Танкисты!
Совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система коммуникации в бою, ветка польских средних танков и многое другое. Обо всём этом вы можете прочесть в специальной статье и попробовать лично на сервере общего теста.
Сейчас мы хотим показать и рассказать об изменениях, которым подверглись карты. В обновлении 1.10 были изменены три локации: «Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг».
Основные изменения коснулись горы: рельеф стал более утопленным, теперь там проще укрыться от вражеского огня. С той же целью изменено местоположение некоторых кустов на горе, а также передвинуты объекты в деревне.
Также доработана аллея. Немного утоплен рельеф низины в центре карты, квадраты E2—E3, F2—F3. Это позволит спрятаться от прострела со стороны возвышенности на аллее.
На эту карту мы внесли множество небольших изменений в угоду баланса. Например, изменён рельеф скалы для нижней команды. Скала стала более удобным опорным пунктом. Для верхней команды упрощён заезд на позиции для ПТ-САУ.
Помимо этого, была немного изменена позиция точек появления техники для обеих команд. Это сделано для выравнивания времени подъезда к ключевым позициям. Для той же цели изменена форма скал при заезде на «полку» с обеих сторон.
«Полка» — это участок в квадратах E3—F3, который подвергся наибольшему количеству изменений. Так, съезд с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее добираться на «полку». Чтобы сформировать позиции для поддержки союзников в этой зоне изменено расположение домов. Там же развит карман для противодействия противникам. Для выравнивания времени заезда команд уменьшена одна из скал у подножия «полки». Сама зона также была переработана для ведения огня по центру, разъезду и игры против основных позиций ПТ-САУ.
Немного изменён рельеф в центре для нижней команды, теперь, выкатываясь наверх, к кустам, они будут уязвимы для огня с «полки». Также сдвинуты кусты в центре ближе к нижней команде для уравновешивания позиции. Поднят рельеф и добавлено укрытие на заезде на маяк для нижней команды. Позиция позволит перестреливаться с противниками на «полке».
Это не единственные изменений боевых позиций на карте. Была уменьшена высота холма и увеличена глубина ложбины для более комфортной игры от склона. Также удалён малый камень возле кустов, не имевший игровой значимости. Большой камень сдвинут и увеличен, теперь он выполняет роль укрытия от выезда противников вдоль воды.
Создана позиция для верхней команды. Пройдя за маяком, они получают прострелы на центр. Позиция аналогична выезду «с воды» для нижней команды. Созданы позиции для противодействия заходу в тыл со стороны воды. Немного поднят рельеф на подъезде к центру для нижней команды.
Размер карты увеличен в сторону верхней базы. Это сделано с целью уравновесить дистанции обнаружения техники и позиций на открытой части карты.
Открыт квартал в городе для верхней команды. Внутри скорректирован рельеф и уменьшена высота некоторых зданий. Это создаст дополнительную вариативность и уравновесит команды по позициям САУ.
На краю малого города со стороны верхней команды добавлены дома в качестве укрытий от прострелов из большого города. Напротив этих позиций, на краю города, скорректирован балкон: уменьшено количество бойниц для баланса в пользу верхней команды.
На краю площади в городе были скорректированы позиции для верхней команды по возможностям обороны. На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд. Он позволяет обороняющимся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.
Танкисты!
В восьмом эпизоде «Линии фронта» мы подготовили для вас новую карту «Крафтверк». Только здесь можно побывать в подземном бункере, найти надёжное укрытие от артиллерии и целую гору золота. Все подробности — в нашем материале!
«Крафтверк» предлагает возможность передвигаться под землёй. Арта не достанет, противник не заметит — идеальный вариант для прорыва в тыл. Развитая сеть тоннелей «Крафтверка» тянется на значительное расстояние, проходя под несколькими секторами карты. Сами тоннели – огромные по размерам, и заткнуть выход VK 100.01 (P) не получится.
Создавая их, разработчики вдохновлялись подземным советским бункером в Балаклаве, известным как Объект 825 ГТС. Он мог выдержать ядерный удар и предназначался для базирования подводных лодок. Особая заслуга разработчиков – поведение камеры в тоннелях. Она никуда не улетает и работает максимально комфортно для игрока.
Если вы знакомы с немецкой программой ФАУ-2, то вам обязательно стоит изучить окрестности карты «Крафтверк». При проектировании одного из секторов карты разработчики вдохновлялись артефактами, оставшимися от тайной немецкой программы по созданию оружия возмездия. На карте можно отыскать строения, принадлежавшие германскому бункеру на севере Франции, на территории коммуны Эперлек.
