Танкисты!
С 1 мая до 1 июня скидки и боевые задачи — сразу для трёх веток!
С 1 мая 9:00 (МСК) до 15 мая 9:00 (МСК) вы можете приобрести 3D-стиль «Лыжный патруль», созданный специально для VIII UDES 14 Alt 5 .
Стиль неисторичный, доступен для покупки только во внутриигровом магазине во вкладке «Лучшее». Его стоимость 2 500.
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Хотите ещё больше? Приобретайте специальный набор и выполняйте персональные боевые задачи для ветки 60TP Lewandowskiego!
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Хотите ещё больше? Приобретайте специальный набор и выполняйте персональные боевые задачи для ветки UDES 15/16!
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Хотите ещё больше? Приобретайте специальный набор и выполняйте персональные боевые задачи для ветки Bat.-Châtillon 25 t!
Доступен в Премиум магазине с 1 мая 9:00 (МСК) до 15 мая 9:00 (МСК). Приобрести набор можно только 1 раз на аккаунт и нельзя подарить.
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Условие
Награда
Ограничения
Условие
Награда
Ограничения
Доступен в Премиум магазине с 1 мая 9:00 (МСК) до 15 мая 9:00 (МСК). Приобрести набор можно только 1 раз на аккаунт и нельзя подарить.
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Условие
Награда
Ограничения
Условие
Награда
Ограничения
Доступен в Премиум магазине с 1 мая 9:00 (МСК) до 15 мая 9:00 (МСК). Приобрести набор можно только 1 раз на аккаунт и нельзя подарить.
С 1 мая 9:00 (МСК) до 1 июня 8:30 (МСК). Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Условие
Награда
Ограничения
Условие
Награда
Ограничения
Выход первого общего теста патча 9.20 — 2-3 августа, скачивание будет доступно только тогда
Выход второго общего теста патча 9.20 — 16 августа, скачивание будет доступно только тогда
Список изменений версии 0.9.20 ST1 в сравнении с 0.9.19.1.1 / ST1: Changes in 0.9.20 vs 0.9.19.1 (Часть 1).
– Новый тип боя «Генеральное сражение» для режима «Случайный бой»
Правила:
• 60 игроков на карте, по 30 в каждой команде;
• Доступна только техника Х уровня;
• Время боя 15 минут;
Условие победы:
• захватить базу противника;
• уничтожить всю технику противника.
Матчмейкер:
• Бой типа «Генеральное сражение» формируется из общей очереди режима «Случайный бой».
• В боях типа «Генеральное сражение» может участвовать только техника 10о уровня.
• Попадание в тип боя «Генеральное сражение» происходит случайным образом, по аналогии с другими типами боя: «Штурм» и «Встречный бой».
• Тип боя «Генеральное сражение» по умолчанию включён у всех игроков. Включение/отключение производится в настройках: Настройки -> Игра -> Типы Случайных боёв -> Генеральное сражение.
• Каждая команда условно разделена на 3 подгруппы, по 10 человек в каждой.
• Игрок не может выбрать подгруппу, принадлежность к конкретной подгруппе определяется матчмейкером.
• Состав команд в Генеральном сражении регулируется общими правилами матчмейкинга 2.0.
• Состав каждой подгруппы по типам техники будет максимально похож на состав аналогичной подгруппы из противоположной команды.
• Количество САУ в данном типе боя ограниченно 4 единицами на команду.
• Различие в количестве взводов между командами — не более чем на 2 взводных игрока.
• Если в составе взвода хотя бы у одного игрока включён тип боя «Генеральное сражение» то такой взвод может попасть в этот тип боя вне зависимости от того, отмечен ли он у остальных участников взвода.
Карта:
• В данном обновлении Генеральное сражение проходит только на одной карте Небельбург.
• Размер карты: 1.4 х 1.4 километра.
• Появление игроков на карте регулируется их подгруппой.
• Каждая подгруппа имеет свою стартовую позицию..
• Баз две: по одной у каждой команды (как в Стандартном бою).
Интерфейс:
• Загрузочный экран, экран статистики (по Tab), экран постбоевой статистики, а также панель состава команд адаптированы под 60 игроков.
• Вся команда разделена на 3 подгруппы.
• Состав каждой подгруппы можно просмотреть детально, нажав на соответствующую подгруппу.
• Изменён верхний элемент пользовательского интерфейса. Помимо общего количества уничтоженной командой техники, данный элемент также отображает процентное значение общего количества очков прочности каждой команды.
