Руинберг

«Битва блогеров — 2021». Подробности события

Танкист!

«Битва блогеров» снова возвращается в игру. Правила остаются неизменными: четыре команды игроков, возглавляемые известными блогерами, будут соревноваться в специальном режиме 7 на 7, чтобы определить сильнейшего.

Однако в этом году каждую команду будут возглавлять сразу 2 популярных блогера, поэтому бои обещают быть особенно жаркими и напряжёнными. Выбирай команду и присоединяйся к этому невероятному противостоянию, чтобы заработать множество наград!

 

«Битва блогеров — 2021»

  • 29 января 9:00 (МСК) — 8 февраля 2:00 (МСК)

РЕГИСТРАЦИЯ В КОМАНДЫ

  • 29 января 9:00 (МСК) — 5 февраля 1:00 (МСК)

АКТИВНАЯ ФАЗА СОБЫТИЯ

  • 29 января 12:00 (МСК) — 8 февраля 2:00 (МСК)

ПРАЙМ-ТАЙМ 29 ЯНВАРЯ

  • 12:00–1:00 (МСК)

ПРАЙМ-ТАЙМ С 30 ЯНВАРЯ

  • 8:00–1:00 (МСК)

СЕРВЕРЫ

  • RU1, RU2
  • RU3, RU4
  • RU5, RU6
  • RU8

Коротко об игровом событии

  • В событии «Битва блогеров — 2021» участвуют четыре команды игроков, каждую из которых возглавляют два известных блогера. Команды будут сражаться в специальном режиме 7 на 7. В этом году в сражениях за превосходство участвуют блогеры:
  • Присоединяйся к одной из команд блогеров с 29 января 9:00 (МСК) до 5 февраля 1:00 (МСК) прямо в клиенте игры.
  • Чтобы заработать очки для своей команды, участвуй в сражениях в формате 7 на 7 на технике X уровня на определённом наборе карт с отдельным балансировщиком.
  • Ты также можешь выполнять специальные боевые задачи в случайных боях на технике IV–X уровней и зарабатывать очки личной прогрессии в качестве награды.
  • Во время игрового события будет два типа прогрессии: личная и командная. В каждой — свой набор наград.
  • Главные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. Ты можешь получить двух уникальных командиров с внешностью и озвучкой твоих любимых блогеров, великолепный 2D-стиль и другие уникальные элементы внешнего вида.
  • После того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня.
  • Получить награды можно в клиенте игры до 8 февраля 2:00 (МСК).

Как принять участие

Чтобы присоединиться к одной из команд, зарегистрируйся, щёлкнув мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники. После регистрации и присоединения к одной из команд ты сможешь получить доступ к интерфейсу «Битвы блогеров» двумя способами:

  • выбрать режим в выпадающем меню справа от кнопки «В бой!»;
  • щёлкнуть мышью по баннеру в правой части Ангара, прямо над панелью техники.

Присоединившись к команде, ты уже не сможешь её поменять, так что хорошо подумай, прежде чем сделать выбор!

Как заработать очки

Все заработанные очки пойдут как в личную прогрессию, так и в командную. Победит команда, участники которой заработают наибольшее количество очков.

Очки для своей команды можно заработать двумя способами:

  1. Сражайся в формате 7 на 7 на определённом наборе карт (о нём чуть ниже).
  2. Выполняй специальные боевые задачи в случайных боях на технике IV–X уровней и зарабатывай очки личной прогрессии.

Боевые задачи

«Битва блогеров — 2021». Уверенный старт

Условие

  • Нанести 5000 единиц урона за любое количество боёв.

Награда

  • 4 очка.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

«Битва блогеров — 2021». Шаг за шагом

Условие

  • Заработать 4000 единиц опыта за любое количество боёв.

Награда

  • 8 очков.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

«Битва блогеров — 2021». Победный марш

Условие

  • Победить в бою.
  • Попасть в топ-5 по опыту в своей команде.

Награда

  • 5 очков.

Ограничения

  • Случайные бои.
  • Техника IV–X уровней.
  • 1 раз в сутки.

