Сессионная статистика

Общий тест обновления 1.8

Танкисты!

Мы начинаем общий тест обновления 1.8. На тестирование уходят ежедневные задачи, а также изменения в сессионной статистике.

Кроме того, на общем тесте вас ждут обновления «Линии фронта» и последнего сезона ранговых боёв. Поехали.

Ежедневные задачи

С выходом обновления 1.8 в игре появятся ежедневные задачи, которые заменят довольствие. Эта система позволит вам продолжать оттачивать боевые навыки и получать новые впечатления от игры в случайных боях при снабжении стабильным потоком игрового имущества.

Каждый день вам будут доступны три задачи трёх уровней сложности: простой, средний и тяжёлый. Условия и награды за выполнение будут отображены в Ангаре. Все задачи можно выполнять одновременно, а количество и ценность наград увеличивается вместе со сложностью условий задач.

Каждые 4 часа одну задачу можно менять на новую с другим условием.

Не можете выполнить задачи сразу? Не беда, продолжить можно и на следующий день — выполнение самых сложных задач может занять много времени.

После выполнения всех трёх задач открывается бонусная задача с ещё более ценными наградами:

  • бонами;
  • кредитами;
  • свободным опытом;
  • фрагментами чертежей;
  • слотом в Ангаре;
  • демонтажным набором.

По мере выполнения ежедневных задач заполняется специальная шкала. Каждая выполненная задача добавляет 1 очко в копилку. Кроме того, игроки с танковым премиум аккаунтом будут получать дополнительно по 1 очку за выполнение каждой стандартной премиум задачи.

Заработав 45 очков, вы получите 100 бон + личные резервы, либо + учебные материалы, либо + 1 день танкового премиум аккаунта.

Обновлённая сессионная статистика

Сессионная статистика станет ещё полезнее. Теперь она будет показывать:

  • процент побед;
  • среднее количество обнаруженной техники;
  • среднее количество уничтоженной техники;
  • выживаемость;
  • средний уровень использованной техники за сессию.

Кроме того, в игру добавляется раздел настроек, где можно адаптировать статистику под себя и выбрать, на каких пунктах сконцентрироваться. Хотите узнать количество уничтоженных и обнаруженных машин или полученный урон? Или вам нужно отследить процент побед и заработанный опыт? Всё для вас!

А ещё можно настроить отображение экономических показателей: общее количество кредитов и бон, заработанных за сессию, или общий доход после всех вычетов.

И, наконец, вам не придётся сбрасывать статистику каждый день. Теперь вы сами решаете, когда начинается ваша сессия!

Финальный сезон ранговых боёв

На общий тест версии 1.8 выходит финальный сезон ранговых боёв.

  • Все значения и характеристики, относящиеся к общему тесту, могут измениться к релизу обновления 1.8.
  • Финальный сезон ранговых боёв будет доступен на протяжении всех этапов общего теста.
  • Награды на период общего теста нефинальные и могут не соответствовать тем, которые появятся на основном сервере.

После окончания финального сезона ранговых боёв вы сможете потратить заработанные ранговые жетоны на главные награды:

  • Kampfpanzer 50 t, уникальный немецкий средний танк IX уровня.
  • 1 из 3 призовых стилей.

Kampfpanzer 50 t

Стиль №1

Стиль №2

Стиль №3

После получения главных наград все оставшиеся ранговые жетоны будут компенсированы бонами — об этом, а также подробнее о призах мы расскажем позже.

А сейчас вперёд — испытайте все нововведения!

Полный список изменений

Ежедневные и премиум задачи

Добавлен новый тип задач — ежедневные.

  • В день доступно три задачи для выполнения в случайных боях. После их выполнения появится возможность выполнить четвёртую бонусную задачу с более ценной наградой.
  • Прогресс по задачам можно отслеживать прямо в Ангаре. Любую задачу раз в 4 часа можно заменить.
  • Задачи, доступные владельцам танкового премиум аккаунта, получили визуальное обновление и были перенесены во вкладку с ежедневными задачами.

Изменения в сессионной статистике

В сессионной статистике расширен список параметров для отслеживания:

  • процент побед;
  • среднее количество обнаруженной техники;
  • среднее количество уничтоженной техники;
  • показатель выживаемости;
  • средний уровень техники за сессию.

