GSR 3301 Setter – ЛТ 7 уровня Британии

На супертест WoT сегодня вышли все оставшиеся прокачиваемые ЛТшки Британии. Напоминаем, что ветка пойдёт (переход) с Cromwell, а накопить нужно для открытия около 57-60k опыта.

GSR 3301 Setter (Великобритания, ЛТ-7, прокачиваемый). Не путайте с его с новым премом Senlac, который также ещё не вышел (модельки очень похожи все). Полные ТТХ и сравнение перед вами. Короткое название: Setter

Экипаж: 3 человека (Командир, Наводчик, Механик-водитель).

Требования к новой гусеничной боевой разведывательной машине были выдвинуты Генеральным штабом в 1964 году. В 1965 были закончены научно-исследовательские и опытно-конструкторские разработки, построен габаритный макет и два стенда для проверки конструкторских решений (один для отработки системы охлаждения, второй для подвески и трансмиссии). Дальнейшие работы привели к производству машин семейства CVR(T) и принятию их на вооружение армии Великобритании.

Характеристики

GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии

Бронирование

GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии

Сравнение с аналогами

GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии

Внешний вид

GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии GSR 3301 Setter - ЛТ 7 уровня Британии

Обновление 1.6: отключение урона по союзникам в случайных боях

Трудно представить более печальную ситуацию в игре, чем когда в бою в твой танк прилетает снаряд от союзника. Поджог, крит модулей и испорченное настроение. Часто это происходит случайно.

Обновление 1.6: отключение урона по союзникам в случайных боях

Порой танкист нечаянно отправляет снаряд в машину сокомандника. Или делает это намеренно по одному ему известной причине. Обидно, что от этого страдают союзники, которые могли бы принести пользу команде.

Устаревшая механика

Тимкилл — игровая механика, которая уже давно существует в World of Tanks. Её главной задачей было погрузить танкистов в атмосферу игры. Но со временем проявились негативные стороны этой механики, например эффект домино — обмен выстрелами между союзниками. Итогом становились бан и штрафы, но ведь игра совсем не про это.

Чтобы сделать геймплей более комфортным, мы решили переработать систему повреждений, исключив урон выстрелом и тараном по союзникам.

Нововведение протестировано в ранговых боях и режиме «Линия фронта». В версии 1.6 эту механику мы собираемся применить для случайных боёв (штурм, встречный бой, стандартный бой и генеральное сражение).

Урона не будет?

Помните, как неприятно было при разъезде в начале боя на ЛТ зацепить ТТ и получить урон? Теперь это исключено, даже если союзник решит таранить вас намеренно в ходе боя. Другая типичная ситуация, которая заканчивалась, как правило, дуэлью, — попадание союзника в прицел во время выстрела. В итоге урон впитывал не вон тот «Борщ» в кустах, а не вовремя выехавший вперёд товарищ по команде. Больше такого не будет.

При попадании в союзника останется лишь след непробития или рикошета. Распознать дружественный огонь можно будет по альтернативной озвучке и визуализации, отличной от эффектов при попадании снарядов противников.

А если арта своя накроет?

Попасть под огонь собственной артиллерии — дело неприятное. С новой механикой САУ не сможет наносить урон союзникам, но при этом вероятность оглушить сокомандника останется. Ведь если совсем убрать какое-либо воздействие со стороны артиллерии, то она сможет безнаказанно отправлять снаряд в скопление союзников и противников, тем самым сильно влияя на исход боя. Ситуация, в которой нанести урон союзной САУ можно, подставив свой ствол под её выстрел, будет исключена. Теперь, если осколочно-фугасный снаряд пересечёт орудие товарища по команде, он просто пролетит насквозь.

Убить союзника будет невозможно?

Получить никнейм голубого цвета в игре до сих пор можно, но это крайний случай. Например, специально или непреднамеренно столкнуть союзника с возвышенности, отчего тот получит урон, утонет или будет уничтожен. То же самое касается переворота союзной машины. Артиллерия тоже сможет получить статус «тимкиллер», если будет постоянно оглушать союзников.

Игрок, получивший статус «тимкиллер», теряет защиту от союзного урона. Сокомандники смогут уничтожить его машину без всяких штрафных санкций. Однако при этом не стоит забывать, что убийство союзника ослабляет команду.

Мы внесём в Правила игры соответствующие изменения. Они вступят в силу после выхода версии 1.6.

Ответы разработчиков июнь-июль 2019

На reddit в сабреддите r/WorldofTanks в конце прошлого месяца собирали вопросы для разработчиков WoT. Такие активности у них проводятся время от времени, и если Вы хорошо владеете английским можете даже там пообщаться. Но тут и СНГ регион решился вклинится во всю эту движуху быстренько зачем-то.

Получившиеся официальные, отфильтрованные жёсткой цензурой WG (их даже опубликовали на портале) ответы разработчиков Вы можете почитать чуть ниже.

На вопросы игроков разные регионов отвечали: Андрей Белецкий (креативный директор World of Tanks) и Максим Чувалов (директор по оперированию World of Tanks).

Воды очень много, поэтому 2 части. Смотрите так же неофициальные ответы разработчиков.

Ответы разработчиков июнь-июль 2019

ЧАСТЬ 1:

Официальные ответы разработчиков, на СНГ вопросы игроков.