Правила сражений формата 7 на 7

Общая информация

  • Все игроки команды в таком бою — это участники команды, возглавляемой двумя блогерами. Они сражаются против команды, поддерживающей других двух блогеров.
  • Тип сражений — встречный бой. Бои проходят только на технике X уровня и на определённом наборе карт, представленном ниже.
  • Общее время боя — 10 минут.
  • Время захвата базы зависит от количества техники. Захват базы займёт 180 секунд для одной машины, и 120 и 90 секунд для двух и трёх машин соответственно.
  • За победу каждый игрок получит по 5 очков. Количество очков за поражение будет зависеть от места игрока по опыту в послебоевой статистике своей команды. За попадание в топ-3 по опыту при поражении игрок получит 3 очка. При попадании в топ-5 и топ-7 игроков по опыту при поражении — 2 и 1 очко соответственно.
  • Исключение карт недоступно.
  • Анонимайзер во время боя работает.
  • В режиме доступна только исследуемая и коллекционная техника.

Взводы

  • В каждой команде может быть не более одного взвода.
  • Играть в составе взвода могут только игроки, принадлежащие к одной команде.
  • Динамические взводы недоступны.
  • Если в одной команде есть взвод, он будет и в команде противника.
  • Если время ожидания боя слишком долгое, возможен дисбаланс по взводам (например, взвод из трёх игроков в одной команде против взвода из двух игроков в другой).

Балансировщик

  • Во время проведения игрового события бойцы, сражающиеся в этом режиме, попадают в отдельную очередь на выход в бой.
  • В каждой команде допускается одна САУ.
  • Количество САУ всегда одинаково в обеих командах: по одной в каждой команде либо ни одной.
  • Балансировщик стремится отправить в бой не более трёх машин одного типа (средние, тяжёлые, лёгкие танки, ПТ-САУ, колёсная техника).
  • Если время ожидания боя слишком долгое, возможны и другие варианты. Например, 7 тяжёлых танков против 4 тяжёлых и 3 средних.

Экономика и статистика

  • Личные резервы работают.
  • Бонус к опыту x2 за первую победу в день работает.
  • Реферальный бонус работает.
  • Выполнение личных боевых задач недоступно.
  • Игровые достижения случайных боёв недоступны.
  • Статистика в режиме 7 на 7 не влияет на статистику случайных боёв.
  • Просмотр статистики боёв в режиме 7 на 7 недоступен.

Список карт

  • «Малиновка»
  • «Химмельсдорф»
  • «Энск»
  • «Ласвилль»
  • «Руинберг»
  • «Рудники»

  • «Мурованка»
  • «Линия Зигфрида»
  • «Эль-Халлуф»
  • «Редшир»
  • «Степи»
  • «Затерянный город»

Награды

Зарабатывая очки в событии «Битва блогеров», ты повышаешь уровень своей личной прогрессии и пополняешь копилку очков своей команды. За каждый уровень личной прогрессии (до 30-го уровня) ты сможешь заработать:

Самые желанные призы события (за личную и командную прогрессию) ждут игроков на первых десяти этапах командной прогрессии. На разных этапах можно получить особые награды в стиле известных блогеров, в том числе:

  • уникальный 2D-стиль;
  • двух уникальных командиров с обликами известных блогеров и эксклюзивными озвучками;
  • яркие декали, памятную медаль, крутой фон личного жетона в стиле команды, за которую ты играешь, и другие элементы внешнего вида.

Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК) вместе с личными и командными наградами, если ты не заберёшь их раньше.

Озвучка командиров

Награды Yusha и Vspishka

Награды Amway921 и KorbenDaIlas

Награды Inspirer и LeBwa

Награды Near_You и Evil_Granny

Стили

Получи ещё больше элементов внешнего вида!

Ты также можешь получить дополнительные эксклюзивные стили и элементы внешнего вида ещё до окончания события, чтобы твоя машина выделялась среди остальных. Взгляни на эти специальные 2D-стили и необычные декали, доступные за золото в игровом клиенте до 9 февраля 16:00 (МСК):

Арендная техника

Все арендные машины доступны только для события «Битва блогеров — 2021». На них нельзя участвовать в случайных боях или других игровых режимах.