Кроме того, добавлена возможность настройки сессионной статистики. Для настройки доступны:

  • Возможность выбрать для отображения те из параметров, которые нужны игроку.
  • Возможность выбора варианта отображения экономических параметров.
  • Возможность отключения сброса статистики раз в сутки. Теперь статистика может накапливаться.
  • Возможность сохранять одну из двух вкладок отображения — «По боям» или «По технике».

Изменения ранговых боёв

  • Внесены балансные изменения в систему начисления ролевого опыта.
  • Пересмотрены принципы начисления опыта за уничтожение противника. Теперь сумма опыта за уничтожение зависит от того, какую долю прочности «снял» игрок у уничтоженной цели. Чем меньше урона уничтоженной цели нанесёт игрок, тем меньше опыта начислится за уничтожение. Доля урона считается за весь бой, а не за последний выстрел.
  • Доработан механизм формирования команд в режиме. Колёсные танки вынесены в отдельную категорию, для них будет своя очередь балансировки отдельно от гусеничных лёгких танков.
  • Внесены интерфейсные доработки.
  • Реализован индикатор попадания по игроку выстрелами союзной техники в меню «Информирование в бою» для ранговых и случайных боёв.

Улучшение манёвренности колёсной техники при движении назад

Возможность сильнее доворачивать колёса при отпускании кнопки «Вперёд» при зажатых клавишах «Вправо» или «Влево» теперь добавлена и для движения в обратном направлении. Чтобы воспользоваться этой возможностью, одновременно с клавишами «Назад» и «Вправо/Влево» необходимо зажать клавишу «Ручной тормоз». Новая возможность позволит свободнее маневрировать в ограниченных пространствах на низких скоростях.

Изменения параметров остальной техники

Добавлена техника для тестирования супертестерами:

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 29 января 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 29 января 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.8 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с
  • Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

«WG Fest: День танкиста». Взгляд в будущее Танков

Танкисты!

Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях и обновлениях в World of Tanks. Поехали!

Танковый фестиваль 2020

Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.

Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.

The Offspring в вашем Ангаре

Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!

И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.

Мини-игры

Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!

Большие гонки

Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.

В этот раз у вас на выбор будет три машины, включая легендарный Chaffee из предыдущего игрового события. В рамках Больших гонок состоится турнир из 5 этапов, который пройдёт с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир начнётся 18 сентября. Присоединяйтесь к команде и покажите себя настоящим королём трека!

Танки со спаренным орудием

Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.

И вот на супертест выходит техника со сдвоенным орудием. Это позволит стрелять как одновременно, залпом, так и последовательно. Мы активно работаем над механикой новых машин, и их концепция может измениться в результате тестирования. Следите за выходом «Дневников разработчиков» и специальной статьи, которая будет опубликована совсем скоро.

«Песочница»

В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».

Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».

Изменения, которые мы тестируем, очень важны для игры, поэтому мы просим всех поделиться своими отзывами.

Хэллоуин

В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.

На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.

Ну и кое-что ещё. В этом году в создании игрового события, посвящённого Хэллоуину, участвовал Ито Масахиро — арт-директор первых трёх частей серии игр Silent Hill. Так что атмосфера и визуальная составляющая будут в полном порядке.

Анонимайзер

Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.

У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.

Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.

Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.

World of Tanks enCore RT

Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:

  • Поддержка многопоточности.
  • Поддержка более мягких и реалистичных теней на машине игрока благодаря технологии теней с трассировкой лучей (далее RT-тени),которая ранее была доступна только в фильмах и анимации.

С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.

Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена и находится под прямым солнечным освещением. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.

Сессионная статистика

На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.

В сессионную статистику будут добавлены процент побед, уничтоженная техника, выживаемость, а также количество обнаруженных машин противника. Т. е. вы сможете отслеживать изменения сессионных показателей статистики более детально.

Для вашего удобства мы мы также добавим возможность настроить сессионную статистику. Вы сможете изменить приоритет экономических параметров и выбрать, какие данные скрыть. Фактически можно будет включить или отключить почти все параметры, отслеживая только средний опыт, полученный за сессию.

Мы также решили добавить опцию, позволяющую не сбрасывать статистику каждые сутки.

Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.

Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:

  • урон, нанесённый башням крупнокалиберных орудий;
  • очки захвата точек;
  • урон, нанесённый боевыми резервами;
  • среднее количество заблокированного урона;
  • и многое другое.

И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.

Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!