Это был большой подземный комплекс для предстартовой подготовки и заправки ракет ФАУ-2. Предполагалось, что в нём можно будет размещать до 100 ракет и производить достаточно жидкого кислорода для ежедневного запуска 36 ФАУ-2.
О строительстве этого объекта во Франции союзники узнали в апреле 1943 года благодаря авиаразведке. Не зная его предназначения, командование союзников решило на всякий случай уничтожить бункер. 27 августа 1943 года 187 бомбардировщиков Boeing B-17 Flying сбросили на недостроенный бункер 368 910-килограммовых бомб, нанеся ему катастрофический урон.
«Крафтверк» – огромная карта, на которой множество интересных и узнаваемых локаций. Вам приходилось воевать на территории электростанции? В World of Tanks, наверняка, нет, а вот … да-да, электростанция чем-то напоминает таковую в игре «Сталкер». У многих игроков это наверняка вызовет ностальгию. Только полтергейста здесь нет — впрочем, в игре достаточно лёгких танков с хорошей маскировкой, которые не менее опасны и незаметны.
Рядом расположен завод по переработке угля с огромным проломом в крыше, где не хватает только… Ми-24. Конечно, завод «Юпитер» он напоминает совсем отдалённо, но отсутствие людей и заброшенность добавляют ему мрачной атмосферы
Если внимательно присмотреться к деталям, то можно понять, что сражение происходит на территории Восточной Германии: на севере карты можно обнаружить остатки Берлинской стены — бетонный забор, сторожевые вышки и ряды колючей проволоки.
Ещё один признак – автобаны. Несколько дорог с настоящими круговыми развязками не оставят равнодушными обладателей быстрой техники: дороги в Германии строить умели.
Если на карте есть подземные тоннели и секретные немецкие бункеры, то обязательно должны быть сокровища. Они спрятаны в помещении, расположенном под самым большим и защищённым комплексом в игре, который находится прямо в горе. Напрашивается аналогия с американским бункером «Судного дня» в горе Шайен, где находится подземный комплекс NORAD (Центр объединённого командования воздушно-космической обороны Северной Америки). Кстати, выглядит похоже.
Золото в слитках находится на длинных стеллажах и, если их таранить, то золотые слитки рассыпятся по танку — самое время сделать красивый скриншот.
Сам бункер в горе — идеальная позиция для обороны: по его периметру расположены бойницы, стрелять из которых танк может, только выставив башню. Разобрать засевший в таком помещении Т34 будет очень непросто.
На карте осталось ещё немало интересных мест, в которых стоит побывать. Разрабатывайте новые тактики, изучайте красивые локации и побеждайте в восьмом эпизоде «Линии фронта»!
Командиры!
Отличные новости для держателей карт Wargaming. 4 сентября для вас стартует акция с боевыми задачами на снаряжение, личные резервы и уникальный стиль «Альфа»!
Доступ к задачам получают все держатели карт Wargaming (Россия, Беларусь, Украина), которые до старта акции хотя бы один раз получили возврат золота по карте.
Задачи действуют с 4 сентября 9:00 (МСК) по 3 ноября 8:30 (МСК).
Стиль неисторичный, нанести его можно на любую технику, за исключением некоторых машин.
Напомним, что обслуживание карты Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Tanks Blitz и Premium) в России стало дешевле и даже может быть бесплатным.
Или
Танкисты!
Мы запускаем второй общий тест обновления 1.6. Основное дополнение — новая карта «Крафтверк» для режима «Линия фронта».
Карта «Крафтверк» для режима «Линия фронта» перешла в открытое тестирование. Правила вам уже знакомы: на карте есть шесть зон (баз), которые нужно защищать или захватывать, и пять основных целей, которые пытаются уничтожить атакующие.
Тематика новой карты — зима в окрестностях центральноевропейского города после Второй мировой войны. Вы сможете сражаться с противником на открытых участках со сложным ландшафтом, в небольших городках, руинах замков и военных бункерах.
В центре карты находится электростанция с внушительными градирнями. Отсюда и название карты: «крафтверк» по-немецки означает «электростанция».
Первая линия обороны в основном состоит из городских кварталов, дополненных открытыми проездами. Здесь будут проходить бои на близкой и средней дистанциях.
Вторая линия включает просторную открытую местность с резко меняющимся ландшафтом на флангах, что поможет занять хорошие позиции при условии быстрого маневрирования. Электростанция в центре карты — одна из самых плотнозастроенных частей локации.
Последняя линия обороны, где расположены основные цели, представляет собой смешанный ландшафт с различными формами местности. Здесь вы найдёте военные бункеры — одну из ключевых особенностей карты. Они так велики, что в них могут проходить отдельные сражения!
