Узнайте последние новости с WG Fest, знакового события для тех, для кого World of Tanks — больше, чем просто игра!
В 2018 году мы серьёзно переработали графику в игре и выпустили версию 1.0. Поля сражений World of Tanks заиграли новыми красками и стали намного реалистичнее. А обновлённое звуковое сопровождение позволяет максимально погрузиться в атмосферу танковых битв. Кроме того, мы добавили новый сезон личных боевых задач и несколько новых наций. А ещё проводили масштабные игровые события вроде «Битвы блогеров» и охоты на премиум технику.
Вместе с вами мы получили четвёртую награду Golden Joystick — вторую в категории Still Playing. И отпраздновали десятилетие идеи создания World of Tanks. У нас большие планы на будущее! И сейчас мы немного о них расскажем.
В 2019 году мы планируем:
А сейчас остановимся подробнее на некоторых нововведениях, игровых событиях и улучшениях, которые появятся в 2019 году.
Премиум снаряды всегда были одной из самых горячих тем для обсуждения в World of Tanks. В следующем году мы планируем серьёзно пересмотреть их.
В этом году мы сделали первый шаг к ребалансу премиум снарядов, отключив возможность купить их за игровое золото. Так что термины «премиум снаряды» и «голдовые снаряды» уже не особенно актуальны — давайте условно назовём их «специальные снаряды».
Чтобы чётко понимать ситуацию, рассмотрим ключевые причины ребаланса. Сейчас в игре вы в основном ориентируетесь на конкретную ситуацию в бою — чаще всего внимание сосредоточено на бронепробиваемости. Из всех типов снарядов большинство существенно различаются только ценой и бронепробиваемостью — остальные различия не слишком заметны игрокам. И только третий, фугасный, выделяется механикой нанесения урона и ситуативностью в бою.
Наш главная задача — сделать так, чтобы вы выбирали тип снаряда более осознанно. Мы хотим, чтобы в бою нужно было оценивать преимущества снарядов разных типов и учитывать последствия своего выбора. Мы планируем снизить урон специальных снарядов на 25–30% в зависимости от их среднего урона, сохранив бронепробиваемость. Чем выше урон снаряда, тем больше мы его снизим.
Мы планируем реализовать следующую механику:
Прорабатывая это решение, мы ориентировались на ваши отзывы. На их основе мы продолжим ребалансировать специальные снаряды. Если вам понравится предложенное решение, мы протестируем его и посмотрим, как оно повлияет на игровой процесс.
Если все этапы тестирования пройдут по плану, мы займёмся балансировкой стоимости всех типов снарядов в зависимости от их эффективности и популярности.
ПРИМЕЧАНИЕ: мы прекрасно понимаем, что подобные изменения значительно повлияют на машины. Не волнуйтесь, каждую из них мы будем рассматривать индивидуально.
В некоторых случаях придётся изменить соотношение стоимости или технические характеристики машины. Так или иначе слишком непрактично искать универсальный подход. Решение по реализации механики ещё не принято! Мы обязательно проанализируем ваши отзывы, так что делитесь своими соображениями и опасениями на форуме.
Несколько месяцев назад мы сообщили, что 2019-й станет важным годом для балансировщика. Готовьтесь к переменам!
Основная задача балансировщика — как можно скорее отправлять игроков в бой. Начиная с 2010 года приоритетом в разных версиях была скорость создания боя.
Это приводило к следующим проблемам:
В 2017 году обновление 9.18 решило эти проблемы благодаря шаблонному балансировщику. Эти шаблоны (классическая система 3-5-7 и т. д.) используются и сегодня.
После введения в игру шаблонного балансировщика многие старые проблемы стали неактуальны. Однако возникли новые:
Балансировщик сейчас настроен так, что не может проанализировать очередь и не имеет инструментов для динамичного взаимодействия с ней.
Мы работаем над принципиально новыми инструментами, благодаря которым правила создания боя смогут быстро подстраиваться под очередь и конкретную ситуацию в игре. Мы ориентировались на то, что удовольствие от боя важнее, чем время ожидания. Так что ожидание боя может увеличиться, зато команды должны быть сбалансированы лучше.
