Танкисты!
Мы начинаем общий тест обновления 1.8. На тестирование уходят ежедневные задачи, а также изменения в сессионной статистике.
Кроме того, на общем тесте вас ждут обновления «Линии фронта» и последнего сезона ранговых боёв. Поехали.
С выходом обновления 1.8 в игре появятся ежедневные задачи, которые заменят довольствие. Эта система позволит вам продолжать оттачивать боевые навыки и получать новые впечатления от игры в случайных боях при снабжении стабильным потоком игрового имущества.
Каждый день вам будут доступны три задачи трёх уровней сложности: простой, средний и тяжёлый. Условия и награды за выполнение будут отображены в Ангаре. Все задачи можно выполнять одновременно, а количество и ценность наград увеличивается вместе со сложностью условий задач.
Каждые 4 часа одну задачу можно менять на новую с другим условием.
Не можете выполнить задачи сразу? Не беда, продолжить можно и на следующий день — выполнение самых сложных задач может занять много времени.
После выполнения всех трёх задач открывается бонусная задача с ещё более ценными наградами:
По мере выполнения ежедневных задач заполняется специальная шкала. Каждая выполненная задача добавляет 1 очко в копилку. Кроме того, игроки с танковым премиум аккаунтом будут получать дополнительно по 1 очку за выполнение каждой стандартной премиум задачи.
Заработав 45 очков, вы получите 100 бон + личные резервы, либо + учебные материалы, либо + 1 день танкового премиум аккаунта.
Сессионная статистика станет ещё полезнее. Теперь она будет показывать:
Кроме того, в игру добавляется раздел настроек, где можно адаптировать статистику под себя и выбрать, на каких пунктах сконцентрироваться. Хотите узнать количество уничтоженных и обнаруженных машин или полученный урон? Или вам нужно отследить процент побед и заработанный опыт? Всё для вас!
А ещё можно настроить отображение экономических показателей: общее количество кредитов и бон, заработанных за сессию, или общий доход после всех вычетов.
И, наконец, вам не придётся сбрасывать статистику каждый день. Теперь вы сами решаете, когда начинается ваша сессия!
На общий тест версии 1.8 выходит финальный сезон ранговых боёв.
- Все значения и характеристики, относящиеся к общему тесту, могут измениться к релизу обновления 1.8.
- Финальный сезон ранговых боёв будет доступен на протяжении всех этапов общего теста.
- Награды на период общего теста нефинальные и могут не соответствовать тем, которые появятся на основном сервере.
После окончания финального сезона ранговых боёв вы сможете потратить заработанные ранговые жетоны на главные награды:
После получения главных наград все оставшиеся ранговые жетоны будут компенсированы бонами — об этом, а также подробнее о призах мы расскажем позже.
А сейчас вперёд — испытайте все нововведения!
Добавлен новый тип задач — ежедневные.
В сессионной статистике расширен список параметров для отслеживания:
Кроме того, добавлена возможность настройки сессионной статистики. Для настройки доступны:
Возможность сильнее доворачивать колёса при отпускании кнопки «Вперёд» при зажатых клавишах «Вправо» или «Влево» теперь добавлена и для движения в обратном направлении. Чтобы воспользоваться этой возможностью, одновременно с клавишами «Назад» и «Вправо/Влево» необходимо зажать клавишу «Ручной тормоз». Новая возможность позволит свободнее маневрировать в ограниченных пространствах на низких скоростях.
Добавлена техника для тестирования супертестерами:
Танкисты!
Мы готовы поделиться с вами информацией о будущих нововведениях и обновлениях в World of Tanks. Поехали!
Нынешний WG Fest проходит под знаменем Танкового фестиваля. Мы очень старались удивить вас и подготовили целую серию событий с новыми механиками. Хочется, чтобы Танковый фестиваль стал доброй традицией — в следующем году у World of Tanks юбилей, 10 лет, и эту дату мы отметим как следует.
Поэтому стоит ожидать много новых и интересных подарков. И Танковый фестиваль 2020 пройдёт с ещё большим количеством наград и специальных мероприятий.
Хедлайнер Дня танкиста в этом году — группа The Offspring, легенда калифорнийской панк-сцены. Нет возможности попасть на выступление? Мы о вас позаботились! Начиная с 18 сентября мы соберём виртуальную сцену прямо в Ангаре игры, где группа будет исполнять некоторые из своих самых популярных хитов. Подобного в World of Tanks вы ещё не видели!
И это не всё. The Offspring может остаться в вашем Ангаре навсегда — следите за новостями.
Но вернёмся к настоящему — Танковый фестиваль всё ещё продолжается! Очень скоро в игровом клиенте появятся две мини-игры, обе со знакомой механикой. Они внесут некоторое разнообразие, пока вы зарабатываете билеты для сбора своей фестивальной коллекции. Мы рассмотрим эти мини-игры подробнее в отдельной статье, так что следите за новостями!