Напоминаем, карта всё ещё в разработке. Если тестирование пройдёт успешно, «Крафтверк» дополнит список карт World of Tanks в сентябрьском эпизоде «Линии фронта».
На супертест выходит новая карта для режима «Линия Фронта» с рабочим названием wg_epic_suburbia. Правила на ней уже знакомые: шесть промежуточных зон (баз), пять орудий (основных целей).
Новая карта происходит в зимнем сеттинге, изображает пригороды центральноевропейского города послевоенного периода.
Геймплей охватывает открытые рельефные зоны, небольшие городки, развалины старых замков, ТЭЦ, карьер, военные бункеры и многое другое.
Первая линия обороны — это в основном, городская застройка, однако с достаточно открытыми местами проездами и подъездами. Бои тут будут проходить преимущественно на коротких и средних дистанциях.
Вторая линия обороны — это более открытые пространства и перепады рельефа на фронтах по флангам, где будут важны смелые и быстрые маневры, для занятия тактических позиций. И линия обороны ТЭЦ в центральной части карты — это один из наиболее застроенных участков на карте.
Последняя линия обороны (зона с основными целями) — это смешанная территория, разнообразный рельеф, и даже военные бункеры в возможностью манёвров и боёв внутри.
Карта на данный момент в работе и графическая часть не финальная, это действительно новая карта для полюбившегося игроками режима «Линия фронта»
Однако говорить о сроках её выхода пока рано — тестирование только началось.
Второй этап бета-теста версии 1.0 уже начался! Самое время присоединиться к нему, лично оценить изменения и помочь с настройкой обновления. Рассказываем, что вас ждёт.
Ангар изменился значительно. По сути, старый душный мы просто убрали и предлагаем вам переехать в базу под открытым небом в лесу. Ваши машины теперь будут красоваться в открытом лагере посреди живописной природы.
Неподалёку вы увидите множество боевых машин, среди которых будут и трофейные:
Танки — это то, что к чему все привыкли в Ангаре. Однако в обновлении 1.0 будет кое-что, чего вы ещё не видели!
Экипаж и технический персонал разбили лагерь и теперь заняты бытовыми делами: кто-то прогуливается вдоль машин, пользуясь редкой свободной минутой, кто-то сидит у костра, а кто-то рубит дрова. Люди выводят атмосферу игры на новый уровень.
ПРИМЕЧАНИЕ: сейчас с членами экипажа взаимодействовать нельзя. В конце концов, они занятые ребята, у них много работы: подготовка к будущим победам — важный процесс. Не стоит их отвлекать!
В старом Ангаре вы могли отдалить камеру от машины максимум на 12 метров. Теперь это расстояние увеличится (достаточно, чтобы увидеть гигантские тяжёлые танки Японии полностью, например).
Также вы сможете рассматривать технику с более близкого расстояния, чтобы увидеть детали, которых раньше не замечали.
Если вы определённое время будете бездействовать в Ангаре, камера начнёт кружиться вокруг машины. Вы сможете отключить эту опцию или настроить её задержку.
Также в Ангаре появится параллаксный скроллинг (то есть экран будет двигаться вместе с мышкой). Если этот эффект будет вызывать у вас дискомфорт, вы сможете отключить его в настройках.
В Ангаре вы увидите выставочную машину во всей своей красе. Она расположится позади выбранного вами танка и периодически будет меняться. Стендовую машину вы также сможете детально рассмотреть.
Мы просим вас протестировать эту функциональность и нажать кнопку Купить, чтобы убедиться, что она работает правильно. Не переживайте, вам не придётся ничего покупать, средства с вашей учётной записи списаны не будут — мы просто проверим эту функцию.
Штиль. Ветер молчит. Кладбище мёртвых кораблей леденит душу тишиной, пока идёт отсчёт перед боем. И вдруг заревели двигатели обледеневших машин, воздух стали разрывать раскаты танковых орудий, а скрежет металла и удары осколков по броне словно оживили остовы морских гигантов. А ветер? Он всё так же молчит и наблюдает за бесконечным поединком на новой карте «Штиль».
Всё это ожидает вас на атмосферной новой карте «Штиль», которую все мы ждали долгие годы. Она перенесёт вас в ледяную пустыню Скандинавии, где танковые сражения будут проходить посреди кладбища боевых кораблей. Останки некогда грозных линкоров и авианосца станут ареной для ожесточённых поединков.