В будущем:
Всё это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и уровнем ниже. В этом помогут гибкие шаблоны, способные реагировать на состояние очереди и при необходимости разгружать переполненные уровни техники.
На пути к новому балансировщику нас ждёт много работы. Техническая часть архитектуры почти готова и сейчас дорабатывается и тестируется. Если нас удовлетворит результат, мы запустим обновлённый балансировщик на тестирование игроками. И будем тщательно отслеживать и анализировать как изменения, так и ваши отзывы.
Мы хотим знать, что вы думаете обо всех этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в теме обсуждения этой новости. Шаг за шагом мы будем улучшать балансировщик и сделаем так, чтобы играть в World of Tanks было ещё приятнее.
Режим «Линия фронта» вернётся уже в первом квартале 2019 года!
Мы изменили этот режим, поскольку хотели решить вполне понятную, но сложную задачу. Мы хотели сохранить приятный и ненавязчивый геймплей и при этом дать вам возможность выполнять интересные средне- и долгосрочные задачи, чтобы сражения стали ещё более захватывающими.
Главное, режим «Линия фронта» будет не краткосрочным игровым событием, а целой серией событий на протяжении всего года с кучей наград и бонусов.
Базовый игровой процесс режима останется неизменным. Вы получаете звания за высокую боевую эффективность, а также очки доблести, за которые можете повышать свой уровень. Достигнув определённого уровня, вы начинаете зарабатывать награды (кредиты, снаряжение и т. д.). Будет доступно 30 уровней. Достигнув максимального, вы сможете запустить механику престижа, которая сбросит ваш прогресс, и начать зарабатывать награды заново.
А теперь подробнее рассмотрим изменения, которые мы внесли в режим «Линия фронта»:
Коэффициенты опыта и кредитов останутся неизменными в сравнении с прошлой версией «Линии фронта». Стоимость ремонта и снарядов — тоже.
В этом году мы активно ребалансировали технику, добавляли новые машины и выводили из игры некоторые старые. Настало время делать следующий шаг.
После пересмотра ситуации со специальными снарядами мы планируем приступить к ребалансу машин, которых изменение механики снарядов затронет больше всего. Мы также уделим внимание низкоэффективной технике и сбалансируем некоторые танки с чрезмерной боевой эффективностью.
Машины из списка ниже будут наиболее пристально изучены после ребаланса:
Мы также планируем ребаланс машин средних уровней. Пока список неполный, вполне возможно, в него добавятся другие машины. И это во многом зависит от ваших отзывов! Так что делитесь своими соображениями и предложениями на форуме.
В 2019 году в игре появятся новые машины. Сейчас у нас нет определённых планов по добавлению новой нации, однако команда разработки обсуждала такую возможность.
В конце 2016 года мы добавили в игру одновременно две шведские ветки техники. Настало время расширить дерево исследований этой нации! В следующем году в игре появятся шведские средние танки.
Шведские средние танки — это манёвренные машины с точными и скорострельными орудиями. На фоне остальных они будут выделяться возможностью перехода в осадный режим, которая раньше была у шведских ПТ-САУ.
Пока рано говорить о том, сколько машин будет в новой ветке и на каком уровне она будет начинаться.
Мы также экспериментируем с настройками механики для новых шведских танков, потому что хотели бы добавить автоматический переход в осадный режим. Как только мы полностью настроим ветку и определимся с механикой, мы поделимся этой информацией с вами.
В ближайшее время мы хотим поэкспериментировать с новыми механиками. Пока ещё рано демонстрировать какие-либо концепции: мы всё ещё работаем над ними и продолжим заниматься ими в 2019 году.
В 2019 году начнётся новая серия ранговых боёв. И она будет значительно отличаться от предыдущих версий!
Мы решили исправить некоторые ключевые проблемы, основываясь на ваших отзывах. Раньше обычному игроку нужно было из кожи вон лезть, чтобы достичь 15-го ранга. А сильные танкисты могли быстро достичь его и чувствовали, что 15 рангов для них недостаточно.
