[СУПЕРТЕСТ] Минск

Вчера на закрытом супертесте начались проверки игровых правок карты Минск. Переработка локации должна увеличить вариативность карты в районе Площади Победы, добавить безопасный разъезд в центральной части карты и улучшить возможности для атаки/обороны на севере локации.

[СУПЕРТЕСТ] Минск

Что мы изменим

  • Добавятся дворы за зданиями «Подвиг народа – бессмертен». Дворы позволят тяжелобронированной технике уверенней сближаться и добавят вариативности для атаки и занятия вражеских позиций. Из-за этого расширения карта слегка увеличится в размерах, до 1050*1050.
  • Поднят рельеф в северной части карты для формирования складки местности. Изменена плотность растительности. Это изменение должно увеличить вариативность действий, как для атакующей, так и для обороняющейся команды.
  • Добавлен брод в северо-западной части карты. Брод также добавлен для более безопасного проезда через реку как обороной, так и наступлением: сейчас мост простреливается и его нельзя считать безопасным местом разъезда.
  • Озвученными правками мы хотим увеличить вариативность и интересность геймплея карты и при этом сохранить историческую достоверность местности. Дальнейшая судьба правок зависит от результатов тестирования.

[СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск [СУПЕРТЕСТ] Минск

 

Второй общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

Мы запускаем второй общий тест обновления 1.5.1. Основное дополнение — учебные материалы для экипажа. Подробнее о них читайте здесь.

Второй общий тест обновления 1.5.1

Кроме того, мы готовы дать ответы на самые популярные вопросы о сессионной статистике — нововведению, позволяющему детально отслеживать свои боевые успехи.

Вопросы и ответы о сессионной статистике

Почему выбраны именно те показатели, которые сейчас отражаются в статистике

  • Задача системы — показать два блока информации: прокачку и прогрессию (изменение игровых валют), а также личную эффективность игрока. Параметры подобраны так, чтобы как можно полнее описать эти компоненты геймплея.

Что за параметры соотношения: «полученный/нанесённый урон» и «уничтожил/уничтожен»? Для чего они нужны и что отражают

  • Эти показатели отражают реальную эффективность игрока вне контекста уровней. Если общие средние показатели, например средний урон, полностью зависят от уровня машины (вы сыграли пять боёв на танке X уровня, пересели на машину VII уровня — и средний урон значительно упал), то соотношение урона остаётся актуальным при игре на технике любых уровней на протяжении всей сессии.
  • «Уничтожил/уничтожен» — параметр, который одновременно учитывает две переменные: среднее число уничтоженной техники и показатель выживаемости.
  • Чем выше эти показатели в вашей статистике, тем лучше.

Что за параметр «содействие»

  • Это урон, нанесённый с помощью игрока (разведданные и урон по поставленному на гусеницу противнику).

Зачем принудительно сбрасывать статистику раз в сутки? Планируется ли изменить это в будущем, чтобы видеть статистику за больший период

  • Статистика хранится на сервере, и такое ограничение введено, чтобы его не перегружать. К тому же само понятие сессии подразумевает какой-то отрезок времени. Обычно игровая сессия продолжается сутки — отсюда такой выбор.
  • Важно: из виджета сессионной статистики вы можете перейти в Зал славы. Его функционал позволит вам оценить свою игру за разные периоды на всех машинах, а также сравнить свою эффективность с лучшими игроками, друзьями и соклановцами.

Почему в статистике присутствует только рейтинг WTR

  • Рейтинг WTR наиболее объективный и гибкий для максимально корректного отражения эффективности игрока. Именно поэтому он используется в сессионной статистике.
  • Как это работает? Рейтинг WTR сравнивает ваши показатели эффективности на конкретной машине со средними показателями по этой машине на сервере. Используя максимально полный набор статистических данных, система определяет, какие параметры важны для конкретного танка (например, «натанкованный» урон на «Батшате» не будет статистически значимым, тогда как на «Маусе» он крайне важен).
  • WTR сравнивает ваш уровень игры на конкретной машине со средними показателями на сервере, которые обновляются раз в месяц. Таким образом, WTR показывает вашу эффективность на фоне текущего уровня игроков, а не искусственно созданных критериев.

Какие значения WTR можно считать показателями хорошего уровня игры

  • На танке — больше 5000, на аккаунте — больше 9500.
  • Чтобы оценить значение вашего рейтинга WTR (как общего, так и на конкретной машине), используйте таблицы лидеров в Зале славы. Они показывают вашу позицию относительно других игроков, а также позиции лучших танкистов на сервере.

Почему в окне сессионной статистики WTR всего аккаунта отличается от WTR конкретной машины

  • Общий WTR — это усреднённое значение эффективности игрока на всех танках за выбранный период. Поскольку уровень игры на разных машинах у одного человека может различаться, мы показываем как общий WTR, так и значение на каждом танке.

Когда старый рейтинг будет заменён на WTR

  • Мы над этим работаем.

