2D стиль

«Битва блогеров — 2021». Подробности события

Танкист!

«Битва блогеров» снова возвращается в игру. Правила остаются неизменными: четыре команды игроков, возглавляемые известными блогерами, будут соревноваться в специальном режиме 7 на 7, чтобы определить сильнейшего.

Однако в этом году каждую команду будут возглавлять сразу 2 популярных блогера, поэтому бои обещают быть особенно жаркими и напряжёнными. Выбирай команду и присоединяйся к этому невероятному противостоянию, чтобы заработать множество наград!

 

«Битва блогеров — 2021»

  • 29 января 9:00 (МСК) — 8 февраля 2:00 (МСК)

РЕГИСТРАЦИЯ В КОМАНДЫ

  • 29 января 9:00 (МСК) — 5 февраля 1:00 (МСК)

АКТИВНАЯ ФАЗА СОБЫТИЯ

  • 29 января 12:00 (МСК) — 8 февраля 2:00 (МСК)

ПРАЙМ-ТАЙМ 29 ЯНВАРЯ

  • 12:00–1:00 (МСК)

ПРАЙМ-ТАЙМ С 30 ЯНВАРЯ

  • 8:00–1:00 (МСК)

СЕРВЕРЫ

  • RU1, RU2
  • RU3, RU4
  • RU5, RU6
  • RU8

Коротко об игровом событии

  • В событии «Битва блогеров — 2021» участвуют четыре команды игроков, каждую из которых возглавляют два известных блогера. Команды будут сражаться в специальном режиме 7 на 7. В этом году в сражениях за превосходство участвуют блогеры:
  • Присоединяйся к одной из команд блогеров с 29 января 9:00 (МСК) до 5 февраля 1:00 (МСК) прямо в клиенте игры.
  • Чтобы заработать очки для своей команды, участвуй в сражениях в формате 7 на 7 на технике X уровня на определённом наборе карт с отдельным балансировщиком.
  • Ты также можешь выполнять специальные боевые задачи в случайных боях на технике IV–X уровней и зарабатывать очки личной прогрессии в качестве награды.
  • Во время игрового события будет два типа прогрессии: личная и командная. В каждой — свой набор наград.
  • Главные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. Ты можешь получить двух уникальных командиров с внешностью и озвучкой твоих любимых блогеров, великолепный 2D-стиль и другие уникальные элементы внешнего вида.
  • После того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня.
  • Получить награды можно в клиенте игры до 8 февраля 2:00 (МСК).

Как принять участие

Чтобы присоединиться к одной из команд, зарегистрируйся, щёлкнув мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники. После регистрации и присоединения к одной из команд ты сможешь получить доступ к интерфейсу «Битвы блогеров» двумя способами:

  • выбрать режим в выпадающем меню справа от кнопки «В бой!»;
  • щёлкнуть мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники.

Присоединившись к команде, ты уже не сможешь её поменять, так что хорошо подумай, прежде чем сделать выбор!

Как заработать очки

Все заработанные очки пойдут как в личную прогрессию, так и в командную. Победит команда, участники которой заработают наибольшее количество очков.

Очки для своей команды можно заработать двумя способами:

  1. Сражайся в формате 7 на 7 на определённом наборе карт (о нём чуть ниже).
  2. Выполняй специальные боевые задачи в случайных боях на технике IV–X уровней и зарабатывай очки личной прогрессии.

Боевые задачи

«Битва блогеров — 2021». Уверенный старт

Условие

  • Нанести 5000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • 4 очка.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

«Битва блогеров — 2021». Шаг за шагом

Условие

  • Заработать 4000 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • 8 очков.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

«Битва блогеров — 2021». Победный марш

Условие

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-5 по опыту в своей команде.

Награда

  • 5 очков.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

Правила сражений формата 7 на 7

Общая информация

  • Все игроки команды в таком бою — это участники команды, возглавляемой двумя блогерами. Они сражаются против команды, поддерживающей других двух блогеров.
  • Тип сражений — встречный бой. Бои проходят только на технике X уровня и на определённом наборе карт, представленном ниже.
  • Общее время боя — 10 минут.
  • Время захвата базы зависит от количества техники. Захват базы займёт 180 секунд для одной машины, и 120 и 90 секунд для двух и трёх машин соответственно.
  • За победу каждый игрок получит по 5 очков. Количество очков за поражение будет зависеть от места игрока по опыту в послебоевой статистике своей команды. За попадание в топ-3 по опыту при поражении игрок получит 3 очка. При попадании в топ-5 и топ-7 игроков по опыту при поражении — 2 и 1 очко соответственно.
  • Исключение карт недоступно.
  • Анонимайзер во время боя работает.
  • В режиме доступна только исследуемая и коллекционная техника.

