Друзья!
Мы всегда выступаем за открытый диалог и обсуждаем с вами планы по развитию игры. К сожалению, иногда приходится сообщать и плохие новости.
В сентябре этого года на WG Fest мы объявили, что в игре пройдёт событие «Хэллоуин 2019», уже в новом формате.
Команда вложила много сил в его разработку, но мы не смогли избавиться от всех багов и технических ошибок к дате выхода. Нам важно, чтобы вы получали игровой контент в максимально высоком качестве. В случае с «Хэллоуином» мы не смогли обеспечить должный качественный уровень, и на сегодняшний день ивент не готов к запуску. К сожалению, мы не справились.
Выпускать что-то в срок, но в сыром виде мы не хотим, поэтому мы приняли непростое решение отменить событие «Хэллоуин 2019» в этом году.
Я знаю, что многие из вас ждали выход этого режима. Приношу извинения от лица всей команды World of Tanks. Мы извлекли важный урок.
Антон Панков, операционный директор World of Tanks
В обновлении появится возможность сменить национальную принадлежность T-34-85 Rudy, будут добавлены новые историчные стили для техники и заложена основа для новых игровых событий, которые мы готовим для вас! World of Tanks скачать не хотите?
В обновлении 1.6.1 появится первая машина, для которой можно будет сменить нацию, — известный средний танк VI уровня Т-34-85 Rudy. Для него будут доступны две нации: СССР и Польша. В Ангаре вы сможете менять нацию машины неограниченное количество раз. В будущем эта опция может стать доступной и для других машин.
Ответы на часто задаваемые вопросы о новой механике можно получить тут.
Мы добавили 12 новых историчных стилей для изменения внешнего вида техники: по одному на каждую нацию и универсальный стиль «Егерь», который доступен для любых нации и типа техники. Все эти стили доступны за золото в игровом клиенте.
Вас ждёт много новых игровых активностей. Среди них:
Игрокам с премиум аккаунтом будет дополнительно начислено 24 часа премиум аккаунта в качестве компенсации за время недоступности серверов в связи с техническими работами.
Если вы желаете совершить какие-либо игровые покупки, дождитесь запуска серверов. Перед началом технических работ войдите под своим логином и паролем (на любое время) в World of Tanks и до старта работ не заходите в другие проекты. Это важно для начисления компенсации.
Игровые серверы будут недоступны 8 октября с 3:30 до 11:00 (МСК).
Ситуация на глобальной карте будет заморожена с 6:00 (МСК) 8 октября до 6:00 (МСК) 10 октября.
До встречи в бою, танкисты!
Играйте на первой мультинациональной машине и наносите на свою технику новые историчные стили!
Друзья!
Танковый фестиваль подошёл к концу. Мы благодарим всех, кто собирал билеты и украшал жетон, сражался за выживание в «Зоне 404» и мчался к финишу на гоночном треке. Это были классные и очень насыщенные два месяца.
Кажется, вот только было лето, а теперь уже и Новый год не за горами. Но прежде чем пойти в традиционное новогоднее наступление, нужно постараться, чтобы и осень тоже надолго запомнилась. Давайте посмотрим, что нас ждёт в игре в ближайший месяц. Давно не играли в танки? Почему бы не скачать world of tanks?
Танкисты!
Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях и обновлениях в World of Tanks. Поехали!
Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.
Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.
Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!
И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.
Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!
Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.
В этот раз у вас на выбор будет три машины, включая легендарный Chaffee из предыдущего игрового события. В рамках Больших гонок состоится турнир из 5 этапов, который пройдёт с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир начнётся 18 сентября. Присоединяйтесь к команде и покажите себя настоящим королём трека!
Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.
И вот на супертест выходит техника со сдвоенным орудием. Это позволит стрелять как одновременно, залпом, так и последовательно. Мы активно работаем над механикой новых машин, и их концепция может измениться в результате тестирования. Следите за выходом «Дневников разработчиков» и специальной статьи, которая будет опубликована совсем скоро.
В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».
Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».
Изменения, которые мы тестируем, очень важны для игры, поэтому мы просим всех поделиться своими отзывами.
В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.
На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.
Ну и кое-что ещё. В этом году в создании игрового события, посвящённого Хэллоуину, участвовал Ито Масахиро — арт-директор первых трёх частей серии игр Silent Hill. Так что атмосфера и визуальная составляющая будут в полном порядке.
Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.
У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.
Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.
Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.
Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:
С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.
Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена и находится под прямым солнечным освещением. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.
На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.
В сессионную статистику будут добавлены процент побед, уничтоженная техника, выживаемость, а также количество обнаруженных машин противника. Т. е. вы сможете отслеживать изменения сессионных показателей статистики более детально.
Для вашего удобства мы мы также добавим возможность настроить сессионную статистику. Вы сможете изменить приоритет экономических параметров и выбрать, какие данные скрыть. Фактически можно будет включить или отключить почти все параметры, отслеживая только средний опыт, полученный за сессию.
Мы также решили добавить опцию, позволяющую не сбрасывать статистику каждые сутки.
Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.
Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:
И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.
Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!
Здесь я собрал наиболее частые вопросы и недомолвки по игровому фан режиму на Хеллоуин. Если есть еще вопросы, задавайте их в комментариях.
Подробнее о режиме Тёмный Фронт.
На клановые или ротные покатушки бонусы на опыт, серебро не распространяются.
Пошагово в 3 действиях смотрите в картинке ниже.
