Ранговые бои 2019. Первый сезон

Танкисты!

В новом сезоне ранговых боёв игровой процесс существенно изменится. Проанализировав ваши отзывы и пожелания, мы переработали систему прогрессии и усовершенствовали механику получения опыта, сделав всё более справедливым и прозрачным. Одно остаётся неизменным: вы, как и раньше, сможете получить множество наград и дополнительных призов, включая уникальную машину IX уровня!

Ранговые бои 2019. Первый сезон

Примите вызов, приготовьтесь к сражению и начните свой боевой путь в одном из самых захватывающих режимов в World of Tanks!

Сроки проведения сезона

20 мая 11:00 (МСК) — 10 июня 1:00 (МСК).

  • Понедельник — пятница:
    • RU5: 16:00–1:00 (МСК)
    • RU6: 11:00–1:00 (МСК)
    • RU8: 11:00–20:00 (МСК)
  • Суббота — воскресенье:
    • RU5: 13:00–1:00 (МСК)
    • RU6: 11:00–1:00 (МСК)
    • RU8: 9:00–20:00 (МСК)

Смотреть ПОДРОБНЫЙ РЕГЛАМЕНТ, а так же FAQ по режиму.

Переработанная система прогрессии

Ранговые бои разделены на три последовательных взаимосвязанных сезона, в каждом — уйма наград и бонусов. Чтобы помочь вам достичь высоких результатов, мы полностью переработали систему прогрессии, разделив её на четыре дивизиона.

Ранговые бои 2019. Первый сезон

Каждый дивизион состоит из 15 рангов. Прогресс по дивизионам последовательный, начинается с квалификационного и заканчивается в первом. Выпасть из дивизиона нельзя. После прохождения их всех вы попадаете в одну из трёх лиг: Бронзовую, Серебряную или Золотую. Конкретная лига определяется по вашей боевой эффективности (отношению количества полученных шевронов к количеству проведённых боёв).

  • Лучшие 20% игроков окажутся в Золотой лиге, в которую попасть сложнее всего.
  • Следующие 30% игроков будут играть в Серебряной лиге.
  • Оставшиеся 50% попадут в Бронзовую лигу.

Первая тысяча игроков, вышедших в лиги из дивизионов, — «спринтеры», те, кто сумел показать выдающееся мастерство. Они получат сезонные награды как за Золотую лигу независимо от своего положения по итогам сезона.

В новом сезоне мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения следующего ранга. Это делает получение рангов легче, но не лишает режим всех трудностей.

Ускорение прогресса

Хотите зарабатывать ранги ещё быстрее? Не проблема! Чтобы ускорить прогресс, мы ввели новую механику: призовые бои. Это аналог первой победы в день: количество полученных вами шевронов будет удваиваться (два вместо одного, четыре вместо двух).

Призовые бои будут выдаваться в награду при продвижении по дивизионам. Количество сражений зависит от вашей эффективности в дивизионе.

Если у вас призовой бой и вы проиграли, этот призовой бой не зачтётся и вы сможете попробовать снова.

Ролевой опыт

Многие ваши отзывы о ранговых боях касались распределения боевого опыта. И здесь мы кое-что улучшили, внедрив систему ролевого опыта. Она учитывает особенности игрового применения отдельных танков и поощряет опытом за эффективные действия в рамках геймплейной роли конкретной машины.

Вот как это работает на примере тяжёлых и средних танков:

  • Бойцы на ближних дистанциях (Maus, ИС-7, WZ-111 model 5A) будут зарабатывать опыт, блокируя и нанося урон на расстоянии меньше 300 метров.
  • Средние танки (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) получат дополнительный опыт за нанесение урона по противнику в кругу обзора (по своим разведданным), а также за заблокированный урон.

Отыгрывать свою роль и зарабатывать ролевой опыт важно. Но не забывайте, что вы часть команды и ваша основная цель — победа!

Отключение урона по союзникам

Чтобы вы не отвлекались от игры, мы отключили урон по союзникам и их уничтожение выстрелом и тараном. Однако артиллерия всё ещё сможет оглушить союзников, за что получит штраф к опыту.

Сезонные награды

Вот что вас ждёт:

  • Кредиты
  • Боны
  • Золото
  • Уникальные стили
  • Дополнительные награды

За прохождение каждого дивизиона и попадание в лигу вы получаете ранговые жетоны. Чем больше жетонов накопите, тем более ценную награду получите по итогам года:

Ранговые бои 2019. Первый сезон

Финальная награда по итогам трёх сезонов

  • Поощрительная награда. Выдаётся за 3 ранговых жетона. Содержит небольшое количество ценного игрового имущества.
  • Стандартная награда. Выдаётся за 7 ранговых жетонов. Содержит стандартное количество ценного игрового имущества.
  • Повышенная награда. Выдаётся за 10 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и большое количество ценного игрового имущества.
  • Максимальная награда. Выдаётся за 15 ранговых жетонов. Содержит уникальную машину IX уровня и максимальное количество ценного игрового имущества.

В зависимости от ваших результатов на протяжении всех трёх сезонов вы можете заработать главную награду — уникальную машину IX уровня. Её название, тип и ТТХ пока засекречены. Мы расскажем о ней позже, следите за новостями!

Ранговые бои 2019. Первый сезон

Секретная наградная машина за ранговые бои отличается от той, которую можно получить за участие в «Линии фронта». Не упустите возможность заработать их обе!

Покажите, на что способны, и получите уникальный танк IX уровня, а с ним множество ценных призов! В этом году ранговые бои обещают быть ещё более интересными, так что готовьтесь к новым достижениям!

Регламент Ранговых боёв 1-го сезона 2019

Смотрите так же общую информацию по Боям и Ответы на Вопросы.