Чтобы исправить это положение, мы решили переработать всю механику рангов и разбить её на четыре дивизиона. Каждый будет включать 15 рангов. Мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения 15-го ранга. Так что не беспокойтесь, вам не придётся прилагать в четыре раза больше усилий!
Первый дивизион — Квалификационный. В нём вы начинаете с чистого листа. Достигнув 15-го ранга, вы попадаете в следующий дивизион — Бронзовый.
И здесь начинается самое интересное! В зависимости от того, насколько хорошо вы играли в Квалификационном дивизионе, заработать шевроны в Бронзовом будет проще или сложнее.
В Серебряном дивизионе механика будет аналогичной. Если вы хорошо играли в Бронзовом, вы будете зарабатывать больше шевронов.
Финальным станет Золотой дивизион. Он же будет и самым сложным! Только сильнейшие игроки смогут добраться до вершины.
ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете опуститься в более низкий дивизион.
Ещё один ключевой вопрос, который мы пытаемся решить, — распределение опыта. В будущем сезоне мы уйдём от случаев, когда надбавка за активные боевые действия давала возможность зарабатывать дополнительный опыт, который временами позволял продвинуться дальше в борьбе за шевроны. Многие из вас заметили, что опыт было проще получать, играя на тяжёлых танках. Эту механику заменит новая система. Она будет полностью отвечать философии ранговых боёв, справедливо сравнивая эффективность и уровень игры в сражении. Это далеко не единственное изменение в ранговых боях, но, пожалуй, самое интересное.
В январе 2019 года в предстоящем игровом событии для клановых игроков появится новая наградная британская машина T95/FV4201 Chieftain. Это тяжёлый танк X уровня с прочной башней и хорошим балансом разового урона и урона в минуту.
В этом году мы полностью переработали игровой магазин. Теперь вы можете приобретать игровые предметы, оборудование и предбоевые инструкции за боны. А в 2019 году мы хотим добавить возможность приобретать машины за боны.
Мы планируем сделать доступными для покупки машины, которые сейчас отсутствуют в Премиум магазине, но есть в игре. Речь о подарочных танках, а также о технике, которую мы удалили из дерева исследований, но которая всё ещё есть у игроков.
Сейчас мы составляем список машин, которые удастся приобрести за боны. Пока можем с уверенностью сказать, что это будет техника разных уровней.
Мы будем индивидуально оценивать каждую машину и выставим справедливую стоимость в зависимости от её уникальности. В результате танк X уровня может стоить дешевле, чем техника VIII уровня. Вполне вероятно, в будущем за боны можно будет приобрести некоторые очень редкие коллекционные машины.
Мы планируем добавлять машины в магазин с предметами за боны в два этапа. Первая партия появится весной 2019 года, в неё войдёт более доступная техника. Вторая партия будет состоять из эксклюзивных машин и станет доступна во второй половине 2019-го.
Кроме того, мы обсуждаем возможность добавления в магазин других игровых предметов и специальных предложений. Мы также планируем постепенно расширять возможности получения бон в игре.
В 2019 году фундаментальные изменения произойдут с премиум аккаунтом. Текущая его версия существует уже больше восьми лет, и некоторые её возможности уже не так важны для игроков, как раньше. Например, личные резервы обеспечивают аналогичные, а иногда и лучшие бонусы, поэтому привлекательность премиум аккаунта снизилась.
Мы ещё работаем над деталями, но наша конечная цель — сделать премиум аккаунт более полезным и удобным для всех танкистов. Может быть, обновлённый премиум аккаунт будет предоставлять некоторые дополнительные возможности. Определимся мы с этим после анализа ваших отзывов.
Однако не стоит ожидать, что концепция премиум аккаунта будет пересмотрена быстро. Этот вопрос требует комплексного подхода, и на это уйдёт много времени. Следите за новостями!
В этом году мы добавили в игру много классных стилей. Давайте их вспомним:
Фактически мы получили совершенно новые машины с новыми графическими деталями на броне.
