Недавно мы рассказали о работе над новым балансировщиком. Несколько месяцев мы его тестировали, отлаживали и настраивали. А после этого запустили открытый тест на европейском регионе. Его результаты показали: всё работает так, как мы задумывали.
3 апреля мы запустим новый балансировщик на всех основных серверах. И вы сможете лично убедиться в том, что игра стала комфортнее.
Главная цель, которая стояла перед нами при разработке нового балансировщика, — уменьшить число боёв с танками на два уровня выше, чтобы сражения стали комфортнее.
Уменьшится количество боёв против техники на два уровня выше, особенно для машин VI и VIII уровней. Танки будут перераспределяться в одноуровневые бои и сражения с разницей в один уровень.
Премиум техника VIII уровня c льготным уровнем боёв будет реже встречаться в бою с противником на уровень выше в двухуровневом бою и чаще — с противниками своего уровня или уровнем ниже.
Достичь этого помогут динамические шаблоны, благодаря которым балансировщик будет адаптироваться к ситуации в очереди техники.
В отличие от текущего балансировщика с жёстко заданными шаблонами, в новом шаблоны будут динамически подстраиваться под изменяющиеся условия очереди.
Шаблоны 3-5-7 и 5-10 по-прежнему остаются актуальными, но использоваться станут реже — тогда, когда в очереди будет подходящее распределение техники по уровням.
Предварительный список шаблонов, которые будут использоваться в новом балансировщике:
5-10, 7-8, 6-9 и 4-11 для двухуровневых боёв;
3-5-7, 3-6-6, 4-5-6 и 4-4-7 для трёхуровневых боёв.
Время ожидания будет, как и раньше, зависеть от ситуации в очереди. Оно может незначительно увеличиться для одиночных игроков и чуть сильнее — для взводов. Скорее всего, вы не заметите существенной разницы во времени ожидания боя по сравнению с предыдущей версией балансировщика.
Мы уверены, что новые динамические шаблоны сделают бои более интересными и комфортными для всех. Играйте и делитесь своими отзывами. Мы обязательно учтём их в дальнейшей работе над балансировщиком!
Танкисты!
Как известно, 2019-й станет большим годом для балансировщика — его ждут значительные изменения. Чтобы видеть полную картинку, давайте вспомним, как эволюционировал балансировщик, а заодно обозначим его основные проблемы.
Балансировщик — один из наиболее важных компонентов World of Tanks. Он собирает команды, используя технику, выбранную игроками. Помимо этого балансировщик выполняет и другие важные задачи, среди которых:
Основная задача балансировщика — отправить игроков в бой как можно скорее, и в 2010 году это было гораздо легче, чем сегодня. Меньше игроков, особенно на IX и X уровнях, к тому же всего три нации. Количество и разнообразие типов и уровней техники в игре тоже было существенно ниже. Чтобы сократить время ожидания боя, балансировщик мог собирать бои из техники с разницей в 5 уровней. Так, например, машины VI и X уровней могли оказаться в одном бою. И сейчас в такое верится с трудом.
Со временем появились проблемы, которые балансировщик просто не мог решить, поскольку у него не было необходимых инструментов:
Для решения этих проблем нужно было фундаментально изменить балансировщик и создать совершенно новую архитектуру.
В 2017 году вышло обновление 9.18, которое должно было решить эти проблемы и повысить комфортность игры. Мы ввели некоторые ограничения: взводы стали только одноуровневыми, а ещё количество САУ в команде было ограничено до трёх. Но что ещё важнее, в обновлении 9.18 появился шаблонный балансировщик. Его шаблоны (основные: 3–5–7, 5–10 и одноуровневый бой) используются до сих пор.
Но с тех пор структура очереди сильно изменилась.
Очередь — это список техники, который заполняется в соответствии с выбором игроков, нажавших кнопку «В бой». Как только вы выбираете машину для выхода в бой, вас немедленно добавляют в этот список.
Другими словами, очередь — это один большой зал ожидания. В нём находится техника, которая ждёт, пока балансировщик отправит её в бой. И это происходит, когда в наличии есть достаточное количество техники подходящих уровней.
