Моды

Тут содержатся актуальные рабочие моды для World of Tanks.

Мод Статиста – у вас 3 полоски на стволе!

рулетка World of Tanks WoT
Про отметки, лайфхаки на них и «проклятых» статистов!

Моды, которые мы заслужили! В последнее время очень активно спрашивают за этот мод, да и нигде его нет в популярных сборках, решили вот рассказать про эту интересную разработку.

– Глобальная модификация на прогресс отметок в бою и ангаре под авторством Spoter.

Динамический прогресс получения отметки в бою, в ангаре можно посмотреть средний урон необходимый для получения отметки.
В расчет идут такие данные как: (урон + ассист – тимдамаг), где ассист это наибольшая цифра из засвета, ассиста по гуслям и оглушения. Первый бой на танке за сессию всегда неточный.

Как установить?

Скачать и закинуть в корень игры WOT.

Полное и цельное описание а также доп. информация:

Для многих информация как рассчитываются отметки покрыта мраком и не понятна, для небольшой группы избранных, известна некоторая информация, часто не полная и не точная, но даже этого хватает для того, чтобы получить заветные 3 отметки на всех танках. Теперь узнать необходимые цифры без сложных расчётов и нечётких правил стало легче…
Мод делится на насколько крупных частей, каждая из которых покажет интересную и часто важную информацию для понимания того, как берутся отметки и что для этого нужно.

  • Деревья развития:
    • покажет текущий процент отметки на танке и подкрасит цветом какая отметка взята (жёлтый: нет отметки, зелёный: 1 отметка, бирюзовый: 2 и желанные 3 отметки: фиолетовым).
    • для тех, у кого не стоит мод XVM также покажет значок Мастерства на танке.
  • Достижения игроков на конкретном танке:
    • Можно посмотреть на каждом танке от 5 уровня примерное количество урона для взятия необходимого процента отметки (65%, 85%, 95%, 100%).
    • Сделать это же, но и у других игроков, а не только у себя. Цифры приблизительные из-за особенности расчёта суммарного урона для отметки (есть данные только на последний бой на танке, цифра пересматривается каждый день автоматически на WOT сервере).
    • Для наиболее корректных данных стоит заглянуть в Зал Славы для конкретного танка за последний месяц и посмотреть цифры отметки у ТОП-3 игроков.
  • Динамический прогресс в бою:
    • В бою будет доступно простое информационное окошко, которое, кстати, можно перетащить по экрану в любое удобное место

Упрощённая версия

  • Будет показано 2 цифры процентов. Цветная — это % прогресса отметки в текущем бою — меняется в зависимости от действий игрока и вторая белая цифра % отметки до начала боя (то что вы видели в ангаре перед боем);
  • Цифры % прогресса отметки меняют цвет:
    • Красный – отметка упадёт, если ты в этот момент выйдешь из боя или твой танк уничтожат
    • Зелёный – отметка после боя вырастет
    • Сиреневый – недостаточно данных для расчётов, нужно провести на этом танке 1-2 боя, чтобы мод регенерировал значения и считал более-менее точно
  • Мод не может посчитать урон по невидимым противникам (блайнды), соответственно цифра будет показана меньше, чем получим по окончанию боя
  • Мод ошибается в сотых долях % отметки при расчётах, это особенности округления данных полученных в ангаре перед боем
  • При пересечении границы например с 84.9% до 85.1% будет высокий разброс при расчёте данных от 85.0%, это связанно с коэффициентом выравнивания в формулах расчёта. Нужно провести 1-2 боя для регенерации расчётов модом.

Расширенная версия

  • Будет также показываться дополнительная информация по урону, который идёт в расчёт отметки.
  • Первая строка цветные цифры в [скобках] – урон + ассист – тимдамаг, эти данные влияют на итоговый процент отметки.
  • Вторая строка белые цифры в [скобках] – урон, который надо нанести в бою, дабы удержать отметку, которая была до начала боя.
  • Строка фиолетовые цифры в [скобках] – урон, который надо нанести в бою, чтобы получить +1% к отметке, которая была до начала боя.

Например: было 87.17% до начала боя, чтобы получить 88.17% нужно нанести огромный, фиолетовый урон именно в текущем бою.

Для многих, даже очень опытных статистов неизвестные лайфхаки про рост отметки в бою:

  • Не стоит наносить урон союзникам, отметка от такого падает;
  • Не стоит смешивать разные типы урона по ассисту (насвет, гусление, оглушение) в отметку всё равно пойдёт только одна цифра, максимальная из всех трёх!

Пример: Игрок нанёс 4000 урона, насветил 2000 урона, нагуслил 1300 урона, оглушил на 200 урона и убил союзника на 3000 урона.