Кроме того, в рамках события «Новогоднее наступление» мы добавили в игру 3D-стили для четырёх машин:
В следующем году мы продолжим создавать уникальные 3D-стили. Мы уверены, что многие машины вас приятно удивят!
И это ещё не всё! В 2019 году вас ждёт кое-что особенное… Невероятные танковые гонки! Подробнее об этом позже — следите за новостями.
Команда World of Tanks выражает искреннюю признательность каждому из вас. Спасибо за вашу преданность и терпение, за ваши отзывы и страсть к игре. Вместе мы меняем World of Tanks к лучшему!
Весёлых праздников, танкисты!
Новый год всегда был важным праздником. Во все времена даже в самых трудных ситуациях люди готовились к нему с надеждой на лучшее. Наверняка вы слышали о рождественском братании солдат у Ипра или о рождественском футболе в 1914 году. Такие истории и вдохновили нас на создание «Новогоднего наступления 2019».
В ходе игрового события вы узнаете истории, которые произошли во время военных конфликтов в разных точках планеты, и увидите, как праздники стирают границы.
«Новогоднее наступление 2019» начнётся 13 декабря в 9:00 (МСК) и продлится до 14 января 9:00 (МСК). Не теряйте времени, начинайте собирать новогодние украшения!
Мы надеемся, что вы с нетерпением ждёте «Новогоднего наступления 2019» и готовы поскорее ворваться в бой и атаковать всё на своём пути, чтобы повысить уровень атмосферы праздника.
Если хотите как можно скорее повысить праздничную атмосферу за счёт редких украшений и воспользоваться преимуществами бонусов коллекций, в больших коробках вы сможете найти игрушки V уровня, как минимум 250 золота и многое другое! Например, премиум технику VIII уровня или даже исторические 3D-стили для машин X уровня.
Просто помните: вы останетесь в выигрыше в любом случае. Ведь предметы, полученные из большой коробки, имеют стоимость, равную или выше стоимости самой коробки!
При покупке большой коробки вы можете выбрать одну из четырёх праздничных коллекций, каждая из которых даёт соответсвующий бонус:
Сделав выбор, вы гарантированно получите украшения из выбранной коллекции. Например, если вы приобрели коробку из коллекции «Волшебный Новый год», вы получите соответствующие украшения.
Каждая большая коробка точно содержит четыре предмета, три из которых вы гарантированно будете знать ещё до открытия. Среди этих трёх предметов будет по меньшей мере одно украшение V уровня для Ангара, ещё одно случайное украшение I–V уровней и 250.
Примечание: если вам выпадет премиум машина, которая у вас уже есть, вы получите компенсацию золотом!
В качестве четвёртого предмета из большой коробки вы получаете один приз / что-то из следующего списка:
Но и это ещё не все!
Если вам повезёт, вы получите ещё и пятый предмет — не коробка, а рог изобилия!
Пятым предметом станет 3D-стиль для одной из определённых машин X уровня. Стиль будет значительно изменять внешний вид машины и добавлять стандартный бонус к маскировке. В качестве наград из каждой большой коробки есть шанс получить один из перечисленных 3D-стилей:
Примечание: эти 3D-стили можно будет получить только из больших новогодних коробок
В своём Ангаре вы сможете украсить ёлку, снежную скульптуру, полевую кухню и, собственно, сам двор. Всё как раньше: выполняете боевые задачи, зарабатываете украшения и развешиваете их. Каждое украшение повышает уровень праздничной атмосферы в Ангаре. Чем оно более редкое, тем больше очков атмосферы праздника оно даёт.
Всего есть десять уровней атмосферы праздника и пять уровней редкости украшений. Ваш уровень атмосферы праздника зависит как от уровня редкости украшений, так и от их количества в Ангаре. По умолчанию все игроки начнут с I уровня и получат подарок — танк MKA, немецкую премиум машину II уровня со слотом и 100%-м экипажем. Каждый новый уровень гарантирует дополнительные награды, среди которых скидки на исследуемую технику I–X уровней, личные резервы, оборудование и слоты в Ангаре.