Определения

  • Сезон — временной промежуток, в течение которого доступны ранговые бои. У разных сезонов могут быть разные регламент и награды.
  • Лиги — распределение лидеров сезона по степени результативности. Всего существуют три лиги: Золотая, Серебряная и Бронзовая. В рамках лиг доступны призовые бои.
  • Дивизионы — три последовательные прогрессии рангов от 0 до 15. По достижении финального ранга игрок переходит в следующий дивизион, где прогресс начинается заново. В рамках дивизионов доступны призовые бои.
  • Квалификация — первая прогрессия, состоящая из 15 рангов, в рамках квалификации призовые бои отсутствуют.
  • Ранг — элемент прогресса в сезоне. Ранги общие для всего аккаунта и не зависят от машины, на которой игроки их получают.
  • Шеврон — элемент прогресса, который определяет расстояние до следующего ранга. По результатам боя шевроны можно получить, сохранить или потерять. Количество шевронов между рангами может различаться.
  • Призовой бой — механика, автоматически удваивающая количество шевронов в эффективном бою (получено 1–2 шеврона). Доступен один раз в сутки для каждой машины, подходящей для режима «Ранговый бой». Начисляется после прохождения каждого дивизиона, в том числе после квалификации. Количество призовых боёв зависит от эффективности игрока в этом дивизионе.
  • Сгораемый ранг — ранг, которого игрок может лишиться (вернуться на более низкий ранг) при потере шеврона.
  • Защита ранга — функциональность сохранения рангов при потере шевронов, которая действует для некоторых рангов и имеет очки прочности.
  • Лидеры сезона — рейтинговая таблица, в которой ранжируются участники ранговых боёв в зависимости от общей эффективности игры и других игровых показателей. Чтобы попасть в число лидеров сезона, необходимо пройти квалификацию и дивизионы за текущий сезон.
  • Спринтер — игрок, достигший лиг в числе первых 1000 игроков.
  • Режим прекращения огня — время в течение дня, когда режим ранговых боёв недоступен на текущем сервере.
  • Прайм-тайм — время в течение дня, когда режим ранговых боёв доступен на отдельных серверах.
  • Общая эффективность игры — отношение заработанных шевронов к количеству проведённых ранговых боёв в течение сезона. Определяет позицию игрока в лидерах сезона.
  • Эффективность игры в дивизионе — отношение заработанных шевронов в дивизионе к количеству проведённых в нём боёв. Определяет количество начисляемых призовых боёв в следующем дивизионе или в лигах.
  • Календарь ранговых боёв — календарь, в котором указаны период проведения ранговых боёв и прайм-таймы на серверах.
  • Чистый опыт — заработанный в бою опыт без учёта премиум аккаунта, клановых и личных резервов. Отображается в разделе «Командные результаты» в послебоевой статистике.
  • Ролевой опыт — дополнительный опыт по итогам сражения за выполнение определённых игровых действий, присущих конкретной роли (танк поддержки, снайпер, разведчик, артиллерия) в режиме «Ранговый бой». Входит в состав чистого опыта.

Как принять участие

  • Новый сезон ранговых боёв будет доступен с 20 мая 11:00 (МСК).
  • Для участия в ранговых боях необходима любая техника X уровня.
  • Чтобы перейти к ранговым боям, нужно отметить их в меню выбора режимов в Ангаре.
  • Ранговые бои доступны только в прайм-тайм на отдельных серверах. Прайм-таймы и доступные серверы могут меняться в ходе сезона.

Будни:

  • RU5 (105): 16:00—1:00 (МСК).
  • RU6 (106): 11:00—1:00 (МСК).
  • RU8 (108): 11:00—20:00 (МСК).

Выходные дни:

  • RU5 (105): 13:00—1:00 (МСК).
  • RU6 (106): 11:00—1:00 (МСК).
  • RU8 (108): 09:00—20:00 (МСК).

Формат и длительность

Формат

  • Ранговые бои проходят отдельными сезонами.
  • Бои проходят в формате «15 на 15» в режиме «Стандартный бой».
  • Длительность боя — 15 минут.
  • Условия победы — уничтожение всей техники противника или захват вражеской базы.
  • Доступные в режиме карты: «Монастырь», «Эль-Халлуф», «Утёс», «Энск», «Затерянный город», «Хайвей», «Химмельсдорф», «Карелия», «Лайв Окс», «Ласвилль», «Малиновка», «Перевал», «Мурованка», «Париж», «Промзона», «Прохоровка», «Редшир», «Песчаная река», «Тихий берег», «Линия Зигфрида», «Степи», «Тундра».
  • В режиме нельзя играть взводом.

Сезон

Режим доступен с 20 мая 11:00 (МСК) до 10 июня 5:00 (МСК).

Длительность сезона — 21 день.

Точное расписание боёв будет доступно в клиенте игры.

Шевроны

  • Игроки, занявшие 1–3-е места в победившей команде, получают два шеврона.
  • Игроки, занявшие 4–10-е места в победившей команде и 1-е место в проигравшей, получают один шеврон.
  • Игроки, занявшие 11–15-е места в победившей команде и 2–5-е места в проигравшей, сохраняют шеврон.
  • Игроки, занявшие 6–15-е места в проигравшей команде, теряют шеврон.
  • В случае ничьей обе команды считаются проигравшими.
  • Если в команде победителей или проигравших несколько игроков заработали одинаковое количество опыта, то шевроны получают или сохраняют все эти игроки. Такая же схема действует в случае, когда игроки с одинаковым количеством опыта занимают наивысшее место.

Дивизионы и ранги

В рамках каждого дивизиона доступно 15 рангов.

Количество шевронов в первом сезоне, необходимых для перехода к следующему рангу, следующее:

Регламент Ранговых боёв 1-го сезона 2019

Защита рангов

  • Если у игрока есть защита на текущем ранге, он может сохранить ранг при потере шеврона.
  • Прочность защиты снижается, если игрок теряет шеврон по итогам боя.
  • Первый бой, который принесёт шеврон, полностью восстановит защиту.
  • На 10-м ранге защита полностью теряет прочность после двух боёв, в которых игрок должен был потерять ранг.
  • На 13-м ранге защита полностью теряет прочность после одного боя, в котором игрок должен был потерять ранг.

Лиги

Согласно показателю эффективности после прохождения квалификации и всех дивизионов игроки распределяются по лигам:

  • Золотая лига: первые 20% игроков.
  • Серебряная: следующие 30% игроков.
  • Бронзовая: следующие 50% игроков.

В условиях лиг игрок может продолжать накапливать шевроны и влиять на общую эффективность и позицию в лидерах сезона.

Балансировщик

  • Балансировщик стремится подбирать команды из игроков в рамках одного ранга в конкретном дивизионе. Если этого сделать не получается, то границы доступных для подбора рангов расширяются.
  • Составы команд зеркальны по рангам участников боя.
  • Балансировщик не учитывает принадлежность игроков к конкретной лиге при формировании команд.
  • Если в течение пяти минут не удаётся собрать команды для рангового боя, то он не создаётся, а игроки возвращаются в Ангар.

Лидеры сезона

  • Ранжирование в таблице «Лидеры сезона» происходит по параметру общей эффективности игрока.
  • При одинаковой эффективности у двух и более игроков последовательно сравниваются остальные параметры сезона:
    • средний опыт;
    • средний урон.
  • В случае совпадения всех параметров игроки попадут в лигу того из них, кто занял наивысшую позицию.
  • Таблица лидеров сезона становится доступна в клиенте и на портале со стартом сезона.
  • Таблица «Лидеры сезона» обновляется каждые 15 минут.

Награды

Награды за сезон

Регламент Ранговых боёв 1-го сезона 2019

Годовые награды

Уровень доступа к годовой награде определяется количеством заработанных ранговых жетонов в рамках сезонов года.