Зачем дублировать информацию о бонах в окне статистики

  • Вторая цифра показывает итоговую сумму с учётом трат бон. Если вы потратите боны, то вторая цифра будет отличаться от первой.

Стоит ли ждать доработок функционала сессионной статистики

  • Да. Сессионная статистика для случайных боёв в текущем виде — это лишь первый шаг. В будущем мы планируем её развивать: включить сессионную статистику и для других режимов, добавить новые показатели, дать возможность настраивать её индивидуально.

Полный список изменений второго общего теста 1.5.1

Учебные материалы

В игру добавляется новый элемент — учебные материалы. Это применяемый «расходник», добавляющий при использовании определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа.

Учебные материалы можно получить из довольствия. Кроме того, вы сможете купить их за кредиты (через интерфейс прочтения учебных материалов).

Все добытые учебные материалы будут храниться в специальном разделе Склада, где могут быть использованы. Количество хранимых учебных материалов одного типа не ограничено. Существует четыре типа этих предметов:

  • Учебная брошюра: 20 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины).
  • Учебное руководство: 100 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины).
  • Учебное пособие: 250 000 каждому члену экипажа (в рамках одной машины). Этот предмет можно купить за 2 000 000 на экране прочтения учебных материалов.
  • Персональное учебное пособие: 850 000 выбранному члену экипажа.

Учебные материалы для всего экипажа имеют национальную привязку. Кроме того, их можно использовать лишь в том случае, если уровень владения основной специальностью всех членов экипажа равен 100% и специализация всех членов экипажа соответствует машине, в которой должен быть размещён укомплектованный экипаж.

Персональное учебное пособие не имеет ограничений на использование.

С выходом обновления игрокам будет бесплатно начислено 11 учебных брошюр (по одной для каждой нации).

Обновлено

  • Вступительное видео в режиме обучения.

Исправлено

  • Ошибка, при которой не появлялось диалоговое окно с подтверждением выбора карты для исключения.
  • Ошибка, при которой уничтоженная техника союзников могла передавать координаты техники противника за пределами зоны покрытия радиостанции.
  • Ошибка, при которой наблюдались проблемы с открытием фильтра техники по параметрам в Ангаре.

Изменения параметров техники

Германия

  • Indien-Panzer
    • Мощность двигателя MTU MB 837 Ba 500 увеличена с 630 до 670 л. с.
  • Leopard 1
    • Скорость поворота ходовой увеличена с 48 до 50 град/с.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 23 км/ч.
  • Leopard Prototyp A
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A1 увеличена с 36 до 39 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A2 увеличена с 40 до 44 град/с.
    • Скорость снаряда DM13 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена на 7%.
    • Бронепробиваемость снаряда DM23 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена с 315 до 323 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда DM13 орудия 10,5 cm L7A1 увеличена с 268 до 278 мм.
    • Мощность двигателя MTU MB 837 Ba 500 увеличена с 630 до 670 л. с.
    • Мощность двигателя MTU MB 838 CaM 500 увеличена с 770 до 800 л. с.

Япония

  • Type 61
    • Боезапас орудия 105 mm Rifled Gun в башне Type 61 увеличен с 32 до 50 снарядов.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Акция «Жаркое сражение»: x4 на выходные

Акция «Жаркое сражение»: x4 на выходные

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Жаркое сражение, часть 1

Условие

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • +15% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.Техника IV–X уровней со «снятой» звездой за первую победу в день.

Жаркое сражение, часть 2

Условие

  • Попасть в топ-5 по опыту в своей команде.

Награда

  • +35% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.
  • Техника IV–X уровней со «снятой» звездой за первую победу в день.

Жаркое сражение, часть 3

Условие

  • Попасть в топ-3 по опыту в своей команде.

Награда

  • +50% к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.
  • Техника IV–X уровней со «снятой» звездой за первую победу в день.

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Бойцы!

С версией 1.5.1 в игре появится новая возможность для развития экипажа — учебные материалы.

Что такое учебные материалы и зачем они нужны

Учебные материалы — это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

Существует четыре типа учебных материалов:

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

Как использовать учебные материалы и в чём их особенности

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Как получить учебные материалы

С выходом обновления 1.5.1 каждому игроку будет бесплатно начислен набор из учебных брошюр (по одной для каждой нации, всего 11).

Вы сможете получить учебные материалы несколькими способами:

  • Учебные брошюры и учебные руководства могут выпадать с определённой вероятностью из довольствия при игре на технике V–X уровней.
  • Учебное пособие можно будет приобрести за кредиты в клиенте игры (стоимость 2 000 000 кредитов).
  • Персональное учебное пособие можно будет получить в качестве наград за участие в различных игровых событиях.

Полученные и приобретённые учебные материалы будут бессрочно храниться на Складе в специальном разделе.

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Ценность каждого учебного материала не окончательная и может измениться к моменту выхода версии 1.5.1.

Как применять учебные материалы и где их найти

Использовать полученные учебные материалы можно в специальном окне. Переход к нему добавлен в выпадающий список «Действия с экипажем».

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Чтобы улучшить экипаж, нужно выбрать желаемый для изучения материал и нажать на кнопку «Применить».