В расчёт отметки пойдёт такая цифра: 4000+2000-3000 = 3000

Хотя многие ошибочно посчитают, что должно быть 4000+2000+1300+200-3000 = 4500

И это неверно(!), но не беспокойтесь, мод посчитает всё для вас, Вам останется только играть.

Это приятное чувство, когда твоя команда слилась, твой танк уничтожен, но мод показывает приятную зелёненькую цифру. Значит всё не зря, отметка выросла!

Скачать:

В папке лежит сразу 2 версии мода: упрощённая (simple) и расширенная. Учитывайте это и выбирайте, и закидывайте нужное!





рулетка World of Tanks WoT

Лучшие боты для World of Tanks на ПК и Blitz

Существует куча ботов для игры WoT, но, к сожалению, многие из них не работают. Как же выбрать рабочий бот и чтобы без вирусов? Это мы и рассмотрим в статье

Однако помните! Вы используете ботов на свой страх и риск, потому что официально они запрещены. И если попадетесь, ваш аккаунт будет заблокирован! Я НЕ призываю ими пользоваться!

Боты для настольной версии игры World of Tanks

Рабочие в 2018 году:

Cyber Tank

Чем примечателен этот бот, так тем, что автор поддерживает всегда актуальную работоспособность бота. Разработчик бота PsychoMan начал свою деятельность в далеком 2014 году, и вот уже 4 года занимается проектом. На сегодняшний день бот скачать можно >> здесь <<. Умеет катать как на обычных танках, так и на ПТ, так же и на Артиллерии.

рулетка World of Tanks WoT

Порядок установки бота:

рулетка World of Tanks WoT

Активация:

Ключ можно получить >> тут << предварительно зарегистрировавшись >> тут <<

Сейчас есть такие варианты ключей:

Настройки программы:

Общие

Для всех танков

Для отдельного танка, нажав на его настройки

Видео:

ARTO BOT – ToR mini от serfer78

Бот, заточенный под артиллерию. Стой и стреляй – вот наш девиз. Скачать актуальную версию можно >> тут <<. Бот полностью бесплатный.

Не рабочие (не обновляются авторами):

  • FarmBot. Последнее обновление в 2013 году.
  • WotBotan. Последнее обновление в 2016 году.
  • WOT-BOT. Последнее обновление в 2014 году.

Боты для World of Tanks Blitz

С ботами на Blitz дела обстоят сложнее и печальнее. Полноценных ботов никто не изготовил, как платных, так и бесплатных. Но есть версии, которые запускают бой, и… ждут начало следующего боя. Ведь за участие вам тоже дают опыт и серебро. А так как эти танки идут под мобильные андроид (android) версии, то и заморачиваться никто не стал.

Рабочие в 2018 году:

  • World Of Tanks Blitz Farming Bot

Бот хоть как-то рабочий. Качать тут. Оригинальная тема тут (для скачивания нужна регистрация).

Не рабочие (не обновляются авторами):

  • Умный бот WoT Blitz (Smart Bot)
  • WoT Blitz Steam
  • Бот Блиц на Андроид

Ссылок на них не даю, так как они уже не актуальны, и не работают.

рулетка World of Tanks WoT

Мод анимации танков UML Utilization Project (Mod by TheFalkonett)

рулетка World of Tanks WoT

Установка самого мода (анимации) UML (UML Utilization Project).

Сейчас автор переделал 62 машины, каждую неделю он пополняет этот список. И в будущем TheFalkonett хочет анимировать все танки.

Важно: Мод конфликтует с другими ремоделями и шкурками!

  1. Для начала скачиваем сам скрипт:
    Yandex: https://yadi.sk/d/mN6QYTJ03RUS4g
    DropMeFiles: http://dropmefiles.com/Uor4U
    VK: https://vk.cc/7AFFiX
  2. Далее скачиваем анимацию самих танков:
    • Скачать полностью весь пак (189 МБ):
    Yandex: https://yadi.sk/d/wC4AQIyu3RUFko
    DropMeFiles: http://dropmefiles.com/o882S
    VK: https://vk.cc/7AEgPv
    62 танка.

skorpion gif wot

При скачивании паков не забудьте скачать 1 пункт. (сам скрипт). Как установить если что написано в конце новости.

Как установить (2 шага)?