Награды, достижения и статистика:
• В каждом бою типа «Генеральное сражение» игроки смогут получать боны. Также игроки смогут получить боны в обычных Случайных боях, где участвует только техника 10-го уровня (т.н. «двенадцатый уровень»;).
• Количество полученных в награду бон зависит от заработанного в бою опыта.
• Игрок сможет выполнять Боевые задачи, Личные боевые задачи, а также получать все награды, доступные в Случайных боях.
• В “Генеральном сражении” игроки смогут получать знаки классности и отметки на ствол как и в обычных случайных боях.
• Бои типа «Генеральное сражение» не учитываются в сводке достижений игрока и не влияет на статистику случайных боев;
• Статистика по этому типу боя будет отображена в Достижения -> Статистика -> Тип боя «Генеральное сражение».
• Статистика по успехам конкретной машины в типе боя «Генеральное сражение» будет отображена в Достижения -> Техника -> Тип боя «Генеральное сражение».
– Зал славы:
• Обновленный Зал славы теперь и в клиенте игры.
• На экран «Достижения» добавлен новый раздел — «Зал Славы», который претерпел много изменений.
• Теперь вы можете оценивать свои результаты в Случайных боях не только по аккаунту в целом, но и по каждой машине в отдельности, а также просмотреть лучших игроков.
• Сравнить свои достижения можно с друзьями, соклановцами и другими игроками за разные интервалы времени.
• Кроме этого, оценивать свою эффективность можно с помощью нового «Рейтинга World of Tanks» (WTR), который показывает уровень игры на отдельных машинах в сравнении со всеми игроками сервера.
• Зал славы и новый рейтинг WTR находятся на этапе открытого бета-тестирования. Мы ждем ваших отзывов и предложений, ведь работа над этим продолжается.
– Доработки механики оглушения экипажа:
1. В постбоевую статистику добавлено время нанесённого оглушения.
2. Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва будет уменьшен.
– Внесены правки заездов в труднодоступные места на следующих картах:
1. Карелия
2. Степи
3. Ласвилль
4. Монастырь
5. Рудники
6. Священная долина
7. Перевал
8. Эль-Халлуф
9. Заполярье
– Переделка игровых моделей техники в HD качество.
Техника, переведённая в HD:
СУ-5
СУ-14-1
Bat.-Châtillon 25 t
M12
M5A1 Stuart
Pz.Kpfw. 38H 735 (f)
Pz.Kpfw. IV Ausf. D
VK 30.01 (D)
T69
Matilda Black Prince
Черчилль III
Т-44-85
– Балансные изменения:
Германия
Добавлен танк: (только CN регион)
* Waffenträger auf E 100 (P)
– Изменение параметров боевой техники:
Maus
* Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 изменено с 12 сек. до 13.3 сек.
* Прочность изменилась с 3200 до 3000 единиц.
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
* Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%
* Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%
* Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 изменена с 22 до 26
Китай
Добавлена полная ветка ПТ-САУ:
* T-26G FT
* M3G FT
* SU-76G FT
* 60G FT
* WZ-131G FT
* T-34-2G FT
* WZ-111-1G FT
* WZ-111G FT
* WZ-113G FT
Выход первого общего теста патча 9.20 — 2-3 августа, скачивание будет доступно только тогда
Выход второго общего теста патча 9.20 — 16 августа, скачивание будет доступно только тогда
В обновлении 9.20 ребаланс затронет некоторые машины пяти наций: Францию, США, СССР, Германию и Японию.
По мере развития игры некоторые советские машины утратили боевую эффективность, а расширение веток техники на более высоких уровнях не было последовательным. В обновлении 9.20 мы попытаемся восстановить последовательность развития веток ПТ-САУ, средних и тяжёлых танков.
Ребаланс средних танков должен закрепить за ними роль активных СТ с крепкой башней. Это позволит советским СТ играть «от башни», при этом корпус придётся надёжно прятать за укрытием.
Топовая башня танка VIII
Т-44 получила 200 мм приведённой брони в передней части (где раньше было 120–140 мм) и до 300 мм по бортам. Теперь танку не нужно будет избегать дуэлей против одноклассников и даже машин более высоких уровней.
VIII
Т-54 первый образец и
VIII
Т-44-100 (Р) получили аналогичное улучшение.