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

При необходимости учебные пособия можно также купить за кредиты в окне «Учебные материалы».

Развивайте экипаж с помощью учебных материалов!

Играйте, получайте учебные материалы и улучшайте экипаж ещё быстрее и эффективнее!

Чёрный рынок: долой правила

На ближайшие 7 дней только чёрный рынок, только хардкор.

Правило № 1. Забудь о старых правилах

И ничему не удивляйся. Неожиданный товар? Странная цена? Это нормально, ты на чёрном рынке.

Правило № 2. Забиваем стрелку в Ангаре

Никаких официальных точек продаж вроде Премиум магазина. Чем ближе сделка к Ангару, тем лучше. Прямо там заходи в магазин и в разделе «Чёрный рынок» проверяй, что подвезли. Схема проезда:

Чёрный рынок: долой правила

Правило № 3. Кто не успел, тот опоздал

Выставленный товар сменяется два раза в сутки — в 7:00 и 19:00. Время московское. Плюс на каждом из них стоит, сколько всего штук есть в наличии. Не успел купить до пересменки? Или какой-то товар разобрали до тебя? Без обид.

Правило № 4. Никакой налички

Здесь котируются только две валюты: золото и кредиты. Заметь, если цена указана в кредитах, то золото не принимается. И наоборот. Ну а размер суммы, ясное дело, определяется чёрным рынком.

Правило № 5. Меньше разговоров

Время дорого. На всё про всё у нас только 7 дней, так что болтать некогда. Смотри сам, прикидывай, что брать или не брать, пока лавочку не прикрыли.

Успел что-то купить?
ДаНет

Чёрный рынок: долой правила

Чёрный рынок: долой правила

Чёрный рынок: долой правила

Чёрный рынок: долой правила

Type 59 G – ЗОЛОТОЙ (GOLD)

Сегодня на все регионы в том числе и наш добавили китайский Type 59 Gold. Да, да тот самый. Это первое добавление эксклюзива с Китая для всех. Также танк технически открыт для любой продажи.

Чтоб не было лишних вопросов: танк фармит опыт и кредиты как стандартный Type 59.

И нет, сумасшедших цен как в Китае на него нет.

В Поднебесной Type 59 G стоит в золоте: 155.520 золота и сейчас танк продаётся для китайских игроков за 1288 юаней (12.000 российских рублей). Но это цена ещё не самая большая. Раньше этот золотой танк стоил ещё дороже.

  • У нас ему поставили цену в 25000 золотых.

Танк впервые увидит свой свет на новой графике, т.е. WOT в Китае до сих пор страдают на патче 9.22

Так, а что там по рейтам у золотого Type? Напомним, что в Китае танку прописаны рейты x2 чистого опыта за любой бой — и они там и остались. Ибо стоит это удовольствие в золоте 155 тысяч 🙂

Скачать

WotExpress подготовили МОД, который перекрашивает шкурку тайпа обычного, если он у вас есть в ангаре. Он стенет золотым ТОЛЬКО для вас, остальные будут видеть ОБЫЧНЫЙ тайп 59.

Как установить

Скачать и закинуть в корень папки /mods/1.5.0.4 вашего актуального клиента, всё.

Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD) Type 59 G - ЗОЛОТОЙ (GOLD)

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Танкист!

В честь 75-летия высадки союзников в Нормандии мы запускаем новое игровое событие — «День Д». Оно пройдёт с 24 мая 9:00 (МСК) по 7 июня 9:00 (МСК). У тебя есть шанс получить новую французскую ПТ-САУ V M10 RBFM в историчном стиле Siroco. Эта грозная машина стала одним из символов освобождения Франции и всей Западной Европы в августе 1944 года.

Внешний вид

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM! Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM! Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM! Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM! Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM! Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Подробнее о M10 RBFM

Истребители танков M10 RBFM состояли на вооружении морской пехоты французской армии. Эти машины активно участвовали в боевых действиях после высадки союзников в Нормандии. При освобождении Парижа одна из M10 RBFM помогла уничтожить немецкую «Пантеру» на Елисейских полях — прямым попаданием с расстояния 2 км!

Во время Второй мировой войны на M10 RBFM наносился особый камуфляж под названием Siroco. Он стал неотъемлемой частью грозного облика машины — враги узнавали её моментально.

Мы воссоздали M10 RBFM в мельчайших деталях, поэтому ПТ-САУ полностью соответствует своему историческому прообразу.

Технические характеристики

M10 RBFM может похвастаться отличным обзором и комфортным орудием. Лучше всего играть от дистанции, пользуясь незаметностью и укрытиями. У машины отличная для своего уровня маскировка, которую можно использовать, чтобы незаметно подбираться к позициям противника.

Общие ТТХ

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Огневая мощь

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Живучесть

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Мобильность

Марафон «День Д»: сражайся за M10 RBFM!