Время ожидания в очереди зависит от количества игроков в очереди, а также от уровней и типов техники, которые они выбрали. Балансировщик подбирает шаблон, разные типы техники и выбирает карту, стараясь соблюдать вариативность.
До выхода обновления 9.18 техники X уровня было в четыре раза меньше, чем техники VIII уровня. Поэтому базовый шаблон 3–5–7 показал себя вполне эффективным.
Однако за последние два года соотношение уровней техники значительно изменилось. Теперь техники X уровня всего в два раза меньше, чем техники VIII уровня; количество машин IX уровня также значительно выросло.
При этом очередь очень динамична и изменяется буквально каждую минуту. Это связано не только с естественным развитием нашей игры: на очередь влияют и некоторые другие игровые факторы, которые увеличивают нагрузку на неё, например:
Естественное развитие очереди привело к двум новым серьёзным проблемам, которые мы сейчас решаем:
Строгие шаблоны не могут решить эти проблемы, так как за последнее время структура очереди изменилась. Поэтому многие игроки часто попадают в нижнюю часть списка команд.
Как мы хотим это исправить? Мы снизим количество боёв против техники более высоких уровней и увеличим количество боёв против техники своего уровня или ниже.
Чтобы достигнуть этой цели, мы планируем добавить в игру систему динамических шаблонов как для двухуровневых, так и для трёхуровневых боёв. В будущем возможно появление следующих шаблонов:
Возможны и другие шаблоны.
Шаблон 5–5–5 может показаться не самым комфортным для тех, кто окажется внизу списка. Но он будет использоваться только в случаях, когда распределение машин в очереди по уровням близко к экстремальному. То есть его задача — снизить число боёв, которые игроки проводят против машин на два уровня выше.
Новый балансировщик сможет выбирать различные шаблоны для техники разных уровней для поддержания оптимального баланса всей системы. При этом он сможет быстро приспосабливаться к текущей ситуации в очереди, учитывая многие факторы. Выбор в пользу конкретного шаблона будет сделан в зависимости от количества танков в очереди и их уровня. Посмотрите сами!
Обратите внимание: на интерактивном изображении показана примерная частота попадания на технике VIII уровня в разные части списка команды для одноуровневых, двухуровневых и трёхуровневых боев. Работа балансировщика показана на примере боёв за 11 декабря 2018 года.
После введения обновлённого балансировщика время ожидания боя может немного увеличиться, однако комфортность игры также должна возрасти. Время ожидания боя будет зависеть от текущей ситуации в очереди.
Техническая часть архитектуры готова и уже успешно прошла тестирование. В ближайшем будущем, после дополнительных улучшений и технических настроек, мы запустим новый балансировщик на одном из основных серверов.
В первую очередь проверим стабильность и отказоустойчивость нового балансировщика в реальных рабочих условиях, а также соберём данные о распределении техники в боях. И, конечно, настроим шаблоны.
По завершении тестов мы тщательно проанализируем полученные результаты и ваши отзывы. Если будет уверенность, что новый балансировщик повысит качество боёв, мы запустим его и на других серверах.
Следите за новостями и делитесь мнением как об анонсированных изменениях, так и о текущем состоянии балансировщика!
Узнайте последние новости с WG Fest, знакового события для тех, для кого World of Tanks — больше, чем просто игра!
В 2018 году мы серьёзно переработали графику в игре и выпустили версию 1.0. Поля сражений World of Tanks заиграли новыми красками и стали намного реалистичнее. А обновлённое звуковое сопровождение позволяет максимально погрузиться в атмосферу танковых битв. Кроме того, мы добавили новый сезон личных боевых задач и несколько новых наций. А ещё проводили масштабные игровые события вроде «Битвы блогеров» и охоты на премиум технику.
Вместе с вами мы получили четвёртую награду Golden Joystick — вторую в категории Still Playing. И отпраздновали десятилетие идеи создания World of Tanks. У нас большие планы на будущее! И сейчас мы немного о них расскажем.
В 2019 году мы планируем:
А сейчас остановимся подробнее на некоторых нововведениях, игровых событиях и улучшениях, которые появятся в 2019 году.
Премиум снаряды всегда были одной из самых горячих тем для обсуждения в World of Tanks. В следующем году мы планируем серьёзно пересмотреть их.