Обновление 1.5.1 — сессионная статистика в Ангаре

Узнать свою эффективность в бою с обновлением 1.5.1 станет проще благодаря сессионной статистике. Она поможет получить массу полезной информации по итогам сражений, включая результативность на разных машинах. Сессионная статистика будет доступна в Ангаре слева от кнопки Центра уведомлений.

Статистика будет учитывать ваши результаты во всех типах cлучайных боёв за игровую сессию или игровой день, за исключением генеральных сражений.

  • Игровая сессия — это временной промежуток от момента запуска игрового клиента до сброса статистики вручную.
  • Игровой день — это промежуток времени от одного сброса суточной активности до другого.

Таким образом, вы сможете видеть общие данные игровой сессии для всего аккаунта и отдельные показатели для конкретных машин в каждом сыгранном бою. Будет доступна следующая информация:

  • среднее количество заблокированного урона;
  • коэффициент среднего нанесённого/полученного урона;
  • среднее количество заработанного опыта.

Помимо показателей, оценивающих эффективность, вы сможете увидеть общую статистику по:

  • доходам за бой (боны, кредиты, опыт и свободный опыт);
  • расходам (боны, кредиты).

Ваша статистика будет автоматически сбрасываться раз в сутки. Вы также можете сбросить её самостоятельно в игровом клиенте в любое время.

Особенности статистики

Мы предлагаем вам поучаствовать в самом сложном соревновании — с самими собой.

Cессионная статистика в Ангаре поможет отслеживать показатели своей эффективности. Теперь в клиенте игры вы сможете ежедневно отслеживать свой прогресс и сравнивать его с прогрессом в предыдущий день.

Статистические показатели подобраны так, чтобы отслеживать общую эффективность своей игры независимо от уровня техники, на которой вы играете.

К примеру, показатели среднего урона по аккаунту тем выше, чем выше уровень техники, на которой вы сражаетесь, независимо от эффективности игры. Поэтому соотношение прочности танка и нанесённого урона — более универсальный показатель результата, чем средний урон, рассчитанный по всей технике в целом.

Ответы на самые популярные вопросы о сессионной статистике читайте здесь.

Зал славы и рейтинг WTR

Сессионная статистика позволит мгновенно узнать свой текущий рейтинг WTR, а также даёт доступ к Залу славы. В нём вы сможете увидеть более детальную картину собственных достижений за конкретный игровой день или период.

В 2017 году мы представили WTR, новую рейтинговую систему. Она рассчитывает индивидуальный рейтинг для каждой машины и применяет полученные данные для оценки вашей общей эффективности.

Новая система гибко реагирует на изменения боевой стратегии, так как оценивает вашу статистику в сравнении со средними показателями по серверу. После того как вы выберете танк, она проанализирует ваши показатели эффективности игры на нём.

Рейтинг WTR более информативен и сложен по сравнению с показателем процента побед и другими рейтингами, которые не учитывают особенности техники. WTR показывает наиболее актуальную статистику, в то время как остальным рейтинговым системам не хватает критериев определения того, умелый игрок или он просто играет в разных режимах. Теперь вы можете узнать свой рейтинг WTR за всю сессию или за другой период.

Помимо быстрого и удобного доступа к рейтингу через сессионную статистику мы также добавили в Зал славы следующие показатели:

  • вашу статистику за всё время в игре;
  • ежедневные изменения общей статистики.

Изменение статистики — измерение вашей результативности

Сессионная статистика поможет понять, как текущая игровая сессия влияет на ваши показатели за всё время игры. Всё это благодаря новому показателю под условным названием «дельта». В математике дельта — это разница между двумя значениями. В нашем случае измеряемая дельта — это влияние боёв вашей текущей сессии на статистику за всё время игры.

Благодаря дельте можно будет узнать, играли вы лучше или хуже, чем обычно, оценив свою эффективность по следующим параметрам:

  • разница между средним уроном, нанесённым за текущую сессию, и средним уроном за всё время игры;
  • разница между средним опытом за все бои на основе текущей статистики и средним опытом за все бои, за исключением текущей сессии;
  • разница между рейтингом WTR во всех ваших боях за текущую сессию и рейтингом WTR за все бои, исключая текущую сессию.