Для участия в событии «Битва блогеров — 2021» у тебя в Ангаре должна быть хотя бы одна машина X уровня. Если подходящей техники нет, ты можешь её арендовать. Все арендные машины — это копии существующих танков с аналогичными характеристиками.

Первая арендная машина будет начислена всем игрокам, зарегистрировавшимся в игровом событии и вступившим в любую из команд. Однако она будет доступна для игры только после начала события.

По мере прохождения командной прогрессии и получения очков тебе постепенно станут доступны ещё четыре арендные машины:

  • Этап 1 — WZ-111 5A ББ
  • Этап 3 — Объект 277 ББ
  • Этап 5 – T110E5 ББ
  • Этап 7 — Leopard 1 ББ
  • Этап 9 — Kranvagn ББ

Навыки

Чтобы помочь тебе и твоей команде зарабатывать больше очков прогрессии в рамках события, блогеры могут напрямую влиять на ход борьбы. Для этого им необходимо активировать навыки. Всего будет 6 навыков, в том числе новый — «Огненный вал» (вместо прежних «Тактических хитростей»).

Воодушевление

Игроки команды получают дополнительные очки по итогам боя.

Рискованная атака

Перед командой ставится задача набрать определённое количество очков за час. В случае успеха команда получит бонусные очки.

Стремительный бой

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои длительностью менее 4 мин.

Сохранность матчасти

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых было потеряно не более 2 ед. техники союзников.

Контроль территории

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была захвачена база.

Огненный вал

Игроки команды получают х2 к личным очкам за победные бои, в которых была уничтожена вся техника противника.

Продолжительность каждого навыка после активации составляет один час. Каждый блогер сам решает, когда и какой навык активировать. В отличие от прошлого года это можно сделать дважды в день (за исключением навыка «Рискованная атака», который можно активировать только один раз в день). Два навыка не могут быть активны одновременно.

Бонус к заработанным очкам

Событие «Битва блогеров — 2021» обещает быть невероятно напряжённым, а победитель станет известен только в самом конце. Чтобы обеспечить дух честной конкуренции и подбор равных и конкурентоспособных команд, к заработанным тобой очкам будет начисляться специальный бонус как в личную, так и в командную прогрессию. Он станет активным на второй день игрового события и будет применяться к игрокам команды, отстающей в командном рейтинге.

Если ты присоединишься к такой команде, количество очков, которые ты заработаешь в следующих 10 боях события, будет удвоено. Бонус сохраняется, даже если твоя команда в течение этих 10 боёв переместится с последнего места, например, на третье. Отстающая команда будет определяться автоматически.

Как работает бонус в разных ситуациях

При высокой загрузке сервера очки могут начисляться с задержкой.

Система личной и командной прогрессии

В событии два типа прогрессии: личная и командная.

  • Игроки зарабатывают очки личной прогрессии, участвуя в боях 7 на 7 и выполняя специальные боевые задачи в случайных боях. По достижении игроком 70 очков личная прогрессия будет повышена на один уровень и обнулена. За достижение каждого нового уровня ты будешь получать оружейный контейнер с ценным игровым имуществом. С началом события у тебя будет 1-й уровень и 0 личных очков.
  • Проходя этапы личной прогрессии, ты также вносишь вклад в прогресс своей команды. Достигнув нового этапа, ты получишь награду, но только в том случае, если уровень твоей личной прогрессии равен или выше уровня прогрессии вашей команды.

Очки, заработанные сверх количества, необходимого для достижения текущего уровня прогрессии, переносятся на следующий уровень. Например если у тебя 69 из 70 необходимых очков и ты заработал ещё 3 очка, 1 очко пойдёт на завершение текущего уровня, а оставшиеся 2 будут зачислены на следующий уровень.

Получи уникального командира!

Главной наградой за достижение 10-го этапа командной прогрессии станут два уникальных командира с внешностью и озвучкой известных блогеров и навыком «Шестое чувство» в качестве нулевого. Количество опыта для дополнительных навыков или умений будет зависеть от позиции твоей команды в финальном зачёте.

