Танкист!
«Битва блогеров» снова возвращается в игру. Правила остаются неизменными: четыре команды игроков, возглавляемые известными блогерами, будут соревноваться в специальном режиме 7 на 7, чтобы определить сильнейшего.
Однако в этом году каждую команду будут возглавлять сразу 2 популярных блогера, поэтому бои обещают быть особенно жаркими и напряжёнными. Выбирай команду и присоединяйся к этому невероятному противостоянию, чтобы заработать множество наград!
Чтобы присоединиться к одной из команд, зарегистрируйся, щёлкнув мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники. После регистрации и присоединения к одной из команд ты сможешь получить доступ к интерфейсу «Битвы блогеров» двумя способами:
Присоединившись к команде, ты уже не сможешь её поменять, так что хорошо подумай, прежде чем сделать выбор!
Все заработанные очки пойдут как в личную прогрессию, так и в командную. Победит команда, участники которой заработают наибольшее количество очков.
Очки для своей команды можно заработать двумя способами:
Условие
Награда
Ограничения
Условие
Награда
Ограничения
Условие
Награда
Ограничения
Зарабатывая очки в событии «Битва блогеров», ты повышаешь уровень своей личной прогрессии и пополняешь копилку очков своей команды. За каждый уровень личной прогрессии (до 30-го уровня) ты сможешь заработать:
Самые желанные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. На разных этапах можно получить особые награды в стиле известных блогеров, в том числе:
Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК) вместе с личными и командными наградами, если ты не заберёшь их раньше.
Ты также можешь получить дополнительные эксклюзивные стили и элементы внешнего вида ещё до окончания события, чтобы твоя машина выделялась среди остальных. Взгляни на эти специальные 2D-стили и необычные декали, доступные за золото в игровом клиенте до 9 февраля 16:00 (МСК):
Все арендные машины доступны только для события «Битва блогеров — 2021». На них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.
Для участия в событии «Битва блогеров — 2021» у тебя в Ангаре должна быть хотя бы одна машина X уровня. Если подходящей техники нет, ты можешь её арендовать. Все арендные машины — это копии существующих танков с аналогичными характеристиками.
Первая арендная машина будет начислена всем игрокам, зарегистрировавшимся в игровом событии и вступившим в любую из команд. Однако она будет доступна для игры только после начала события.
По мере прохождения командной прогрессии и получения очков тебе постепенно станут доступны ещё четыре арендные машины:
Чтобы помочь тебе и твоей команде зарабатывать больше очков прогрессии в рамках события, блогеры могут напрямую влиять на ход борьбы. Для этого им необходимо активировать навыки. Всего будет 6 навыков, в том числе новый — «Огненный вал» (вместо прежних «Тактических хитростей»).
Игроки команды получают дополнительные очки по итогам боя.
Перед командой ставится задача набрать определённое количество очков за час. В случае успеха команда получит бонусные очки.
Продолжительность каждого навыка после активации составляет один час. Каждый блогер сам решает, когда и какой навык активировать. В отличие от прошлого года это можно сделать дважды в день (за исключением навыка «Рискованная атака», который можно активировать только один раз в день). Два навыка не могут быть активны одновременно.
Событие «Битва блогеров — 2021» обещает быть невероятно напряжённым, а победитель станет известен только в самом конце. Чтобы обеспечить дух честной конкуренции и подбор равных и конкурентоспособных команд, к заработанным тобой очкам будет начисляться специальный бонус как в личную, так и в командную прогрессию. Он станет активным на второй день игрового события и будет применяться к игрокам команды, отстающей в командном рейтинге.
Если ты присоединишься к такой команде, количество очков, которые ты заработаешь в следующих 10 боях события, будет удвоено. Бонус сохраняется, даже если твоя команда в течение этих 10 боёв переместится с последнего места, например, на третье. Отстающая команда будет определяться автоматически.
При высокой загрузке сервера очки могут начисляться с задержкой.
В событии два типа прогрессии: личная и командная.