Взводы

  • В каждой команде может быть не более одного взвода.
  • Играть в составе взвода могут только игроки, принадлежащие к одной команде.
  • Динамические взводы недоступны.
  • Если в одной команде есть взвод, он будет и в команде противника.
  • Если время ожидания боя слишком долгое, возможен дисбаланс по взводам (например, взвод из трёх игроков в одной команде против взвода из двух игроков в другой).

Балансировщик

  • Во время проведения игрового события бойцы, сражающиеся в этом режиме, попадают в отдельную очередь на выход в бой.
  • В каждой команде допускается одна САУ.
  • Количество САУ всегда одинаково в обеих командах: по одной в каждой команде либо ни одной.
  • Балансировщик стремится отправить в бой не более трёх машин одного типа (средние, тяжёлые, лёгкие танки, ПТ-САУ, колёсная техника).
  • Если время ожидания боя слишком долгое, возможны и другие варианты. Например, 7 тяжёлых танков против 4 тяжёлых и 3 средних.

Экономика и статистика

  • Личные резервы работают.
  • Бонус к опыту x2 за первую победу в день работает.
  • Реферальный бонус работает.
  • Выполнение личных боевых задач недоступно.
  • Игровые достижения случайных боёв недоступны.
  • Статистика в режиме 7 на 7 не влияет на статистику случайных боёв.
  • Просмотр статистики боёв в режиме 7 на 7 недоступен.

Список карт

  • «Малиновка»
  • «Химмельсдорф»
  • «Энск»
  • «Ласвилль»
  • «Руинберг»
  • «Рудники»

  • «Мурованка»
  • «Линия Зигфрида»
  • «Эль-Халлуф»
  • «Редшир»
  • «Степи»
  • «Затерянный город»

Награды

Зарабатывая очки в событии «Битва блогеров», ты повышаешь уровень своей личной прогрессии и пополняешь копилку очков своей команды. За каждый уровень личной прогрессии (до 30-го уровня) ты сможешь заработать:

Самые желанные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. На разных этапах можно получить особые награды в стиле известных блогеров, в том числе:

  • уникальный 2D-стиль;
  • двух уникальных командиров с обликами известных блогеров и эксклюзивными озвучками;
  • яркие декали, памятную медаль, крутой фон личного жетона в стиле команды, за которую ты играешь, и другие элементы внешнего вида.

Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК) вместе с личными и командными наградами, если ты не заберёшь их раньше.

Озвучка командиров

Награды Yusha и Vspishka

Награды Amway921 и KorbenDaIlas

Награды Inspirer и LeBwa

Награды Near_You и Evil_Granny

Стили

Получи ещё больше элементов внешнего вида!

Ты также можешь получить дополнительные эксклюзивные стили и элементы внешнего вида ещё до окончания события, чтобы твоя машина выделялась среди остальных. Взгляни на эти специальные 2D-стили и необычные декали, доступные за золото в игровом клиенте до 9 февраля 16:00 (МСК):

Арендная техника

Все арендные машины доступны только для события «Битва блогеров — 2021». На них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.

Для участия в событии «Битва блогеров — 2021» у тебя в Ангаре должна быть хотя бы одна машина X уровня. Если подходящей техники нет, ты можешь её арендовать. Все арендные машины — это копии существующих танков с аналогичными характеристиками.

Первая арендная машина будет начислена всем игрокам, зарегистрировавшимся в игровом событии и вступившим в любую из команд. Однако она будет доступна для игры только после начала события.

По мере прохождения командной прогрессии и получения очков тебе постепенно станут доступны ещё четыре арендные машины:

  • Этап 1 — WZ-111 5A ББ
  • Этап 3 — Объект 277 ББ
  • Этап 5 – T110E5 ББ
  • Этап 7 — Leopard 1 ББ
  • Этап 9 — Kranvagn ББ

Навыки

Чтобы помочь тебе и твоей команде зарабатывать больше очков прогрессии в рамках события, блогеры могут напрямую влиять на ход борьбы. Для этого им необходимо активировать навыки. Всего будет 6 навыков, в том числе новый — «Огненный вал» (вместо прежних «Тактических хитростей»).

Воодушевление

Игроки команды получают дополнительные очки по итогам боя.

Рискованная атака

Перед командой ставится задача набрать определённое количество очков за час. В случае успеха команда получит бонусные очки.

Стремительный бой

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои длительностью менее 4 мин.

Сохранность матчасти

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых было потеряно не более 2 ед. техники союзников.

Контроль территории

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была захвачена база.

Огненный вал

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была уничтожена вся техника противника.

Продолжительность каждого навыка после активации составляет один час. Каждый блогер сам решает, когда и какой навык активировать. В отличие от прошлого года это можно сделать дважды в день (за исключением навыка «Рискованная атака», который можно активировать только один раз в день). Два навыка не могут быть активны одновременно.