  1. Скачать, распаковать и закинуть в WOT\res_mods — согласиться на слияние, если нужно
  2. Саму анимацию скачать и закинуть в папку игры: WOT\mods\0.9.21.0.3 (версия может быть другая)

рулетка World of Tanks WoT

Предыстория

Wargaming не делает новые механики и полностью “забил” на анимацию в World of Tanks.
Под таким лозунгом танковый reddit в прошедшие выходные бурно обсуждал и настоятельно просил разработчиков оживить танки в плане анимации в 2018 году. Всё началось с мода от европейского игрока TheFalkonett, который представил свой проект под названием UML (UML Utilization Project) ещё в сентябре 2017. Однако, только на прошлой неделе он получил широкое обсуждение. «Если Вы не хотите делать новые механики, то почему бы не сделать просто много анимации танкам» — сравнивали пользователи всё это дело с War Thunder. Мод игрока TheFalkonett одушевляет железных монстров, некоторые отдельные танки шикарно проработаны, а часть отдельно получила движущиеся башенки, пушки и др. объекты. Энтузиаст один даже реализовал многобашенность и всё что присуще этой фиче. А ещё есть открытие фар 🙂

«Пока колесные машины только собирают в глубинах подвалов Wargaming, а осадный режим для шведских автомобилей являются довольно сложной механикой, меня как игрока всегда раздражал факт моделирования (не) подвижных элементов, которые не имеют своей собственной и уникальной механики, воспроизведенной в игре. Я имею в виду, среди прочего стабилизирующие опоры у САУ или складные платформы у некоторых ПТ, например, Pz.Sfl.IVc.
Я надеюсь, что компания разработает такие элементы и дополнительную анимацию во время работы над World of Tanks 1.0 в ближайшие года.» – пишет один из пользователей.

В конце концов обсуждение ушло в анимированный экипаж, но тут уже все понимали, что такое вводить не нужно, ибо игра 12+, а при уничтожении танка, мы также убиваем и его команду.

Однако, как это обычно бывает, люди не хотят ждать и создают своё, свои модификации, пример которой можно увидеть ниже. Это уникальная модификаций про которую мы писали в самом начале.
Пример показан на видео.

рулетка World of Tanks WoT

Планы на 2018

рулетка World of Tanks WoT

За этот год мы проделали серьёзную работу по настройке балансировщика и боевой техники, особенно САУ. Конечно, останавливаться на достигнутом не планируем, поэтому основная задача в 2018-м — сделать максимально реалистичными графику и звук, а саму игру — ещё более разнообразной благодаря новой технике, боевым возможностям и, конечно, увлекательным игровым событиям.

Что касается переработки графического «движка» игры, скажем лишь, что таких танков вы ещё не видели.

Новый игровой движок

Одной из самых важных новостей на WG Fest в этом году стал анонс версии 1.0, до выхода которой осталось меньше трёх месяцев! Релиз нового графического движка и более 25 ультрареалистичных карт на основных серверах запланирован на март.

Над этим впечатляющим изменением мы работали больше четырёх лет. Всё началось с желания перевести графику на новый уровень в соответствии с современными стандартами. Вооружившись вашими отзывами и новыми технологиями, мы смогли сделать графику современнее — но при этом мы также оптимизировали производительность, чтобы вы смогли продолжить играть в World of Tanks на любых компьютерах.

Простые изменения оригинального движка не позволили бы нам этого добиться: технологии развиваются слишком быстро, и движок BigWorld за ними просто не поспевает. Нам требовалось решение, которое, с одной стороны, поддерживало бы современные технологии и, с другой, обеспечивало бы достаточно пространства для развития графики. Кроме того, эта технология также должна была идеально подходить для World of Tanks.

Поняв, что какой бы то ни было графический движок не удовлетворит всем трём этим требованиям, мы решили перенести разработку игры внутрь компании — чтобы создать решение, которое идеально бы подходило для World of Tanks. Технологии, которая получилась в итоге, мы дали название Core (англ. — ядро), поскольку она в прямом смысле — ядро всего, что вы видите в игре.

На создание нового игрового движка нашей команде потребовалось три года. Ещё один год и команда из нескольких сотен человек понадобились, чтобы переделать карты и воссоздать все игровые элементы с нуля — уже с использованием новейшей технологии для обработки и отображения графического контента.

 

Более 25 переработанных карт

Текстуры ландшафта, система отображения воды, небо, система освещения, тени — мы переработали каждый элемент карты, изменили его, чтобы поля сражений стали ещё реалистичнее и красивее. У каждой карты теперь будет своя уникальная атмосфера, а впечатления от боёв станут ещё ярче — благодаря множеству новых и улучшенных технологий и эффектов.