Ранговые жетоны начисляются за прохождение каждого дивизиона и за попадание в лиги. Начисление рангового жетона происходит по итогам сезона.

Таким образом, за один сезон игрок может получить до 5 ранговых жетонов.

Нарушения и наказание в ранговых боях

В ранговых боях действуют те же правила, что и в случайных. Все наказания накладываются согласно Правилам игры и Лицензионному соглашению. В случае нарушения пунктов 2.1.2 или 2.1.5 Правил игры (договорные бои), пункта 2.1.7 Правил игры (ботоводство), пункта 4.2.9 Лицензионного соглашения (использование запрещённых модификаций), пункта 2.1.3 Правил игры («прокачка» аккаунтов других пользователей), а также других серьёзных нарушений нарушитель будет исключён из списка призёров в ходе и по окончании второго сезона ранговых боёв и перед выдачей наград по результатам сезона.

В связи с переработкой системы повреждения союзников в ранговых боях (отменой нанесения урона технике союзников и повреждения ее модулей) оглушение союзников артиллерией в боях этого режима приравнивается к нанесению урона технике союзников и повреждению её модулей («тимдамагу»). За оглушение союзной техники в этом случае игрок может быть оштрафован либо заблокирован согласно правилам наложения наказания за «тимдамаг».

Все ограничения за «тимдамаг» и «тимкилл» выдаются автоматической системой без вмешательства сотрудников Центра поддержки пользователей. Обратите внимание: система учитывает комплекс всех возможных обстоятельств, сопровождающих то или иное нарушение, как смягчающих, так и отягчающих. Сроки ограничений, наложенных автоматической системой, обжалованию не подлежат.

Общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

С момента выхода обновления 1.5 прошло около двух недель, а мы уже готовы запустить общий тест версии 1.5.1. Вы сможете протестировать ребаланс средних танков, а также новую функциональность — сессионную статистику. А ещё в игру вернётся зимняя карта «Харьков». Поехали!

Общий тест обновления 1.5.1

Ребаланс средних танков

После улучшения шведских тяжёлых танков во главе с Kranvagn пришло время обратить внимание на некоторые средние танки X уровня и откорректировать их ключевые боевые характеристики. Мы предварительно протестировали изменения этих машин на супертесте, чтобы понять, как они повлияют на игровой процесс, и сейчас готовы сделать следующий шаг и завершить процесс ребаланса.

  • Leopard 1 получит ярко выраженные качества снайпера и сможет эффективнее наносить урон противнику с дальней дистанции. Его фишкой станут высокий разовый урон, мобильность и комфортное ведение огня на расстоянии.
  • STB-1 сможет выжать максимум из рельефа благодаря гидропневматической подвеске и башне. Машина будет максимально эффективна в роли огневой поддержки на средней и ближней дистанциях: высокий урон в минуту и возросшая защищённость башни сделают STB-1 крайне опасным соперником и очень ценным союзником.

Общий тест обновления 1.5.1

Чтобы изменения были последовательными, мы заодно пересмотрели ТТХ STA-1 и Type 61 в японской ветке, а также Leopard Prototyp A и Indien-Panzer в немецкой. И самое главное, мы улучшили параметры двух премиум машин, Pz 58 Mutz и STA-2.

Тестируйте изменённые машины и делитесь впечатлениями!

Сессионная статистика

Сессионная статистика — новая функциональность, которая позволит наблюдать за своими боевыми успехами в деталях. Вы сможете отслеживать:

  • боевую эффективность (рейтинг WTR, средний урон, средний опыт и так далее) на основе результатов боёв, сыгранных за сессию (или за день);
  • боевую эффективность (рейтинг WTR, средний урон, средний опыт и так далее) по машинам, на которых вы выходили в бой за время текущей сессии;
  • влияние текущей игровой сессии на показатели за всё время (вашу игровую динамику);
  • общую статистику доходов/расходов по результатам сыгранных боёв.

И, наконец, сессионная статистика даёт прямой доступ к Залу славы для просмотра более детальной статистики.

Сессионная статистика будет доступна в Ангаре, слева от кнопки Центра уведомлений. Она будет собираться в случайных боях, при этом генеральные сражения учитываться не будут. Сессионная статистика будет автоматически сбрасываться каждый день, а с ней и все показатели. Однако вы можете самостоятельно сбросить текущую статистику, чтобы начать её сбор заново.

Общий тест обновления 1.5.1

Сессионная статистика будет доступна во всех ваших игровых клиентах. Например, вы сможете играть на работе, а затем продолжить дома с уже собранной ранее статистикой.

А ещё в рамках работы над сессионной статистикой мы немного переделали Зал славы и добавили в него следующую информацию:

  • показатели за всё время;
  • показатели влияния текущей статистики за день на боевые показатели за всё время.

Общий тест обновления 1.5.1

Эта функциональность включает в себя много аспектов. Более подробная информация о сессионной статистике появится в специальной статье. Следите за новостями!

Обновлённая карта «Харьков»

«Харьков» возвращается, но в обновлённом виде. Раньше локация была интересна прежде всего тяжелобронированным машинам, которые отлично себя чувствовали в городских лабиринтах с множеством быстрых схваток лицом к лицу на короткой дистанции. Однако игрокам, которые предпочитали слабо бронированную технику, сражаться на этой карте было не так комфортно.

В обновлении 1.5.1 «Харьков» сильно изменится. Мы постарались сохранить характерные игровые черты предыдущей версии карты и в то же время расширить возможности для применения различных типов техники, в том числе машин с лёгким бронированием.

А вот и ключевые изменения:

  • Переработанная карта стала значительно больше: её размер увеличился до 1000×1000 м.
  • Мы изменили расположение баз и развернули карту на 45 градусов, чтобы предоставить игрокам больше пространства для манёвров и позволить им попробовать различные тактики.
  • Правая часть карты — городская застройка, воспроизведённая с высокой исторической точностью (примерное время — начало 1943 года). Именно здесь тяжёлые танки будут мериться толщиной брони.
  • Левая часть карты — открытое пространство, предлагающее игрокам разнообразный рельеф и большое количество укрытий. Это зона, где лёгкие и средние танки будут чувствовать себя комфортно и смогут выполнять фланговые манёвры. Здесь также есть два холма, поэтому ПТ-САУ смогут поддерживать свою команду огнём, предотвращая любые прорывы в этом направлении.
  • Городская и открытая части карты разделены противотанковым рвом, который одновременно служит кратчайшим путём между базами.

Харьков ДО

Общий тест обновления 1.5.1

Харьков ПОСЛЕ

Общий тест обновления 1.5.1

В общем, эта зимняя карта теперь подойдёт для игры на технике всех типов и при этом сохранит дух старой школы, когда тяжи разбирались лицом к лицу во дворах недалеко от центра «Харькова». Теперь любая машина сможет раскрыть свой боевой потенциал, а танкисты получат больше возможностей для игры как взводом, так и соло.

