Разработчики пишут: всё, у чего калибр орудия больше 150 миллиметров, то и может оглушать.
Из самых маленьких по уровням артиллерий, которые могут оглушать, это Grille 5 уровня из немецкой ветки, если вам для выполнения ЛБЗ.
А прям самая самая мелкая арта – это советская СУ-5 на топовом орудии.
Вот полные таблицы оглушения артиллерий разных стран (кликабельно):
Советская арта
Немецкая арта
Французская арта
Американская арта
Британская арта
Остались еще вопросы? Пишите в комментариях!
Уважаемые игроки, 23 июня в 00:05 (МСК) cервер общего теста версии 9.19.1 был остановлен в связи с техническими работами. О завершении работ мы сообщим отдельно.
Общий тест обновления 9.19.1 уже доступен и содержит множество улучшений и нововведений. Знакомьтесь с ними, тестируйте и делитесь своим мнением на форуме.
В этой версии мы сосредоточились на настройке базовых элементов игры с учётом ваших отзывов о 9.18. Продолжайте делиться мыслями на форуме: благодаря опыту, приобретённому в сражениях, ваша оценка нововведений очень важна для нас. Помимо прочего, в этой версии также будет добавлено новое боевое обучение («Учебный полигон») и 13 моделей техники, переработанных в HD-качестве. А теперь обо всём по порядку.
Балансировщик
Взводы. Начиная с обновления 9.18 артиллерию нельзя было брать во взвод. Это ограничение было временным, мы ввели его, чтобы лучше понять глобальные изменения класса САУ: изучить влияние обновлённой артиллерии на бои и собрать ваши отзывы. Комментариев оказалось очень много — мы проанализировали их и собранную статистику и возвращаем для САУ возможность играть во взводе, ограничив количество артиллерии одной машиной на взвод.
Баланс внутри одного уровня в списке команды. До выхода 9.18 игроки часто жаловались на балансировщик, собиравший команды со значительными отличиями. С этой проблемой мы решили разбираться пошагово, ведь за один раз её не решить. В версии 9.18 плохо сбалансированных команд стало намного меньше, благодаря тому, что при сборе команд стали учитываться ПТ-САУ. Большинство игроков позитивно отозвались о максимальной разнице между командами в одну машину для САУ, лёгких танков и ПТ-САУ.
Однако для окончательного решения вопроса с балансировщиком этого было недостаточно. Например, ЛТ Х уровня в одной команде балансировался лёгким танком VIII уровня в другой, и команды оказывались в неравных условиях.
В обновлении 9.19.1 эта проблема будет решена: мы добавили новую логику балансировки составов команд по типам техники и взводов в рамках каждого уровня техники. Каждый раз, создавая бой, балансировщик будет стремиться к одинаковому количеству ПТ-САУ, лёгких танков, САУ и взводов для каждого уровня. Например, если в одной из команд в верхней части списка находится одна ПТ-САУ, в середине списка — два лёгких танка, а в нижней его части — одна САУ, то в команде противника техника должна распределиться по классам техники так же. Однако, если такой подбор машин займёт слишком много времени, ограничения будут ослаблены, чтобы отправить игроков в бой быстрее.
Сортировка техники в «ушах команды» — «косметическое» изменение, которое не скажется на игровом процессе, но благодаря которому вам станет проще ориентироваться в бою и планировать собственные действия до его начала. Вы сможете быстрее проанализировать состав собственной и вражеской команды и спланировать действия на начало боя. Список начинается с тяжёлых танков. Ниже идут средние танки, за ними ПТ-САУ, лёгкие танки и САУ. Машины, принадлежащие к одному типу, сортируются по названию. Сначала идут названия, начинающиеся с цифр, затем написанные латиницей, а потом — кириллицей.
«Учебный полигон»
В ближайших версиях будет добавлен новый обучающий функционал, который мы введём в несколько этапов, начиная с обновления 9.19.1. В этой версии будет доступен «Учебный полигон». Позже мы планируем ввести другие дополнительные обучающие элементы.