Бонус к заработанным очкам

Событие «Битва блогеров — 2021» обещает быть невероятно напряжённым, а победитель станет известен только в самом конце. Чтобы обеспечить дух честной конкуренции и подбор равных и конкурентоспособных команд, к заработанным тобой очкам будет начисляться специальный бонус как в личную, так и в командную прогрессию. Он станет активным на второй день игрового события и будет применяться к игрокам команды, отстающей в командном рейтинге.

Если ты присоединишься к такой команде, количество очков, которые ты заработаешь в следующих 10 боях события, будет удвоено. Бонус сохраняется, даже если твоя команда в течение этих 10 боёв переместится с последнего места, например, на третье. Отстающая команда будет определяться автоматически.

Как работает бонус в разных ситуациях

При высокой загрузке сервера очки могут начисляться с задержкой.

Система личной и командной прогрессии

В событии два типа прогрессии: личная и командная.

  • Игроки зарабатывают очки личной прогрессии, участвуя в боях 7 на 7 и выполняя специальные боевые задачи в случайных боях. По достижении игроком 70 очков личная прогрессия будет повышена на один уровень и обнулена. За достижение каждого нового уровня ты будешь получать оружейный контейнер с ценным игровым имуществом. С началом события у тебя будет 1-й уровень и 0 личных очков.
  • Проходя этапы личной прогрессии, ты также вносишь вклад в прогресс своей команды. Достигнув нового этапа, ты получишь награду, но только в том случае, если уровень твоей личной прогрессии равен или выше уровня прогрессии вашей команды.

Очки, заработанные сверх количества, необходимого для достижения текущего уровня прогрессии, переносятся на следующий уровень. Например если у тебя 69 из 70 необходимых очков и ты заработал ещё 3 очка, 1 очко пойдёт на завершение текущего уровня, а оставшиеся 2 будут зачислены на следующий уровень.

Получи уникального командира!

Главной наградой за достижение 10-го этапа командной прогрессии станут два уникальных командира с внешностью и озвучкой известных блогеров и навыком «Шестое чувство» в качестве нулевого. Количество опыта для дополнительных навыков или умений будет зависеть от позиции твоей команды в финальном зачёте.

  • У командира победившей команды будет достаточно опыта для изучения трёх навыков или умений.
  • Команды, занявшие 2-е и 3-е места, получат командиров с опытом для изучения двух и одного навыка соответственно.
  • Команда, замыкающая рейтинг, получит командира лишь с «Шестым чувством».

Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК).

И не забывай: после того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня!

Готовься к «Битве блогеров — 2021», боец! Вступай в команду любимого блогера, вноси свой вклад в его победу и зарабатывай множество отличных наград!

Запрещена любая агитационная активность внутри клиента игры посредством использования модпака. Любые информационные окна должны быть согласованы с Wargaming.

«Носорог» идёт в бой: встречайте итальянские тяжёлые танки!

Бойцы!

В популярной ветке итальянских танков долгожданное пополнение — с обновлением 1.11.1 для исследования будут доступны четыре тяжёлые машины VII—X уровней. Их отличительные черты: хорошая динамика, неплохое бронирование и отличные углы склонения орудия.

 

Но самое главное — эти машины с VIII уровня имеют доработанную систему дозарядки. Давайте поближе познакомимся с новинками.

Carro d’assalto P.88

Carro d’assalto P.88 по своим характеристикам занимает промежуточное положение между средним и тяжёлым танком. Перейти на него можно с VI P.43 bis.

Carro d’assalto P.88 — универсальная и манёвренная машина, которая эффективно сражается на любой карте. Она защищена лучше одноуровневых средних танков, что позволит вам чувствовать себя уверенней в ближнем бою. А ещё это единственный новый итальянский тяжёлый танк без доработанной системы дозарядки.

Progetto CC55 mod. 54

Это самый подвижный танк среди итальянских тяжёлых машин. Он моментально набирает скорость и отличается высокой манёвренностью. Благодаря этому Progetto CC55 mod. 54 может оперативно сменить фланг или быстро занять выгодную позицию. Попытка закрутить этого итальянца закончится плачевно.

У Progetto CC55 mod. 54 — превосходное лобовое бронирование, а также мощное 105-миллиметровое орудие. Ещё более опасным противником его делает доработанная система дозарядки на три снаряда.

Progetto C50 mod. 66

Этот танк создан, чтобы сокрушать противника в бою на ближней и средней дистанциях. Для этого у Progetto C50 mod. 66 есть всё необходимое: приличное лобовое бронирование, мощное 120-мм орудие с хорошими УВН и впечатляющим разовым уроном даже в сравнении с техникой X уровня.

А ещё у Progetto C50 mod. 66 есть доработанная система дозарядки на три снаряда, каждый из которых наносит 400 единиц урона.

Новые машины, новые механики

Механизм дозарядки снарядов новых тяжёлых танков схож с такими же устройствами, установленными на итальянских СТ.