В этом году мы сделали первый шаг к ребалансу премиум снарядов, отключив возможность купить их за игровое золото. Так что термины «премиум снаряды» и «голдовые снаряды» уже не особенно актуальны — давайте условно назовём их «специальные снаряды».
Чтобы чётко понимать ситуацию, рассмотрим ключевые причины ребаланса. Сейчас в игре вы в основном ориентируетесь на конкретную ситуацию в бою — чаще всего внимание сосредоточено на бронепробиваемости. Из всех типов снарядов большинство существенно различаются только ценой и бронепробиваемостью — остальные различия не слишком заметны игрокам. И только третий, фугасный, выделяется механикой нанесения урона и ситуативностью в бою.
Наш главная задача — сделать так, чтобы вы выбирали тип снаряда более осознанно. Мы хотим, чтобы в бою нужно было оценивать преимущества снарядов разных типов и учитывать последствия своего выбора. Мы планируем снизить урон специальных снарядов на 25–30% в зависимости от их среднего урона, сохранив бронепробиваемость. Чем выше урон снаряда, тем больше мы его снизим.
Мы планируем реализовать следующую механику:
Прорабатывая это решение, мы ориентировались на ваши отзывы. На их основе мы продолжим ребалансировать специальные снаряды. Если вам понравится предложенное решение, мы протестируем его и посмотрим, как оно повлияет на игровой процесс.
Если все этапы тестирования пройдут по плану, мы займёмся балансировкой стоимости всех типов снарядов в зависимости от их эффективности и популярности.
ПРИМЕЧАНИЕ: мы прекрасно понимаем, что подобные изменения значительно повлияют на машины. Не волнуйтесь, каждую из них мы будем рассматривать индивидуально.
В некоторых случаях придётся изменить соотношение стоимости или технические характеристики машины. Так или иначе слишком непрактично искать универсальный подход. Решение по реализации механики ещё не принято! Мы обязательно проанализируем ваши отзывы, так что делитесь своими соображениями и опасениями на форуме.
Несколько месяцев назад мы сообщили, что 2019-й станет важным годом для балансировщика. Готовьтесь к переменам!
Основная задача балансировщика — как можно скорее отправлять игроков в бой. Начиная с 2010 года приоритетом в разных версиях была скорость создания боя.
Это приводило к следующим проблемам:
В 2017 году обновление 9.18 решило эти проблемы благодаря шаблонному балансировщику. Эти шаблоны (классическая система 3-5-7 и т. д.) используются и сегодня.
После введения в игру шаблонного балансировщика многие старые проблемы стали неактуальны. Однако возникли новые:
Балансировщик сейчас настроен так, что не может проанализировать очередь и не имеет инструментов для динамичного взаимодействия с ней.
Мы работаем над принципиально новыми инструментами, благодаря которым правила создания боя смогут быстро подстраиваться под очередь и конкретную ситуацию в игре. Мы ориентировались на то, что удовольствие от боя важнее, чем время ожидания. Так что ожидание боя может увеличиться, зато команды должны быть сбалансированы лучше.
В будущем:
Всё это позволит лучше работать с очередью и чаще отправлять игроков в бой, в котором они будут видеть танки своего уровня и уровнем ниже. В этом помогут гибкие шаблоны, способные реагировать на состояние очереди и при необходимости разгружать переполненные уровни техники.
На пути к новому балансировщику нас ждёт много работы. Техническая часть архитектуры почти готова и сейчас дорабатывается и тестируется. Если нас удовлетворит результат, мы запустим обновлённый балансировщик на тестирование игроками. И будем тщательно отслеживать и анализировать как изменения, так и ваши отзывы.
Мы хотим знать, что вы думаете обо всех этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в теме обсуждения этой новости. Шаг за шагом мы будем улучшать балансировщик и сделаем так, чтобы играть в World of Tanks было ещё приятнее.
Режим «Линия фронта» вернётся уже в первом квартале 2019 года!
Мы изменили этот режим, поскольку хотели решить вполне понятную, но сложную задачу. Мы хотели сохранить приятный и ненавязчивый геймплей и при этом дать вам возможность выполнять интересные средне- и долгосрочные задачи, чтобы сражения стали ещё более захватывающими.