Линия фронта

1. Планируется ли ввести режим «Линия фронта» для техники не только VIII уровня, а, например, VI или X?

  • — Мы хотим дождаться результатов первого сезона и уже потом решить, каким должен быть второй. Сейчас мы рассматриваем такую возможность.

2. Какие будете принимать меры по колёсной технике в «Линии фронта»?

  • — Проблема в целом в лёгких танках в режиме (во всём, что быстрое и малозаметное). Мы изменили правила (у лёгкой техники вместо трёх слотов под боевые резервы остался один) и будем смотреть, как это повлияет на ситуацию.

3. Планируете ли в будущем сделать статистику по «Линии фронта», чтобы можно было посмотреть показатели эффективности игрока?

  • — Мы работаем над этим.

4. Какие нас ожидают балансные правки на карте? Например, точка B захватывается легко, САУ с B сбить захват не может. А точка С захватывается тяжело.

  • — Мы признаём, что в некоторых точках дела обстоят не лучшим образом, но ребаланс требует изменений на карте. Они будут возможны в следующем сезоне.

5. Будут ли ещё карты для «Линии фронта»?

  • — Новая карта обязательно будет. Скоро игроки смогут её протестировать.

Ранговые бои

6. Последний сезон ранговых боёв отнимал много времени и нервов даже у сильных игроков. Будут ли изменения?

  • — Да, будут, прежде всего в квалификации. Ещё по результатам последнего сезона мы внесём правки в ролевой опыт.

7. Возможно ли разделение в ранговых боях (например, по личному рейтингу)?

  • — Пока мы не рассматриваем подобную возможность. В текущем сезоне не будет таких значительных изменений в правилах. Возможно, в будущем.

Кланы

8. Какие планы по расширению кланового функционала?

  • — Продолжим развивать вассалитет, увеличивать ценность владения территориями на ГК, делать для кланов полезным и выгодным вовлечение неклановых игроков в клановые активности.

9. Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и Глобальной карте?

  • — Есть планы на следующий год совместно с переделкой чата в целом.

10. Можно ли добавить выгрузку статистики по игрокам клана для клан-лида в удобном для анализа формате, чтобы лучше отслеживать эффективность и внедрять системы мотивации?

  • — Спасибо за предложение, подумаем об этом.

Техника

11. Планируется ли расширение текущих исследуемых веток техники?

  • — Очень бы хотелось, зависит от того, насколько успешно наши исследователи будут рассекречивать старые архивы.

12. Расскажите о ближайших планах по изменениям ТТХ техники. Машин в игре много, а игроки считают свой любимый танк самым слабым и требующим апа.

  • — Спасибо! Вы понимаете нашу боль! Сейчас мы работаем с «Песочницей», исследуем новый подход к балансу как таковому, который естественно вырос из попытки чётче определить функциональную роль различных типов снарядов. Если и вам, и нам всё придется по вкусу, это будет заделом для, возможно, самого массового ребаланса в истории игры. Если что-то пойдёт не так, то мы вернемся к пошаговым изменениям ТТХ отдельных машин. Каких именно, пока не скажем. Хочется верить, что у нас с новой парадигмой всё получится, ребалансу быть, и игра на всех машинах станет лучше и интереснее.

13. Планируется ли ап старых танков, в том числе премиум машин?

  • — Да, это одна из целей, которую мы преследуем, тестируя новый подход к балансу в «песочнице».

14. Увидим ли мы дополнительные ветки в чешском, итальянском, японском или польском деревьях развития?

  • — Материалов для этого хватает, но не для всех упомянутых наций. На данный момент мы работаем над японскими ПТ-САУ, а также ищем возможности для чешской и итальянской веток. Как только будет что-то конкретное, мы тут же об этом расскажем сообществу.

Колёсная техника

15. Планируется ли ввод колёсной техники других наций?

  • — Мы следим за тем, как ведёт себя колёсная техника, и параллельно продолжаем работу над поиском исторических материалов. Если всё будет хорошо, то следующей колёсной нацией станут британцы.

16. Можно ли сделать так, чтобы колёсные танки останавливались после выстрела по колёсам? При попадании в борт очень часто они едут дальше без урона.

  • — Это конструктивная особенность колёсной техники. Потеря одного из колёс не приводит к потере подвижности.

САУ

17. Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?

  • — Мы рассматриваем альтернативные варианты реализации работы ОФ-снарядов в рамках проходящих в «Песочнице» тестов нового подхода к балансу снарядов (и танков вообще). В текущую итерацию изменения ОФ-снарядов не попали, рассчитываем «выкатить» их на следующий тест. Оглушением после последних изменений довольны, менять пока не собираемся.

18. Будут ли добавлены ветки артиллерии, например, в нациях Китая, Японии или Чехословакии?

  • — Исследования в этом направлении есть. Как только у нас будет более конкретная информация, мы сообщим.

19. Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою?

  • — Очень интересная идея. Мы подумаем над этим.

Льготная техника

20. Планируете ли ап песочных премиум танков?

  • — Так или иначе мы будем проводить ребаланс низких и средних уровней. Надеемся, что получится сделать это всё разом в рамках инициативы по ребалансу, которую мы тестируем в «Песочнице» прямо сейчас.

21. Считаете ли вы работу по апу льготной техники завершённой?

  • — Работа по балансу не останавливается. Балансировка танков – это как ремонт: его невозможно закончить – можно только приостановить 😉

Премиум техника

22. Когда добавят танки за боны?