Первый этап обучения знакомит новичков с базовыми механикам игры в серии из четырёх обучающих боёв. В них в виде подсказок объясняются основы игры и тактики для разных карт и ситуаций в бою. Чтобы процесс проходил плавно, «Учебный полигон» поэтапно знакомит игроков и с интерфейсом Ангара.
В это же время игроку показывается чёткая последовательность действий при подготовке машины к бою. Сначала он изучает азы: изучение и покупку модулей машины, управление техникой, стрельбу, типы боеприпасов, нанесение критических повреждений, обучение экипажа, работу оборудования и снаряжения. На протяжении всего процесса обучения пользователь получает детальную информацию об элементах, наиболее уместных на текущем этапе.
Обучение завершается финальной задачей — полномасштабным боем 15 на 15, в котором игрок вместе с 14 ботами противостоит команде противника из 15 ботов. Это не обычные боты — мы гораздо глубже проработали их логику.
Боевое обучение — это не только тренировка: игроки также будут получать кредиты, опыт, оборудование, снаряжение и дни премиум аккаунта. По завершении обучения новые пользователи получат 500— этого достаточно, к примеру, для многократного демонтажа оборудования.
ПРИМЕЧАНИЕ: «Учебный полигон» также доступен и для опытных игроков. Однако только новые игроки получат ресурсы, предусмотренные за его прохождение. Если вы ранее прошли «Боевое обучение» и получили за него награду, начислений за прохождение «Учебного полигона» не будет.
Изменения условий ЛБЗ
В обновлении 9.19.1 изменятся условия некоторых личных боевых задач. После того как был введён улучшенный балансировщик, выполнять их стало намного сложнее. Мы учли ваши отзывы и изменили условия, чтобы они соответствовали текущим реалиям игры. Спасибо вам за помощь!
Новые HD-модели техники
И, наконец, в обновлении 9.19.1 будет добавлено 13 новых моделей, переработанных в HD-качестве:
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.19.1 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы: 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.
Обсуждение на форуме World of Tanks
В игру добавлен польский средний премиум танк VI уровня Pudel. Из описания машины: «Машина является образцом самой массовой модификации немецкого танка Panther—Pz.Kpfw. V Panther Ausf.G. Два немецких танка Panther Ausf.G. были захвачены поляками 2 августа 1944 года во время Варшавского восстания. Повстанцы нанесли на машины национальные цвета и другие эмблемы, что является отличительным элементом танка в игре. Танк стал известен под прозвищем «Пудель» (в оригинале Pudel). Использовался в уличных боях».
В связи с введением танка в игру также будут добавлены:
Польская нация не будет добавлена в дерево исследований.
Добавлен функционал для новичков и игроков, желающих улучшить свои навыки, — «Учебный полигон», который заменит существующее в игре «Боевое обучение». Инструктаж на полигоне расскажет об основных нюансах игры: управлении техникой, условиях победы в бою, обнаружении зон пробития техники, работе системы видимости, покупке и улучшении техники, управлении экипажем, оборудованием и снаряжением. Новичкам режим будет доступен при первом входе в игру, а опытным игрокам — в меню по кнопке Esc.
Также был переработан механизм работы индикаторов бронепробития в прицеле.
В Укрепрайоне у командира комнаты в Наступлениях появляется возможность указывать направление движения сил на мини-карте ещё до боя щелчками мыши. Эти указания увидят все игроки, которые находятся в боевой комнате.
Техника, переведённая в HD:
ЛТ-7. «Охотник на САУ» для 4-й операции:
СТ-7. «Внезапный удар» для всех операций:
СТ-8. «Противостояние» для 4-й операции:
СТ-9. «Достойный противник» для всех операций:
ТТ-6 (переименована и полностью изменена). «Обед из двух блюд» для всех операций:
Добавлен немецкий танк:
Изменены параметры китайских танков:
Добавлена французская машина для супертеста: AMX Canon d’assaut 105.