Новая музыка для World of Tanks записывалась Пражским симфоническим оркестром и призвана создать уникальную атмосферу для каждой карты. Черпая вдохновение по всему миру, мы сочиняли музыкальные темы, каждая из которых соответствует своему региону. В этих композициях есть скрытые отсылки к предыстории всех боевых локаций. Давайте посмотрим, получится ли у вас их обнаружить!
Хотите увидеть всё сами, но нет возможности скачать клиент целиком? Вы можете сделать это при помощи enCore. Эта программа позволит вам протестировать свою систему и увидеть, как на ней работает обновление 1.0.
Каждая карта получила своё музыкальное оформление, включающее:
Указанное музыкальное оформление уникальное для каждой карты в игре.
Появилось совершенно новое музыкальное оформление для Ангара, включая музыку на промежуточном экране ожидания боя.
Обновлены внешний вид заставки на экране логина и её музыкальное оформление.
Добавлена новая зимняя карта «Штиль» (сразу в HD-качестве).
Теперь можно настраивать внешний вид и яркость красной линии, обозначающей границы карты. Сделать это можно в меню «Настройки», выбрав «Информирование в бою», а затем «Граница карты».
Режим полностью перенесён на HD-карты (включая Ангар).
Обновлены экраны загрузки боя.
Сделаны незначительные правки сложности.
Улучшено поведение техники под управлением ИИ.
Добавлены новые уведомления при стрельбе по технике противника, которые включают:
уведомление о нанесении урона противнику;
уведомления о рикошете и уроне, заблокированном бронёй;
уведомление о критическом уроне.
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 1.0 на тестовых серверах будут проводиться плановые технические работы (по 25 минут на каждый сервер):
Видео демонстрация долгожданного редизайна карты Эрленберг (Erlenberg), итерация 1, два варианта для тестирования ST. Дата выхода на основу неизвестна.
Таймкоды (для видео):
00:01 — Старая версия карты Эрленберг (напоминание)
01:04 — Новая, 1-ая версия карты Эрленберг
03:25 — Новая, 2-ая версия карты Эрленберг (перенос баз)
А у нас продолжается неделя «Самый активный супертест за всё время существования игры»! И да, вы правильно заметили: мы отправляем на супертест карту.
Сегодня отправляются на тестирование две версии карты «Эрленберг».
Что же произойдёт в каждом из вариантов?
Версия 1:
Мы хотим серьёзно расширить город (зона 1), сделав его намного комфортнее для тяжёлой и медленной техники. Город стал «жирнее» и теперь представляет собой две «кишки», которые ведут к центру карты, где можно занять позиции и оградить себя от огня с флангов. Подобное изменение добавит ещё одно направление для активных действий и позволит перевести карту из разряда «каждый на своём берегу» в карту с более широкими возможностями для атаки и обороны.
В зоне 2 организованы места для лучшей обороны направления: территория расчищена так, что по ней сложнее добраться до базы, также появились места для обороны этой зоны. Для обеих сторон изменения примерно одинаковые.
Версия 2:
Эти правки карты сделаны для того, чтобы обеим командам было комфортнее играть на флангах.
Пройдёмся по точкам, которые отмечены на карте:
— Метка 1 — мы меняем размещение баз команд. Соответственно, оборонять и атаковать базы теперь придётся иначе.
— Метка 2 — техника команды теперь будет появляться в бою с обоих берегов реки, что позволит оптимальнее распределить силы в самом начале боя и не тратить время на перетяжки с фланга на фланг.
— Метка 3 — для минимизации «кругового геймплея» на карте увеличено количество удобных точек для обороны и атаки на каждой из сторон карты. Например, слева внизу и справа вверху добавлены удобные точки для дальних прострелов и обороны базы, а справа внизу и слева вверху — дополнительные укрытия для сдерживания атакующих сил неприятеля.
Танкист!
Спешим доложить об акции, где ты можешь получить в подарок 3 000, заказав карту World of Tanks, — и это в дополнение к 30 дням премиум аккаунта и остальным бонусам карты. Успей забрать свою награду!
Акция действует сразу для четырёх стран: России, Украины, Беларуси и Казахстана.
Награждение победителей осуществляется в срок не позднее 3 августа 2017 года.
Жители Украины, Беларуси, Казахстана и крупнейших городов России могут бесплатно заказать доставку карты сотрудником банка прямо домой или в офис.
Напоминаем, что каждый пользователь из Беларуси имеет право заказать на своё имя не более трёх основных карт Wargaming (по одной карте для игр World of Tanks, World of Warships и World of Tanks Blitz) и трёх дополнительных к ним (по одной карте к каждой из основных). Дополнительные карты в данной акции не участвуют.
Узнай больше о бонусах карты World of Tanks для России, Украины, Беларуси и Казахстана.