Добро пожаловать в «Харьков», танкисты!

Внешний вид карты Харьков

Общий тест обновления 1.5.1 Общий тест обновления 1.5.1 Общий тест обновления 1.5.1 Общий тест обновления 1.5.1 Общий тест обновления 1.5.1 Общий тест обновления 1.5.1

Полный список изменений

Сессионная статистика

Добавлен просмотр боевой эффективности за последние сутки (сессионная статистика). Информация собирается по всем случайным боям (кроме генерального сражения). Сессионная статистика может быть сброшена вручную в любое время, либо она сбросится автоматически с ежедневной перезагрузкой серверов. Данные хранятся на сервере, поэтому просмотр статистики доступен при игре на разных компьютерах.

Ознакомиться со статистикой можно, нажав на специальную кнопку слева от Центра уведомлений. Функциональность позволяет:

  • посмотреть общую статистику по доходам/расходам в проведённых боях;
  • посмотреть свою эффективность по результатам боёв за сессию (или за сутки);
  • посмотреть эффективность своей игры на различной технике в рамках текущей сессии;
  • посмотреть влияние текущей игровой сессии на общие игровые показатели за всё время (так называемая дельта);
  • сбросить текущую статистику и начать сбор по новой;
  • перейти в Зал славы для просмотра более подробной статистики.
  • В рамках работы над сессионной статистикой в Зал славы внесены следующие изменения:
  • добавлена информация об общих игровых показателях за всё время;
  • добавлены показатели влияния текущей суточной статистики на общие игровые показатели за всё время.

Карта «Харьков»

В игру в новом качестве возвращается изменённая и доработанная карта «Харьков». При этом:

  • типы боёв — только стандартный бой, IV–X уровни техники;
  • размер увеличен до 1000х1000 метров;
  • расположение баз и общая геометрия карты в сравнении со старой версией повёрнуты приблизительно на 45 градусов;
  • внесены некоторые изменения в городские кварталы, полностью переработана западная зона городских окраин для более комфортной игры на средних и лёгких танках, а также на ПТ-САУ;
  • карта полностью оформлена в HD-качестве.

Изменения параметров техники

Германия

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • VK 75.01 (K).

Изменение параметров:

  • Panzer 58 / Schwarzpanzer 58 / Panzer 58 FL / Panzer 58 Mutz
    • Разброс орудия уменьшен с 0,36 до 0,34 м на 100 м.
    • Обзор увеличен с 380 до 390 м.
    • Скорость снаряда Pzgr 39/48 увеличена на 15%.
    • Скорость снаряда Pzgr 40/48 увеличена на 18%.
    • Скорость снаряда Sprgr 48 увеличена на 15%.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48, увеличен с 320 до 330 единиц.
    • Прочность увеличена с 1300 до 1350 единиц.
  • Indien-Panzer
    • Разброс орудия от движения ходовой B-PS 102 уменьшен на 8%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Indien-Panzer уменьшен на 9%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой B-PS 102 уменьшен на 8%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Indien-Panzer уменьшен на 9%.
    • Разброс орудия 9 cm Kanone в башне Indien-Panzer уменьшен с 0,34 до 0,32 м на 100 м.
    • Время прицеливания орудия 9 cm Kanone уменьшено с 2,3 до 2 с.
    • Бронепробиваемость снаряда Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 212 до 218 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 320 до 330 единиц.
  • Leopard 1
    • Снаряд APDS-T M392 заменён на снаряд DM13 (БП на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1480 м/с, бронепробиваемость — 278 мм.
    • Снаряд HEP-T M393 заменён на снаряд DM11 (ОФ на ОФ) с уроном 510 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1173 м/с, бронепробиваемость — 105 мм.
    • Снаряд HEAT-T T384E4 заменён на снаряд DM23 (КС на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1613 м/с, бронепробиваемость — 323 мм.
    • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 28%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 28%.
    • Скорость поворота ходовой уменьшена с 54 до 48 град/с.
    • Разброс орудия уменьшен с 0,3 до 0,29 м на 100 м.
    • Разброс орудия при повороте башни уменьшен на 12%.
    • Время перезарядки увеличено с 8,7 до 9,3 с.
    • Время прицеливания уменьшено с 1,9 до 1,7 с.
    • Скорость поворота башни увеличена с 36 до 40 град/с.
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 65 на 70 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад изменена с 23 на 20 км/ч.
    • Прочность изменилась с 1950 до 1850 единиц.
  • Leopard Prototyp A
    • Снаряд APDS-T M392 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM13 (БП на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1380 м/с, бронепробиваемость — 268 мм.
    • Снаряд HEP-T M393 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM11 (ОФ на ОФ) с уроном 510 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1173 м/с, бронепробиваемость — 105 мм.
    • Снаряд HEAT-T T384E4 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM23 (КС на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1613 м/с, бронепробиваемость — 315 мм.
    • Разброс орудия от движения ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшен на 10%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшен на 10%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшен на 11%.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшена с 38 до 36 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшена с 42 до 40 град/с.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 в башне Porsche Standardpanzer уменьшен с 0,32 до 0,31 м на 100 м.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 в башне Leopard Prototyp A2 уменьшен с 0,36 до 0,34 м на 100 м.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 при повороте башни Porsche Standardpanzer уменьшен на 29%.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 при повороте башни Leopard Prototyp A2 уменьшен на 50%.
    • Время перезарядки орудия 10,5 cm L7A1 для башни Porsche Standardpanzer увеличено с 10,3 до 10,6 с.
    • Время перезарядки орудия 10,5 cm L7A1 для башни Leopard Prototyp A2 уменьшено с 13 до 12 с.
    • Время прицеливания орудия 10,5 cm L7A1 для башни Porsche Standardpanzer уменьшено с 2,1 до 1,9 с.
    • Время прицеливания орудия 10,5 cm L7A1 для башни Leopard Prototyp A2 уменьшено с 2,9 до 2,5 с.
    • Скорость поворота башни Leopard Prototyp A2 уменьшена с 36 до 33 град/с.
    • Скорость поворота башни Porsche Standardpanzer уменьшена с 37 до 35 град/с.
    • Бронепробиваемость снаряда Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 212 до 218 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 320 до 330 единиц.
    • Максимальная скорость движения назад уменьшена с 23 на 20 км/ч.
    • Мощность двигателя MTU MB 838 CaM 500 уменьшена с 830 до 770 л. с.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-116.