Наступил тот самый день, о котором так мечтали игроки World of Tanks: уже сейчас они могут опробовать в бою улучшенный балансировщик и изменённые характеристики САУ. Более того, в игру будут добавлены пять совершенно новых лёгких танков X уровня. Стоит отметить, что это изменение повлияет на структуру всех веток исследования лёгких танков в игре. В результате, балансные изменения коснутся лёгких танков начальных и средних уровней, что позволит им попадать в бои с более комфортным диапазоном ±2 уровня.
Мы надеемся, что названные изменения исправят ряд проблем в игровом процессе. Окончательное решение будет принято на основании ваших отзывов, поэтому участвуйте в общем тесте и оставляйте свои комментарии и предложения!
По нашим наблюдениям, балансировщик всегда был одной из самых главных причин недовольства игроков World of Tanks. На протяжении многих лет игроки сообщали о многократных случаях создания неравных команд в бою, повторяющихся картах и странных диапазонах уровней техники в командах. Мы изучили проблему и поработали над её решением. Для обновления 9.18 мы значительно переработали механизм балансировщика, что позволит исправить моменты, о которых говорили наши пользователи. Чтобы создать справедливые условия для всех игроков, мы пересмотрели ключевые механики балансировщика и ввели совершенно новый алгоритм.
По сути, улучшенный балансировщик представляет собой набор серверных алгоритмов, которые анализируют количество техники в очереди ожидания и создают две команды, используя ряд ключевых критериев. Основная задача балансировщика заключается в создании равных условий для победы для каждой из команд, поддержании разнообразия составов, непредсказуемости исхода боя. Давайте же узнаем подробности о проделанной работе.
Новый алгоритм позволяет создать для боя равные команды за оптимальный отрезок времени. Во-первых, алгоритм пытается создать «идеальный» бой с диапазоном ±2 уровня, используя шаблон 3/5/7 или его варианты. Использование конкретного варианта напрямую зависит от состава техники в очереди ожидания. Независимо от выбранного варианта шаблона, в созданном бою всегда будут соблюдаться условия:
И если составление «идеальных» команд занимает слишком много времени (например, если в текущий момент в очереди находится слишком много техники определённого уровня), балансировщик незначительно ослабляет ограничения, чтобы ускорить процесс подбора команд. В этом случае игрок сможет попасть в бой с диапазоном в один или два уровня техники. При этом большинство боёв будут создаваться с диапазоном ±2 уровня.
Важно: на кнопку ПОДОБРАТЬ можно кликать несколько раз.
Шаблоны помогут создать команды с равным количеством техники в верху, середине и конце списка для каждой команды относительно друг друга, что решит сразу две проблемы. Во-первых, балансировщик будет создавать команды с равным составом. Во-вторых, балансировщик улучшит игровой процесс и сведёт к минимуму досадные случаи, когда количество техники вверху списка значительно превосходит количество техники в середине и внизу списка. С новым балансировщиком, независимо от позиции в списке команды и использованного шаблона, в команде игрока будет присутствовать достаточное количество техники одного уровня, что поможет повлиять на исход боя.
Создание команд с равным составом. Игроки также часто жаловались на довольно неприятный момент: балансировщик создавал команды, которые значительно отличались по составу, что оказывало негативное влияние на игровой процесс, делая его однообразным и скучным. Например, две ПТ-САУ в одной команде были вынуждены сражаться против семи ПТ-САУ в противоположной команде. Как правило, исход такого сражения становился очевидным ещё до начала боя; в результате, с одной стороны, проигрывающая команда изначально имела мало шансов на победу, а побеждающая команда не получала никакого удовольствия от настолько лёгкой победы. Такое развитие событий не было редкостью, ведь старый балансировщик при формировании команд учитывал лишь количество лёгких танков и САУ. Остальные типы техники добавлялись в команды случайным образом.