Более того, выбор орудий Т-44 не обеспечивал разнообразие игрового процесса. Поэтому мы изменили параметры орудий 100 мм ЛБ-1 и 122 мм Д-25-44. 122-мм орудие получило прибавку к скорострельности и стало хорошей альтернативой с достойным разовым уроном. 100-мм орудие обеспечит эффективную стрельбу как на ходу, так и из неподвижного состояния благодаря улучшенной стабилизации и сведению. Орудие станет отличным выбором для стрельбы на средних дистанциях. И последнее: бронебойные снаряды ЛБ-1 смогут пробивать 190 мм брони, что значительно повысит эффективность стрельбы по одноклассникам.
IX
Т-54 мог буквально единолично «разобрать» любой средний танк. Однако его башня со временем утратила былую эффективность, и теперь он не чувствует себя так же уверенно в боях на средней и дальней дистанциях, как это было раньше. Мы усилили бронирование башни этой машины (зону за маской орудия), чтобы вернуть былую уверенность.
Параметры топовых орудий также пересмотрены, чтобы сделать акцент на разнице при изучении T-62A и «Объекта 140». T-62A, обладающий более высокой точностью и лучшей стабилизацией, изучается через орудие 100 мм Д-54, более подходящее для стрельбы на средней и дальней дистанциях. «Объект 140» скорее подходит для среднего и ближнего боя и изучается через орудие Д-10T2С. Воспользовавшись возможностью, мы также усилили бронирование башни танка до надлежащего уровня.
Сочетание высокой скорости, отличного орудия и достойного бронирования позволяет X
Объект 140 быть «универсальным солдатом» — он может эффективно делать всё: и «светить», и выполнять фланговые манёвры. Однако тонкая броня крыши башни была слабым местом. Чтобы исправить это, мы улучшили бронирование крыши башни до уровня танка T-62A. Тем не менее уязвимые башенки останутся. Будьте осторожны, выходя в бой на обновлённом «Объекте 140»: эти башенки по-прежнему могут стать причиной быстрой потери прочности.
Пересмотр параметров танка X
ИС-7 задаст направление ребаланса для всей ветки тяжёлых танков СССР. Плохая стабилизация и точность орудия не позволяют вести прицельный огонь, особенно на ходу. Таким образом, у игроков складывается ощущение, что любой другой тяжёлый танк Х уровня гораздо лучше. Чтобы дать машине столь долгожданный «ап», мы сократили время сведения, разброс при движении и повороте башни. Это должно позволить машине полностью реализовать свою огневую мощь, а 2400 очков прочности повысят выживаемость в бою. Комбинация этих изменений подчёркивает роль ИС-7 как танка прорыва, который всегда на острие атаки.
Забежим вперёд: в будущем мы планируем значительно развести роли веток ИС и КВ. Наша цель — сделать всю ветку КВ последовательной и соответствующей роли хорошо бронированных машин с высокой огневой мощью.
ПТ-САУ
Хотя в игре есть две ветки советских ПТ-САУ, большинство игроков предпочитают ту, что ведёт к «Объекту 268», а в рамках самой ветки многие останавливаются на ИСУ-152 или изучают «Объект 268», но никогда на нём не играют. Мы поняли, что необходим стимул, который позволит игрокам изучить «Объект 268» и играть на нём. Для этого нам нужно было изменить характеристики ИСУ-152, а такие вещи, как правило, делать сложно. Мы решили оставить самоходке высокий разовый урон, но снизить бронепробиваемость, компенсировав это повышением мобильности и прочности. Затем можно было приступать к улучшению «Объекта 704» и «Объекта 268».
VIII
ИСУ-152 — это настоящий «истребитель» танков, «Объект 704» во многом похож на ИСУ-152, но прочнее, а вот «Объект 268» слегка выпадает из этой тройки. Была необходима последовательность на пути к «Объекту 268», и мы начали с замены топового орудия БЛ-10 на 152-мм Д-4С. Оно схоже с БЛ-10 по многим параметрам, за исключением слегка сниженной бронепробиваемости (260 мм). Это орудие позволяет ИСУ-152 оставаться «истребителем» танков, однако даёт нам немного свободы для улучшения бронирования машины, повышения её прочности и мобильности. Помимо этого некоторые 122-мм орудия были упразднены, чтобы ускорить прокачку машины до топовой конфигурации.
Наводящий страх IX
Объект 704 получит альтернативное орудие 152 мм Д-4С в дополнение к могучему БЛ-10 в качестве топового, чтобы внести разнообразие в игровой процесс этой самоходки.
Чтобы сделать X
Объект 268 достойной наградой за весь проделанный путь, мы повысили скорость полёта снаряда с 760 до 950 м/с, а также увеличили угол склонения орудия до уровня «Объекта 704». Всё это должно повысить эффективность при стрельбе с расстояния и по движущимся целям.