  • Необъятные просторы: километр за километром мы создавали пространство за пределами карты, чтобы оно выглядело как в реальном мире.
  • Реалистичный ландшафт: новый графический движок позволяет смешивать 16 текстур, чтобы ландшафт выглядел по-настоящему объёмным и невероятно детализированным до малейшей травинки.
  • Намокание и вода: техника и любые другие объекты окружающего мира могут намокать, как и в реальном мире. Когда машина переезжает реку, она толкает перед собой воду, а выстрелы будут создавать волны на поверхности воды.
  • Разнообразная флора: растительность будет соответствовать времени года, а деревья более не будут выглядеть плоскими. Мы добавили им объёмности, а ещё создали около сотни уникальных деревьев и несколько вариантов для каждого экотипа, чтобы повысить разнообразие.
  • Фотореалистичное небо: мы добавили движущиеся облака и создали фотореалистичное небо для каждой карты, чтобы ещё больше подчеркнуть уникальную атмосферу на каждой из них.
  • Новая система освещения: система освещения включает реалистичные модели затенения/освещения, окружающую среду, улучшенные динамические тени и технологию глобального освещения, которая точно следует законам физики света, внося гармонию в картинку.
  • Разрушаемые объекты: переработанные карты получат долгожданную технологию Havok® Destruction. Теперь в бою вы сможете красиво крушить всё, что окажется у вас на пути.
  • Пост-эффекты: свечение, «God Rays», хроматические аберрации и эффекты отражения улучшают качество изображения и чёткость деталей.

рулетка World of Tanks WoT

рулетка World of Tanks WoT
Одновременно мы воспользовались возможностью и исправили известные проблемы на картах «Рыбацкая бухта», «Руинберг», «Промзона», «Эрленберг», «Степи» и «Харьков». Например, «Рыбацкая бухта» получила более сбалансированную линию противостояния. Это даёт каждой из команд равные шансы на занятие ключевых позиций. Центральная зона на карте «Эрленберг» значительно изменилась: она стала более понятной, с заметной низиной, более густыми лесами и меньшим количеством ландшафтных зон, которые имеют малое тактическое значение.

Переработанные звуки

На графике улучшения игры не заканчиваются. Вместе с более чем 40 композиторами и музыкантами со всего мира мы записали более 15 терабайт звуковых данных, чтобы усилить ваши впечатления от виртуальных сражений в World of Tanks.

Начиная с обновления 1.0, музыка будет соответствовать сеттингу карты, создавая уникальную атмосферу на каждой из них. Традиционные казахские музыкальные инструменты будут звучать, когда вы будете двигаться по карте «Затерянный город». Арабские мотивы будут слышны на картах «Песчаная река», «Аэродром» и «Эль-Халлуф». На карте «Перевал» вы узнаете грузинские мелодии.

Вы прочувствуете характерную атмосферу карты ещё до начала уникальной темы загрузочного экрана. А затем звуковое сопровождение будет изменяться в зависимости от успеха вашей команды в бою.

Оптимизация

Почему мы не добавляем новые карты сразу, как только они готовы? Причин несколько. Во-первых, графические улучшения повышают нагрузку на ваши компьютеры, а мы стремимся сохранить игру комфортной для всех игроков. Именно поэтому нам нужно время, чтобы улучшить стабильность работы и частоту кадров на слабых компьютерах, снизить до минимума нагрузку на память и обеспечить запас производительности для включения дополнительных эффектов.

  • Так, чтобы сделать пейзажи реалистичнее без дополнительной нагрузки на производительность, мы добавили специальную процедурную виртуальную текстуру.
  • Мы использовали технологию Adaptive Shadow Maps, которая рассчитывает тени от статических объектов и сохраняет их в специальной многократно используемой текстуре теней, снижая нагрузку на видеокарту и процессор.
  • Чтобы снизить общий объём памяти для графики, мы переработали графические подсистемы с использованием потоковой технологии.
  • Ресурсоёмкий процесс генерирования отражений мы заменили алгоритмом Screen SpaceReflection, который значительно снижает нагрузку на видеокарту.
  • Мы создали частицы различного разрешения, чтобы сгладить просадки частоты кадров при одновременном отображении в кадре многочисленных частиц (например, взрывов и дыма).

А во-вторых, у нас не было технической возможности добавить переработанные карты частями. Ведь новый движок, на который нам необходимо было переключиться, не поддерживает старую графику.

Однако всё это в прошлом. После нескольких этапов оптимизации, нескольких внутренних тестов и тестирования в «Песочнице» (ещё раз спасибо вам!), мы приближаемся к финишной прямой. 25 карт уже переработаны и почти готовы к запуску! Несколько внутренних и открытых тестирований — и вы увидите их в игре.

World of Tanks enCore

Наша цель — настроить карты и звуковую систему — не должна мешать вам изучать изменённую игру. Мы хотим, чтобы вы лично всё оценили и поделились мнением об изменениях. Поэтому мы создали специальную демо-программу World of Tanks encore, благодаря которой вы получите ранний доступ к улучшенной графике и звукам. Программа позволит вам запускать предварительно записанные бои, чтобы просматривать переработанные карты. А пока будете любоваться красотами, World of Tanks enCoreпротестирует ваш компьютер и после проинформирует о производительности переработанной игры на нём.