В грядущем обновлении улучшенный балансировщик будет также следить и за равным количеством ПТ-САУ в командах. В свою очередь, средние и тяжёлые танки всё ещё будут подбираться случайным образом, так как добавление строгого баланса по типам техники в рамках текущей системы значительно увеличило бы время ожидания в очереди. Возьмём, к примеру, Type 91 — единственный тяжёлый танк на III уровне. Если при создании боя будет достигаться полное соответствия типов и уровней техники в командах, то игроку на этом танке нужно будет ждать в очереди в бой до тех пор, пока не будет найден другой игрок на таком же танке. Поэтому, чтобы можно было попасть в бой максимально быстро, новая система использует строгое соответствие только трёх типов техники: лёгкие танки, ПТ-САУ и САУ, так как их неравномерное распределение по командам приведёт к нарушению соотношения сил.
В дальнейшем мы рассмотрим возможность баланса всех типов техники в противоположных командах. На данный момент мы хотим сконцентрироваться именно на настройке улучшенного балансировщика. Это сложная задача, которая требует комплексного подхода, и спешка здесь ни к чему. |
В текущей версии балансировщика количество САУ, лёгких танков и ПТ-САУ в обеих командах будет различаться максимум на одну машину, что позволит создавать максимально равные составы команд. Балансировщик также обеспечит равное количество взводов в каждой команде, что позволит сократить возможную разницу между количеством участников взводов в противоположных командах до трёх игроков (например, три взвода из трёх игроков одной команды против трёх взводов из двух игроков в другой). Опять же, если создание команд с равными взводами потребует слишком много времени, балансировщик ослабит ограничения, чтобы ускорить процесс подбора.
В случайных боях будут доступны взводы исключительно из техники одного уровня. Во время боя слаженность совместных действий — ключевое условие победы, и взводы — наиболее яркий пример такой слаженной командной работы. Однако, несмотря на результативность игры двух или трёх совзводных игроков, они по-прежнему являются частью чего-то большего, нежели взвод, а именно команды. И если игроки во взводе выбирают технику разных уровней, они сознательно подвергают риску всю команду, так как, возможно, им будет противостоять техника на три уровня выше. Взводы из техники одного уровня, напротив, значительно повышают шансы команды на победу.
Для поощрения результативных командных действий в обновлении 9.15 мы ввели систему бонусов к опыту для взводов с техникой одного уровня. Одновременно с этим появилась и система штрафов, которые бы удерживали игроков от создания разноуровневых взводов. Стоит отметить, что их количество уменьшилось, однако проблема не была решена полностью.
УРОВЕНЬ ТЕХНИКИ ВО ВЗВОДЕ | БОНУС ЗА ПОБЕДУ / ПОРАЖЕНИЕ (%) |
---|---|
I—III | 0 |
IV | 1 / 1 |
V | 2 / 2 |
VI | 3 / 3 |
VII | 5 / 4 |
VIII | 10 / 5 |
IX | 20 / 10 |
X | 30 / 15 |
В текущей версии работы над улучшенным балансировщиком позволили уделить внимание и данной проблеме. Теперь для подбора максимально сбалансированных команд балансировщик сделал недоступным создание разноуровневых взводов в случайных боях.
Ограничение на три САУ в команде. Если вы участвовали в тестировании «Песочницы», то уже наверняка знаете об ограничении на три САУ в команде, что позволило сбалансировать взаимодействие между артиллерией и другими классами. И статистика, и полученные отзывы игроков показали, что это изменение делает геймплей более разнообразным и увеличивает удовольствие от игры. Игроки покидают пределы своей базы и действуют более активно. С выходом обновления 9.18 эти нововведения также появятся на основных серверах.