Подробная статистика по технике

Сессионная статистика даёт доступ к детальной статистике по технике, на которой вы играли. Вы можете проверить:

  • общее количество боёв, сыгранных вами на конкретной технике за сессию;
  • разницу между средним рейтингом WTR на технике за все бои в текущей сессии и средним рейтингом WTR на технике за общее количество боёв, за исключением текущей сессии.

Наконец, сессионная статистика позволяет с помощью всплывающей подсказки быстро получить следующую информацию о машине:

  • прогресс отличительной отметки (в %);
  • количество опыта, заработанного на этой машине за сессию;
  • количество кредитов, заработанных на этой машине за все бои в течение сессии;
  • соотношение между нанесённым и полученным уроном за сессию.

Это наш первый шаг в разработке сессионной статистики. Мы будем следить за вашими отзывами и в дальнейшем совершенствовать систему.

Общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

С момента выхода обновления 1.5 прошло около двух недель, а мы уже готовы запустить общий тест версии 1.5.1. Вы сможете протестировать ребаланс средних танков, а также новую функциональность — сессионную статистику. А ещё в игру вернётся зимняя карта «Харьков». Поехали!

Ребаланс средних танков

После улучшения шведских тяжёлых танков во главе с Kranvagn пришло время обратить внимание на некоторые средние танки X уровня и откорректировать их ключевые боевые характеристики. Мы предварительно протестировали изменения этих машин на супертесте, чтобы понять, как они повлияют на игровой процесс, и сейчас готовы сделать следующий шаг и завершить процесс ребаланса.

  • Leopard 1 получит ярко выраженные качества снайпера и сможет эффективнее наносить урон противнику с дальней дистанции. Его фишкой станут высокий разовый урон, мобильность и комфортное ведение огня на расстоянии.
  • STB-1 сможет выжать максимум из рельефа благодаря гидропневматической подвеске и башне. Машина будет максимально эффективна в роли огневой поддержки на средней и ближней дистанциях: высокий урон в минуту и возросшая защищённость башни сделают STB-1 крайне опасным соперником и очень ценным союзником.

Чтобы изменения были последовательными, мы заодно пересмотрели ТТХ STA-1 и Type 61 в японской ветке, а также Leopard Prototyp A и Indien-Panzer в немецкой. И самое главное, мы улучшили параметры двух премиум машин, Pz 58 Mutz и STA-2.

Тестируйте изменённые машины и делитесь впечатлениями!

Сессионная статистика

Сессионная статистика — новая функциональность, которая позволит наблюдать за своими боевыми успехами в деталях. Вы сможете отслеживать:

  • боевую эффективность (рейтинг WTR, средний урон, средний опыт и так далее) на основе результатов боёв, сыгранных за сессию (или за день);
  • боевую эффективность (рейтинг WTR, средний урон, средний опыт и так далее) по машинам, на которых вы выходили в бой за время текущей сессии;
  • влияние текущей игровой сессии на показатели за всё время (вашу игровую динамику);
  • общую статистику доходов/расходов по результатам сыгранных боёв.

И, наконец, сессионная статистика даёт прямой доступ к Залу славы для просмотра более детальной статистики.

Сессионная статистика будет доступна в Ангаре, слева от кнопки Центра уведомлений. Она будет собираться в случайных боях, при этом генеральные сражения учитываться не будут. Сессионная статистика будет автоматически сбрасываться каждый день, а с ней и все показатели. Однако вы можете самостоятельно сбросить текущую статистику, чтобы начать её сбор заново.

Сессионная статистика будет доступна во всех ваших игровых клиентах. Например, вы сможете играть на работе, а затем продолжить дома с уже собранной ранее статистикой.

А ещё в рамках работы над сессионной статистикой мы немного переделали Зал славы и добавили в него следующую информацию:

  • показатели за всё время;
  • показатели влияния текущей статистики за день на боевые показатели за всё время.

Эта функциональность включает в себя много аспектов. Более подробная информация о сессионной статистике появится в специальной статье. Следите за новостями!

Обновлённая карта «Харьков»

«Харьков» возвращается, но в обновлённом виде. Раньше локация была интересна прежде всего тяжелобронированным машинам, которые отлично себя чувствовали в городских лабиринтах с множеством быстрых схваток лицом к лицу на короткой дистанции. Однако игрокам, которые предпочитали слабо бронированную технику, сражаться на этой карте было не так комфортно.