Заходите сюда, чтобы проверить, готова ли ваша система к переработанной игре World ofTanks:

Скачать тест enCore

Предварительное информирование о настройках

Если вы играете на средних настройках, вам, возможно, придётся переключиться на низкие или минимальные на новом графическом движке. Это не повлияет на частоту кадров или качество картинки: они останутся такими же или даже улучшатся.

Обратите внимание, что пользовательские настройки не перенесутся на новый движок. Поэтому вы можете заметить изменение картинки и производительности, играя в первый раз. Потратьте несколько минут, чтобы повторно изменить настройки, и всё станет как прежде.

рулетка World of Tanks WoT

Изменения дерева исследований СССР

Вас ждёт новая ветка тяжёлых танков СССР, а также ребаланс ПТ-САУ и СТ этой нации.

 

ПТ-САУ с задним расположением рубки

Мы прислушались к вашим отзывам с супертеста и переделаем ветку «Объекта 263» под штурмовые ПТ-САУ. Подвижные и рикошетные, эти машины будут предназначены для боя на средних и коротких дистанциях. Это позволит им играть от бронирования, использовать свою мобильность для быстрых атак и уничтожения противника благодаря орудиям с высоким разовым уроном.

Хотя работа ещё не завершена, сообщаем: вам стоит ожидать «грандиозных возвращений» и серьёзных перестановок на IX–X уровнях:

  • СУ-122-54 будет выведена из игры: эта известная ПТ-САУ с традиционным расположением рубки не вписывается в общую концепцию ветки. Не говоря уже о слабом бронировании и малом запасе прочности, которые часто не позволяли ей сражаться с «одноклассниками» на равных.
  • СУ-101M1 и СУ-101 останутся на VII и VIII уровнях соответственно. Их характеристики улучшатся.
  • «Объект 268 вариант 4» заменит «Объект 263» на X уровне, а последний переместится на IX уровень.
Эти изменения не финальные, мы продолжим улучшать игру с учётом ваших отзывов с общего и супертеста.
Средние танки
Грядущий ребаланс сформирует три ветки СТ, и у каждой будет свой стиль игры.
  • Новая мини-ветка, изучаемая с T-44: «Объект 430» перейдёт на IX уровень, а его место займёт «Объект 430У» (X уровень).
  • СТ с задним расположение башни: «Объект 416» останется на VIII уровне, за ним будут идти «Объект 430 вариант II» на IX уровне и новый СТ X уровня с прочной башней и геймплеем, соответствующим всей ветке начиная с A-44. Машина добавится не в следующем обновлении (после 9.22), так что у вас есть время, чтобы выкачать ветку и начать копить опыт на топ.
    Изначально мы планировали вывести из игры «Объект 416» и построить ветку с двух СТ с задним расположением башни, за которыми шли бы другие два СТ со стандартным расположением башни. Однако результаты супертеста и ваши отзывы заставили нас изменить порядок танков в ветке: A-44 → «Объект 416» → «Объект 430 вариант II» → новая «десятка».
  • СТ ветки от T-44 (Т-44, Т-54, Т-62А, «Объект 140») останутся без изменений.
Эти изменения не финальные, мы продолжим улучшать игру с учётом ваших отзывов с общего и супертеста.
Тяжёлые танки

В обновлении 9.22 добавятся две альтернативные мини-ветки тяжёлых танков.

  • В игре появятся три новых ТТ с задним расположением башни с VIII по X уровень: ИС-2Ш → «Объект 705» → «Объект 705A».
  • Исследуемые от КВ-13, эти тяжёлые танки похожи на ИС-7 по скорости и бронированию и предлагают оригинальный игровой процесс, занимающий место где-то между Pz.Kpw. VII и ИС-7.
  • Относительно слабобронированный T-10 не вписывался в ветку между ИС-3 и ИС-7, однако имел целую армию поклонников. Мы учли ваши отзывы, так что он останется на IX уровне и получит собственную мини-ветку с ещё одним новичком в топе. Так же, как и топовая машина в ветке СТ с задним расположением башни, этот топ не выйдет в следующем обновлении (но точно после 9.22).
Эти изменения не финальные, мы продолжим улучшать игру с учётом ваших отзывов с общего и супертеста.

Премиум техника с льготным уровнем боёв

В будущем мы займёмся и премиум техникой с льготным уровнем боёв. Эти машины зачастую не способны эффективно противостоять линейным «одноклассникам», которые значительно улучшились. Отдельные изменения не решат проблему, и мы разрабатываем комплексное решение, которое позволит усовершенствовать эти машины без изменения игрового баланса. На это понадобится время: решать подобные вопросы нужно без спешки.