  • — Функционально магазин уже был практически готов к выпуску, но на этапе тестирования мы столкнулись с техническими сложностями, которые сейчас решаем. Мы надеемся скоро их решить.

23. Есть ли планы апнуть AMX CDC? Сейчас он неконкурентоспособен.

  • — Пока нет планов конкретно по этой машине, но сейчас мы тестируем новый подход к балансу техники в «Песочнице». Если увидим, что направление верное, тогда ребалансу подвергнется вся техника.

24. Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?

  • — Думаем над этим. Пока что мы ограничивались только Азией, где они уже продавались и где историчность и реалистичность происходящего значительно менее важна игрокам, чем на остальных регионах.

25. Как скоро будет премиум техника IX и X уровней? Какая ценовая политика ожидается?

  • — На данный момент мы не планируем ввод премиум техники X уровня. Когда-то «десяток» было совсем мало и для многих классов топовым был IX уровень или ниже, и вот тогда премиум техника VII-VIII уровней была очень актуальна. Шло время, игра развивалась, а премиум техника нет. И вот уже сейчас «семёрки» окончательно вышли из моды, а «восьмёрки» из предтоповых превратились практически в танки среднего уровня. Что касается «девяток», недавно мы анонсировали наградную технику IX уровня для «Линии фронта» и ранговых боёв. Тем самым мы, по сути, тестируем востребованность и безопасность введения такой техники как премиальной. О ценовой политике мы пока не думали.

26. Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?

  • — Мы обсуждаем такую возможность.

27. Будет ли возможность для коллекционеров World of Tank покупать редкие танки?

  • — Да, мы планируем реализовать такую возможность через боновый магазин.

Специальные снаряды и снаряжение

28. Как прошло тестирование новой концепции ребаланса снарядов?

  • — Вторая итерация ещё идёт. Обрабатываем данные и планируем следующие итерации. Пока выглядит так, что понадобятся еще несколько тестов.

29. Как будут себя чувствовать «голдозависимые» танки после ребаланса спецснарядов?

  • — Рассчитываем, что перебалансированными и посвежевшими 😉

30. Как эти изменения повлияют на премиум танки в их доходности, ведь она напрямую зависит от нанесённого урона и стоимости снарядов?

  • — Мы займёмся вопросами доходности и экономики, когда увидим, что направление верное. Следите за тестами.

Фугасы.

31. Планируется ли изменение ОФ-снарядов для всей или конкретной техники? Игроки чаще стали заряжать ОФ, так как это не требует выцеливания уязвимых мест и с их помощью можно наносить гарантированный урон.

  • — Наша цель — создать три типа снарядов для применения каждого из них в определённой боевой ситуации. Возможные изменения по ОФ-снарядам мы рассчитываем показать в следующей итерации «Песочницы».

32. Будет ли пересмотр механики оглушения у САУ?

  • — Пока не планируем.

Карты

33. Будут ли в ближайшее время разрабатываться новые карты?

  • — Мы ещё не все старые вернули 😉 На данный момент идёт активная работа над новой картой для «Линии фронта», очень скоро ее можно будет опробовать в игре. Ещё планируем взять в работу «Жемчужную реку». Правим «Минск», на очереди – «Перевал». Мы анонсируем все супертесты по мере разработки, начиная с самых ранних стадий работы над топологией, так что следите за новостями.

34. Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём техника не может заехать и скользит?

  • — Да, мы в курсе – это проблема с технологией Havok. Сейчас мы совместно с командой Havok работаем над решением этой и некоторых других проблем, связанных с их технологией. Надеемся, что всё получится.

35. Сейчас игрокам предоставлена возможность исключать нежелательные карты. Не возникала ли идея добавить обратное – позволить раз в сутки выбрать карту, которая будет выпадать чаще?

  • — Немного не в такой форме, но подобная идея у нас в планах есть.

36. Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»?

  • — Не исключено.

Премиум аккаунт

37. Купил премиум аккаунт на 30 дней и уехал на 2 недели. Будет ли возможность ставить паузу на премиум аккаунт?

  • — В планах такой функции нет. Обсуждаем другие методы развития премиум аккаунта.

38. Возможен ли вариант премиум аккаунта на количество боёв, а не дней?

  • — Эту функцию выполняют личные резервы.

Кастомизация

39. Будут ли добавлены в игру новые 3D-стили для десятых уровней, как было в новогодних коробках? Хочется выделяться не только цветом и наклейкой.

  • — Работаем над этим. В ближайшее время доступных 3D-стилей станет значительно больше.

40. Можно ли ввести инструменты для игроков, чтобы они сами создавали камуфляж и элементы кастомизации?

  • — Да, у нас есть такие планы, но это КТТС.

Балансировщик

41. Есть ли в планах вариант сбора команд в случайный бой/отдельный режим боя по WTR-рейтингу?

  • — В каком-то смысле это ранговые бои. Сейчас мы думаем, как их дальше развивать.

42. Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои?

  • — Интересно, что даже в Золотой лиге ранговых боёв случались турбобои. Баланс по скилу не искоренит эту проблему. Тем не менее, мы действительно пытаемся использовать балансировщик для уменьшения количества таких боёв.

43. Планируется ли ограничение количества отдельных классов техники на команду?