Главное, режим «Линия фронта» будет не краткосрочным игровым событием, а целой серией событий на протяжении всего года с кучей наград и бонусов.
Базовый игровой процесс режима останется неизменным. Вы получаете звания за высокую боевую эффективность, а также очки доблести, за которые можете повышать свой уровень. Достигнув определённого уровня, вы начинаете зарабатывать награды (кредиты, снаряжение и т. д.). Будет доступно 30 уровней. Достигнув максимального, вы сможете запустить механику престижа, которая сбросит ваш прогресс, и начать зарабатывать награды заново.
А теперь подробнее рассмотрим изменения, которые мы внесли в режим «Линия фронта»:
Коэффициенты опыта и кредитов останутся неизменными в сравнении с прошлой версией «Линии фронта». Стоимость ремонта и снарядов — тоже.
В этом году мы активно ребалансировали технику, добавляли новые машины и выводили из игры некоторые старые. Настало время делать следующий шаг.
После пересмотра ситуации со специальными снарядами мы планируем приступить к ребалансу машин, которых изменение механики снарядов затронет больше всего. Мы также уделим внимание низкоэффективной технике и сбалансируем некоторые танки с чрезмерной боевой эффективностью.
Машины из списка ниже будут наиболее пристально изучены после ребаланса:
Мы также планируем ребаланс машин средних уровней. Пока список неполный, вполне возможно, в него добавятся другие машины. И это во многом зависит от ваших отзывов! Так что делитесь своими соображениями и предложениями на форуме.
В 2019 году в игре появятся новые машины. Сейчас у нас нет определённых планов по добавлению новой нации, однако команда разработки обсуждала такую возможность.
В конце 2016 года мы добавили в игру одновременно две шведские ветки техники. Настало время расширить дерево исследований этой нации! В следующем году в игре появятся шведские средние танки.
Шведские средние танки — это манёвренные машины с точными и скорострельными орудиями. На фоне остальных они будут выделяться возможностью перехода в осадный режим, которая раньше была у шведских ПТ-САУ.
Пока рано говорить о том, сколько машин будет в новой ветке и на каком уровне она будет начинаться.
Мы также экспериментируем с настройками механики для новых шведских танков, потому что хотели бы добавить автоматический переход в осадный режим. Как только мы полностью настроим ветку и определимся с механикой, мы поделимся этой информацией с вами.
В ближайшее время мы хотим поэкспериментировать с новыми механиками. Пока ещё рано демонстрировать какие-либо концепции: мы всё ещё работаем над ними и продолжим заниматься ими в 2019 году.
В 2019 году начнётся новая серия ранговых боёв. И она будет значительно отличаться от предыдущих версий!
Мы решили исправить некоторые ключевые проблемы, основываясь на ваших отзывах. Раньше обычному игроку нужно было из кожи вон лезть, чтобы достичь 15-го ранга. А сильные танкисты могли быстро достичь его и чувствовали, что 15 рангов для них недостаточно.
Чтобы исправить это положение, мы решили переработать всю механику рангов и разбить её на четыре дивизиона. Каждый будет включать 15 рангов. Мы уменьшили количество шевронов, необходимое для достижения 15-го ранга. Так что не беспокойтесь, вам не придётся прилагать в четыре раза больше усилий!
Первый дивизион — Квалификационный. В нём вы начинаете с чистого листа. Достигнув 15-го ранга, вы попадаете в следующий дивизион — Бронзовый.
И здесь начинается самое интересное! В зависимости от того, насколько хорошо вы играли в Квалификационном дивизионе, заработать шевроны в Бронзовом будет проще или сложнее.
В Серебряном дивизионе механика будет аналогичной. Если вы хорошо играли в Бронзовом, вы будете зарабатывать больше шевронов.
Финальным станет Золотой дивизион. Он же будет и самым сложным! Только сильнейшие игроки смогут добраться до вершины.
ПРИМЕЧАНИЕ: вы не можете опуститься в более низкий дивизион.