Что ждёт в будущем?

Новые режимы

Мы продолжим увеличивать число доступных игровых режимов. Переработанные ранговые бои и режим «Линия фронта» станут доступны в следующем году. Пока рано детально говорить о «Линии фронта», однако мы уже кое-что можем рассказать о следующем сезоне ранговых боёв.

Чтобы обеспечить здоровую конкуренцию в стартовом сезоне, мы изменим некоторые ключевые механики режима:

  • Получение шеврона: мы уйдём от системы, позволявшей получать шевроны игрокам только победившей команды. Вознаграждаться будут лучшие танкисты обеих команд. Естественно, победители получат больше шевронов.
  • Система рангов: она останется той же, что и во втором бета-сезоне. Однако мы увеличим количество рангов, чтобы сгладить кривую прогрессии.
  • Сохранение ранга: новая механика позволит не терять ранг после нескольких неудачных боёв. При этом вы сможете доказать, что заслуживаете полученного ранга, защищая определённые ранги в бою.
  • Продолжительность: по сравнению со вторым бета-сезоном этапов будет меньше, однако они станут длиннее. Не придётся играть весь день, чтобы получить максимальный ранг за недельный этап. Мы хотим, чтобы вы показывали максимальную эффективность, а не играли нечеловеческое количество боёв.

Новые игровые нации

Прошёл уже год с тех пор, как мы ввели новую нацию. В 2018-м вас ждёт кое-что новое: мы добавим два европейских дерева исследований. Никаких подробностей пока рассказывать не будем, но вы найдёте подсказки в видео о планах на 2018 год. Смотрите и делитесь соображениями на форуме.

Новые способы получать и тратить боны

Мы помним о своём обещании добавлять новые способы зарабатывать и тратить боны. Сейчас вы можете получать их за эпические медали и достижения категории «Герой битвы», заработанные на технике IV–X уровней в случайных боях, а также на машинах Xуровня в генеральном сражении. Участвуя в событиях на Глобальной карте, вы также будете получать боны и сможете обменять их на танк. И на этом мы не планируем останавливаться: мы рассматриваем возможность изменения внешнего вида и покупки техники за боны, а также собираемся добавить больше способов получения этой игровой валюты в 2018 году.

Работа с кастомизацией

Обновление 9.21 заложило фундамент для более сложной системы изменения внешнего вида, и её развитие — один из наших приоритетов в 2018 году. Мы сосредоточимся на трёх моментах: добавлении стилей, доступности новых механик на VI–IX уровнях и разработке 3D-элементов внешнего вида.

Игровые события

Сейчас мы работаем над множеством активностей, которые разнообразят танковые бои в следующем году: от атмосферных событий, подобных «Вторжению Левиафана», до ивентов с более широким списком наград, в том числе бон, элементов внешнего вида и техники. Кроме того, следующим летом мы вернём футбольный режим. Так что начинайте шнуровать бутсы уже сейчас!

рулетка World of Tanks WoT

Моды от EviL GrannY

рулетка World of Tanks WoT

Как пользоваться модами от EviL GrannY, а так же ремонтировать моды при смене патча видео:

Сессионная статистика: https://drive.google.com

Бесцветный оленемер + ХП команд по нажатию Alt: https://drive.google.com

Сайт XVM: https://modxvm.com/

День рождения Wargaming: скидки и боевые задачи

рулетка World of Tanks WoT

Танкисты!

С 4 августа 9:00 (МСК) по 7 августа 8:30 (МСК) в игре пройдёт акция, во время которой вас ожидают:

Скидки

 Скидка 50% на всю премиум технику II–V уровней.

 Скидка 30% на всю премиум технику VI–VII уровней.

Скидки действуют во внутриигровом и Премиум магазине.

 Скидка 50% на всю исследуемую технику V уровня.

 Скидка 30% на всю исследуемую технику VI–VII уровней.

Скидки не распространяются на исследуемые машины, участвующие в акции «В бой на “Объекте 263”».

 Скидка 50% на слоты в Ангаре.

 Скидка до 50% на камуфляж для всей техники за игровое золото.

 Скидка до 50% на эмблемы для всей техники за игровое золото.

 Скидка до 50% на надписи для всей техники за игровое золото.

Боевые задачи

Награды за выполнение суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

С праздником, часть 1

Условие

  • Сыграть бой.
  • По итогам боя попасть в топ-7 своей команды по опыту.

Награда

  • В 3 раза больше опыта экипажа.
  • Марка:

Ограничения

  • Техника IV–X уровней.
  • Только случайные бои.
  • Количество выполнений не ограничено.