Япония

  • STA-1
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-1 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-3 уменьшен на 12%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-1 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-3 уменьшен на 12%.
    • Разброс орудия 90 mm Gun Type 61 в башне STA-3 увеличен с 0,36 до 0,38 м на 100 м.
    • Время перезарядки орудия 90 mm Rifled Gun для башни STA-3 уменьшено с 7,7 до 7,2 с.
    • Время перезарядки орудия 90 mm Gun Type 61 для башни STA-3 уменьшено с 7,5 до 6,5 с.
    • Время прицеливания орудия 90 mm Gun Type 61 для башни STA-3 уменьшено с 2,3 до 2,2 с.
    • Скорость снаряда M318A1 орудия 90 mm Gun Type 61 увеличена на 18%.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT увеличена с 570 до 650 л. с.
  • STA-2
    • Усиленно бронирование маски орудия.
    • Скорость снаряда M318A1 увеличена на 34%.
    • Скорость снаряда M71 увеличена на 16%.
    • Скорость снаряда Type 70 увеличена на 16%.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 на 23 км/ч.
    • Мощность двигателя увеличена с 570 до 650 л. с.
  • Type 61
    • Усиленно бронирование корпуса и башни.
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-4 уменьшен на 19%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Type 61 уменьшен на 29%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-4 уменьшен на 19%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Type 61 уменьшен на 29%.
    • Скорость поворота ходовой STA-4 увеличена с 44 до 46 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Type 61 увеличена с 48 до 50 град/с.
    • Разброс орудия 105 mm Rifled Gun в башне Type 61 увеличен с 0,36 до 0,38 м на 100 м.
    • Разброс орудия 105 mm Rifled Gun при повороте башни Type 61 уменьшен на 21%.
    • Время перезарядки орудия 105 mm Rifled Gun для башни Type 61 увеличено с 10 до 8,2 с.
    • Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни Type 61 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
    • Бронирование башни Type 61 и корпуса усилено.
    • Снаряд L28A1 для орудия 105 mm Rifled Gun заменён на M392XB (БП на ББ).
    • Скорость снаряда M318A1 орудия 90 mm Gun Type 61 увеличена на 18%.
    • Скорость снаряда Type 75 орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 19%.
    • Скорость снаряда M456 орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 19%.
    • Скорость снаряда M392XB орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 20%.
    • Урон, наносимый снарядом Type 75 орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 480 до 440 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом M456 орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом M392XB орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 47,6 до 45 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 23 км/ч.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT увеличена с 570 до 650 л. с.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM21WT увеличена с 604 до 750 л. с.
    • Прочность с башней STA-4 увеличена с 1600 до 1720 единиц.
    • Прочность с башней Type 61 увеличена с 1700 до 1750 единиц.
  • STB-1
    • Добавлена гидропневматическая подвеска.
    • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 44%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 44%.
    • Скорость поворота ходовой увеличена с 52 до 55 град/с.
    • Разброс орудия увеличен с 0,36 до 0,37 м.
    • Время перезарядки уменьшено с 8 до 7,1 с.
    • Время прицеливания уменьшено с 2,3 до 2 с.
    • Обзор уменьшен с 410 до 400 м.
    • Скорость поворота башни увеличена с 42 до 46 град/с.
    • Усилено бронирование башни, также переработана коллижн-модель маски орудия.
    • Снаряд L28A1 заменён на М392XB (БП на ББ)
    • Скорость снаряда M392XB уменьшена на 20%, урон уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Скорость снаряда M456 уменьшена на 19%, урон уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Скорость снаряда Type 75 уменьшена на 19%, урон уменьшен с 480 до 440 единиц.
    • Угол возвышения орудия изменён с +13 градусов до +9 градусов (с активной подвеской +15 градусов).
    • Угол склонения орудия изменён с –10 до –6 градусов (с подвеской –12 градусов).
    • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 53 до 50 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 25 км/ч.
    • Мощность двигателя увеличена с 750 до 950 л. с.
    • Прочность увеличена с 1950 до 2000 единиц.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).
  • Скачать WARGAMING.NET GAME CENTER

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

А сейчас самое время протестировать все нововведения и изменения! Ждём ваших отзывов!

Компенсация в связи с техническими неполадками (в середине мая)

Уважаемые игроки!

Благодарим вас за терпение и понимание в ситуации, когда из-за DDoS-атаки на наши серверы игра не работала должным образом.

Компенсация в связи с техническими неполадками (в середине мая)

В качестве компенсации с 17 мая 7:00 (МСК) вплоть до завершения эпизода 20 мая 4:00 (МСК) мы повысим на 50% количество получаемого фронтового опыта в режиме «Линия фронта». Это позволит вам ускорить свой прогресс и быстрее взять очередную степень доблести. К тому же мы решили увеличить следующий эпизод «Линии фронта» в июне на два дня, то есть пятый эпизод начнётся 15, а не 17 июня.

Все игроки, которые столкнулись с техническими проблемами в игре и при этом имели активный премиум аккаунт, получат дополнительные сутки танкового премиума. Для его активации нужно просто зайти в игру в период с 18 мая 7:00 (МСК) по 1 июня 7:00 (МСК).

Ещё раз благодарим вас за поддержку и понимание. Удачных боёв!

Акция «День рождения Льва Троянова»

Акция «День рождения Льва Троянова»

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Гордость Л. Троянова, часть 1

Условие

  • Уничтожить минимум 1 танк противника за бой.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «Подрыв».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.
  • Для следующих машин:
    • V Т-50
    • VII ИС-2
    • VIII ИС-3
    • IX Т-10
    • X ИС-4
    • VII СУ-152
    • VIII ИСУ-152
    • VII ИСУ-122С
    • VIII ИСУ-130
    • IX Объект 704
    • IV СУ-5
    • VII С-51
    • VII СУ-14-1
    • VIII СУ-14-2
    • IX 212А

Гордость Л. Троянова, часть 2

Условие

  • Заработать 15 марок «Подрыв».

Награда

  • 2 Личных резерва: +300% к опыту экипажа на 2 часа.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Отличный результат, часть 1

Условие

  • Повредить 3 машины противника за бой.

Награда

  • +50% к опыту экипажа.
  • Марка «Устав».

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.
  • Техника IV–X уровней.

Отличный результат, часть 2

Условие

  • Заработать 15 марок «Устав».

Награда

  • 2 Личных резерва: +200% к опыту экипажа на 2 часа.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Яростное стремление

Условие

  • Заработать 10 000 единиц чистого опыта за любое количество боёв.

Награда

  • +5000 к опыту.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.
  • Техника IV–X уровней.

Историческая справка

Акция «День рождения Льва Троянова»Лев Сергеевич Троянов — советский конструктор бронетехники, специалист в области создания танков и самоходных артиллерийских установок.

Первой артсистемой Троянова, принятой на вооружение, была 203-мм гаубица Б-4. Троянов сконструировал для неё нижний станок на гусеничном ходу. В дальнейшем на этом же станке базировались орудия Бр-2 (152 мм) и Бр-5 (280 мм).