Если есть еще вопросы по режиму, пишите в комментариях!
Командиры, с 18 октября до 4 ноября вас ждёт новое игровое событие «Тёмный фронт». Специально для сражений в особо сложных условиях мы сконструировали и добавили в Ангар танк МТ-Ревенант.
Ваша задача — собрать как можно больше зелёной материи и доставить её в Хранилище на базе. Награда — свободный опыт, кредиты и многое другое, включая уникальный стиль кастомизации и нашивку в память об участии в событии.
Звучит жутковато, но интересно? Подробности ниже.
Частые вопросы по режиму Тёмный фронт.
Вы станете частью Сумеречного отряда — элитного танкового подразделения, призванного уничтожить восставшие боевые машины и зачистить Тёмный фронт. Сражения будут ожесточёнными и сложными, но вы не останетесь в одиночестве: противостоять восставшим вы сможете в составе взвода до пяти человек. Если играете соло или нужного количества друзей нет онлайн, не беда: к вам в отряд добавят случайных игроков из очереди. На сбор зелёной материи и спасение мира даётся семь минут.
Выбирайте МТ-Ревенант, создавайте взвод и жмите «В бой!». Или сразу отправляйтесь в сражение. Пришло время зачистить Тёмный фронт!
Обратите внимание: добровольцев на зачистку Тёмного фронта ожидается немало, поэтому в некоторых случаях своей очереди на проход через портал придётся ждать до четырёх минут.
Ориентироваться поможет клавиша TAB: жмите её, чтобы открыть мини-карту. К сожалению, стандартные приборы навигации на Тёмном фронте не действуют, поэтому нам пришлось создать специальный прибор. И он работает только при нажатии TAB.
Зелёная материя расположена по всей карте — это светящиеся зелёные столбы, которые будет трудно пропустить. Однако больше всего её в восставших танках. Уничтожайте их и забирайте материю! Но не забывайте про осторожность: вокруг óрды восставших, и они оживают, когда чувствуют ваше приближение. Будьте готовы к резким манёврам и стрельбе на ходу!
Врагов много, и они разные. Кроме того, вы не будете знать, кто следующим встанет на вашем пути. Напасть на вас могут восставшие танки трёх типов:
Лёгкий. Его проще всего уничтожить, и он едва сможет больно дать сдачи. Не бойтесь вступать в открытое противостояние с таким противником.
Средний. Способен нанести значительный урон. Чтобы выйти победителем в схватке, атакуйте таких противников группами.
Тяжёлый. Очень опасный соперник, способный лишить вашу машину 90% прочности за один выстрел. Для победы над таким противником придётся приложить максимум усилий.
Приближаясь к местам, где находится уничтоженная техника, будьте особенно внимательны. Иногда она восстаёт и обращается против вас. Лучше не разбредаться по одиночке, а действовать группами: так проще расправляться с восставшими.
Если бой становится жарким и вы быстро теряете прочность, старайтесь сберечь собранную зелёную материю — отступите к Хранилищу. Тем более оно не только примет всю материю, но и восстановит запас очков прочности. И вы сможете вернуться на поле боя и продолжить помогать своей команде. Если ваш МТ-Ревенант уничтожат, вы возродитесь в бою, чтобы продолжить сражение вместе с братьями по оружию. Не сдавайтесь, но помните: при возрождении танка вы будете терять всю зелёную материю, которую не успели доставить в Хранилище.
Каждая частица зелёной материи, доставленная в Хранилище, будет увеличивать общий показатель вашей команды за бой. Итоговое её количество станет той суммой зелёной материи, которую получит каждый игрок, принимавший участие в бою. Помните: именно ваш активный вклад в результат гарантирует награду. Вам необходимо подобрать минимум четыре материи.
Охраняя базу, вы ничего не добьётесь и не получите зелёную материю по итогам боя.
На карте «Тёмный фронт» всегда припасены сюрпризы. В каждом новом сражении есть шанс активировать боевой модификатор — аномалию, которая меняет стандартные характеристики вашей машины. Если такое произойдёт, на третьей минуте боя в верхнем левом углу появится уведомление. Аномалии могут возникать случайно или при подборе ковчега особого цвета. Так что не забывайте корректировать свой стиль игры с учётом активированной аномалии!
Количество собранной вами зелёной материи будет влиять на уровень бонусов, которого вы достигнете. Чем её больше, тем выше уровень. Уровень бонусов увеличивает доходность в кредитах, свободном и боевом опыте в случайных боях и сражениях на Тёмном фронте.
Каждый день будут открываться новые уровни бонусов, которые можно активировать, собрав нужное количество зелёной материи. После этого бонусы начнут автоматически действовать в боях в соответствии с достигнутым уровнем.
Пример (даты и цены здесь условные):
Максимальный уровень бонусов станет доступен для покупки с первого дня боёв на Тёмном фронте. Конечная его стоимость будет постепенно снижаться каждый день, пока не достигнет минимальной отметки 4 ноября.
И самое важное: вы сможете заработать уникальный стиль и нашивку, посвящённые Хэллоуину, если продержитесь до конца и дойдёте до 13-го уровня бонусов.
Каждый день всем добровольцам из Сумеречного отряда будут доступны специальные боевые задачи.
Это ежедневные и еженедельные задачи, которые будут приносить дополнительный доход в свободном опыте, а также кредитах:
Обратите внимание: задача доступна лишь 3 дня.
До встречи в бою на той стороне!