Ещё один ключевой вопрос, который мы пытаемся решить, — распределение опыта. В будущем сезоне мы уйдём от случаев, когда надбавка за активные боевые действия давала возможность зарабатывать дополнительный опыт, который временами позволял продвинуться дальше в борьбе за шевроны. Многие из вас заметили, что опыт было проще получать, играя на тяжёлых танках. Эту механику заменит новая система. Она будет полностью отвечать философии ранговых боёв, справедливо сравнивая эффективность и уровень игры в сражении. Это далеко не единственное изменение в ранговых боях, но, пожалуй, самое интересное.
В январе 2019 года в предстоящем игровом событии для клановых игроков появится новая наградная британская машина T95/FV4201 Chieftain. Это тяжёлый танк X уровня с прочной башней и хорошим балансом разового урона и урона в минуту.
В этом году мы полностью переработали игровой магазин. Теперь вы можете приобретать игровые предметы, оборудование и предбоевые инструкции за боны. А в 2019 году мы хотим добавить возможность приобретать машины за боны.
Мы планируем сделать доступными для покупки машины, которые сейчас отсутствуют в Премиум магазине, но есть в игре. Речь о подарочных танках, а также о технике, которую мы удалили из дерева исследований, но которая всё ещё есть у игроков.
Сейчас мы составляем список машин, которые удастся приобрести за боны. Пока можем с уверенностью сказать, что это будет техника разных уровней.
Мы будем индивидуально оценивать каждую машину и выставим справедливую стоимость в зависимости от её уникальности. В результате танк X уровня может стоить дешевле, чем техника VIII уровня. Вполне вероятно, в будущем за боны можно будет приобрести некоторые очень редкие коллекционные машины.
Мы планируем добавлять машины в магазин с предметами за боны в два этапа. Первая партия появится весной 2019 года, в неё войдёт более доступная техника. Вторая партия будет состоять из эксклюзивных машин и станет доступна во второй половине 2019-го.
Кроме того, мы обсуждаем возможность добавления в магазин других игровых предметов и специальных предложений. Мы также планируем постепенно расширять возможности получения бон в игре.
В 2019 году фундаментальные изменения произойдут с премиум аккаунтом. Текущая его версия существует уже больше восьми лет, и некоторые её возможности уже не так важны для игроков, как раньше. Например, личные резервы обеспечивают аналогичные, а иногда и лучшие бонусы, поэтому привлекательность премиум аккаунта снизилась.
Мы ещё работаем над деталями, но наша конечная цель — сделать премиум аккаунт более полезным и удобным для всех танкистов. Может быть, обновлённый премиум аккаунт будет предоставлять некоторые дополнительные возможности. Определимся мы с этим после анализа ваших отзывов.
Однако не стоит ожидать, что концепция премиум аккаунта будет пересмотрена быстро. Этот вопрос требует комплексного подхода, и на это уйдёт много времени. Следите за новостями!
В этом году мы добавили в игру много классных стилей. Давайте их вспомним:
Фактически мы получили совершенно новые машины с новыми графическими деталями на броне.
Кроме того, в рамках события «Новогоднее наступление» мы добавили в игру 3D-стили для четырёх машин:
В следующем году мы продолжим создавать уникальные 3D-стили. Мы уверены, что многие машины вас приятно удивят!
И это ещё не всё! В 2019 году вас ждёт кое-что особенное… Невероятные танковые гонки! Подробнее об этом позже — следите за новостями.
Команда World of Tanks выражает искреннюю признательность каждому из вас. Спасибо за вашу преданность и терпение, за ваши отзывы и страсть к игре. Вместе мы меняем World of Tanks к лучшему!
Весёлых праздников, танкисты!
Уважаемые игроки, 23 июня в 00:05 (МСК) cервер общего теста версии 9.19.1 был остановлен в связи с техническими работами. О завершении работ мы сообщим отдельно.
Общий тест обновления 9.19.1 уже доступен и содержит множество улучшений и нововведений. Знакомьтесь с ними, тестируйте и делитесь своим мнением на форуме.
В этой версии мы сосредоточились на настройке базовых элементов игры с учётом ваших отзывов о 9.18. Продолжайте делиться мыслями на форуме: благодаря опыту, приобретённому в сражениях, ваша оценка нововведений очень важна для нас. Помимо прочего, в этой версии также будет добавлено новое боевое обучение («Учебный полигон») и 13 моделей техники, переработанных в HD-качестве. А теперь обо всём по порядку.