Первый снаряд заряжается медленней всех, а последний — быстрее. Разница становится заметна после начала стрельбы. Если танк открывает огонь во время дозарядки, он получает бонус к заряжанию следующего снаряда, компенсируя уже потраченное время. Чем дольше заряжался снаряд и чем меньше времени оставалось до конца его заряжания, тем больше бонус.

Бонус начинает накапливаться автоматически спустя 2 секунды после перезарядки. Вы увидите это на первом из четырёх специальных индикаторов. Второй индикатор покажет, что у вас есть 16%-й бонус на перезарядку. Третий индикатор сработает, когда бонус достигнет 33%. За две секунды до окончания заряжания снаряда появится последний индикатор, показывающий, что у вас есть максимальный 50%-й бонус на перезарядку. Когда бонус станет максимальным, прозвучит специальное звуковое уведомление.

Эта механика не увеличивает урон в минуту, но помогает в ситуации, когда каждый снаряд и каждая секунда имеют решающее значение. Например, если нужно немедленно добить танк противника, но не хватает времени, чтобы дождаться завершения перезарядки.

Rinoceronte

Венец ветки тяжёлых танков — машина X уровня под названием Rinoceronte, что переводится с итальянского как носорог. Сходство с этим животным танку придаёт башня необычной формы, рассчитанная на трёх членов экипажа. Она хорошо защищена и позволяет эффективно играть от рельефа. Этому способствуют и отличные УВН установленного в ней орудия.

Rinoceronte оснащён 127-миллиметровым орудием. У него один из лучших показателей бронепробития среди тяжёлых танков основным бронебойно-подкалиберным снарядом — 268 мм. А ещё у этого снаряда ко всему высокая скорость полёта.

Rinoceronte — подвижная машина, которая может легко возглавить атаку на фланге вместе со средними танками. «Итальянец» быстро набирает скорость и хорошо держит её на максимальном уровне. А вот пятиться назад у «Носорога» получается не очень, не такой это зверь, чтобы отступать.

Характеристики Rinoceronte

Эксклюзивные элементы внешнего вида

Быстрее освоить игру на итальянских тяжёлых танках помогут специальные боевые задачи для cлучайных боёв (в том числе и генерального сражения) и события «Битва блогеров — 2021».

Они станут доступны после выхода обновления 1.11.1. Наградой за их выполнение станут четыре набора элементов внешнего вида, дизайн которых вдохновлён легендарными легионерами Древнего Рима.

Для каждого нового танка будет доступно четыре набора боевых задач, которые также можно выполнить на премиум машине Bisonte C45. Наградой за их прохождение станет набор уникальных элементов внешнего вида на римскую тематику, состоящий из эмблемы, надписи и декали.

Выполнив задачу для Rinoceronte, вы можете получить великолепный 2D-стиль «Черепаха», изображающий щиты римских легионеров.

Этот стиль доступен для нанесения только на итальянскую технику.

«Стальной охотник 2020» вернулся!

Скоро начнётся жаркий бой, в котором победит только один!

«Стальной охотник», один из самых захватывающих режимов в игре, наконец-то возвращается в World of Tanks в обновлённом формате! Он входит в состав «Экспедиции» и имеет общую с «Линией фронта 2020» прогрессию. «Стальной охотник» состоит из четырёх отдельных этапов, первый из которых начнётся 17 августа.

«Стальной охотник»

Первый этап

  • 17 августа 7:00 (МСК) — 24 августа 4:00 (МСК)

«Экспедиция» продолжается!

В дополнение к множеству наград в самом режиме (подробнее о них ниже) в каждом из 4 этапов «Стального охотника» вы можете заработать до 3 жетонов. То есть за все этапы режима можно заработать максимум 12 жетонов. Используйте их для обмена на любую из трёх эксклюзивных машин. Стоимость каждой из них — 12 жетонов.

  • AE Phase I

  • Объект 777 Вариант II

  • Char Futur 4

Даты начала и окончания следующих этапов «Стального охотника» будут сообщены позже, следите за новостями!

В «Стальном охотнике» будет действовать период прекращения огня, когда режим будет недоступен в рамках текущего этапа, с 4:00 до 7:00 (МСК).

Основные правила режима

Мы уверены, что вы помните основные правила этого режима, но на всякий случай напомним их ещё раз.

  • Вы — один из 20 игроков, сражающихся за победу в бою. Каждый охотник сам за себя.
  • Сражайтесь в одиночку или в составе одного из десяти взводов, в каждом из которых по три игрока — в этом случае на карте будет 30 игроков.
  • Главная цель — выжить любой ценой. Уничтожьте всех противников и останьтесь единственным выжившим.
  • Подбирайте специальные объекты (добычу), которые периодически появляются на карте. Они содержат боеприпасы, опыт для улучшения вашей техники, заряды к боевым умениям, а также ремонтируют и восстанавливают прочность вашей машины.
  • Бои будут проходить на двух картах большого размера, игровые зоны которых будут уменьшаться в процессе боя. Опасные зоны, которые уничтожат вашу машину после завершения обратного отсчёта, необходимо покинуть.
  • Общее время боя составляет 15 минут. До начала боя вы сможете выбрать одну из нескольких точек появления на карте.