Отличная новость для тех, кто так долго ждал возвращения этого режима. Большие гонки значительно изменились, став ещё интереснее и разнообразнее.
В этот раз у вас на выбор будет три машины, включая легендарный Chaffee из предыдущего игрового события. В рамках Больших гонок состоится турнир из 5 этапов, который пройдёт с 23 сентября по 7 октября. Регистрация на турнир начнётся 18 сентября. Присоединяйтесь к команде и покажите себя настоящим королём трека!
Мы постоянно ищем новые способы для развития техники в нашей игре. У нас пока нет общего плана по внедрению конкретных машин, но мы размышляем над некоторыми интересными концепциями. В конце концов, цель всегда заключалась в том, чтобы вводить в игру технику, которая обеспечит вам свежий и уникальный игровой процесс и добавит разнообразия в игровой опыт.
И вот на супертест выходит техника со сдвоенным орудием. Это позволит стрелять как одновременно, залпом, так и последовательно. Мы активно работаем над механикой новых машин, и их концепция может измениться в результате тестирования. Следите за выходом «Дневников разработчиков» и специальной статьи, которая будет опубликована совсем скоро.
В следующей итерации «Песочницы» мы планируем протестировать переработанную механику нанесения повреждений осколочно-фугасными снарядами. Мы уже тестируем систему, в которой механика нанесения урона рассчитывается более справедливо и выглядит более предсказуемой — как для того, кто наносит урон, так и для того, кто его получает. Все изменения из предыдущих итераций будут сохранены. Подробная информация будет опубликована в отдельной статье ближе к старту «Песочницы».
Следующая итерация тестирования запланирована на эту осень. Поучаствовать и оценить предлагаемые изменения сможет каждый — нужно просто загрузить отдельный клиент «Песочницы».
Изменения, которые мы тестируем, очень важны для игры, поэтому мы просим всех поделиться своими отзывами.
В этом году Хэллоуин снова возвращается в World of Tanks. Готовьтесь участвовать в новом захватывающем PvE-режиме, где вы будете сражаться со злом на мрачной локации, которая меняется на протяжении боя.
На этот раз противники, управляемые искусственным интеллектом, станут умнее, а их поведение — сложнее и индвидуальнее. На поле боя боты будут отыгрывать различные роли и по-разному реагировать на ваше появление. Некоторые противники станут преследовать вас, если вы приблизитесь к ним, другие, напротив, попытаются убежать от вашей машины, заманивая вас вглубь локации. А ещё вы столкнётесь с особенно сильным противником — и это должно впечатлить.
Ну и кое-что ещё. В этом году в создании игрового события, посвящённого Хэллоуину, участвовал Ито Масахиро — арт-директор первых трёх частей серии игр Silent Hill. Так что атмосфера и визуальная составляющая будут в полном порядке.
Анонимайзер — это инструмент, который скрывает никнейм игрока в бою. Эта опция была анонсирована на прошлогоднем WG Fest и стала важной темой для наших игроков. Основная задача анонимайзера — поддерживать определённую конфиденциальность в игре, и инструмент, над которым мы сейчас работаем, сможет решить эту задачу.
У нас было несколько идей о том, как должен работать анонимайзер, и наиболее подходящей концепцией для игроков виделась та, при которой игрок оставался бы анонимным только в бою.
Как это работает? Вы выбираете опцию в настройках игры и активируете анонимайзер. Игра генерирует случайное имя пользователя в каждом бою. Это не беспорядочная последовательность символов, а вполне адекватное слово, так что игроки могут не заметить, что у вас включён анонимайзер. Они узнают это только после боя, когда (и если) захотят увидеть вашу боевую статистику.
Анонимайзер позволит многим игрокам чувствовать себя в бою комфортнее. Снизится «социальное давление», и вы сможете спокойно играть в любимую игру.
Мы продолжаем работу над улучшением Core, графического движка World of Tanks. Обновлённая версия Core уже включает в себя две важные технологические возможности:
С добавлением в игру RT-теней (технология, разработанная в Wargaming в тесном сотрудничестве с Intel) мы сможем воссоздать «главных героев» нашей игры в более высоком качестве; мельчайшие детали будут отбрасывать невероятно реалистичные тени при попадании на них солнечных лучей. RT-тени обеспечат ещё большее погружение в атмосферу танкового сражения и более приятный игровой опыт.
Технология RT-теней будет работать на всех видеокартах, поддерживающих API DirectX 11 и выше, но только для техники, которая не была уничтожена и находится под прямым солнечным освещением. Вы сможете включить или отключить эту функцию в настройках игры. Поддержка новых теней на технике будет добавлена в ближайших обновлениях после завершения тестирования.