Балансировщик
Взводы. Начиная с обновления 9.18 артиллерию нельзя было брать во взвод. Это ограничение было временным, мы ввели его, чтобы лучше понять глобальные изменения класса САУ: изучить влияние обновлённой артиллерии на бои и собрать ваши отзывы. Комментариев оказалось очень много — мы проанализировали их и собранную статистику и возвращаем для САУ возможность играть во взводе, ограничив количество артиллерии одной машиной на взвод.
Баланс внутри одного уровня в списке команды. До выхода 9.18 игроки часто жаловались на балансировщик, собиравший команды со значительными отличиями. С этой проблемой мы решили разбираться пошагово, ведь за один раз её не решить. В версии 9.18 плохо сбалансированных команд стало намного меньше, благодаря тому, что при сборе команд стали учитываться ПТ-САУ. Большинство игроков позитивно отозвались о максимальной разнице между командами в одну машину для САУ, лёгких танков и ПТ-САУ.
Однако для окончательного решения вопроса с балансировщиком этого было недостаточно. Например, ЛТ Х уровня в одной команде балансировался лёгким танком VIII уровня в другой, и команды оказывались в неравных условиях.
В обновлении 9.19.1 эта проблема будет решена: мы добавили новую логику балансировки составов команд по типам техники и взводов в рамках каждого уровня техники. Каждый раз, создавая бой, балансировщик будет стремиться к одинаковому количеству ПТ-САУ, лёгких танков, САУ и взводов для каждого уровня. Например, если в одной из команд в верхней части списка находится одна ПТ-САУ, в середине списка — два лёгких танка, а в нижней его части — одна САУ, то в команде противника техника должна распределиться по классам техники так же. Однако, если такой подбор машин займёт слишком много времени, ограничения будут ослаблены, чтобы отправить игроков в бой быстрее.
Сортировка техники в «ушах команды» — «косметическое» изменение, которое не скажется на игровом процессе, но благодаря которому вам станет проще ориентироваться в бою и планировать собственные действия до его начала. Вы сможете быстрее проанализировать состав собственной и вражеской команды и спланировать действия на начало боя. Список начинается с тяжёлых танков. Ниже идут средние танки, за ними ПТ-САУ, лёгкие танки и САУ. Машины, принадлежащие к одному типу, сортируются по названию. Сначала идут названия, начинающиеся с цифр, затем написанные латиницей, а потом — кириллицей.
«Учебный полигон»
В ближайших версиях будет добавлен новый обучающий функционал, который мы введём в несколько этапов, начиная с обновления 9.19.1. В этой версии будет доступен «Учебный полигон». Позже мы планируем ввести другие дополнительные обучающие элементы.
Первый этап обучения знакомит новичков с базовыми механикам игры в серии из четырёх обучающих боёв. В них в виде подсказок объясняются основы игры и тактики для разных карт и ситуаций в бою. Чтобы процесс проходил плавно, «Учебный полигон» поэтапно знакомит игроков и с интерфейсом Ангара.
В это же время игроку показывается чёткая последовательность действий при подготовке машины к бою. Сначала он изучает азы: изучение и покупку модулей машины, управление техникой, стрельбу, типы боеприпасов, нанесение критических повреждений, обучение экипажа, работу оборудования и снаряжения. На протяжении всего процесса обучения пользователь получает детальную информацию об элементах, наиболее уместных на текущем этапе.
Обучение завершается финальной задачей — полномасштабным боем 15 на 15, в котором игрок вместе с 14 ботами противостоит команде противника из 15 ботов. Это не обычные боты — мы гораздо глубже проработали их логику.
Боевое обучение — это не только тренировка: игроки также будут получать кредиты, опыт, оборудование, снаряжение и дни премиум аккаунта. По завершении обучения новые пользователи получат 500— этого достаточно, к примеру, для многократного демонтажа оборудования.
ПРИМЕЧАНИЕ: «Учебный полигон» также доступен и для опытных игроков. Однако только новые игроки получат ресурсы, предусмотренные за его прохождение. Если вы ранее прошли «Боевое обучение» и получили за него награду, начислений за прохождение «Учебного полигона» не будет.