  • — САУ уже ограничены: 3 на команду. Техническая возможность с новым балансировщиком у нас появилась. Пока что практического смысла в этом мы не видим, но если придётся, применить это довольно легко.

Механики

44. Будут ли изменения-дополнения в навыках экипажа?

  • — Да, в активной работе.

45. Будут ли улучшаться механики повреждений модулей?

  • — На текущий момент таких планов нет.

46. Планируется ли убрать тим-дамаг в случайных боях?

  • — В ближайшее время.

47. Почему при наезде на любое препятствие в игре танк ведет себя как «на катке»? Такие ситуации приводят либо к соскальзыванию вниз (например, в воду или с препятствия), либо к заваливанию (перевороту) техники.

  • — Есть проблемы с Havok физикой. Сейчас мы совместно с командой Havok занимаемся их решением.

48. Будут ли добавлены новые классовые механики/навыки? Например, игрок на Maus нажимает кнопку и в течение 20 секунд получает на 50% меньше урона.

  • — Мы стараемся не добавлять совсем оторванных от реальности механик.

49. Будет ли возможность скрыть свой онлайн-статус/ник от друзей в игре?

  • — Работаем над первой версией анонимайзера, которая появится довольно скоро. В дальнейшем будем расширять функционал.

Личные боевые задачи

50. Ожидается ли в связи с переработкой оглушения артиллерии пересмотр выполнения некоторых ЛБЗ на арте?

  • — Мы следим за ситуацией после переработки. Если увидим, что это действительно привело к усложнению задач, то примем меры.

51. Какие у вас планы на следующую компанию ЛБЗ?

  • — Пока никаких, поскольку очень мало людей закончило вторую кампанию.

52. Как насчёт пересмотра ЛБЗ в сторону упрощения?

  • — За последнее время мы изменили в сторону упрощения достаточно много ЛБЗ, глобального нерфа сложности на данный момент не планируем.

Специальные события

53.Стоит ли ожидать хайлевел-контент по типу ранговых боёв или боёв на Глобальной карте для техники X уровня?

  • — Мы как раз думаем, как должен выглядеть хайлевел-контент в следующем году. Есть разные направления, пока рано говорить конкретно.

54. Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)?

  • — Мы постоянно тестируем новые режимы боёв в специальных событиях. Если в процессе найдётся тот, который будет достоин остаться в игре на постоянной основе, мы обязательно это сделаем.

55. Появится ли чёрный рынок? Или его аналог (аукцион)?

  • — Сейчас комплексно оцениваем результаты прошедшего события «Чёрный рынок». Будем принимать решение, основываясь на этом анализе.

56.Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы?

  • — Да, мы основательно перерабатываем турнирный функционал, который поддерживает самые различные форматы. С его помощью хочется возродить соревновательную часть WoT, вернув турнирам привлекательность и ценность, и, наконец, реализовать турнирный функционал в удобном виде в клиенте игры.

57. Будет ли продолжение «Заслуженной награды» для старых игроков?

  • — Да. Как именно – скоро узнаете.

58. В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие?

  • — Да, думаем над комплексом активностей.

59.Какая судьба у World of Tanks Classic на данный момент?

  • — Секрет 😉

60. Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»?

  • — В этом году мы обещали вернуть гонки, и мы сдержим слово. Что касается остальных режимов – следите за анонсами.

PvE-режим

61. Рассматриваете ли вы вариант добавления в игру режима PvE, с отдельными миссиями и сюжетами?

  • — Мы уже какое-то время ведём работу в направлении PvE, тренируемся на игровых событиях («Левиафан», «Хэллоуин»). Пока что боты остаются довольно дорогим решением, поскольку исполняются на сервере. Мы планируем и дальше развивать это направление, в том числе использовать ботов для тренировок и в различных режимах игры.

Модификации

62. Планируется ли введение новых игровых модификаций в игру (принудительная кратность прицела и т. д.)?

  • — Да, мы периодически добавляем в игру функционал из популярных модификаций.

63.Планируется ли отключение XVM-мода?

  • — Мы работаем над анонимайзером, который выйдет очень скоро.

Запрещённые модификации

64. Будет ли амнистия по банам?

  • — У нас идут на этот счёт споры внутри команды. Пока что ни к какому решению мы не пришли.

65. Будет ли в игре реализована защита от установки запрещённых модификаций?

  • — Мы ищем такой вариант, при котором игрокам всё ещё можно будет пользоваться правильными модами. Даже с электронными подписями нельзя исключить появление «закладок» в на первый взгляд безобидных модификациях. Это значит, что нам бы пришлось не только заключать юридические договоры с создателями модов, но и проверять исходный код каждой модификации на наличие «закладок» и уязвимостей.

Баны

66. Будет ли ужесточено наказание за запрещённые модификации и ботоводство?

  • — Наказание уже довольно суровое – перманент за рецидив.

67. Будет ли ужесточено наказание для тех, кто блокирует, сталкивает, тимдамажит?

  • — Мы считаем текущее наказание адекватным. Но собираемся улучшить возможности репортить о неспортивном поведении.

Интерфейс игры

68. Когда будет фикс раздвоения прицела на горизонте?

  • — Сейчас команда решает проблему с технологией Havok, приводящую к появлению невидимых или простреливаемых элементов ландшафта. Проблема с прицелом – следующая в списке. Самих бесит!

69. Планируете ли вы добавить более разнообразную кастомизацию прицела в игре?