Как попасть в режим

В Ангаре в выпадающем меню справа от кнопки «В бой!» выберите режим «Экспедиция». После чего:

  • Нажмите кнопку «В бой!», если хотите играть в одиночку.
  • Создайте специальный взвод из трёх игроков и выходите в бой в компании товарищей.

Во время V акта «Десятилетия» вы можете перейти в режим «Стальной охотник», щёлкнув мышью по трёхмерному объекту в своём Ангаре.

Карты и опасные зоны

Помимо «Зоны 404» в режиме «Стальной охотник» появится новая карта «Арзагир 4.04». Она того же размера, что и «Зона 404», а бои будут проходить в опасном заброшенном городке где-то в Центральной Азии. Эта карта добавит разнообразия в игровой процесс и позволит вам отрабатывать новые тактики.

«Зона 404»

«Арзагир 4.04»

Помните: обе карты уменьшаются в процессе боя, оставляя всё меньше пространства для выживания. Если область, в которой вы находитесь, становится оранжевой, это означает, что она скоро станет опасной зоной и вам нужно покинуть её как можно скорее.

Как только зона станет красной, для выхода из неё у вас останется совсем мало времени, которое будет указано на таймере обратного отсчёта. После этого ваша машина начнёт получать урон до тех пор, пока не будет уничтожена или пока вы не покинете опасную зону.

Обозначения на мини-карте

КРАСНЫЙ ЦВЕТ: ЗАКРЫТАЯ ЗОНА

  • В закрытой зоне ваша машина станет постепенно терять прочность. У вас будет очень мало времени, чтобы покинуть красную зону.

ЖЁЛТЫЙ ЦВЕТ: ЗОНА СКОРО ЗАКРОЕТСЯ

  • В такой зоне ваша техника не получает урон от зоны. Но помните: в любое время жёлтый квадрат может закрыться. Подумайте о путях отступления.

СЕКТОР ВИДИМОСТИ

  • Вы можете обнаружить только ту технику, которая попала в ваш сектор видимости — конус перед башней.

ПРОТИВНИК В ЗОНЕ ВИДИМОСТИ

  • Другой охотник попал в ваш сектор видимости! Обратите внимание: если противник, ценные предметы или груз не попадают в этот сектор, вы их не увидите.

ГРУЗ

  • Если вам удалось завладеть грузом, сброшенным с самолёта, вы получаете значительное преимущество над противником. Это самый объёмный пакет с опытом, снарядами, восстановлением прочности и ремонтом модулей, а главное — случайным зарядом для одного из первых трёх умений, а также гарантированным зарядом для четвёртого. Но помните, абсолютно все охотники видят точку сброса на своих картах.

Радар

  • Эта система отобразит на мини-карте технику противника и добычу. Обратите внимание: охотник, активировавший радар, отображается на мини-карте для остальных игроков, если он попадает в область действия их радара.

Новая техника

В этом году вас ждут пять машин. Техника трёх наций, которые были доступны в прошлом году, получила некоторые изменения. Парк доступной техники пополнится также двумя новыми нациями: британским охотником и французским разведчиком.

Варяг (СССР)

Walküre – Валькирия (Германия)

Raven – Ворон (США)

Harbinger Mk. IV (Англия)

Arlequin (Франция)

На эти машины нельзя устанавливать какое-либо оборудование или загрузить снаряды.

Каждая машина имеет свою условную роль:

  • «Выживальщик»
  • «Зверобой»
  • «Разведчик»

Советский и немецкий танки будут отыгрывать более оборонительную роль, в то время как британская и американская машины лучше всего подойдут для нападения и охоты. Французская машина лучше всего себя проявит в разведке.

Цельтесь по модулям техники противника, чтобы повысить шанс нанесения критического урона. В Ангаре вы можете ознакомиться со схемами уязвимых мест и узнать, где они расположены.

В отличие от прошлого года мы убрали возможность возгорания техники в режиме.

Система улучшения техники

Каждую из пяти доступных машин можно улучшить до VII уровня прямо в бою. Улучшения открываются за опыт. Для его заработка вам нужно подбирать добычу и наносить урон противнику. У каждой машины разные модули, а при повышении уровня вы сможете выбрать одно из двух улучшений на выбор.

Дерево исследований для всех машин переработано по сравнению с прошлым годом, но оно по-прежнему предоставляет выбор отличных друг от друга улучшений под разные стили игры. Посмотрите, как это выглядит.