Подробнее о событии «День Д»

C 24 мая 9:00 (МСК) по 7 июня 9:00 (МСК) для выполнения будут доступны 14 последовательных задач двух типов:

  • Основное направление — задачи для исторической техники*. Условия будут разнообразными и интересными, но в целом несложными.
  • Отвлекающее направление — задачи для техники VII уровня или выше. Эти задачи чуть сложнее, но их выполнение всё равно не потребует чрезмерных усилий.

Задачи обоих типов можно выполнять одновременно (при соблюдении всех условий). Ты можешь присоединиться к игровому событию «День Д» в любое время после его начала и даже выполнять задачи за пропущенные дни.

Боевые задачи

«Юта», часть 1

Основное направление

  • Сыграть бой.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Сыграть бой.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • 3 Автоматических огнетушителя.
  • 3 Больших ремкомплекта.
  • 3 Большие аптечки.
  • Медаль «К высадке готов!».

«Джуно», часть 1

Основное направление

  • Нанести урон технике противника 1 раз.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон технике противника 2 раза за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +50% к опыту на 2 часа.

«Сорд», часть 1

Основное направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 1 раз.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 2 раза (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • 5 предбоевых инструкций «Продувка воздуховодов».

«Голд», часть 1

Основное направление

  • Нанести урон тяжёлым танкам противника 3 раза за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон тяжёлым танкам противника 5 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +200% к свободному опыту на 2 часа.

«Омаха», часть 1

Основное направление

  • Уничтожить 1 машину противника.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Уничтожить 2 машины противника за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической техники) в случайных боях.

Награда

  • 5 предбоевых инструкций «Смазка стабилизаторов».

«Голд», часть 2

Основное направление

  • Нанести урон средним танкам противника 7 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон средним танкам противника 10 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +200% к опыту экипажа на 2 часа.

«Сорд», часть 2

Основное направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 3 раза (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 4 раза (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • 5 предбоевых инструкций «Настройка прицела».

«Джуно», часть 2

Основное направление

  • Нанести урон технике противника 7 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон технике противника 10 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +50% к опыту на 2 часа.

«Юта», часть 2

Основное направление

  • Провести 2 боя.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Провести 3 боя.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • 5 предбоевых инструкций «Рациональная боеукладка».

«Голд», часть 3

Основное направление

  • Нанести урон ПТ-САУ противника 7 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон ПТ-САУ противника 10 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Премиум ПТ-САУ V уровня M10 RBFM.
  • 100%-й экипаж с количеством опыта, необходимым для полного изучения одного умения/навыка.
  • Слот в Ангаре.

«Омаха», часть 2

Основное направление

  • Уничтожить 3 машины противника за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Уничтожить 5 машин противника за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +200% к свободному опыту на 2 часа.
  • 5 предбоевых инструкций «Предбоевое ТО».

«Сорд», часть 3

Основное направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 7 раз (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде 10 раз (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +200% к опыту экипажа на 2 часа.
  • 5 предбоевых инструкций «Калибровка оптики».

«Джуно», часть 3

Основное направление

  • Нанести урон технике противника 15 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Нанести урон технике противника 20 раз за любое количество боёв.
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Личный резерв: +100% к опыту на 2 часа.
  • 5 предбоевых инструкций «Укрытия на местности».

Эндшпиль

Основное направление

  • Победить 3 раза (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на исторической технике в случайных боях.

Отвлекающее направление

  • Победить 5 раз (необязательно подряд).
  • Можно выполнить только на технике VII–X уровней (кроме исторической) в случайных боях.

Награда

  • Стиль Siroco.

Историческая техника для выполнения

Германия

  • IV Pz.Kpfw. II Luchs
  • IV Pz.Kpfw. III Ausf. J
  • IV Pz.Kpfw. IV Ausf. D
  • V Pz.Kpfw. IV Ausf. H
  • VII Panther
  • IV Pz.Kpfw. B2 740 (f)
  • VII Tiger I
  • IV Marder 38T
  • IV StuG III Ausf. B
  • V StuG III Ausf. G
  • V StuG IV
  • VI Jagdpanzer IV
  • VII Jagdpanther
  • V Grille
  • VI Hummel

США

  • V M4 Sherman
  • V M10 Wolverine
  • VI M18 Hellcat
  • VII M12

Франция

  • IV B1

Великобритания

  • IV Valentine
  • V Crusader
  • V Sherman III
  • VI Cromwell
  • VI Cromwell B
  • VI Sherman Firefly
  • VI Sherman VC Firefly
  • VI Churchill VII
  • VI Achilles

Польша

  • VI Pudel

Чтобы получить M10 RBFM, тебе нужно выполнить всего 10 задач. Но если хочешь заполучить уникальный исторический стиль Siroco, необходимо завершить оставшиеся 4 боевые задачи. Ради этого стиля стоит постараться!

А вот что тебя ждёт помимо основной награды:

Памятная медаль «К высадке готов!».

Снаряжение.

Предбоевые инструкции.

Личные резервы.

Бонусы к опыту и опыту экипажа (даются за выполнение каждого этапа и растут пропорционально сложности задач). Их действие распространяется на случайные бои, без ограничений по технике.