Т-54 первый образец
Т-44-100 (Р)
Т-44
Т-54
«Объект 140»
ИС-7
ИСУ-152
«Объект 704»
«Объект 268»
Сейчас машины Франции — лишь тень того, какими они были раньше: ПТ-САУ ослабли настолько, что мало кто желает их исследовать, а АМХ 30 и AMX 30 B просто дублируют роль немецкого Leopard Prototyp A и Leopard 1. В обновлении 9.20 мы попытались вернуть их роль на поле боя:
СРЕДНИЕ ТАНКИ
Выживаемость IX
AMX 30 1er prototype и
X
AMX 30 Bповысится за счёт значительного усиления брони башни и игры «от рельефа». Однако не стоит забывать, что корпус останется весьма уязвимым для снарядов противника. Эти танки также получат хорошую стабилизацию, которая в сочетании с достойной скоростью и манёвренностью позволит им быстро менять позиции и оказываться именно там, где требует ситуация. Что до орудий, АМХ 30 и AMX 30 B получат самый высокий показатель урона в минуту среди всех средних танков. Они смогут выкатиться, нанести значительный урон и снова заехать в укрытие. Чтобы эти танки играли именно на средней дистанции, мы слегка снизим их точность и пробиваемость бронебойных снарядов.
VIII
AMX 50 100 обладает прекрасной мобильностью в сочетании с впечатляющей огневой мощью. Однако часто эти сильные стороны ему трудно реализовать в бою из-за высокого профиля и крайне слабой брони корпуса. В обновлении 9.20 танк получит прибавку к углам склонения орудия. Теперь он сможет вести огонь, пряча свой большой и «мягкий» корпус от противника в складках местности.
Мы хотели сделать магазинную систему заряжания визитной карточкой французских ПТ-САУ VIII–X уровней, поэтому даём «барабан» самоходкам AMX AC mle. 48 и AMX 50 Foch.
IX
AMX 50 Foch получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 4 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел.
VIII
AMX AC mle. 48 получила 120-мм орудие с магазинной системой заряжания на 3 снаряда и средним уроном в 400 единиц за выстрел. Более того, обе самоходки теперь имеют достаточное бортовое бронирование, чтобы отправлять снаряды противника в рикошет. AMX AC mle. 48 получит небольшую прибавку к мобильности, а вот AMX 50 Foch немного её утратит.
X
AMX 50 Foch (155) — настоящий старожил World of Tanks. Хотя в последние годы слабые стороны машины стали очевидными, и она существенно проигрывает по сравнению с другими ПТ-САУ десятого уровня, её всё ещё можно периодически заметить на боле боя. Но мы изменили технические характеристики машин VIII и IX уровней, поэтому возникла необходимость также изменить характеристики AMX 50 Foch (155), чтобы эта ПТ-САУ соответствовала общей концепции ветки и при том сохранила все отличительные черты, за которые её так любят игроки.
В обновлении 9.20 Foch (155) станет акционной машиной, а на десятый уровень будет добавлена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B. Эта машина, по сути, является изменённым вариантом самоходки AMX 50 Foch (155), на которой взамен 155-мм орудия установлено 120-мм орудие, оснащённое магазином на шесть снарядов. Каждый из них способен нанести 400 единиц урона. Кроме того, у новой машины будет усилено бронирование бортов и лба корпуса. В связи с особенностями конструкции у AMX 50 Foch (155) были плохие углы вертикальной наводки, что негативно сказывалось на её боевой эффективности. Мы улучшили эти параметры, чтобы дать игрокам возможность использовать складки местности при игре на этой машине.
Некоторые технические аспекты перевода AMX 50 Foch (155):
Мы улучшили параметры машины в соответствии с характеристиками новой ПТ-САУ Х уровня (за исключением вооружения — машина по-прежнему оснащена 155-мм орудием с магазинной системой заряжания): улучшено бронирование бортов и лба корпуса, а также углы вертикальной наводки.
Если вы ранее исследовали и купили AMX 50 Foch (155), машина останется в Ангаре, при этом она станет акционной. Кроме того, вам будет начислена новая ПТ-САУ AMX 50 Foch B.
Если вы уже исследовали машину, но ещё не купили её, поспешите сделать это до выхода обновления 9.20.
Если вы ещё не исследовали этот истребитель танков, вам следует поспешить, так как после выхода обновления AMX 50 Foch (155) будет выведен из продажи.