Меньше повторяющихся карт. Используя новую логику, улучшенный балансировщик поможет свести к минимуму количество повторяющихся карт. Он анализирует все локации, на которых игроки из двух создающихся команд провели последние десять боёв, после чего выбирает карту, которая попадалась за последние десять боёв наименьшему числу игроков. Таким образом, частые повторы одних и тех же карт во время игровой сессии уйдут в прошлое.
Новая логика ротаций карт будет применяться для стандартного режима боя (случайный бой). В режимах «Штурм» и «Встречный бой» сражения ведутся на ограниченном количестве карт. Таким образом, если вы включили эту опцию, карты будут повторяться чаще.
Попадание в верх/середину/низ списка. Если игрок несколько боёв подряд попадал в низ списка, то в следующем бою он, скорее всего, окажется в середине или вверху. независимо от того, вышел ли он в бой в той же машине или выбрал другую. Но, если балансировщик «видит», что для этого игроку понадобится дольше ждать в очереди, он отправит его в первый же бой с подходящим диапазоном уровней, независимо от положения в списке команд.
Геймплей на САУ уже на протяжении долгого времени был поводом для жарких обсуждений среди игроков World of Tanks. Суть проблемы в том, что игроки получают весьма сомнительное удовольствие как при игре на технике этого класса, так и против неё. В последнем случае игроков особенно «радует» внезапно полученный огромный урон, который сводит на нет все старания и боевую эффективность. В результате бои теряют динамику, так как вражеские САУ принуждают игроков искать укрытия и стараться избежать внезапного уничтожения. И вместо выкуривания вражеской техники САУ, как правило, становятся причиной засадного боя. С другой стороны, игра на САУ тоже непохожа на лёгкую прогулку. Стрельба из неё не отличается особой точностью, а перезарядка занимает целую вечность.
Чтобы помочь артиллерии найти собственное место среди игровой техники без негативного влияния на другие классы, мы внесли ряд изменений в боевые характеристики и механики и протестировали их в «Песочнице».
Увеличение точности и темпа ведения огня, отказ от всех видов бронебойных и кумулятивных снарядов, введение оглушения, для защиты от которого можно использовать многоразовые аптечки и противоосколочные обвесы, позволили превратить САУ в технику огневой поддержки, не только наносящую урон с большого расстояния, но и совершающую полезные для всей команды действия.
Раньше САУ были способны наносить большое количество разового урона, из-за чего многие бои завершались вничью и большинство игроков предпочитало не покидать пределы базы. Теперь же «арта» ведёт бой в тесном сотрудничестве с командой: она ослабляет технику противника и задаёт направление атаки, ведя огонь с большой дистанции. Карающая мощь САУ значительно уменьшилась, и теперь техника, которая попала под огонь, имеет значительно больше шансов остаться в живых. Таким образом, игроки на тяжёлых танках могу действовать смелее, покидая укрытия и начиная атаки на определённом направлении. Они всё ещё могут получить урон от САУ, однако он не будет фатальным.
Мы провели целых четыре этапа тестирования, а также внесли десятки балансных изменений. Теперь обновлённая артиллерия готова появиться на основных серверах. Расскажем обо всех основных изменениях в её характеристиках, которые попали в обновление 9.18.
САУ — класс, который оказывает огневую поддержку на большой дистанции, поэтому очень важно обеспечить чёткую координацию их действий с союзниками. Для улучшения командного взаимодействия, а также для ускоренного понимания боевой ситуации разработано несколько новых элементов интерфейса.
Маркер для обозначения области ведения огня. Теперь игроки на САУ могут оповещать свою команду об области, на которую будет направлен их огонь, что позволит предупредить союзников об атаке и уйти из-под обстрела. Чтобы обозначить область огня, достаточно просто нажать на клавишу «Поддержите огнём / Атакую!» (по умолчанию — T). Радиус отображаемой области будет соответствовать радиусу разлёта осколков.