Arlequin – Арлекин (Франция)

Варяг (СССР)

Walküre – Валькирия (Германия)

Raven – Ворон (США)

Harbinger Mk. IV – Предвестник (Великобритания)

Боевые умения

У всей техники в режиме есть боевые умения, которые можно применять в бою. Два из них общие для техники всех наций:

  • Восстановление. Постепенно восстанавливает фиксированный процент от прочности машины. Восстановление прекращает действие при получении игроком урона.
  • Ремонтный набор. Ремонтирует все модули машины (по аналогии с большим ремкомплектом), а также снимает оглушение.

Эффекты от боевых умений, которые восстанавливают прочность машины, не складываются — если вы используете несколько боевых умений сразу, будет применяться больший из эффектов.

Кроме того, каждая машина имеет по два уникальных боевых умения:

Варяг

Минное поле

  • Устанавливает в выбранной области мины, наносящие урон и оглушающие технику противника. Мины остаются активными в течение ограниченного периода времени.

Зона восстановления (ультимативное боевое умение)

  • Создаёт временную область, находясь в которой машина игрока и его совзводных постепенно восстанавливают прочность.

Walküre – Валькирия

Турбонагнетатель

  • Временно увеличивает мощность двигателя и максимальную скорость машины игрока, а также скорость поворота её корпуса.

Ремзона (ультимативное боевое умение)

  • Размещает специальную статическую зону, в которой машина игрока и его совзводных могут восстановить прочность и повреждённые модули, а также снять эффект оглушения.

Harbinger Mk. IV – Предвестник

Корродирующее облако

  • Даёт бонус к маскировке всей технике, находящейся в зоне действия. Также наносит урон всей технике в зоне действия и не прерывает процесс подбора добычи.

Берсерк (ультимативное боевое умение)

  • Значительно улучшает бронепробиваемость и технические характеристики (разброс, время сведения, время перезарядки, скорость поворота орудия и башни) машины игрока, но постепенно снижает её прочность (этот урон не может уничтожить вашу машину).

Raven – Ворон

Предельная концентрация

  • Временно улучшает характеристики комфорта стрельбы: разброс орудия, стабилизацию и скорость сведения.

Капкан (ультимативное боевое умение)

  • Создаёт временную область-ловушку для машин противника, в которой снижаются её технические характеристики.

Arlequin – Арлекин

Авиаудар

  • Позволяет атаковать выбранную область авиаударом, нанося урон и оглушение.

Брандер (ультимативное боевое умение)

  • Вызывает брандер, который преследует ближайшую машину противника, пытаясь взорваться и нанести урон.

Заряды боевых умений можно найти во всех типах добычи, кроме типа «боекомплект»: заряды для обычных боевых умений — в типах «снаряжение», «груз» и «трофей», а заряды для уникальных боевых умений — только в типах «груз» и «трофей».

Экипаж

У каждой машины есть свой уникальный командир. Он привязан к технике и не может быть высажен в казарму или демобилизован. Кроме того, командир не получает ранений в бою.

Экипаж техники в режиме «Стальной охотник» не получает опыт за бой, зато со старта обладает навыком «Шестое чувство» в качестве стандартного. Командиру каждой машины будет также доступен набор следующих навыков и умений:

СССР – Пётр Лопахин

  • Навыки: злопамятный, интуиция

Германия – Макс фон Хоффман

  • Навыки: злопамятный, интуиция

Великобритания – Уолтер Бассфендер

  • Навыки: плавный поворот башни, плавный ход

США – Реджинальд Берли

  • Навыки: плавный поворот башни, плавный ход

Франция – Вилланель Рапье

  • Навыки: эксперт,снайпер

Добыча

Чтобы улучшить свою машину, игрокам необходимо искать на карте специальные точки с добычей. Если вы доберётесь до таких точек, то сможете собрать добычу, в которой могут находиться боевой опыт, снаряды или заряды для боевых умений.

Всего существует 4 типа добычи:

Боекомплект

  • Содержит снаряды и боевой опыт, также восстанавливает все повреждённые модули.

Снаряжение

  • Содержит боевой опыт, но в меньшем количестве, чем тип «боекомплект». Подобрав такую добычу, вы получите заряд для одного из своих обычных боевых умений, восстановите прочность машины и отремонтируете повреждённые модули.

Трофеи

  • Добыча из уничтоженной техники содержит все ресурсы этой машины, а также восстанавливает все повреждённые модули. Ещё есть шанс получить заряд.

Воздушный груз

  • Самая ценная добыча в режиме. Доставленная по воздуху и подсвеченная синими дымами, такая добыча содержит один заряд для вашего уникального боевого умения, один случайный заряд для ваших обычных боевых умений и большое количество опыта. Этот тип добычи также восстанавливает прочность машины и чинит модули. При этом все игроки видят расположение воздушного груза на мини-карте.