После достижения IV, VI, VIII и Х уровней атмосферы праздника вы сможете рекрутировать в свой экипаж четырёх танкисток с уникальном внешним видом, которых вы сможете обучить на любую исследуемую вами или премиум/наградную машину любой нации. У каждой из них будет изучено Боевое братство, а также достаточно опыта для изучения дополнительного навыка или умения на выбор.
Вы сможете заработать украшения в боях, выполняя специальные задачи, про которые мы расскажем немного позже. Каждая из них принесёт вам несколько Малых новогодних коробок, в которых будет по три случайные игрушки и дополнительная награда.
Тип, коллекция украшений (сеттинг), а также уровень редкости будут определяться случайным образом. Выполняя боевые задачи, украшая Ангар и повышая уровень атмосферы праздника, вы станете получать бонусы.
Обновление задач в 9:00 (МСК).
Все украшения разделены на четыре коллекции, как в прошлом году: «Новый год», «Рождество», «Волшебный Новый год» и «Восточный Новый год». В меню украшений Ангара будут доступны специальные альбомы, где вы сможете видеть свой прогресс. Зачем собирать украшения? Как и раньше, за это вы будете получать награды. Когда соберёте полную коллекцию, вам достанутся уникальный стиль, надпись и эмблема.
Вернёмся к бонусам за коллекции. Каждая коллекция начинает давать свой бонус, когда из неё собрано минимум девять украшений:
Бонус от коллекции увеличивается по мере сбора игрушек и применяется к любой технике, на которой вы играете. Его также можно повысить благодаря атмосфере праздника. Насколько? Собрав все коллекции и достигнув максимального уровня атмосферы праздника, вы получите +50% ко всем бонусам.
Кто помнит стили за коллекции в прошлом году? Некоторые из вас собрали все четыре. Однако многие не успели закончить и одной (хотя очень того хотели!). Что ж, мы дадим вам возможность собрать альбом в этом году. Сперва вам нужно достичь X уровня атмосферы праздника. После этого вы сможете вернуться к сбору предыдущей коллекции и продолжить с момента, где закончили в прошлом году. Однако поспешите: с 14 января эта возможность пропадёт!
Открыв коллекцию 2018 года и щёлкнув по недостающему украшению, вы сможете собрать его из определённого количества осколков. Кстати, прошлогодние украшения будут выдаваться не случайным образом — вы сможете получить именно те, что вам нужны.
Новый годный коллайдер пользовался спросом в прошлом году, и мы решили оставить его и в этом, но с некоторым улучшением. Новый годный коллайдер 2.0 будет синхронизироваться с альбомными коллекциями. Кроме того, мы обновим общий вид системы и её интерфейс. Принцип работы будет таким же, как и в прошлом году: разбиваете ненужные украшения на осколки (не рекомендуем повторять это у себя дома), а после пытаетесь получить из них те, что вам нужны.
Мы решили упросить задачу. Когда вы будете нажимать на недостающее украшение в коллекции, настройки в коллайдере для её создания будут выбираться автоматически. Просто скрестите пальцы на удачу.
И не забывайте: Новым годным коллайдером стоит пользоваться с умом! Припоминайте прошлогодние выводы и тщательно планируйте тактику.
2 варианта:
Инвайт-коды WOT на осень 2018. А еще у нас есть генератор инвайт-кодов.
Давно такого не публиковали, так что если кому нужно — welcome.
Инвайт-коды ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО для новых аккаунтов World of Tanks.
Оба одинаковые и дают одно и то же, так что берите первый попавшийся:
Действует до 31.12.2018
Он даст изначально 7 дней према и танк 3 уровня ЛТП
Инвайт — это НЕ бонус-код.
Инвайт только для создаваемых аккаунтов. Можно вводить 1 раз при регистрации. Бывает многоразовым и одноразовым.
Бонус-код для всех аккаунтов. Можно вводить, сколько найдёте. В основном одноразовый, но изредка по акциям и многоразовые есть.