Индикаторы оглушения. Игроки на САУ видят количество урона, нанесённого по оглушённой им технике (эта информация также отображается в послебоевой статистике как урон, нанесённый с помощью игрока). В то же время союзникам отображается оставшееся время оглушения техники, которая получила оглушение (над машиной). При оглушении собственной машины отображается время оглушения и подробная информация о полученном уроне, а также об ухудшении боевых параметров — в нижнем левом углу боевого интерфейса (при возгорании или затоплении машины игрока).
Альтернативный прицел. За основу был взят полюбившийся всем фанатам Battle Assistant, который изменяет экран прицеливания для САУ и отображает игроку чёткую траекторию ведения огня, а также поверхность игровой карты, что позволяет обеспечить лучшее прицеливание. Он хорошо работает при наведении на цели, которые находятся за большими преградами, и незаменим на картах с большим количеством построек и неровной поверхностью. Использование комбинации стандартного и альтернативного прицелов значительно повысит шанс на удачный выстрел игрока на САУ.
Изначально лёгкие танки были добавлены в игру скорее, как единицы огневой поддержки, для обнаружения техники противника и оказания помощи союзникам в их уничтожении, а не как независимые машины. По этой причине в текущей версии игры на лёгкие танки выше IV уровня распространяются особые правила при подборе соперника. В результате они выходят в бой против техники, которая, как правило, превосходит их на три уровня.
Изначально такие особые правила балансировщика позволяли технике VIII уровня попадать в бои против техники X уровня. Однако позже в игру были добавлена техника с мощными орудиями и большим радиусом обзора, которая с лёгкостью обнаруживала и уничтожала лёгкие танки, делая их практически бесполезными в бою. В текущей версии игры ЛТ крайне редко наносят большое количество урона и не могут эффективно сражаться против высокоуровневой техники. Всё это приводит к тому, что лёгкие танки либо никуда не едут и не приносят команде никакой пользы, либо рвутся в самое пекло и быстро отправляются в Ангар.
Чтобы исправить эту ситуацию и ввести стандартный балансировщик ±2, в текущем обновлении ветки исследования лёгких танков будут продлены до X уровня. Улучшенный балансировщик сумеет быстро подобрать разнообразные команды, и игроки на лёгких танках наконец смогут внести значительный вклад в исход боя. Они всё ещё остаются машинами поддержки, однако теперь у них будет достаточно огневой мощи и скорости, и они смогут играть весомую роль в бою. Лёгкие танки X уровня более манёвренные и быстрые по сравнению со своими младшими братьями. Хорошая стабилизация орудия, высокая огневая мощь и пробитие позволят им принести максимальную пользу в ближнем бою, а также при стрельбе на средних дистанциях. Их характеристики помогут им находиться в движении и постоянно менять позиции. Орудия этих лёгких танков незначительно уступают средним танкам в огневой мощи, однако их пробитие будет достаточным, чтобы нанести урон тяжёлым танкам. При мудром использовании скорости, маскировки и огневой мощи лёгкие танки превращаются в грозных противников на поле боя.
Чтобы все «светляки» подпадали под действие правила ±2, мы также внесли балансные правки во все лёгкие танки. В результате игровой процесс для техники каждой ветки значительно изменится. Техника, которая сейчас находится на VIII уровне, переместится на уровень выше, кроме машин из дерева исследования Китая. В неё будут добавлены два совершенно новых лёгких танка: WZ-132-1 X уровня и WZ-132A IX уровня.
Работа над обновлением 9.18 далека от завершения. Она затрагивает целый ряд ключевых компонентов геймплея, которые всегда были предметом многочисленных споров. Мы благодарны нашим игрокам, которые постоянно толкают нас на поиск оптимальных решений. И хотя данные изменения прошли многочисленные стадии тестирования в «Песочнице», мы хотим, чтобы все танкисты получили шанс опробовать их в бою, сыграть достаточное количество боёв и поделиться своими впечатлениями. Присоединяйтесь к общему тесту! Вместе мы сможем сделать нашу игру ещё лучше!