С праздником, часть 2

Условие

Заработать 25 марок:

Награда

  • 16 коек в Казарме.

Ограничения

  • Техника IV–X уровней.
  • Только случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.

С праздником, часть 3

Условие

Заработать 35 марок:

Награда

  • Слот в Ангаре.

Ограничения

  • Техника IV–X уровней.
  • Только случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.

С праздником, часть 4

Условие

Заработать 45 марок:

Награда

  • Улучшенная вентиляция, класс 3.

Ограничения

  • Техника IV–X уровней.
  • Только случайные бои.
  • 1 раз на аккаунт.

рулетка World of Tanks WoT

M48A1 Patton и M46 Patton уже ребалансят на Супертесте!

рулетка World of Tanks WoT
Новости супертеста, бойцы!

Два американских танка выехали на испытательный полигон супертеста, где будут проверять свои новые башни на прочность.

📌 M48A1 Patton:
– Получил новую башню (от M48A5) с уменьшенной командирской башенкой и увеличенным бронированием лба башни.
📌 M46 Patton:
– Увеличено бронирование маски орудия на стоковой башне до уровня М26.
– Приведённое фронтальное бронирование топовой башни установлено на уровень ~220 мм.

Сейчас топовый Паттон не обладает хорошим бронированием башни и имеет большую уязвимую зону в виде командирской башенки. Новая башня вместе с улучшением бронирования позволит топу увереннее играть от рельефа местности и успешнее танковать башней.
Для M46 Patton мы также улучшим бронирование лба башни, не заменяя её, и сохраним логическое развитие этой ветки как ветки СТшек с отличными УВН и крепкими башнями на высоких уровнях.

Напоминаем, что испытания на супертесте не влекут за собой обязательное появление изменений техники на основном сервере.

Мод для подсадок НАВИГАТОР СКАЧАТЬ!!!

рулетка World of Tanks WoT

ВАЖНАЯ ИНФА ПО МОДУ НАВИГАТОР ДЛЯ ПОДСАДОК БЫСТРЫХ ТАНКОВ!!!

На днях автор мода раздал оплатившим мод Навигатор, который он продавал по 300 рублей.

И на следующий день (!) умельцы выпустили мод в массы, то есть, АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНО!!!

На данный момент Wargaming не считает мод читерским, так что использование разрешено.

Скачать можно тут (кликабельно):

ЯНДЕКС ДИСК

ГУГЛ ДИСК

ОБМАКО MAIL

 

Как установить мод для подсадок?

Путь установки следующий: %папка с игрой%\ mods\0.9.19.0.2\All-In-One.Navigator © Bloody Daddy.wotmod

У меня на компьютере это выглядит так: C:\Games\World_of_Tanks\mods\0.9.19.0.2\All-In-One.Navigator © Bloody Daddy.wotmod

МОД ДЛЯ ПОДСАДОК НАКВИГАТОР

В сеть слили задачи марафона на Тигра!

рулетка World of Tanks WoT
В сеть с помощью ошибки Азиатского региона WoT утекли все задачи* на текущий “марафон”:

День 2:
Условия: Попасть в ТОП-5 игроков по урону в 1 случайном бою.
Награда: 1 Личный резерв: 300% опыта экипажа на 2 часа.

День 3:
Условия: Уничтожьте 5 вражеских танков в любом количестве случайных боёв.
Награда: 5 автоматических огнетушителей.

День 4:
Условия: Нанесите 3000 урона за любое количество случайных боев.
Награда: 5 больших рем. комплектов.

День 5:
Условия: Нанести урон 5 вражеским танкам в любом количестве случайных боёв.
Награда: 5 больших рем. комплектов.

День 6:
Условия: Попасть в ТОП-5 по опыту в 1 случайном бою.
Награда: 1 Личный резерв: 100% опыта на 2 часа.

День 7:
Условия: Нанести урон вражеским танкам 10 раз (рандомные бои) за любое количество сражений.
Награда: 1 Личный резерв: 300% опыта за 2 часа.

День 8:
Условия: Получите 1500 опыта за любое количество боёв в рандоме.
Награда: 1 Личный резерв: 300% опыта за 2 часа.

День 9:
Условия: Повредить не менее 5 вражеских танков в любом количестве случайных боев.
Награда: 1 Личный резерв: 100% опыта за 2 часа

День 10:
Условия: Обнаружьте 10 вражеских танков за любое количество случайных боев.
Награда: 5 больших рем. комплектов.

День 11:
Условия: Уничтожьте 5 вражеских танков за любое количестве случайных боёв.
Награда: 1 Личный резерв: + 50% Кредитов на 2 часа.

