V СУ-122А

Скидка 30%

  • VIII КВ-4
  • VIII ИС-3
  • IX Т-10
  • X ИС-4
  • X ИС-7
  • VIII ИСУ-152

Боевые задачи

Награды за выполнение суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Военное достояние

Условие

  • Попасть в топ-7 по опыту в своей команде.

Награда

  • +50% к опыту.
  • Марка «СССР».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.

Техника для выполнения

  • VII КВ-13
  • V КВ-1
  • V КВ-220-2
  • V КВ-220-2 Бета-Тест
  • V КВ-1С
  • VI КВ-85
  • VI КВ-2
  • VI КВ-2 (Р)
  • VII КВ-122
  • VII КВ-3
  • VII ИС
  • VII ИС-2
  • VII IS-2
  • VIII КВ-4
  • VIII КВ-5
  • VIII ИС-3
  • VIII ИС-5 (Объект 730)
  • VIII ИС-6
  • IX Т-10
  • X ИС-4
  • X ИС-7
  • VII СУ-122-44
  • VII ИСУ-122С
  • VII СУ-152
  • VIII ИСУ-130
  • VIII ИСУ-152
  • V СУ-122А

Выдающееся мастерство

Условие

  • За бой нанести технике противника минимум 1000 единиц урона.

Награда

  • +50% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.

Техника для выполнения

  • IV–X уровни.

Заслуженное подкрепление

Условие

  • Заработать 5 марок «СССР».

Награда

  • Доппаёк, 2 порции.

Ограничения

  • 5 раз на аккаунт.