В 1932–1936 годах Троянов разработал на базе лёгкого танка Т-26 самоходную установку СУ-5, зенитную установку СУ-6 и пытался создать 45-мм противотанковую самоходку на шасси плавающего танка Т-37.

После того как начался выпуск тяжёлого танка Т-35, Троянов создал на его базе серию САУ большой мощности: СУ-14, СУ-14-1 и СУ-14-2.

Перед началом Великой Отечественной войны Лев Троянов был главным конструктором нового лёгкого танка сопровождения пехоты, разрабатывавшегося в качестве замены Т-26. Созданный в рамках этой программы танк Т-50 был принят на вооружение в 1941 году, но наладить его массовое производство помешала война. Всего успели построить около 60 машин, которые принимали участие в боях под Ленинградом.

В конце 1942 года Лев Троянов работал в Челябинске вместе с Жозефом Котиным, курируя создание самоходных артиллерийских установок. Под руководством Троянова и Котина в начале 1943 года была разработана знаменитая тяжёлая САУ СУ-152, получившая в дальнейшем прозвище «Зверобой». Троянов внёс немалый вклад в создание тяжёлых танков ИС-2, ИС-3 и ИС-4, самоходки ИСУ-152.

После окончания войны Лев Троянов продолжал работать в танкостроительной отрасли. За вклад в развитие отечественной бронетехники он был награждён орденом «Знак почёта» и дважды становился лауреатом Сталинской премии.

В бой на Progetto M40 mod. 65

Танкисты!

С 16 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК) вас ждут скидки и задачи для ветки итальянских средних танков с Progetto M40 mod. 65 в топе.

В бой на Progetto M40 mod. 65

Скидки

  • 50% на V P.43

30% на следующие машины:

  • VI P.43 bis
  • VII P.43 ter
  • VIII P.44 Pantera
  • IX Prototipo Standard B
  • X Progetto M40 mod. 65

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Опыт экипажа для Progetto M40 mod. 65

Условие

  • Попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • В 2 раза больше опыта экипажа.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.
  • Для следующих машин:
    • V P.43
    • VI P.43 bis
    • VII P.43 ter
    • VIII P.44 Pantera
    • IX Prototipo Standard B
    • X Progetto M40 mod. 65

Помощь в пути к Progetto M40 mod. 65

Условие

  • Заработать 17 500 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • +5000 единиц опыта.
  • Личный резерв: +50% к опыту на 1 час.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 10 раз на аккаунт.
  • Для следующих машин:
    • V P.43
    • VI P.43 bis
    • VII P.43 ter
    • VIII P.44 Pantera
    • IX Prototipo Standard B
    • X Progetto M40 mod. 65

В бой: P.43 bis

Условие

  • Попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • +5000 единиц опыта.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.
  • Только для VI P.43 bis .

В бой: P.43 ter

Условие

  • Сыграть 10 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • +10 000 единиц опыта.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 2 раза на аккаунт.
  • Только для VII P.43 ter .

В бой: P.44 Pantera

Условие

  • Сыграть 15 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • +15 000 единиц опыта.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 2 раза на аккаунт.
  • Только для VIII P.44 Pantera .

В бой: Prototipo Standard B

Условие

  • Сыграть 20 боёв
  • (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • +20 000 единиц опыта.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 2 раза на аккаунт.
  • Только для IX Prototipo Standard B .

В бой: Progetto M40 mod. 65

Условие

  • Сыграть 25 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • +25 000 единиц опыта.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.
  • Только для X Progetto M40 mod. 65 .

Акции мая. Часть 2

Какие бонусы можно получить, участвуя в акциях, и какое игровое событие начнётся 20 мая? Смотрим!

[20 мая-10 июня] 3 общий сезон или 1 сезон 2019 Ранговых боёв. Продлится он ровно 3 недели для всех.

[20 мая] в 04:00 (МСК) закончится 4 (Майский) эпизод Линии Фронта 2019.

[20 мая] в 12:00 (МСК) закончится редкая продажа танков Объект 252У Защитник/Объект 252У.

[16 мая-1 июня] Акция «В бой на…».

Последняя машина из серии данной акции. «В бой на…» уходит на летний перерыв. Машина (скидки/БЗ) на вторую половину мая: 🇮🇹Progetto M40 mod. 65

[17-20 мая] Акция «День рождения Льва Троянова».

С 17 мая 09:00 (МСК) по 20 мая 08:30 (МСК) вас ожидает:

  • Скидка 50% на сброс изученных навыков и умений экипажа за игровое золото.
  • Скидка 50% на обучение и переобучение экипажа при рекрутировании и пересадке на другую технику за игровое золото.
  • Скидка 25% на смену специальности экипажа.
  • Бонус при переводе опыта в опыт экипажа в три раз выгоднее, чем обычно (1 к 15).

За Боевые Задачи:

  • x1.5 опыта экипажа для машин, спроектированных Львом Трояновым
  • x1.5 опыта экипажа для всех машин, начиная с 4 уровня
  • Резерв + 300 опыта экипажа на 2 часа x2
  • Резерв +200 опыта экипажа на 2 часа x2
  • 5000 боевого опыта

[24-27 мая] Акция «Жаркое сражение». За Боевые Задачи:

  • Опыт x1.15-1.5
  • x4 опыта за первую победу в день

[31 мая-3 июня] Акция «Боевые выходные». За Боевые Задачи:

  • Опыт экипажа x1.5
  • Резерв +100 опыта за бой на 1 час x3
  • Орудийный досылатель среднего калибра

Как играть на UDES 15/16

В обновлении 1.5 шведская ветка пополнилась тремя новыми машинами. Это средние танки VIII–X уровней, имеющие ряд особенностей:

  • гидропневматическую подвеску
  • высокий разовый урон
  • отличную маскировку

Необычный геймплей этих машин может заинтересовать как новичков, воодушевлённых разовым уроном, так и опытных профессионалов, которые смогут оценить возможности новой подвески. Венец ветки — UDES 15/16, и именно в этой машине все характерные черты новых СТ проявляются ярче всего.

Роль на поле боя

Средние танки изначально универсальны. Они выполняют множество задач: это и поддержка, и фланговый прорыв, и уничтожение вражеской разведки, и простое нанесение урона. Главная роль нового топового «шведа» — поддержка, но только ею он не ограничивается. UDES 15/16 — это зверь, который всегда готов показать зубы, надо лишь выждать нужный момент.