Изменения условий ЛБЗ
В обновлении 9.19.1 изменятся условия некоторых личных боевых задач. После того как был введён улучшенный балансировщик, выполнять их стало намного сложнее. Мы учли ваши отзывы и изменили условия, чтобы они соответствовали текущим реалиям игры. Спасибо вам за помощь!
Новые HD-модели техники
И, наконец, в обновлении 9.19.1 будет добавлено 13 новых моделей, переработанных в HD-качестве:
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.19.1 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы: 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Обсуждение на форуме World of Tanks
В игру добавлен польский средний премиум танк VI уровня Pudel. Из описания машины: «Машина является образцом самой массовой модификации немецкого танка Panther—Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Два немецких танка Panther Ausf.G. были захвачены поляками 2 августа 1944 года во время Варшавского восстания. Повстанцы нанесли на машины национальные цвета и другие эмблемы, что является отличительным элементом танка в игре. Танк стал известен под прозвищем «Пудель» (в оригинале Pudel). Использовался в уличных боях».
В связи с введением танка в игру также будут добавлены:
Польская нация не будет добавлена в дерево исследований.
Добавлен функционал для новичков и игроков, желающих улучшить свои навыки, — «Учебный полигон», который заменит существующее в игре «Боевое обучение». Инструктаж на полигоне расскажет об основных нюансах игры: управлении техникой, условиях победы в бою, обнаружении зон пробития техники, работе системы видимости, покупке и улучшении техники, управлении экипажем, оборудованием и снаряжением. Новичкам режим будет доступен при первом входе в игру, а опытным игрокам — в меню по кнопке Esc.
Также был переработан механизм работы индикаторов бронепробития в прицеле.
В Укрепрайоне у командира комнаты в Наступлениях появляется возможность указывать направление движения сил на мини-карте ещё до боя щелчками мыши. Эти указания увидят все игроки, которые находятся в боевой комнате.
Техника, переведённая в HD:
ЛТ-7. «Охотник на САУ» для 4-й операции:
СТ-7. «Внезапный удар» для всех операций:
СТ-8. «Противостояние» для 4-й операции:
СТ-9. «Достойный противник» для всех операций:
ТТ-6 (переименована и полностью изменена). «Обед из двух блюд» для всех операций:
Добавлен немецкий танк:
Изменены параметры китайских танков:
Добавлена французская машина для супертеста: AMX Canon d’assaut 105.
Потому что такой тип боя удобен для всех участников, независимо от положения в списке команды. Каждый может найти себе применение и повлиять на сражение. Даже попав в бой к «десяткам» на восьмом уровне, вы всегда найдёте в кого пострелять или кого подсветить. И всё это — без мучительных поисков более-менее равного соперника, как было раньше, когда перед началом такого боя каждый из нас чуть ли не тянул соломинку, выбирая фланг, где встретить подходящего по уровню противника шансы повыше. И да, следите за новостями: к следующему обновлению мы расскажем о 3-5-7 подробнее.
А вот это не так! Как показывает наша статистика, количество боёв формата 3-5-7 всегда выше числа одноуровневых или двухуровневых. Более 65% всех боёв на технике VI–X уровней проходят в формате 3-5-7. Около 25% случайных боёв — двухуровневые, и лишь 10% — одноуровневые.
Другое впечатление могло сложиться у тех, кто попадал несколько раз подряд в бои с одним или двумя уровнями техники. Сейчас у нас есть механизм, который старается ограничить количество боёв внизу списка, но (!) если время ожидания начала боя затягивается — он отправит вас в бой, независимо от положения в списке формируемой команды. Между ожиданием драки и самой дракой мы всегда выбираем второе. В бой!
Будем откровенны. Сразу же после выхода версии 9.18 в боях действительно было много арты и лёгких танков. Это так. Игроки, которые рассказывали нам об этом, оказались правы. Но с небольшим уточнением: большое число САУ и лёгких танков регистрировалось только в первые дни после выхода обновления 9.18, ведь каждому интересно попробовать что-то незнакомое и получить новый игровой опыт. Прошло полтора месяца, и мы можем уверенно сказать: ситуация в случайных боях не слишком изменилась по сравнению с эрой «до 9.18», всё вернулось на круги своя.