Участие в тестировании
Общая информация
Особенности
Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.18 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы:
Обсуждения на форуме
Общее
1. Шаблонный матчмейкер — новый матчмейкер для случайных боёв, формирующий команды по заранее заданным шаблонам. Шаблон — это совокупность характеристик команды, включающая количество машин в топе, середине и внизу списка, число взводов, количество лёгких, средних и тяжёлых танков, САУ и ПТ-САУ. Распределение техники всегда происходит по следующему правилу: количество машин внизу списка не должно быть меньше количества танков вверху или в середине списка. Приоритетные шаблоны для трёхуровневого боя — 3-5-7, для двухуровневого — 5-10. Допускается создание боёв с техникой одного уровня, если текущий состав очереди не позволяет применить другие шаблоны.
Особенности нового матчмейкера:
2. Практически полностью переработаны САУ.
Механика «Оглушение экипажа»:
Для артиллерии добавлены:
3.Общие изменения веток техники.
В игру вводятся новые лёгкие танки — теперь ветки ЛТ, как и все остальные ветки, идут до X уровня. В некоторых случаях новые танки просто добавлены, в других ветки были «растянуты», с переносом существующих машин на более высокие уровни.
Немецкие машины:
Китайские машины:
Советские машины:
Американские машины:
Французские машины:
4. Переработаны в HD-качестве следующие машины:
Т92 HMC | Pz.Kpfw.I |
T7 Combat Car | Pz.Kpfw.IV Ausf.A |
T1E6 | WZ-132 |
M40/M43 | БТ-2 |
Sexton I | БТ-СВ |
Ram II | Т-60 |
FV 3805 | Т-70 |
AT 8 | Т-50 |
D2 | Т-54 облегчённый |
Lorraine 155 mle. 50 | А-44 |
Lorraine 155 mle. 51 | СУ-101 |
NC-31 | «Объект 430 Вариант II» |
Renault Otsu | «Объект 261» |
5. Снаряжение
Crusader:
Loyd Gun Carriage:
АТ 8:
Birch Gun:
Sexton II:
Bishop:
Crusader 5.5-in. SP:
FV3805:
Conqueror Gun Carriage:
FV304:
FV207:
Добавлены танки:
Spähpanzer Ru 251:
Spähpanzer SP I C:
VK 16.02 Leopard:
VK 28.01:
Hummel:
Sturmpanzer I Bison:
Wespe:
Sturmpanzer II:
Grille:
G.W. Tiger:
G.W. Panther:
G.W. E 100:
G.Pz. Mk. VI (e):
G.W. Tiger (P):
Pz.Sfl. IVb:
Добавлены танки:
59-16:
WZ-131:
WZ-132:
WZ-120:
Добавлены танки:
МТ-25:
ЛТТБ:
Т-54 облегчённый:
Т-50:
СУ-122А:
СУ-5:
С-51:
СУ-18:
СУ-8:
СУ-14-2:
212А:
Объект 261:
СУ-26:
СУ-14-1:
T49:
T71:
M7:
M24 Chaffee:
T21:
T37:
M41 Walker Bulldog:
T1 HMC:
T18 HMC:
M7 Priest:
M37:
M41 HMC:
T82 HMC:
M12:
M40/M43:
T92 HMC:
M44:
M53/M55:
Добавлены танки:
AMX 12 t:
AMX 13 75:
AMX 13 90:
AMX ELC bis:
AMX 13 57 GF:
Renault FT 75 BS:
Lorraine 39L AM:
AMX 13 105 AM mle. 50:
AMX 13 F3 AM:
Lorraine 155 mle. 50:
Lorraine 155 mle. 51:
Bat.-Châtillon 155 58:
AMX 105 AM mle. 47:
Bat.-Châtillon 155 55:
При копировании материалов с сайта, убедительная просьба, ссылайтесь на источник! Спасибо.