Выполняй ежедневные задачи, чтобы накопить бонусы к опыту. Все бонусы, заработанные за время игрового события, будут действовать в течение ещё трёх дней после его завершения — до 10 июня 9:00 (МСК). В бой!

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

В ближайшее время начнется закрытое тестирование увеличения очков прочности для техники 1-6 уровней.

По нашим планам, это изменение позволит увеличить время жизни для техники низких и средних уровней в бою, и в целом упростит переход от низкоуровневой техники к топовым машинам. В рамках супертеста мы собираемся это проверить.

Почему мы хотим увеличить прочность машин с 1 по 6 уровень

Качая технику и последовательно продвигаясь вверх по уровням, все игроки могут наблюдать, как меняются ее характеристики и боевая эффективность. Одним из параметров боевой эффективности являются очки прочности. На данный момент их прирост с 1 по 6 уровень происходит слишком резко, в то время как прогрессия с 7 по 10 уровень более плавная.

Для большей наглядности проиллюстрируем вышеописанное сравнительным графиком:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Это приводит к снижению комфорта игры на низких уровнях. Попадая к танкам более высокого уровня, вы ощущаете более значительную разницу в количестве очков прочности. Из-за этого скорость боев на низких уровнях несколько выше.

Что мы планируем сделать

Чтобы выровнять прогрессию, мы хотим запустить на тестирование увеличение прочности всех машин с 1 по 6 уровень. У техники каждого уровня на тестировании прирост очков прочности будет индивидуальным, и будет определяться специальным коэффициентом. Ниже представлена таблица корректировочных коэффициентов для увеличения прочности машин от текущего значения:

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

Как следует из таблицы, техника первого уровня на время тестов получит наибольший прирост – в 2,14 раза. Потому что сейчас чем ниже уровень, тем более резко происходит рост очков прочности при переходе на более высокий уровень.

На тестировании, к примеру, у советского танка первого уровня МС-1 вместо 100 очков прочности станет 215 (с учетом округления). А у советского танка 2 уровня Т-45 сейчас 140, а станет 280 (также с учетом округления).

Полная таблица изменения ХП танков: СМОТРЕТЬ

Корректировка прочности позволит:

  • упростить переход от низких уровней к более высоким по мере прокачки;
  • увеличить среднее время жизни в низкоуровневых боях и тем самым сделать их более комфортными – как для новичков, так и для опытных игроков, прокачивающих новую ветку.

Важно понимать, что это только первый этап тестирования, на котором мы проверяем влияние увеличения очков прочности на статистические показатели. Конкретные значения очков прочности по уровням для каждого уровня не являются финальными, и значения могут меняться в течении тестирования. Если результаты будут положительными, то мы отдельно оповестим вас о добавлении этого изменения в игру.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Вам нет равных на поле боя, и вы никак не встретите достойного соперника? Тогда добро пожаловать в Ранговые бои! Это сезонные соревнования, где борются сильнейшие танкисты, а лучшие из лучших получают заслуженные награды. Попробовать себя в Ранговых боях может любой желающий — возможно, именно вам суждено занять почётное место среди призёров!

Режим «Ранговый бой» основан на правилах Стандартного боя и доступен только для техники Х уровня. Балансировщик этого режима подбирает в команды участников, близких по уровню игрового мастерства. Зарабатывая шевроны по результатам боёв, игроки продвигаются по рангам и дивизионам. Лучшие из лучших попадают в призовые лиги. Смотрите так же общую информацию по Ранговым боям и Регламент (Правила проведения).

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Вы можете участвовать в Ранговых боях только на технике X уровня.

Ранговые бои проходят по знакомым всем правилам Стандартного боя:

  • Формат боя: 15×15.
  • Цель: захватить базу противника или уничтожить всю технику противника.
  • Длительность боя: до 15 минут.
  • Карты: «Монастырь», «Эль-Халлуф», «Утёс», «Энск», «Затерянный город», «Хайвей», «Химмельсдорф», «Карелия», «Лайв Окс», «Малиновка», «Перевал», «Мурованка», «Париж», «Промзона», «Прохоровка», «Редшир», «Песчаная река», «Тихий берег», «Линия Зигфрида», «Степи», «Тундра», «Ласвилль».

По умолчанию в состав вашей команды и команды противника входят игроки только одного ранга. Если это невозможно, то балансировщик создаёт две команды с игроками разных рангов, но в одинаковой пропорции: количество игроков каждого ранга в обеих командах равное.

Ранговые бои доступны только в определённый период, который называется сезоном.

Чтобы участвовать в Ранговых боях:

  • Выберите Ранговый бой в меню справа от кнопки В бой!
  • Выберите технику X уровня.
  • Нажмите В бой!

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Вся информация о ваших успехах, расписание Ранговых боёв, правила и Рейтинг сезона содержатся на экране Ранговый бой:

  • Выберите Ранговый бой в меню справа от кнопки В бой!
  • Нажмите на изображение с текущим рангом под кнопкой В бой!