А, чтобы не быть голословными, посмотрите на количество боёв (в%) с САУ:
СРАЗУ ПОСЛЕ 9.18 | ВСКОРЕ ПОСЛЕ 9.19 | |
---|---|---|
3 САУ | 19,11% | 13,07% |
2 САУ | 28,56% | 26,57% |
1 САУ | 34,99% | 38,27% |
БОЁВ БЕЗ САУ | 17,34% | 22,09% |
А вот среднее количество ЛТ в боях на одну команду:
СРАЗУ ПОСЛЕ 9.18 | ВСКОРЕ ПОСЛЕ 9.19 | |
---|---|---|
VIII УРОВЕНЬ БОЁВ | 2,44 | 2,13 |
IX УРОВЕНЬ БОЁВ | 3,38 | 2,85 |
Х УРОВЕНЬ БОЁВ | 2,58 | 2,16 |
Нормально. Серьёзно, количество боёв с тремя САУ не зашкаливает (около 13%). Если вы внимательно прочитали предыдущий пункт, то вам будет несложно понять причину, по которой сразу после выхода 9.18 могло сложиться впечатление, что сейчас каждый первый бой проходит с тремя «артами». Сейчас это не так. Мы гарантируем это.
Перед выходом версии 9.18 мы выпустили целую серию материалов, в которых рассказывали про механизм работы обновлённого балансировщика. Вот они: раз и два. Если вы их вдруг пропустили, мы повторимся: матчмейкер старается собирать команды, сбалансированные по количеству ПТ-САУ, ЛТ, САУ и взводных игроков. Но, если сбор команды затягивается, то он допускает разницу в одну машину по этим классам.
То есть бои, где в одной команде ЛТ или САУ есть, а в другой нет, были в рамках логики работы балансировщика, но при этом они, конечно, не настолько «честные» и правильные, как нам хотелось бы. Поэтому некоторое время назад мы перенастроилибалансировщик и ужесточили критерии сбора команд — число боёв с разницей по количеству САУ, ПТ-САУ, ЛТ и взводов сократилось. И это не конец. Скоро мы планируем доработать кое-что ещё в этом вопросе. А потому оставайтесь с нами и следите за новостями!
В этом вопросе мы бескомпромиссны. Взводы останутся исключительно одноуровневыми. Причин для обоснования этого можно привести множество, но ключевых две. Первая: одноуровневые взводы — это честно по отношению к команде, которая теперь не ослабляется до начала боя только потому, что кто-то решил доказать своему другу на МС-1, что прущий на тебя «Маус» — это действительно страшно и нечего смеяться над рассказами настоящего танкиста. Вторая причина: одноуровневые бои здорово облегчают жизнь обновлённому балансировщику. И без них нам было бы сложнее формировать равноценные команды типа 3-5-7, и не было бы всех тех крутых фишек, которые бои 3/5/7 принесли в игру. Какая из двух причин важнее, каждый решит для себя сам.
А вот здесь мы признаём, что наше первоначальное решение отступило перед отзывами игроков. Артиллерия будет играть во взводе. Мы вернём возможность создавать взводы с одной САУ в команде. Это решение было трудным и долго обсуждалось. На его принятие повлияли отзывы игроков на всех площадках — спасибо, что не устаёте отстаивать своё мнение и помогаете нам делать игру лучше. Совместно мы осилим этот путь.
Пожалуй, самая крутая из приготовленных новостей о 9.19.1 — именно доработка личных боевых задач. Спешите увидеть и оценить предварительно запланированные изменения и обязательно поделитесь своим мнением «ВКонтакте» или в Facebook!
Будем прислушиваться к вашему мнению. Уже в 9.19.1 балансировщик снова затронут изменения — ведь мы хотим сделать случайные бои как можно комфортнее.
И это не считая новой партии техники в HD, переработки Укрепрайонов, изменений ТТХ и доработки женской голосовой озвучки экипажа — всё это можно посмотреть «ВКонтакте» или в Facebook!
Оставайтесь с нами, будет интересно!
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.18 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:
Обсуждения на форуме
Общее