День 12:
Условия: Нанести 1000 урона в 1 случайном бою.
Награда: 1 Личный резерв: 300% опыт экипажу на 2 часа.

День 13:
Условия: Нанести урон 5 вражеским танкам за любое количество случайных боев.
Награда: 5 больших рем. комплектов.

День 14:
Условия: Нанесите урон и повредите 5 вражеских модулей/членов экипажа за любое количество рандомных боёв.
Награда: 5 больших рем. комплектов.

День 15:
Условия: Повредите 5 вражеских танков за любое количество случайных боёв.
Награда: 1 Личный резерв: 100% опыта за 2 часа.

День 16:
Условия: Нанести не менее 5% от общего урона вашей команды по вражеским танкам в 1 случайном бою.
Награда: 1 Личный резерв: 300% свободного опыта за 2 часа.

День 17:
Условия: Нанесите 3000 урона за любое количество случайных боев
Награда: 5 больших автоматических огнетушителей.

День 18:
Условия: Получите 1500 опыта за любое количество случайных боев.
Награда: 1 Личный резерв: + 50% Кредиты на 2 часа.

* Задачи после публикации могут измениться, или их поменяют местами!

Команда NAVI в танках уходит на покой. (новости киберспорта)

рулетка World of Tanks WoT
– Организация Natus Vincere G2A с сожалением объявляет о закрытии подразделения World of Tanks, которое функционировало с 4 июля 2013 года.

Уже на момент подписания контрактов с нашими будущими танкистами, ранее выступавшими под тегом RUSH, они по праву считались самыми титулованными игроками в мире, а с переходом в Natus Vincere лишь укрепили свои позиции. В копилке нашей танковой дружины 25 золотых медалей, завоеванных на соревнованиях StarLadder, WGL: Golden Лига, TechLabs и многих других, а также более $ 800 000 призовых.

Однако за все эти годы киберспортивная инфраструктура World of Tanks так и не получила должного развития: количество турниров и призовые оставались на прежнем уровне, а крупные организации одна за другой закрывали свои WoT-подразделения. Например, из дисциплины ушли такие гранды, как Virtus.pro, Fnatic, PENTA Sports, mousesports, Hellraisers и другие.

Хотелось бы выразить благодарность нашим игрокам за их преданность и огромный вклад в развитие проекта Natus Vincere. Надеемся, что они продолжат киберспортивную карьеру и пополнят свою коллекцию трофеев еще не одним десятком монолитов.

* Евгений Золотарев, CEO Natus Vincere:

«Порой, чтобы двигаться вперёд, приходится принимать неоднозначные решения: сегодня мы прощаемся с дисциплиной World of Tanks. За эти четыре года танкисты стали неотъемлемой частью нашего клуба и поддерживали планку выступлений на самом высоком уровне. Пожалуй, этот состав можно назвать самым стабильным за всю историю организации. Однако, несмотря на старания и успехи парней, киберспортивная составляющая WoT так и не сдвинулась с точки, на которой была в 2013 году. Я прекрасно понимаю, что коммерчески игра очень успешна и Wargaming, видимо, текущее положение дел устраивает, но мы не можем работать в дисциплине, в которой всего 4 турнира в год и нет поддержки от издателя.
Хотелось бы выразить благодарность всем игрокам команды за их преданность и вклад в развитие проекта Natus Vincere. Вы — настоящие профессионалы, с которыми всегда было приятно работать. Очень надеюсь, что вы продолжите играть вместе. GL & HF!».

* «de1uxe» Репин, менеджер команды:

«Четыре года в составе Na`Vi были незабываемыми: мы многое выиграли и многому научились. Хочу сказать отдельное спасибо Александру «ZeroGravity» Кохановскому, Игорю «caff» Сидоренко и Олегу «prb» Булавко за доверие, терпение и вклад в нашу команду. Также огромное спасибо всем нашим болельщикам — вы самые лучшие!».

* Federation Дмитрий «LeBwa» Палащенко:

«Наша команда более трёх лет выступала под флагами организации Na`Vi. Это было хорошее время. Помню, как все ребята в команде радовались, когда мы подписали контракт. Были переговоры и с другими организациями, но все хотели выступать именно за Na`Vi. Хочу выразить благодарность за поддержку на протяжении такого длительного периода, могу заявить, что мы ни в чём не нуждались. Причины ухода организации из танкового киберспорта понятны: ни для кого не секрет, что он хромает на обе ноги. Желаю Na`Vi дальнейшего развития и успехов в других дисциплинах».

** Напомним, что 1 сентября 2015 Virtus.pro было также принято решение о том, что состав команды в дисциплине World of Tanks будет закрыт.