  • — И оставить половину мододелов без работы? Нет, не собираемся.

70. Стоит ли ждать командирскую камеру и возможность принудительного зума (х2/х4) в снайперском режиме без сторонних модификаций?

  • — Очень вероятно, сейчас мы работаем над улучшениями части боевых интерфейсов, закончим – будем выбирать новые задачи. Может, и из этого списка.

71. Сделаете ли полную информацию про снаряды в ангаре/в бою? Например, о кумулятивных снарядах, как они пробивают, какая скорость полёта и т. д.?

  • — У нас есть сильное желание довести до ума превью танка и модулей. Добавить туда предпросмотр брони, тестовые обстрелы, более удобную и подробную информацию о самом танке и его модулях. Сейчас эта задача находится на стадии проработки (pre-production). Это значит, что очень скоро она, наконец, попадёт в производство.

72. Появится ли защита от «частых кликов» по мини-карте?

  • — Да.

73. Можно ли добавить в фильтр карусели танков кнопку «Только прокачиваемые танки»?

  • — Спасибо за идею, подумаем.

74. Появится ли механизм поиска игроков для сбора взвода? Нажал кнопку – тебе выпала выборка игроков, которые тоже ждут приглашения во взвод.

  • — Да, это есть в планах.

75. Будут ли в Ангаре отображаться все параметры ТТХ и модели бронирования техники?

  • — Не в Ангаре, а в предпросмотре, и в обозримом будущем. Не уверены, что все-все, но лучше и детальнее, чем сейчас.

76. Игроков, занесённых в «чёрный список», мы видим в бою с дополнительной отметкой. Можно ли сделать аналогично и для друзей/клана?

  • — Хорошая идея, подумаем.

77. Когда исправят пропадания внутриигровой связи?

  • — Мы сейчас думаем над глобальной переработкой системы чата, в том числе и голосового. Серьёзная задача, связанная с полной заменой старых технологий связи на новые. Так что закончим, к сожалению, нескоро. Но рассчитываем, что это поможет решить эту и другие проблемы, связанные с коммуникацией.

78. Появится ли в игре счёт количества взятых «мастеров» на танке?

  • — Да, но в неожиданной для большинства форме.

Прочие вопросы

79. Будут ли с новыми изменениями снарядов добавлены слабые места в лбы супертяжей? Потому что сейчас этих слабых мест нет.

  • — Если изменения по снарядам и очкам прочности пойдут на основной сервер, мы посмотрим на поведение всех танков в новой мете. Но более конкретного ответа сейчас дать не можем.

80. Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей?

  • — Нет, мы не рассматривали такую возможность. Но мы понимаем, что эти машины отличаются от других тяжёлых танков, поэтому у балансировщика есть специальные правила для супертяжей. К тому же мы сейчас работаем над улучшением системы коммуникаций, которая позволит кричать союзникам: «Ахтунг! Maus!» — намного проще, чем сейчас.

81. Вы намекали, что в этом году будут изменения по ветке E-100. Это приведёт к апу первого и второго «тигров». Какие именно характеристики планируют изменять? Когда будут введены эти изменения?

  • — Прямо сейчас мы работаем в «Песочнице» над новым балансом для всех уровней и танков. Поэтому мы придерживаем некоторые изменения для текущего баланса. Но применим их, когда баланс из «Песочницы» устроит и игроков, и нас. Если же новый баланс не взлетит, мы применим изменения к нынешнему балансу.

82. После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня?

  • — Мы проводим исследования на других японских ветках, пока никаких планов насчёт японского премиум тяжа VIII уровня нет. Но спасибо за идею!

83. Планируете ли вы добавить на мини-карту индикатор для перевёрнутой техники, чтобы союзники могли помочь? Может быть, изменить F7 на «Помогите, я перевернулся»?

  • — У нас есть план по улучшению системы коммуникации.

84. Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer?

  • — Мы ведём переговоры по продолжению нашего сотрудничества с брендом Girls und Panzer. Если всё пройдет хорошо, то да, мы сделаем это.

85. Ситуация, когда опытные танкисты играют на низких уровнях на машинах с топовым оборудованием и прокачанным экипажем, играет против новичков. У вас есть какие-то планы исправить это?

  • — Мы наконец-то добрались до этой проблемы и планируем исправить её относительно скоро.

86. Нынешняя система с переобучением экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?

  • — Мы обещали переработать систему экипажа, и мы всё ещё работаем над этим. Новая система содержит в себе решение этой и множества других проблем с экипажем.

87. Сможет ли премиум техника менять нации? Сейчас идут разговоры о Rudy — о том, чтобы сделать его польским танком. Но есть ещё FCM 36 Pak 40 и 105 LeFH18 B2. Это немецкие машины, а не французские.

  • — Это скоро появится.

88. Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре?

  • — Такие награды появляются в рамках программы «Заслуженная награда».

89. Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?

  • — Не в ближайшее время, но работаем над этим.

TL-1 LPC – Американский прем СТ 8 уровня

В скором времени на супертест выйдет американский средний танк VIII уровня TL-1 LPC.

Машина отличается хорошей мобильностью. Максимальная скорость равна 50 км/ч, тяговооружённость – 18 л.с на тонну. Лобовое бронирование хорошее, бронелисты башни имеют толщину до 177 миллиметров, а корпуса – до 88 (к тому же расположены под большим углами). Командирская башенка относительно невелика, угол склонения орудия вниз – 9 градусов. Прочность машины – 1400 единиц.

TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня

Само орудие имеет калибр 90 миллиметров и обладает целым рядом отличных характеристик. Это и время сведения (2,1 секунды), и точность (0,35 м на 100 м), и скорострельность (7,14 выстрелов в минуту). Разовый урон увеличен до 280 единиц, что нетипично для этого калибра и позволяет машине реже подставляться под удар. Бронепробиваемость составляет 208 миллиметров для стандартного бронебойного снаряда и 280 для специального кумулятивного.

Задачи TL-1 LPC в бою типичны для среднего танка. Это огневая поддержка и обходы с флангов. При этом бронирование и прочность позволяют ему действовать чуть более рискованно, а отличное для среднего танка орудие сохраняет свою эффективность в любой игровой ситуации, будь до нанесение разового урона или же постоянная стрельба по уязвимому противнику.

Характеристики

TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня

Бронирование

TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня

Сравнение с аналогами

TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня

Внешний вид

TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня TL-1 LPC - Американский прем СТ 8 уровня

M48A2 Räumpanzer – Немецкий прем СТ 8 уровня

На супертест выходит немецкий средний танк VIII уровня – M48A2 Räumpanzer.

Одна из вариаций американского танка Patton, но на этот раз – в немецкой ветке. Имеет отличное для среднего танка лобовое бронирование (до 254 мм в башне и до 152 мм в корпусе). Кроме того, самая заметная деталь – ковш перед НЛД – является экраном, что дополнительно увеличивает защищённость машины. Не отстаёт и прочность – она составляет 1450 единиц. Однако достойная толщина брони не могла не отразиться на мобильности – максимальная скорость ограничена 40 км/ч, а тяговооружённость – 13 л.с. на тонну. Скорость поворота ходовой равна 35 градусам в секунду, а башни – 30.

M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня

Орудие калибра 90 миллиметров имеет хорошие показатели бронепробиваемости: 205 миллиметров для стандартного бронебойного снаряда и 255 для специального подкалиберного. Скорострельность и урон – 6,9 выстрелов в минуту и 240 единиц соответственно. Стабилизация орудия достойная, скорость сведения – 2 секунды, а точность равна 0,44. Угол склонения орудия вниз – 9 градусов.

M48A2 Räumpanzer на поле боя ведёт себя как гибрид среднего и тяжёлого танка. При необходимости он может пережить удар, который для союзника был бы слишком болезненным. А орудие среднего танка располагает скорее к игре от нанесения постоянного урона и обездвиживания противника, нежели от разового урона.

Характеристики

M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня

Бронирование

M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня

Сравнение с одноклассниками

M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня

Внешний вид

M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня M48A2 Räumpanzer - Немецкий прем СТ 8 уровня

E 75 TS – Немецкий прем ТТ 8 уровня

Тяжёлый немецкий танк VIII уровня уже готов выйти на супертест. Его имя – E 75 TS.

Он представляет собой сплав сразу нескольких ярчайших представителей немецкой ветки тяжёлых танков – Tiger II, E 75 и Löwe. Классическая компоновка Королевского Тигра здесь усилена бронированием уровня E 75, а круглая башня позаимствована у Льва. Кроме того, борта дополнительно усилены экранами, а командирская башенка не отличается большими размерами. Всё это приводит к тому, что E 75 TS обладает внушительным бронированием как лба, так и бортов. Запас прочности – 1600 единиц.

E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня

Не отстаёт и вооружение. Танк несёт орудие калибра 105 миллиметров с бронепробиваемостью в 227 миллиметров стандартным бронебойным снарядом и 282 миллиметра специальным подкалиберным. Время перезарядки – 12,3 секунды, а разовый урон – 360 единиц. Точность в порядке – 0,35. На первый взгляд, ни один из параметров ярко не выделяется, однако их совокупность превращает это орудие в одно из самых эффективных на уровне среди одноклассников.

С мобильностью танка сюрпризов не будет – максимальная скорость равна 30 км/ч, зато набирает он её вполне бодро. И атаку поддержать можно, и в защиту вернуться при необходимости.

E 75 TS не несёт сюрпризов с точки зрения стиля игры. Это немецкий тяжёлый танк, который умеет как сдерживать удары, так и наносить их. Хорошее орудие и броня помогут ему справиться с любым встреченным противником.

Характеристики

E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня

Бронирование

E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня

Сравнение с аналогами

E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня

Внешний вид

E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня E 75 TS - Немецкий прем ТТ 8 уровня

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Командиры!

Встречаем пополнение в World of Tanks — VI T78 . Заметили, что машина похожа на знаменитый Hellcat? Это касается не только внешности, но и характеристик, в том числе орудия. Знакомимся с новым бойцом!

Наборы доступны в Премиум магазине с 5 июля 12:00 (МСК) по 12 июля 12:00 (МСК).

T78 Стандарт

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

T78 Продвинутый

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

T78 Максимум

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

О компенсации

Если вы покупаете пакеты, когда T78 у вас уже есть, то вы получите остальное имущество из них (слоты, экипаж, игровое золото, личные резервы, боевую задачу), кроме самой машины. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом: 3200 золота.

Компенсация за стиль «Федералист», если он у вас уже есть, — 2 000 золота.