Механика видимости и обнаружения

Система обзора в режиме «Стальной охотник» основана на принципе конуса обзора: вы видите только в том направлении, куда повёрнута башня. Технику противника, трофеи и груз можно обнаружить, когда они попадают в ваш сектор видимости, дополнительно обозначенный на мини-карте.

Напомним, как она работает.

  • Техника противника становится видимой, только когда попадает в ваш сектор видимости, обозначенный на мини-карте. Активация навыка «Шестое чувство» не означает, что вы увидите противника — он должен находиться в пределах вашего сектора видимости.
  • Если противник находится в пределах 50 метров от вас, он автоматически станет видимым.
  • Когда машина противника попадает в ваш сектор обзора, вы можете видеть её маркер и панель с очками прочности.
  • При наведении прицела на противника также отображается его силуэт.

Принцип работы радара

Каждая специальная машина оснащена радаром, который в пределах своего действия показывает на мини-карте точки с добычей и технику противника. Для активации нажмите кнопу «X» («Ч» в русской раскладке). Но будьте осторожны: использование радара выдаст ваше текущее местоположение в момент его активации на мини-карте других игроков, если вы находились в пределах действия их радаров.

Использование радара не означает, что ваше местоположение будет немедленно обнаружено. Вы будете обнаружены, только если находитесь в зоне действия радара другого игрока.

Переработанная система прогрессии

В переработанном режиме «Стальной охотник» 15 уровней, при этом вы не будете терять уровни в случае попадания в низ списка по результатам боя.

Вы можете зарабатывать специальные очки охоты, которые позволят вам продвигаться вверх по уровням, если по итогам боя вы попадёте в топ-5 в одиночной игре или в топ-3 при игре взводом. Вы также сможете зарабатывать их, выполняя ежедневные боевые задачи, доступные в режиме.

Награды

При достижении каждого уровня вы получаете награды, включая:

  • боны;
  • кредиты;
  • предбоевые инструкции;
  • жетоны «Экспедиции».

По достижении 15-го уровня вы получите специальные награды: уникальный 2D-стиль* и жетоны «Экспедиции».

В рамках каждого этапа будет доступен отдельный двухмерный стиль.

Призовые стили

МЕЧ АРТЕМИДЫ

МЕЧ УЛЛЯ

МЕЧ ОНУРИСА

МЕЧ ДЕВАНЫ

Стили за игровое золото

ЩИТ АРТЕМИДЫ

ЩИТ УЛЛЯ

ЩИТ ОНУРИСА

ЩИТ ДЕВАНЫ

Боевые задачи

Вы можете также зарабатывать очки охоты, выполняя ежедневные боевые задачи, доступные в режиме до 15-го уровня.

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

За меня всё скажут пушки

Условие

  • Нанести 3000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • 200 очков охоты.

Ограничения

  • 5 раз на аккаунт в сутки.

Охота за головами

Условие

  • Уничтожить минимум один танк противника.

Награда

  • 100 очков охоты.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт в сутки.

Если вам удалось достичь максимального уровня и вы хотели бы заработать больше наград, по достижении 15-го уровня для вас будут доступны дополнительные ежедневные задачи с отличными наградами.

Останется только один

Условие

  • Ваш взвод или лично вы должны занять первое место.

Награда

  • 25 бон.
  • x5 опыта за победу в одном случайном бою.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

За меня всё скажут пушки

Условие

  • Нанести 10 000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • 25 бон.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Охота за головами

Условие

  • Уничтожить 5 машин противника за любое количество боёв.

Награда

  • 25 бон.
  • x5 опыта за победу в одном случайном бою.
  • Ограничения
  • 1 раз на аккаунт.

Изменения в балансировщике

В прошлом году некоторые из вас сообщали, что испытывали трудности, когда отдельные игроки в режиме объединялись с другими игроками/взводами для получения несправедливого преимущества.

Такое объединение сил считается неспортивным поведением, поэтому мы приняли определённые меры. Благодаря ряду настроек балансировщика мы минимизировали вероятность того, что такие игроки попадут в один бой.

Новая музыкальная тема

Вдохновлённые визуальными особенностями новой карты «Арзагир 4.04», мы создали новую музыкальную тему, чтобы во время игры вы могли в полной мере прочувствовать пустынные пейзажи Центральной Азии.

Эти запоминающиеся композиции отражают как этническую музыку региона, так и прогрессив-рок Западного побережья США середины 90-х годов, воплощённые в жизнь симфоническим оркестром, который уже стал своего рода визитной карточкой музыки World of Tanks.

Как и в предыдущем сезоне «Стального охотника», тяжёлые риффы электрогитары используются для имитации звучания среднеазиатских народных инструментов (гиджак, ребаб и шертер), но в современной интерпретации. Вы также услышите звуки армянского дудука, который был тщательно обработан с помощью целого ряда звуковых эффектов.