В обновлении 1.5.1 «Харьков» сильно изменится. Мы постарались сохранить характерные игровые черты предыдущей версии карты и в то же время расширить возможности для применения различных типов техники, в том числе машин с лёгким бронированием.

А вот и ключевые изменения:

  • Переработанная карта стала значительно больше: её размер увеличился до 1000×1000 м.
  • Мы изменили расположение баз и развернули карту на 45 градусов, чтобы предоставить игрокам больше пространства для манёвров и позволить им попробовать различные тактики.
  • Правая часть карты — городская застройка, воспроизведённая с высокой исторической точностью (примерное время — начало 1943 года). Именно здесь тяжёлые танки будут мериться толщиной брони.
  • Левая часть карты — открытое пространство, предлагающее игрокам разнообразный рельеф и большое количество укрытий. Это зона, где лёгкие и средние танки будут чувствовать себя комфортно и смогут выполнять фланговые манёвры. Здесь также есть два холма, поэтому ПТ-САУ смогут поддерживать свою команду огнём, предотвращая любые прорывы в этом направлении.
  • Городская и открытая части карты разделены противотанковым рвом, который одновременно служит кратчайшим путём между базами.

Харьков ДО

Харьков ПОСЛЕ

В общем, эта зимняя карта теперь подойдёт для игры на технике всех типов и при этом сохранит дух старой школы, когда тяжи разбирались лицом к лицу во дворах недалеко от центра «Харькова». Теперь любая машина сможет раскрыть свой боевой потенциал, а танкисты получат больше возможностей для игры как взводом, так и соло.

Добро пожаловать в «Харьков», танкисты!

Внешний вид карты Харьков

Полный список изменений

Сессионная статистика

Добавлен просмотр боевой эффективности за последние сутки (сессионная статистика). Информация собирается по всем случайным боям (кроме генерального сражения). Сессионная статистика может быть сброшена вручную в любое время, либо она сбросится автоматически с ежедневной перезагрузкой серверов. Данные хранятся на сервере, поэтому просмотр статистики доступен при игре на разных компьютерах.

Ознакомиться со статистикой можно, нажав на специальную кнопку слева от Центра уведомлений. Функциональность позволяет:

  • посмотреть общую статистику по доходам/расходам в проведённых боях;
  • посмотреть свою эффективность по результатам боёв за сессию (или за сутки);
  • посмотреть эффективность своей игры на различной технике в рамках текущей сессии;
  • посмотреть влияние текущей игровой сессии на общие игровые показатели за всё время (так называемая дельта);
  • сбросить текущую статистику и начать сбор по новой;
  • перейти в Зал славы для просмотра более подробной статистики.
  • В рамках работы над сессионной статистикой в Зал славы внесены следующие изменения:
  • добавлена информация об общих игровых показателях за всё время;
  • добавлены показатели влияния текущей суточной статистики на общие игровые показатели за всё время.

Карта «Харьков»

В игру в новом качестве возвращается изменённая и доработанная карта «Харьков». При этом:

  • типы боёв — только стандартный бой, IV–X уровни техники;
  • размер увеличен до 1000х1000 метров;
  • расположение баз и общая геометрия карты в сравнении со старой версией повёрнуты приблизительно на 45 градусов;
  • внесены некоторые изменения в городские кварталы, полностью переработана западная зона городских окраин для более комфортной игры на средних и лёгких танках, а также на ПТ-САУ;
  • карта полностью оформлена в HD-качестве.

Изменения параметров техники

Германия

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • VK 75.01 (K).

Изменение параметров:

  • Panzer 58 / Schwarzpanzer 58 / Panzer 58 FL / Panzer 58 Mutz
    • Разброс орудия уменьшен с 0,36 до 0,34 м на 100 м.
    • Обзор увеличен с 380 до 390 м.
    • Скорость снаряда Pzgr 39/48 увеличена на 15%.
    • Скорость снаряда Pzgr 40/48 увеличена на 18%.
    • Скорость снаряда Sprgr 48 увеличена на 15%.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48, увеличен с 320 до 330 единиц.
    • Прочность увеличена с 1300 до 1350 единиц.
  • Indien-Panzer
    • Разброс орудия от движения ходовой B-PS 102 уменьшен на 8%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Indien-Panzer уменьшен на 9%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой B-PS 102 уменьшен на 8%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Indien-Panzer уменьшен на 9%.
    • Разброс орудия 9 cm Kanone в башне Indien-Panzer уменьшен с 0,34 до 0,32 м на 100 м.
    • Время прицеливания орудия 9 cm Kanone уменьшено с 2,3 до 2 с.
    • Бронепробиваемость снаряда Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 212 до 218 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 320 до 330 единиц.
  • Leopard 1
    • Снаряд APDS-T M392 заменён на снаряд DM13 (БП на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1480 м/с, бронепробиваемость — 278 мм.
    • Снаряд HEP-T M393 заменён на снаряд DM11 (ОФ на ОФ) с уроном 510 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1173 м/с, бронепробиваемость — 105 мм.
    • Снаряд HEAT-T T384E4 заменён на снаряд DM23 (КС на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1613 м/с, бронепробиваемость — 323 мм.
    • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 28%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 28%.
    • Скорость поворота ходовой уменьшена с 54 до 48 град/с.
    • Разброс орудия уменьшен с 0,3 до 0,29 м на 100 м.
    • Разброс орудия при повороте башни уменьшен на 12%.
    • Время перезарядки увеличено с 8,7 до 9,3 с.
    • Время прицеливания уменьшено с 1,9 до 1,7 с.
    • Скорость поворота башни увеличена с 36 до 40 град/с.
    • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 65 на 70 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад изменена с 23 на 20 км/ч.
    • Прочность изменилась с 1950 до 1850 единиц.
  • Leopard Prototyp A
    • Снаряд APDS-T M392 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM13 (БП на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1380 м/с, бронепробиваемость — 268 мм.
    • Снаряд HEP-T M393 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM11 (ОФ на ОФ) с уроном 510 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1173 м/с, бронепробиваемость — 105 мм.
    • Снаряд HEAT-T T384E4 для орудия 10,5 cm L7A1 заменён на снаряд DM23 (КС на БП) с уроном 420 единиц. Скорость полёта нового снаряда — 1613 м/с, бронепробиваемость — 315 мм.
    • Разброс орудия от движения ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшен на 10%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшен на 10%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшен на 11%.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A1 уменьшена с 38 до 36 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Leopard Prototyp A2 уменьшена с 42 до 40 град/с.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 в башне Porsche Standardpanzer уменьшен с 0,32 до 0,31 м на 100 м.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 в башне Leopard Prototyp A2 уменьшен с 0,36 до 0,34 м на 100 м.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 при повороте башни Porsche Standardpanzer уменьшен на 29%.
    • Разброс орудия 10,5 cm L7A1 при повороте башни Leopard Prototyp A2 уменьшен на 50%.
    • Время перезарядки орудия 10,5 cm L7A1 для башни Porsche Standardpanzer увеличено с 10,3 до 10,6 с.
    • Время перезарядки орудия 10,5 cm L7A1 для башни Leopard Prototyp A2 уменьшено с 13 до 12 с.
    • Время прицеливания орудия 10,5 cm L7A1 для башни Porsche Standardpanzer уменьшено с 2,1 до 1,9 с.
    • Время прицеливания орудия 10,5 cm L7A1 для башни Leopard Prototyp A2 уменьшено с 2,9 до 2,5 с.
    • Скорость поворота башни Leopard Prototyp A2 уменьшена с 36 до 33 град/с.
    • Скорость поворота башни Porsche Standardpanzer уменьшена с 37 до 35 град/с.
    • Бронепробиваемость снаряда Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 212 до 218 мм.
    • Бронепробиваемость снаряда Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone увеличена с 45 до 90 мм.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 39/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Pzgr 40/48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 240 до 250 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом Sprgr 48 орудия 9 cm Kanone, увеличен с 320 до 330 единиц.
    • Максимальная скорость движения назад уменьшена с 23 на 20 км/ч.
    • Мощность двигателя MTU MB 838 CaM 500 уменьшена с 830 до 770 л. с.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-116.