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Ранговые бои проходят только во время Прайм-тайма и только на определённых серверах. Наведите курсор мыши на название режима в меню справа от кнопки В бой!, чтобы узнать расписание боёв.

Прогрессия в Ранговых боях

Главная цель в Ранговых боях — попасть в одну из призовых лиг по итогам сезона: Бронзовую, Серебряную или Золотую.

Чтобы попасть в лигу, вы должны пройти через 4 дивизиона, в каждом из которых 15 рангов. Для получения рангов необходимо зарабатывать шевроны. Чем больше у вас победных сражений и заработанного в них опыта, тем быстрее будет продвижение по рангам.

Шевроны

Чтобы получить ранг, нужно заработать определённое количество шевронов. Чем выше ваша позиция по опыту среди игроков команды по итогам боя, тем больше вероятность, что вы получите шеврон. В случае проигрыша можно потерять шевроны, что в конечном счёте может привести и к потере ранга.

Правила начисления шевронов

  • Начисляется. Шеврон получают лучшие 10 игроков победившей команды по заработанному опыту, а также игрок, занявший первой место в проигравшей команде. Кроме того, топ-3 игрока из команды победителей получают дополнительный шеврон.
  • Шеврон сохраняется. Шеврон не теряется, если вы заняли 11–15 позицию в победившей команде или 2–5 позицию в проигравшей.
  • Списывается. Вы теряете шеврон, если занимаете позицию 6–15 в проигравшей команде.
  • Если бой окончился ничьей, то обе команды считаются проигравшими: лучшие игроки обеих команд получают по шеврону, остальные либо сохраняют свои шевроны, либо теряют в зависимости от занимаемой позиции.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Обратите внимание: количество полученного в Ранговом бою опыта может быть увеличено счёт особого параметра — Ролевого опыта.

Ранги

В каждом дивизионе 15 рангов. Начальный ранг всегда несгораемый. Кроме того, 10-й и 13-й ранги в каждом дивизионе имеют защиту от потери — перед потерей ранга вы сможете без последствий провести определённое количество неудачных боёв:

  • на 10-м ранге защита от потери теряется после двух неудачных боёв;
  • на 13-м ранге — после одного неудачного боя.

Если после неудачного боя вы смогли заработать шеврон, защита от потери ранга восстанавливается.

Дивизионы и лиги

Всего в Ранговых боях четыре дивизиона:

  • Квалификационный дивизион
  • Третий дивизион
  • Второй дивизион
  • Первый дивизион

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Один раз попав в дивизион, вы уже не спуститесь в предыдущий. В худшем случае вы вернётесь к начальному рангу текущего дивизиона.

Получив 15-й ранг в Первом дивизионе, вы попадаете в одну из призовых лиг: Бронзовую, Серебряную или Золотую. На то, в какую именно лигу вы попадёте, влияет эффективность игры во всех пройденных дивизионах.

Чтобы просмотреть рейтинг игроков в лигах, нажмите на изображение шеврона под кнопкой В бой! в Ангаре. Перейдите на вкладкуРейтинг сезона в левой части экрана и выберите интересующую вас лигу.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Если вы вошли в состав одной из лиг, то по окончании сезона вы получите награду за лигу.

Обратите внимание: каждый переход из одного дивизиона в следующий, а также попадание в лиги приносит вам Ранговый жетон. Накапливайте Ранговые жетоны и получайте за них годовую награду.

Эффективность игры

Эффективность игры — это отношение количества полученных шевронов к количеству проведённых боёв. Именно эффективность игры определяет, в какую лигу вы попадёте, пройдя все четыре дивизиона.

Сперва эффективность рассчитывается отдельно для каждого дивизиона. На основании эффективности при переходе в следующий дивизион вы получаете призовые бои.

Когда вы проходите все дивизионы и попадаете в призовую лигу, учитывается ваша общая эффективность — среднее значение показателей эффективности по дивизионам.

Согласно показателю эффективности после прохождения квалификации и всех дивизионов игроки распределяются по лигам:

  • Золотая лига — первые 20% игроков;
  • Серебряная лига — следующие 30% игроков;
  • Бронзовая лига — следующие 50% игроков.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Призовые бои

Если вы показывали высокую эффективность игры в дивизионе, то при переходе в следующий дивизион вы получаете призовые бои. Принцип призовых боёв аналогичен системе ежедневного удвоенного опыта: раз в день для конкретной машины полученные в бою шевроны автоматически удваиваются. Если вы не получили шевроны за бой, то призовой бой не списывается и можно попробовать снова.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Наличие призовых боёв можно увидеть в Ангаре на изображении вашего текущего ранга. Машины, для которых доступны призовые бои, обозначаются специальным значком на панели техники.

Условия начисления призовых боёв

По результатам прохождения Квалификационного, Третьего и Второго дивизионов:

  • при эффективности от 0% до 10% — 2 призовых боя;
  • при эффективности от 10% до 20% — 3 призовых боя;
  • при эффективности от 20% до 40% — 4 призовых боя;
  • при эффективности от 40% до 60% — 5 призовых боёв;
  • при эффективности от 60% до 90% — 6 призовых боёв;
  • при эффективности от 90% до 120% — 7 призовых боёв;
  • при эффективности от 120% до 160% — 8 призовых боёв;
  • при эффективности от 160% до 250%* — 9 призовых боёв;
  • при эффективности свыше 250%* — 10 призовых боёв.