Очки, заработанные сверх количества, необходимого для достижения текущего уровня прогрессии, переносятся на следующий уровень. Например если у тебя 69 из 70 необходимых очков и ты заработал ещё 3 очка, 1 очко пойдёт на завершение текущего уровня, а оставшиеся 2 будут зачислены на следующий уровень.
Главной наградой за достижение 10-го этапа командной прогрессии станут два уникальных командира с внешностью и озвучкой известных блогеров и навыком «Шестое чувство» в качестве нулевого. Количество опыта для дополнительных навыков или умений будет зависеть от позиции твоей команды в финальном зачёте.
Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК).
И не забывай: после того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня!
Готовься к «Битве блогеров — 2021», боец! Вступай в команду любимого блогера, вноси свой вклад в его победу и зарабатывай множество отличных наград!
Запрещена любая агитационная активность внутри клиента игры посредством использования модпака. Любые информационные окна должны быть согласованы с Wargaming.
Танкисты!
Совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система коммуникации в бою, ветка польских средних танков и многое другое. Обо всём этом вы можете прочесть в специальной статье и попробовать лично на сервере общего теста.
Сейчас мы хотим показать и рассказать об изменениях, которым подверглись карты. В обновлении 1.10 были изменены три локации: «Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг».
Основные изменения коснулись горы: рельеф стал более утопленным, теперь там проще укрыться от вражеского огня. С той же целью изменено местоположение некоторых кустов на горе, а также передвинуты объекты в деревне.
Также доработана аллея. Немного утоплен рельеф низины в центре карты, квадраты E2—E3, F2—F3. Это позволит спрятаться от прострела со стороны возвышенности на аллее.
На эту карту мы внесли множество небольших изменений в угоду баланса. Например, изменён рельеф скалы для нижней команды. Скала стала более удобным опорным пунктом. Для верхней команды упрощён заезд на позиции для ПТ-САУ.
Помимо этого, была немного изменена позиция точек появления техники для обеих команд. Это сделано для выравнивания времени подъезда к ключевым позициям. Для той же цели изменена форма скал при заезде на «полку» с обеих сторон.
«Полка» — это участок в квадратах E3—F3, который подвергся наибольшему количеству изменений. Так, съезд с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее добираться на «полку». Чтобы сформировать позиции для поддержки союзников в этой зоне изменено расположение домов. Там же развит карман для противодействия противникам. Для выравнивания времени заезда команд уменьшена одна из скал у подножия «полки». Сама зона также была переработана для ведения огня по центру, разъезду и игры против основных позиций ПТ-САУ.
Немного изменён рельеф в центре для нижней команды, теперь, выкатываясь наверх, к кустам, они будут уязвимы для огня с «полки». Также сдвинуты кусты в центре ближе к нижней команде для уравновешивания позиции. Поднят рельеф и добавлено укрытие на заезде на маяк для нижней команды. Позиция позволит перестреливаться с противниками на «полке».
Это не единственные изменений боевых позиций на карте. Была уменьшена высота холма и увеличена глубина ложбины для более комфортной игры от склона. Также удалён малый камень возле кустов, не имевший игровой значимости. Большой камень сдвинут и увеличен, теперь он выполняет роль укрытия от выезда противников вдоль воды.
Создана позиция для верхней команды. Пройдя за маяком, они получают прострелы на центр. Позиция аналогична выезду «с воды» для нижней команды. Созданы позиции для противодействия заходу в тыл со стороны воды. Немного поднят рельеф на подъезде к центру для нижней команды.
Размер карты увеличен в сторону верхней базы. Это сделано с целью уравновесить дистанции обнаружения техники и позиций на открытой части карты.
Открыт квартал в городе для верхней команды. Внутри скорректирован рельеф и уменьшена высота некоторых зданий. Это создаст дополнительную вариативность и уравновесит команды по позициям САУ.
На краю малого города со стороны верхней команды добавлены дома в качестве укрытий от прострелов из большого города. Напротив этих позиций, на краю города, скорректирован балкон: уменьшено количество бойниц для баланса в пользу верхней команды.
На краю площади в городе были скорректированы позиции для верхней команды по возможностям обороны. На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд. Он позволяет обороняющимся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.