Япония

  • STA-1
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-1 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-3 уменьшен на 12%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-1 уменьшен на 11%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-3 уменьшен на 12%.
    • Разброс орудия 90 mm Gun Type 61 в башне STA-3 увеличен с 0,36 до 0,38 м на 100 м.
    • Время перезарядки орудия 90 mm Rifled Gun для башни STA-3 уменьшено с 7,7 до 7,2 с.
    • Время перезарядки орудия 90 mm Gun Type 61 для башни STA-3 уменьшено с 7,5 до 6,5 с.
    • Время прицеливания орудия 90 mm Gun Type 61 для башни STA-3 уменьшено с 2,3 до 2,2 с.
    • Скорость снаряда M318A1 орудия 90 mm Gun Type 61 увеличена на 18%.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT увеличена с 570 до 650 л. с.
  • STA-2
    • Усиленно бронирование маски орудия.
    • Скорость снаряда M318A1 увеличена на 34%.
    • Скорость снаряда M71 увеличена на 16%.
    • Скорость снаряда Type 70 увеличена на 16%.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 на 23 км/ч.
    • Мощность двигателя увеличена с 570 до 650 л. с.
  • Type 61
    • Усиленно бронирование корпуса и башни.
    • Разброс орудия от движения ходовой STA-4 уменьшен на 19%.
    • Разброс орудия от движения ходовой Type 61 уменьшен на 29%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой STA-4 уменьшен на 19%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой Type 61 уменьшен на 29%.
    • Скорость поворота ходовой STA-4 увеличена с 44 до 46 град/с.
    • Скорость поворота ходовой Type 61 увеличена с 48 до 50 град/с.
    • Разброс орудия 105 mm Rifled Gun в башне Type 61 увеличен с 0,36 до 0,38 м на 100 м.
    • Разброс орудия 105 mm Rifled Gun при повороте башни Type 61 уменьшен на 21%.
    • Время перезарядки орудия 105 mm Rifled Gun для башни Type 61 увеличено с 10 до 8,2 с.
    • Время прицеливания орудия 105 mm Rifled Gun для башни Type 61 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
    • Бронирование башни Type 61 и корпуса усилено.
    • Снаряд L28A1 для орудия 105 mm Rifled Gun заменён на M392XB (БП на ББ).
    • Скорость снаряда M318A1 орудия 90 mm Gun Type 61 увеличена на 18%.
    • Скорость снаряда Type 75 орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 19%.
    • Скорость снаряда M456 орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 19%.
    • Скорость снаряда M392XB орудия 105 mm Rifled Gun уменьшена на 20%.
    • Урон, наносимый снарядом Type 75 орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 480 до 440 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом M456 орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Урон, наносимый снарядом M392XB орудия 105 mm Rifled Gun, уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 47,6 до 45 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 23 км/ч.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM20WT увеличена с 570 до 650 л. с.
    • Мощность двигателя Mitsubishi 12HM21WT увеличена с 604 до 750 л. с.
    • Прочность с башней STA-4 увеличена с 1600 до 1720 единиц.
    • Прочность с башней Type 61 увеличена с 1700 до 1750 единиц.
  • STB-1
    • Добавлена гидропневматическая подвеска.
    • Разброс орудия от движения ходовой уменьшен на 44%.
    • Разброс орудия от поворота ходовой уменьшен на 44%.
    • Скорость поворота ходовой увеличена с 52 до 55 град/с.
    • Разброс орудия увеличен с 0,36 до 0,37 м.
    • Время перезарядки уменьшено с 8 до 7,1 с.
    • Время прицеливания уменьшено с 2,3 до 2 с.
    • Обзор уменьшен с 410 до 400 м.
    • Скорость поворота башни увеличена с 42 до 46 град/с.
    • Усилено бронирование башни, также переработана коллижн-модель маски орудия.
    • Снаряд L28A1 заменён на М392XB (БП на ББ)
    • Скорость снаряда M392XB уменьшена на 20%, урон уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Скорость снаряда M456 уменьшена на 19%, урон уменьшен с 390 до 360 единиц.
    • Скорость снаряда Type 75 уменьшена на 19%, урон уменьшен с 480 до 440 единиц.
    • Угол возвышения орудия изменён с +13 градусов до +9 градусов (с активной подвеской +15 градусов).
    • Угол склонения орудия изменён с –10 до –6 градусов (с подвеской –12 градусов).
    • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 53 до 50 км/ч.
    • Максимальная скорость движения назад увеличена с 20 до 25 км/ч.
    • Мощность двигателя увеличена с 750 до 950 л. с.
    • Прочность увеличена с 1950 до 2000 единиц.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).
  • Скачать WARGAMING.NET GAME CENTER

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

А сейчас самое время протестировать все нововведения и изменения! Ждём ваших отзывов!

Рейтинг@Mail.ru