В Квалификационном дивизионе максимально возможная эффективность — 200%.

По результатам прохождения Первого дивизиона:

  • при эффективности от 0% до 10% — 5 призовых боёв;
  • при эффективности от 10% до 20% — 8 призовых боёв;
  • при эффективности от 20% до 40% — 10 призовых боёв;
  • при эффективности от 40% до 60% — 13 призовых боёв;
  • при эффективности от 60% до 90% — 15 призовых боёв;
  • при эффективности от 90% до 120% — 18 призовых боёв;
  • при эффективности от 120% до 160% — 20 призовых боёв;
  • при эффективности от 160% до 250% — 23 призовых боёв;
  • при эффективности свыше 250% — 25 призовых боёв.

Ролевой опыт

Ролевой опыт начисляется после боя в том случае, если вы не просто исправно наносите урон и оказываете содействие в уничтожение противника, а действуете согласно роли вашей техники в бою. Например, тяжёлый танк должен блокировать снаряды противника и наносить урон в ближнем бою, а засадные слабо бронированные ПТ-САУ — наносить максимум урона с дальних рубежей.

Существует семь основных ролей машин на поле боя:

Защитник

Роль большинства тяжёлых танков, первостепенная задача которых — продавливание направления или сдерживание превосходящих сил противника. Это, как правило, неторопливые и хорошо защищённые машины, которые при умелом использовании блокируют значительную часть урона.

Ролевые действия:

блокирование урона и размен очков прочности;

нанесение урона с дистанции менее 300 м.

Представители:

  • ИС-4, ИС-7, Объект 705А, Объект 277, Объект 279, Объект 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72.01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 mle. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 model 5A
  • Type 5 Heavy
  • 60TP Lewandowskiego

Огневая поддержка

Роль для средних танков со скромным бронированием, но с комфортными орудиями и хорошей подвижностью. Машины, которые более уверенно чувствуют себя в бою на второй линии и оказывают огневую поддержку. В ближний бой они вступают против одиночной цели в том случае, когда способны обойти её, и часто получают право первого выстрела за счёт подвижности и неплохой маскировки.

Ролевые действия:

  • урон по противнику в кругу обзора (по своим разведданным);
  • первичное обнаружение противника.

Представители:

  • К-91
  • Leopard 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Progetto M40 mod. 65
  • UDES 15/16

Лёгкий штурмовик

Роль для универсальных средних танков с рациональным бронированием лба или башни, а также средних танков с невысокой подвижностью, но хорошей бронёй. Такие машины могут эффективно играть на средней и ближней дистанциях, прикрывая машины с ролью «Защитник».

Ролевые действия:

  • урон по противнику в кругу обзора (по своим разведданным);
  • блокирование урона.

Представители:

  • Объект 907, Т-22 ср, Т-62А, Объект 140, Объект 430У
  • E 50 M
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121B

Тяжёлый штурмовик

Роль для ПТ-САУ или тяжёлых танков с магазинной системой заряжания. Машины в этой роли характеризуются невысоким комфортом стрельбы, но большой огневой мощью, благодаря которой они могут поддерживать технику с ролью «Защитник» при сдерживании противника или продавливании ключевых направлений.

Ролевые действия:

  • урон по противнику в кругу обзора (по своим разведданным);
  • блокирование урона и размен очков прочности.

Представители:

  • Объект 268, Объект 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • T57 Heavy Tank, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
  • WZ-113G FT
  • Kranvagn

Снайпер

Роль для засадных слабо бронированных ПТ-САУ, чьи точные орудия и высокая незаметность позволяют поражать цели с дальней дистанции.

Ролевое действие:

  • нанесение урона с дистанции более 300 м.

Представители:

  • Grille 15
  • Strv 103B

Разведчик

Роль лёгких танков. Машины с хорошими показателями обзора и маскировки, основной задачей которых является как обнаружение противника и передача разведданных союзникам, так и охота за одиночными целями.

Ролевые действия:

  • первичное обнаружение противника;
  • помощь союзникам в уничтожении техники противника путём передачи разведданных или постановки на гусеницу;
  • урон по противнику в кругу обзора (по своим разведданным).

Представители:

  • Т-100 ЛТ
  • Rheinmetall Panzerwagen
  • XM551 Sheridan
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Артиллерия

Роль САУ. Машины, которые в артиллерийском режиме наносят масштабный урон и оглушают противника осколочно-фугасными снарядами.

Ролевые действия:

  • помощь союзникам в нанесении урона путём оглушения техники противника;
  • нанесение урона САУ противника.

Представители:

  • Объект 261
  • G.W. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

Во время боя каждое успешное выполнение ролевых действий отмечается в ленте событий специальным значком . Точное количество полученного бонусного опыта вы сможете узнать в окне послебоевой статистики во вкладке Подробный отчёт.