Задача на x5 опыта

Условия

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-10 команды по опыту.

Награда

  • X5 опыта по итогам боя.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Только для T78.
  • Задача действует начиная со второй победы в день на этой машине.
  • Можно выполнить по 10 раз на набор «Продвинутый» / 20 раз на набор «Федералист».
  • Задача бессрочная.

Подробно о машине

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Сильные стороны

Комфортное орудие

VI T78 похож на хорошо известный вам Hellcat не только внешне, но и боевыми характеристиками, в том числе орудия. С хорошим разовым уроном в 240 единиц и пробитием базового снаряда в 160 мм вы можете уверенно наносить урон противникам, попавшим в поле зрения. Перезарядка составляет 8,3 секунды, и этот параметр можно серьёзно улучшить оборудованием, снаряжением и предбоевыми инструкциями. Угол склонения орудия также радует — 10°. Точность (0,38 м на 100 м) и время сведения (2 с) позволяют комфортно и результативно вести огонь на большой дистанции, и это максимально эффективный стиль игры на машине.

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Отличный обзор

Открытая рубка и высокий корпус обеспечивают T78 отличный базовый обзор в 370 метров, с которым вы сможете светить сами себе. А уж при использовании Стереотрубы этот параметр возрастает и вовсе до ужасающих значений — более 460 метров!

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Хорошая подвижность

Со скоростью 55 км/ч вы можете своевременно занимать огневые точки, отступать с позиции или менять фланг. Набирает максималку машина уверенно — удельная мощность в 21,86 л.с./т позволяет.

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Рекомендуемое оборудование: Орудийный досылатель среднего калибра, Усиленные приводы наводки, Стереотруба.

Если вы уже играли на Hellcat, то геймплей T78 будет вам хорошо понятен. Всё то же самое: компактная ПТ-САУ с вращающейся на 360° башней, добротным орудием и комфортной мобильностью. На броню здесь также рассчитывать не стоит, так что главный залог успеха — выбор позиции и своевременная её смена. Игровая тактика похожа, а вот фармит VI T78 больше, как и полагается премиум машине!

3D-стиль «Федералист»

Стиль неисторичный, нанести его можно только на T78.

T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем! T78 — новая премиум ПТ-САУ США. Встречаем!

Занять огневые позиции!

Предложение выходного дня: T25 Pilot

Командиры!

Предложение выходного дня в Премиум магазине — VIII T25 Pilot Number 1 !

Проект артиллерийско-технической службы сухопутных войск США на базе серийного танка Т23 с 90-мм пушкой и усиленным бронированием. Машина вооружена орудием с быстрым сведением в 2 с, комфортной точностью в 0,36 м на 100 м и уроном в минуту в 1846 единиц. Максимально полно реализовать все его возможности вам помогут 390 м обзора и хороший угол склонения — 10°.

Успейте добавить в коллекцию!

Наборы с танком доступны с 5 июля 12:00 (МСК) по 8 июля 12:00 (МСК).

T25 Pilot Стандарт

Предложение выходного дня: T25 Pilot

T25 Pilot Продвинутый

Предложение выходного дня: T25 Pilot

T25 Pilot Максимум

Предложение выходного дня: T25 Pilot

О компенсации

Если T25 Pilot Number 1 у вас уже есть, то при покупке пакетов вы получите остальное имущество из них (слоты, экипаж, игровое золото, личные резервы, боевую задачу), кроме самой машины. За неё вам будет начислена компенсация игровым золотом — 7450 золота.

Задача на x5 опыта

Условия

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-10 команды по опыту.

Награда

  • X5 опыта по итогам боя.

Ограничения

  • Только случайные бои.
  • Только для T25 Pilot Number 1.
  • Задача действует начиная со второй победы в день на этой машине.
  • Можно выполнить 10 раз на набор «Продвинутый» / 25 раз на набор «Максимум».
  • Задача бессрочная.

Внешний вид

Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot Предложение выходного дня: T25 Pilot

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Танкисты!

По результатам опросов многие из вас, кто участвовал в тестах на сервере «Песочница», позитивно оценили концепцию переработки снарядов. Тем не менее возникли важные вопросы, которые требуют дальнейшей проработки.

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Поэтому мы предлагаем поучаствовать в тестировании следующей стадии переработки снарядов. Оно пройдёт в открытом формате на сервере «Песочница». Доступ есть у всех игроков — достаточно просто скачать и установить клиент.

Тестирование продлится до 15 июля 12:00 (МСК).

Подробная инструкция

  • Загрузите установщик «Песочницы».
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки, скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы» и нажмите на кнопку «Играть».

СКАЧАТЬ КЛИЕНТ

Найти клиент «Песочницы» в Wargaming.net Game Center можно здесь:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Правки, которые мы оставили без изменений

Вы позитивно восприняли увеличение прочности для техники низких уровней, так что это нововведение в следующей итерации тестирования остаётся без правок. А вот остальные мы немного скорректировали.

Давайте рассмотрим их подробнее.

Эффективность специальных и базовых снарядов

Базовые снаряды во время тестов показали завышенную эффективность по сравнению со специальными. Это оказалось неожиданным как для нас, так и для игроков, которые даже в условиях неограниченных ресурсов использовали специальные снаряды гораздо реже, чем мы планировали изначально.