  • У командира победившей команды будет достаточно опыта для изучения трёх навыков или умений.
  • Команды, занявшие 2-е и 3-е места, получат командиров с опытом для изучения двух и одного навыка соответственно.
  • Команда, замыкающая рейтинг, получит командира лишь с «Шестым чувством».

Уникальные командиры будут начислены после 8 февраля 2:00 (МСК) (окончание активной фазы события) и до 9 февраля 16:00 (МСК).

И не забывай: после того, как ты достигнешь 10-го уровня командной прогрессии и заработаешь все основные награды, у тебя будет возможность получать дополнительные награды до 30-го уровня!

Готовься к «Битве блогеров — 2021», боец! Вступай в команду любимого блогера, вноси свой вклад в его победу и зарабатывай множество отличных наград!

Запрещена любая агитационная активность внутри клиента игры посредством использования модпака. Любые информационные окна должны быть согласованы с Wargaming.

Изменение карт в обновлении 1.10

Танкисты!

Совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система коммуникации в бою, ветка польских средних танков и многое другое. Обо всём этом вы можете прочесть в специальной статье и попробовать лично на сервере общего теста.

Сейчас мы хотим показать и рассказать об изменениях, которым подверглись карты. В обновлении 1.10 были изменены три локации: «Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг».

«Прохоровка»

Основные изменения коснулись горы: рельеф стал более утопленным, теперь там проще укрыться от вражеского огня. С той же целью изменено местоположение некоторых кустов на горе, а также передвинуты объекты в деревне.

Также доработана аллея. Немного утоплен рельеф низины в центре карты, квадраты E2—E3, F2—F3. Это позволит спрятаться от прострела со стороны возвышенности на аллее.

«Утёс»

На эту карту мы внесли множество небольших изменений в угоду баланса. Например, изменён рельеф скалы для нижней команды. Скала стала более удобным опорным пунктом. Для верхней команды упрощён заезд на позиции для ПТ-САУ.

Помимо этого, была немного изменена позиция точек появления техники для обеих команд. Это сделано для выравнивания времени подъезда к ключевым позициям. Для той же цели изменена форма скал при заезде на «полку» с обеих сторон.

«Полка» — это участок в квадратах E3—F3, который подвергся наибольшему количеству изменений. Так, съезд с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее добираться на «полку». Чтобы сформировать позиции для поддержки союзников в этой зоне изменено расположение домов. Там же развит карман для противодействия противникам. Для выравнивания времени заезда команд уменьшена одна из скал у подножия «полки». Сама зона также была переработана для ведения огня по центру, разъезду и игры против основных позиций ПТ-САУ.

Немного изменён рельеф в центре для нижней команды, теперь, выкатываясь наверх, к кустам, они будут уязвимы для огня с «полки». Также сдвинуты кусты в центре ближе к нижней команде для уравновешивания позиции. Поднят рельеф и добавлено укрытие на заезде на маяк для нижней команды. Позиция позволит перестреливаться с противниками на «полке».

Это не единственные изменений боевых позиций на карте. Была уменьшена высота холма и увеличена глубина ложбины для более комфортной игры от склона. Также удалён малый камень возле кустов, не имевший игровой значимости. Большой камень сдвинут и увеличен, теперь он выполняет роль укрытия от выезда противников вдоль воды.

Создана позиция для верхней команды. Пройдя за маяком, они получают прострелы на центр. Позиция аналогична выезду «с воды» для нижней команды. Созданы позиции для противодействия заходу в тыл со стороны воды. Немного поднят рельеф на подъезде к центру для нижней команды.

«Руинберг»

Размер карты увеличен в сторону верхней базы. Это сделано с целью уравновесить дистанции обнаружения техники и позиций на открытой части карты.

Открыт квартал в городе для верхней команды. Внутри скорректирован рельеф и уменьшена высота некоторых зданий. Это создаст дополнительную вариативность и уравновесит команды по позициям САУ.

На краю малого города со стороны верхней команды добавлены дома в качестве укрытий от прострелов из большого города. Напротив этих позиций, на краю города, скорректирован балкон: уменьшено количество бойниц для баланса в пользу верхней команды.

На краю площади в городе были скорректированы позиции для верхней команды по возможностям обороны. На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд. Он позволяет обороняющимся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.