Составляющие формулы начисления опыта

За урон и уничтожение

  • лично нанесённый урон;
  • лично уничтоженные машины;
  • урон по модулям;
  • надбавка за общий урон команды игрока;
  • штраф (вычитаемый) за оглушение и урон союзникам.

За содействие

  • помощь союзникам в нанесении урона (передача разведанных, постановка на гусеницу или оглушение);
  • захват/защита базы;
  • первое обнаружение машины противника.

За отыгрыш роли машины

Рассчитывается по формуле:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed — опыт за урон
  • Ek — опыт за уничтожение
  • Ea — опыт за помощь союзникам
  • K1,2,3 — ролевые коэффициенты

Выполняя ролевые действия, характерные для конкретной машины, игрок повышает ролевые коэффициенты K1, K2 и K3. Ролевых коэффициентов может быть от одного до трёх, в зависимости от роли машины.

Награды в Ранговых боях

Участие в Ранговых боях — это шанс получить разнообразные ценные призы. Чтобы просмотреть все возможные награды и условия их получения, нажмите на изображение шеврона под кнопкой В бой! в Ангаре, затем перейдите на вкладкуНаграды в левой части экрана.

Награды за ранги

Получение рангов принесёт вам ценные награды:

  • боны;
  • кредиты;
  • золото;
  • дни Танкового премиум аккаунта;
  • ценное игровое имущество, например снаряжение или предбоевые инструкции.

Награды за лиги

Попав в любую из лиг, вы получите особую награду, которая выделит вас на поле боя. Чем выше лига, тем статуснее награда:

  • памятная нашивка для каждой лиги;
  • уникальный стиль для техники Х уровня, особый для каждой лиги.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Особую награду получат спринтеры — первые 1000 игроков, прошедшие все дивизионы и попавшие в любую из лиг. Такие игроки получают приз Золотой лиги независимо от того, в какую лигу они попали. В рейтинге игроков по лигам спринтеры обозначаются специальным значком.

Обратите внимание: после получения награды за лигу необходимо защищать свой титул в следующих сезонах Ранговых боёв.

  • Если по окончании сезона вы останетесь в той же лиге, полученные нашивка и у вас сохранятся.
  • Если вы попадёте в другую лигу, нашивка и стиль за предыдущую лигу будут списаны и будут начислены новые.
  • Если вы не попадёте ни в одну из лиг, нашивка и стиль будут списаны.

Этапные достижения

В рамках Ранговых боёв вы также получите этапные медали, которые будут располагаться во вкладке Награды в ваших игровых Достижениях.

Сезонный поход

Медаль выдаётся за определённое количество боёв в дивизионах выше Квалификационного.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Citius, Altius, Fortius!

Медаль выдаётся за определённое количество шевронов в лигах.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Годовая награда

Самая долгожданная и ценная награда, которую в конце всех сезонов 2019 года получат самые опытные и игроки.

За прохождение каждого дивизиона и попадание в лиги вы получаете Ранговые жетоны. Чем больше жетонов вы накопите, тем более ценную награду получите по итогам года:

  • Поощрительная награда. Выдаётся за 3 ранговых жетона. Содержит небольшое количество ценного игрового имущества.
  • Стандартная награда. Выдаётся за 7 ранговых жетонов. Содержит стандартное количество ценного игрового имущества.
  • Повышенная награда. Выдаётся за 10 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и большое количество ценного игрового имущества.
  • Максимальная награда. Выдаётся за 15 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и максимальное количество ценного игрового имущества.

Частые вопросы по Ранговым боям 2019

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

Командиры!

Отличные новости для тех, кто ждал в свою коллекцию грандфинальные танки — те самые машины с эксклюзивным внешним видом и киберспортивной символикой. Одну неделю в Премиум магазине для вас будут доступны VIII Chrysler K GF и VII AMX 13 57 GF!

Предпочитаете надёжную броню и огневую мощь тяжа? Или делаете ставку на подвижность и скорострельный барабан с 8 снарядами? Выбирайте свою тактику и свой танк!

А для тех, кто хочет нанести на машины свой стиль, доступны также VIII Chrysler K и VII AMX 13 57 — танки без камуфляжа и с точно такими же ТТХ.

Наборы доступны с 20 мая 12:00 (МСК) по 27 мая 12:00 (МСК).

Chrysler K GF

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

Chrysler K

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

AMX 13 57 GF

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

AMX 13 57

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

О компенсации

Если вы покупаете пакеты с техникой, которая у вас уже есть, вы получите остальное имущество из них (слоты и экипаж), кроме этой техники. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом в количестве:

  • 9200 золота за Chrysler K GF
  • 9200 золота за Chrysler K
  • 5000 золота за AMX 13 57 GF
  • 5000 золота за AMX 13 57

Рассмотреть уникальные шкурки

Chrysler K GF

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF

AMX 13 57 GF

Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF Премиум танки недели: Chrysler K GF и AMX 13 57 GF