Производительность в режиме

Бои в режиме «Стальной охотник» более требовательны к производительности компьютера, чем случайные бои. Это связано с несколькими ключевыми особенностями режима, включая огромный размер карты и большое количество объектов на ней. Игроки с 32-битными операционными системами и малым объёмом оперативной памяти могут испытывать некоторые проблемы с производительностью при игре в «Стальном охотнике». Чтобы избежать этих проблем и комфортно играть в режиме, измените настройки графики в клиенте в соответствии с возможностями ваших процессора и видеокарты.

Готовьтесь пережить совершенно новые эмоции и доказать всем, что именно вы самый опасный стальной охотник в World of Tanks!

2D-стиль «Аргентинское танго»

2D-стиль из патча 1.9.1 WOT: «Аргентинское танго».

«Аргентинское танго» — Всесезонный стиль, приуроченный ко Дню независимости Аргентины, который отмечается 9 июля с 1816 года, когда была подписана декларация Независимости Объединённых Провинций Серебряной Реки.

Стиль чистая халтура, ибо паттерн почти 1 в 1 взят с самого первого стиля Твича от 2018 года «Прямой эфир» (Elite Amethyst).

Неисторичный. Цена: 1750 голды. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид

2D-стиль «Купальская ночь»

Новый 2D-стиль: «Купальская ночь» из патча 1.9.1 WOT.

Вы вообще слышали про такой праздник то? Собственно, под эту дату он и рассчитан, 6-7 июля 2020 г.

Иван Купала (Ива́нов день, Купальская ночь) — народный праздник восточных славян, посвящённый летнему солнцестоянию и наивысшему расцвету природы и отмечаемый 24 июня (7 июля). По времени проведения совпадает с христианским праздником Рождества Иоанна Предтечи. В календарном цикле симметричен Рождеству (Коляде). Иван Купала и Петров день считались единым праздником летнего цикла.

Ночь накануне праздника по своему ритуальному наполнению превосходит сам день Ивана Купалы.

Тип: Народно-христианский.

«Купальская ночь» — Всесезонный стиль, приуроченный к празднованию дня летнего солнцестояния — традиционного славянского праздника, отмечаемого ежегодно 7 июля. Празднование начинается ночью («Ночь на Ивана Купалу») и содержит в себе множество обрядов, связанных с огнём, водой и душистыми травами.

Неисторичный. Цена: 1750 голды. Только для региона: RU. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид

2D-стиль: «К третьей планете!»

И снова космос, да. У Wargaming в этом году космическое помешательство.

На День космонавтики, 12 апреля нас ждёт небольшой ивентик. Завезли под него тематическую (космическую) кастомизацию: стиль, большие декали, облики экипажа. Нечто подобное было в прошлом году.

2D-стиль: «К третьей планете!» (To the Third Planet!) — Всесезонный стиль, созданный на основе советского научно-фантастического мультфильма «Тайна третьей планеты», снятого в 1981 году по мотивам повести Кира Булычёва «Путешествие Алисы».

Неисторичный, тех. цена 1750 gold. Группа: особые. Подходит технике любой нации и уровня.

«Тайна третьей планеты» — советский полнометражный научно-фантастический мультфильм Романа Качанова, экранизация повести Кира Булычёва «Путешествие Алисы» («Алиса и три капитана») из цикла «Приключения Алисы».
Студия: «Союзмультфильм», страна: СССР.

Внешний вид

2D стиль — «Покоряя звёзды»

«Покоряя звёзды» (Conquer the Stars) — Всесезонный стиль, наполненный атмосферой серии игр Master of Orion.

Последний Master of Orion игра Wargaming (в Стиме), значит будет какая-то связь для получения его. Тематика: космос.

Неисторичный, тех. цена 1750 золота. Группа: особые. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид

2D-стиль «Очень композитная броня»

На 9 день Рождения WoT в EU и NA.

«Очень композитная броня» (9th anniversary WoT EU/NA) — Всесезонный стиль, выполненный по последнему слову военной инженерии, способный сдержать практически любой снаряд (как уверяет тех. документация).

Неисторичный, тех. цена 1750 золота. Группа: особые. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид

2D-стиль «Сонгкран»

«Сонгкран» (Songkran) — Всесезонный стиль, приуроченный к празднованию Нового года в Таиланде. Этот праздник отмечается 13–15 апреля, главными особенностями которого являются обливание водой и выказывание уважения буддийским священнослужителям.

Неисторичный, тех. цена 1750 золота. Группа: особые. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид

2D-стиль «Ханами»

«Ханами» (Japan golden week) — Всесезонный стиль, приуроченный к ежегодному празднованию цветения сакуры, которое проходит в конце марта в Японии. Цветы сакуры считаются национальным символом страны, а день наблюдения за цветением этих деревьев, как правило, объявляется выходным.

Неисторичный, тех. цена 1750 золота. Группа: особые. Подходит технике любой нации и уровня.

Внешний вид