Характерные черты

  • Гидропневматическая подвеска. Она позволяет машине наклонять корпус до –7 градусов, что вместе с наклоном орудия до –6 градусов превращается в –13 градусов. Гидропневматическая подвеска активируется автоматически, нажимать ничего не нужно — достаточно снизить скорость до 10 км/ч, что часто происходит само по себе при ведении боя от углов склонения орудия.
  • Хорошее орудие с высоким разовым уроном. За один выстрел UDES 15/16 лишает противника 440 очков прочности — таким уроном могут похвастаться немногие средние танки. Не отстают и другие характеристики орудия. Например, точность 0,35 м на 100 м, что для такого калибра очень неплохо, к тому же её можно улучшить. То же касается скорострельности: даже изначальный урон в минуту составляет около 2800 единиц, а с помощью модификаторов его можно разогнать примерно до 3500 единиц.
  • Рикошетная броня. Толщина бронелистов машины невелика — от 50 мм в корпусе до 100 мм в башне, если рассматривать фронтальную проекцию. Но дьявол кроется в деталях: эти бронелисты расположены под невероятными углами. Кроме того, башня танка лишена сильно выступающих комбашенок и лючков. Потому достаточно посмотреть на силуэт машины, чтобы понять: она создана для использования рельефа на все 100%. Ведь при активации гидропневматики из-за холма будет выступать лишь небольшая полоса башни с бронелистом в 100 мм под огромным углом. В него и попасть-то непросто, а даже если и удастся, то вероятность непробития или рикошета весьма велика.
  • Средняя подвижность. У танка не лучшие ходовые характеристики. Тяговооружённость весьма средняя, максимальная скорость в 50 км/ч не позволит первым занимать некоторые позиции. Но это не повод стоять в кустах и пытаться наносить урон издалека. Мобильности вполне достаточно, чтобы найти удобную точку для оказания поддержки союзникам. А если появится возможность, то можно и по флангу пролететь.
  • Высокая незаметность. Размер имеет значение: чем меньше, тем лучше. Как истинный охотник, UDES 15/16 может устроить засаду на любую дичь. Практически любой кустик на вершине холма превращается в позицию для нанесения внезапного удара. А чтобы скрыться от взора врага, достаточно небольшой ямки. Эта особенность не будет решающей, но остаётся хорошим бонусом.
    Плотная компоновка. Обратная сторона малых габаритов — серьёзный шанс получить критическое повреждение модулей. Учитывайте это и старайтесь не подставляться лишний раз под выстрел.

Тактика применения

  • Используйте рельеф. Гидропневматическая подвеска с великолепными УВН, малые размеры, рикошетная башня — всё это указывает на игру от рельефа. Используйте любой склон, любую насыпь на улице, любую низину — и получайте преимущество. Да, для наиболее результативной игры машина требует знания карт, но зато выбить вас с хорошей позиции при таком раскладе будет очень сложно.
  • Следите за перезарядкой. Крупный калибр означает, что перестреливаться с кем-то «по КД» не для вас. Урон в минуту хороший, но не максимальный, так что лучше играть «от альфы»: выкатились, сделали выстрел, спрятались, перезарядились, повторили. Не подпускайте врагов слишком близко, иначе вас просто перестреляют по урону.
  • Бейте наверняка. Орудие достаточно точное, чтобы выцеливать конкретные уязвимые места. Поэтому лучше потратить дополнительные полсекунды на прицеливание и всё-таки нанести урон, чем не сделать ничего. Вы не сможете забросать противника снарядами — скорострельность этого не позволит. Так что каждый удар должен быть выверенным и точным.
  • Блокируйте урон правильно. Да, броня есть, и даже весьма неплохая, если учитывать углы. Но наглеть не стоит. Во-первых, выставляйте только башню — корпус у вас намного тоньше. Во-вторых, не медлите и прячьтесь сразу после выстрела. В третьих, помните про фугасы — они очень опасны, особенно артиллерийские, так как летят сверху и о рикошете речи не идёт.
  • Помните о мобильности. UDES 15/16 не слишком резв, но и патрулировать красную линию — не для него. Двигайтесь вместе с союзниками, занимайте укрытия и используйте высокий разовый урон, постоянно уходя с линии огня. Не стоит врываться с шашкой наголо в самую гущу сражения, но и отставать ни в коем случае нельзя.

А теперь вооружайтесь нашими советами — и в бой!

Линия фронта: весенний вызов – Суперфинал в Екатеринбурге

Танкисты!

Приближается время финальной битвы «Линии фронта: весенний вызов» в столице Урала!

Линия фронта: весенний вызов - Суперфинал в Екатеринбурге

Это будет по-настоящему мощно. Игроки-финалисты сразятся за призовой фонд в 560 000 российских рублей. Блогеры — за 1 500 000, которые они разыграют среди подписчиков на своих каналах. Гостей мероприятия ждёт зрелищное шоу на сцене и личный зачёт с ценными наградами. А всех зрителей — большой выбор трансляций от известных танковых блогеров и на наших официальных площадках с возможностью выиграть призы.

Вы готовы всё это увидеть своими глазами? Тогда обо всём по порядку!

Время и место

Мероприятие пройдет в субботу 18 мая с 15:00 до 22:30 по местному времени в Екатеринбурге на площадке «Екатеринбург-Экспо». Вход свободный!

Точный адрес: Свердловская область, Екатеринбург, Экспо Бульвар, 2.

Схема проезда

Линия фронта: весенний вызов - Суперфинал в Екатеринбурге

Бесплатные автобусы

Для удобства гостей от торгового центра «Дирижабль» (автобусная остановка «ТЦ Дирижабль» со стороны ул. Академика Шварца) до «Екатеринбург-Экспо» и обратно будут курсировать бесплатные автобусы с табличкой World of Tanks.

Схема остановки автобусов

Линия фронта: весенний вызов - Суперфинал в Екатеринбурге

Расписание отправлений

Линия фронта: весенний вызов - Суперфинал в Екатеринбурге

Что ждёт гостей

Вы не только сможете стать свидетелями решающего сражения пяти взводов под командованием известных танковых блогеров — вас также ожидают зона личного зачёта с ценными призами от партнёров и тематические фотозоны!

Призы за личный зачёт

  • I место: 20 000 + клавиатура Cooler Master MasterKeys MK750 (Cherry MX Red) + коврик Cooler Master Masteraccessory MP750 Size XL + мышь Cooler Master MasterMouse MM530.
  • II место: 15 000 + клавиатура Cooler Master MasterKeys Pro S RGB (Cherry MX Red) + мышь Cooler Master Mouse CM310 + коврик Cooler Master Masteraccessory MP510 Size M.
  • III место: 10 000 + клавиатура Cooler Master CK550 + мышь Cooler Master MasterMouse S + коврик Cooler Master Masteraccessory MP510 Size M.
  • IV место: 5 000 + клавиатура и мышь Cooler Master combo MasterSet MS120 Combo with RGB + коврик Cooler Master Masteraccessory MP750 Size M.
  • V место: 5 000 + мышь Cooler Master Mouse CM310 + коврик Cooler Master Masteraccessory MP750 Size M.