У игроков остаётся текущая боевая статистика по машине, заработанный опыт, достижения, медали и отличительные отметки.
Все элементы внешнего вида (камуфляж, эмблемы и надписи) переносятся на AMX 50 Foch B с учётом того, на какой срок был куплен тот или иной элемент. Экипаж AMX 50 Foch(155) автоматически переобучается на AMX 50 Foch B. Поскольку AMX 50 Foch (155) является акционной машиной, вы можете пересадить на неё экипаж с любой другой французской ПТ-САУ.
Имеющийся боекомплект будет списан, при этом на аккаунт будет начислена его полная стоимость в кредитах в качестве возмещения. Оборудование будет демонтировано и отправлено на Склад. Вы сможете установить его на любую другую машину.
AMX 13 75
Bat.-Chât. 25 t
AMX 30 B
AMX AC mle. 48
Foch (155)
Bat.-Ch. 25 t AP
AMX 30
AMX 50 100
AMX 50 Foch
AMX 50 Foch B
Мы знаем, как трепетно многие из вас относятся к Bat.-Châtillon 25 t. Мы проанализировали результаты тестов и не нашли достаточных аргументов для ребаланса этой знаковой машины. Bat.-Châtillon 25 t останется без изменений.
ТЯЖЁЛЫЕ ТАНКИ
IX
Mäuschen практически не нуждался в правках, за исключением одного: в базовой конфигурации танк был откровенно слабым, поэтому мы улучшили ему мобильность, чтобы сделать его более привлекательным для игроков. Изменение также должно облегчить продвижение игроков по этой ветке немецких тяжёлых танков.
В результате последних изменений Maus вновь стал несокрушимой крепостью, способной заблокировать огромное количество урона, однако в своём стремлении улучшить этот танк мы несколько переборщили. Особенно в увеличении его огневых показателей. В обновлении 9.20 мы хотим сохранить его характерные черты, в частности, выдающиеся показатели бронирования. При этом важно подчеркнуть его отличие от другого немецкого тяжёлого танка, E 100. Мы снизили запас прочности Maus, а также увеличили время перезарядки орудия. Таким образом, урон в минуту снизится, но стиль игры останется неизменным. Maus по-прежнему будет играть роль передвижной крепости.
Скорострельность и точность VIII
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger нивелировалось её плохой мобильностью, которая не давала полностью раскрыть потенциал этой машины. Её скорость не позволяла быстро сменить фланг и помочь союзникам в случае необходимости. Мы улучшили мобильность этой ПТ-САУ, чтобы она могла присоединиться к сражению тогда, когда это необходимо. Таким образом, игроки смогут сами решать, когда вступить в бой, вместо того, чтобы дожидаться, пока противник подъедет на достаточное расстояние.
А вот и та информация, которую мы все ждали! Мы перевели Bat.-Châtillon 25 t. в HD-качество и готовы показать скриншоты модели!
А еще в рамках производственного супертеста, команда геймбаланса проведет проверку гипотезы по изменению игровой роли среднего танка Bat.-Châtillon 25 t.
Цель этих изменений – повышение игровых различий между барабанными тяжелыми танками и батшатом. Изменение орудия повысит комфорт ведения огня, за счет лучших параметров прицеливания, но существенно снизит шансы «забрать» одноуровневый СТ с одного барабана. Машина по задумкам должна стать более комфортной, с большим шансом на ошибку при ведении огня – промах одного снаряда из шести будет менее фатальным, чем промах в старом барабане. Помимо изменения состава барабана, также снизится время перезарядки снарядов в барабане и барабана целиком, что даст возможность более эффективно реализовывать огневой потенциал танка.
Улучшение точности и времени сведения не только повысят качество ведения огня, но и потенциально могут сказаться на выживаемости танка, т.к. сокращается время необходимое на выстрел и танк, соответственно, меньше находится под огнем соперника.
⚠ Кстати, еще меняем немного и АМХ 50 100, а точнее его УВН. Было -6, стало -9.
⚠Французы и японцы это не весь список правок. Скоро мы расскажем о пересмотре ТТХ Мауса, которого в последнее время стало слишком много, и его “младшего брата” – Маусёнка.
Затем мы расскажем о том, чего многие из вас ждали давно, вас ожидает информация по правкам советской техники: ИС-7, Объект 268, Объект 140 и Т-62 и многое другое. об этом “другом” мы расскажем в самом-самом конце, но ожидание того стоит – там будет кое-что по-настоящему интересное!
Следите за новостями.