Так как основная наша цель — сопоставимая эффективность базовых и специальных снарядов, во второй итерации «Песочницы» мы уменьшили прибавку урона базовых снарядов.

Разовый урон базового снаряда

Многие из вас указывали на чрезмерную эффективность машин с большими калибрами орудия (от 150 мм и выше). Яркий пример — немецкая ветка ПТ-САУ с Grille 15 в топе. Большие калибры в ней получили слишком существенный прирост урона.

Во время второй итерации распределение урона будет более линейным. При этом прибавка урона для орудий больших калибров снизится с 40–43% примерно до 25%. Это сделает прирост разового урона для техники VIII–X уровней не таким существенным.

На остальных машинах это изменение скажется в меньшей степени. Для наглядности приведём значения разового урона для некоторых танков в сравнении с первой итерацией тестов:

Переработка снарядов: новый этап тестирования

Эти корректировки помогут выровнять эффективность всех машин относительно друг друга.

Корректировка прочности у ПТ-САУ и отдельных машин

У ПТ-САУ третьей линии (машины без брони вроде Grille 15) мы снизили прочность примерно на 5% с учётом округления. При этом у некоторых танков показатели изменились совсем незначительно. Это произошло из-за того, что мы скорректировали формулу округления.

Фугасы и очки прочности артиллерии

По результатам тестов повышение урона для базовых снарядов артиллерии на 22% оказалось избыточным. Поэтому на следующем этапе тестирования мы повысили урон базовых снарядов артиллерии не так существенно — примерно на 11% в сравнении с основным сервером, а не на 22%, как было во время предыдущей итерации.

Количество очков прочности артиллерии снижено примерно на 10% с учётом округления.

Экономика, внутриигровая статистика и ЛБЗ

В процессе обсуждения «Песочницы» вы обратили внимание на сопутствующие аспекты игры: экономику, внутриигровую статистику и личные боевые задачи. Мы понимаем, что переработка снарядов оказывает на них непосредственное влияние. Если тесты покажут положительные результаты и анонсированные изменения дойдут до основного сервера, эти аспекты мы также доработаем.

Личные боевые задачи

Большинство ЛБЗ так или иначе связано с нанесением или блокированием урона. Только получив финальные значения этих параметров, мы сможем говорить о характере изменений в условиях личных боевых задач.

Изменения в экономике

Пока нет цифр соотношения новых значений урона и очков прочности, мы не можем определить оптимальную стоимость машин и их ремонта. Но когда мы окончательно определимся с цифрами урона, то обязательно пересмотрим игровую экономику. Наша главная цель — не вносить здесь кардинальных изменений и постараться сделать так, чтобы баланс расходов и доходов игрока оставался на том же уровне, что и сейчас.

Игровая статистика

Некоторые из вас высказывали опасение, что после увеличения урона текущая игровая статистика (нанесённый средний урон, полученный средний опыт за бой и т. д.) станет неактуальной. Эта проблема кажется вполне вероятной, и мы прорабатываем несколько вариантов её решения параллельно с ребалансом снарядов. Возможно, мы скорректируем отображение статистики в интерфейсе клиента игры. Как только у нас будет готов прототип, мы обязательно покажем его в «Песочнице» и пригласим вас его протестировать.

Урон фугасных снарядов

Пока что мы не планируем изменять параметры фугасов — будем наблюдать за их эффективностью. Ожидается, что вы будете использовать этот тип снарядов преимущественно для:

  • сбития захвата базы;
  • «добивания» противника с небольшим запасом прочности;
  • ведения огня по легкобронированной технике и машинам с открытыми рубками.

В целом номинальный урон у фугасных снарядов должен быть немного больше, чем у базовых. При этом последние должны гораздо чаще пробивать. В новой итерации «Песочницы» приоритетным для нас становится ребаланс стандартных и базовых снарядов, поэтому переработка фугасов возможна только после завершения этой стадии.

Размеры боекомплекта

Для машин I–VII уровней размеры боекомплекта пропорционально увеличены, чтобы компенсировать более заметный рост прочности машин по сравнению с ростом разового урона.

У машин VIII–Х уровней рост прочности и рост разового урона практически компенсируют друг друга, поэтому пока нет необходимости повышать размер боеекомплекта у этих машин. Мы понимаем, что с изменением соотношения использования базовых и специальных снарядов отдельным танкам может потребоваться увеличение боекомплекта. К этой настройке мы ещё вернёмся после завершения балансировки параметров урона.

Присоединяйтесь к тестированию!

Если вы участвовали в первом этапе тестирования переработки снарядов в «Песочнице», во время второй итерации ваша прогрессия сохранится.

Для принятия окончательного решения о той или иной правке нам нужны самые разные отзывы и мнения, поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов. Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

Акция «Начало Курской битвы»

Акция «Начало Курской битвы»

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Отпор недругам

Условие

  • 2 раза за бой нанести урон средним танкам противника.

Награда

  • +50% к опыту.
  • Марка World of Tanks.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней со «снятой» звездой за первую победу в день.
  • Количество выполнений не ограничено.

Защита укреплений

Условие

  • Заработать 10 000 чистого опыта за любое количество боёв.

Награда

  • Личный резерв: +100% к опыту на 1 час.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 2 раза на аккаунт.

Враг не пройдёт!

Условие

  • Заработать 30 марок World of Tanks.

Награда

  • Стабилизатор вертикальной наводки Мк.1.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.