Трансляции блогеров

  • Не получается приехать и увидеть всё своими глазами? Не проблема! Будет обеспечена небывалая по масштабам трансляция с места событий. Смотрите сами:
  • Каждый из пяти блогеров-участников будет вести свою трансляцию на собственном канале.
  • Мы организуем официальную трансляцию, где будем следить за всеми командами сразу, переключаться между ними и показывать вам самое интересное.
  • В официальную трансляцию мы пригласили известных блогеров EviL_GrannY и LeBwa и будем наблюдать за происходящим вместе с ними. При этом они также будут вести трансляцию на своих каналах. Ведущий студии — Дмитрий KoP3uHbl4 Васильков.
  • Все трансляции (официальные и на каналах блогеров) можно будет смотреть в одном месте на wgwatch.ru. Здесь вы также сможете выиграть призы, подробности совсем скоро!

Как пройдёт финальная битва

Напомним правила офлайн-турнира, который подведёт итоги игрового события «Линия фронта: весенний вызов».

Игроки-финалисты

  • UnLucKy_LLIKoJIbHuK
  • DEFAULT_PeaceDuke
  • __NIDIN__
  • KiKert
  • TaHkucm_AC
  • DemaKput
  • BEOWULF422
  • Stanlox
  • _AlvO_
  • DiffynderII

Блогеры-финалисты

  • Sh0tnik
  • TheAnatolich
  • Inspirer
  • Near_You
  • TR1SS

Ведущие

  • EviL_GrannY
  • LeBwa

Правила

По результатам жеребьёвки, которая будет проведена перед мероприятием, каждый из блогеров возьмёт к себе в команду по 2 игрока. Каждая из пяти команд сыграет по 6 боёв на «Линии фронта». В зачёт идёт лучший бой из шести по суммарному чистому опыту взвода.

По результатам лучшего боя формируются пять призовых мест с соответствующими наградами.

Награды для игроков

  • 1-е место: 2 игрока, по 100 000 рублей
  • 2-е место: 2 игрока, по 75 000 рублей
  • 3-е место: 2 игрока, по 50 000 рублей
  • 4-е место: 2 игрока, по 30 000 рублей
  • 5-е место: 2 игрока, по 25 000 рублей

Награды для блогеров

Призовое золото блогеры разыграют среди подписчиков на своих каналах.

  • 1-е место: 500 000 золота
  • 2-е место: 400 000 золота
  • 3-е место: 300 000 золота
  • 4-е место: 200 000 золота
  • 5-е место: 100 000 золота

Пожелаем участникам удачи — и до встречи на офлайн-турнире в Екатеринбурге!

Переход с Лаунчера на Wargaming.net Game Center

Танкисты!

Мы переводим игроков на Wargaming.net Game Center, выстраивая единую инфраструктуру для всех проектов вселенной Wargaming.net. Переход коснётся всех игр, а для танкистов следующий шаг — перевод в Game Center участников общего теста.

Вход на общий тест будет доступен только через Wargaming.net Game Center. После запуска лаунчера общего теста сам лаунчер обновится, после чего импортирует все установленные игры в Game Center, в том числе клиент общего теста World of Tanks. Другой возможности попасть на общий тест не будет.

Найти клиент общего теста можно будет здесь:

Переход с Лаунчера на Wargaming.net Game Center

Что такое Wargaming.net Game Center

  • Единая инфраструктура для всех проектов вселенной Wargaming.net.
  • Все игры Wargaming, а также общий тест и «Песочница» в одном приложении.
  • Вход в игру в один клик и поддержка нескольких аккаунтов, в том числе с разных регионов.
  • Настраиваемое обновление игр: возможность автоматического обновления, когда игры не запущены.
  • Управление заявками в ЦПП из приложения.

УСТАНОВИТЬ WARGAMING.NET GAME CENTER

Вопросы и ответы

Как выбрать сервер WoT до входа в Ангар

  • В настройках клиента нужно выбрать пункт «Показывать выбор сервера при запуске игры».

Можно ли добавить игру в Game Center, не скачивая её заново

  • Да, можно. Game Center способен импортировать установленные игры. Для этого необходимо перейти во вкладку «Все игры», выбрать пункт «Импортировать игры» и указать путь к интересующим играм.

Game Center использует больше ресурсов, чем лаунчер

  • При установке игры Game Center по умолчанию потребляет меньше ресурсов по сравнению с лаунчером. Если вы хотите ускорить процесс установки, то можно включить опцию «Использовать все ресурсы компьютера во время установки». В этом случае Game Center будет конкурировать за ресурсы с остальным процессами и может замедлять их. Зато игра установится и обновится быстрее. При этом, если ощутимых задач в системе нет, установка игры в обоих случаях занимает почти одинаковое количество времени.
  • Когда запускается игра, которая есть в Game Center, сам Game Center прекращает проверку обновлений и оповещений. Потребление CPU минимальное — ~0%. Потребление сети также нулевое.

Почему в Game Center столько баннеров

  • Game Center оперативно информирует вас об актуальных новостях и самых выгодных предложениях в играх вселенной Wargaming.net. Вся актуальная информация в одном месте — это удобно и экономит время.

Будет ли Game Center использовать мои личные данные

  • Game Center хранит только никнейм, e-mail и токен — временный идентификатор конкретного пользователя.

Есть ли возможность переключаться между аккаунтами, не вводя каждый раз данные

  • Да, такая возможность есть. Более того, это не просто доступ к разным аккаунтам для одного проекта или кластера. Например, для WoT вы сможете использовать аккаунты с разных регионов.

Почему Game Center не закрывается автоматически после запуска игры? Будет ли это реализовано в будущем

  • Game Center не закрывается, так как рассчитан на автообновление информации об игре и аккаунте игрока.

Можно ли установить клиенты разных регионов (CiS, EU)

  • Да.

Совместим ли Game Center с Mac

  • Пока нет, но есть план наладить совместимость.

Ранее сталкивался с проблемой, когда Game Center не выгружался из памяти при запуске игры. Это сказывалось на производительности на моём слабом ПК. Решена ли проблема сейчас

  • Да, решена, такой проблемы быть не должно. Если при обновлении игры компьютер тормозит, проверьте настройку «Использовать все ресурсы компьютера при инсталляции». Если с производительностью совсем плохо, можно включить настройку «Выйти из Game Center после закрытия основного окна».

Есть ли разница в потреблении интернет-трафика между лаунчером и Game Center

  • Видимой разницы нет: ничего дополнительно не раздаётся и не скачивается. Кроме того, в настройках для большего контроля можно настроить под себя расписание, когда Game Center будет автоматически скачивать обновления. А ещё можно ограничить скорость скачивания, но тогда обновления будут скачиваться медленнее.