На момент запуска сессионной статистики мы уже активно работали над её второй итерацией — и теперь готовы поделиться своими планами.
В сессионную статистику будут добавлены процент побед, уничтоженная техника, выживаемость, а также количество обнаруженных машин противника. Т. е. вы сможете отслеживать изменения сессионных показателей статистики более детально.
Для вашего удобства мы мы также добавим возможность настроить сессионную статистику. Вы сможете изменить приоритет экономических параметров и выбрать, какие данные скрыть. Фактически можно будет включить или отключить почти все параметры, отслеживая только средний опыт, полученный за сессию.
Мы также решили добавить опцию, позволяющую не сбрасывать статистику каждые сутки.
Переработанная сессионная статистика будет внедряться в несколько этапов в следующем году.
Ваша статистика будет доступна в специальном меню — здесь вы увидите свою эффективность, например, в режиме «Линия фронта». Уровень, фронтовой опыт, среднее звание за игровую сессию, личные резервы, кредиты — всё это можно будет просмотреть. А ещё в каждом режиме вы сможете проанализировать свою боевую эффективность:
И, наконец, мы планируем заменить Личный рейтинг в разделе «Достижения» рейтингом WTR.
Спасибо за вашу помощь в развитии игры! До встречи на полях сражений!
Узнать свою эффективность в бою с обновлением 1.5.1 станет проще благодаря сессионной статистике. Она поможет получить массу полезной информации по итогам сражений, включая результативность на разных машинах. Сессионная статистика будет доступна в Ангаре слева от кнопки Центра уведомлений.
Статистика будет учитывать ваши результаты во всех типах cлучайных боёв за игровую сессию или игровой день, за исключением генеральных сражений.
Таким образом, вы сможете видеть общие данные игровой сессии для всего аккаунта и отдельные показатели для конкретных машин в каждом сыгранном бою. Будет доступна следующая информация:
Помимо показателей, оценивающих эффективность, вы сможете увидеть общую статистику по:
Ваша статистика будет автоматически сбрасываться раз в сутки. Вы также можете сбросить её самостоятельно в игровом клиенте в любое время.
Мы предлагаем вам поучаствовать в самом сложном соревновании — с самими собой.
Cессионная статистика в Ангаре поможет отслеживать показатели своей эффективности. Теперь в клиенте игры вы сможете ежедневно отслеживать свой прогресс и сравнивать его с прогрессом в предыдущий день.
Статистические показатели подобраны так, чтобы отслеживать общую эффективность своей игры независимо от уровня техники, на которой вы играете.
К примеру, показатели среднего урона по аккаунту тем выше, чем выше уровень техники, на которой вы сражаетесь, независимо от эффективности игры. Поэтому соотношение прочности танка и нанесённого урона — более универсальный показатель результата, чем средний урон, рассчитанный по всей технике в целом.
Ответы на самые популярные вопросы о сессионной статистике читайте здесь.
Сессионная статистика позволит мгновенно узнать свой текущий рейтинг WTR, а также даёт доступ к Залу славы. В нём вы сможете увидеть более детальную картину собственных достижений за конкретный игровой день или период.
В 2017 году мы представили WTR, новую рейтинговую систему. Она рассчитывает индивидуальный рейтинг для каждой машины и применяет полученные данные для оценки вашей общей эффективности.
Новая система гибко реагирует на изменения боевой стратегии, так как оценивает вашу статистику в сравнении со средними показателями по серверу. После того как вы выберете танк, она проанализирует ваши показатели эффективности игры на нём.
Рейтинг WTR более информативен и сложен по сравнению с показателем процента побед и другими рейтингами, которые не учитывают особенности техники. WTR показывает наиболее актуальную статистику, в то время как остальным рейтинговым системам не хватает критериев определения того, умелый игрок или он просто играет в разных режимах. Теперь вы можете узнать свой рейтинг WTR за всю сессию или за другой период.
Помимо быстрого и удобного доступа к рейтингу через сессионную статистику мы также добавили в Зал славы следующие показатели:
Сессионная статистика поможет понять, как текущая игровая сессия влияет на ваши показатели за всё время игры. Всё это благодаря новому показателю под условным названием «дельта». В математике дельта — это разница между двумя значениями. В нашем случае измеряемая дельта — это влияние боёв вашей текущей сессии на статистику за всё время игры.
Благодаря дельте можно будет узнать, играли вы лучше или хуже, чем обычно, оценив свою эффективность по следующим параметрам:
Сессионная статистика даёт доступ к детальной статистике по технике, на которой вы играли. Вы можете проверить:
Наконец, сессионная статистика позволяет с помощью всплывающей подсказки быстро получить следующую информацию о машине:
Это наш первый шаг в разработке сессионной статистики. Мы будем следить за вашими отзывами и в дальнейшем совершенствовать систему.
Танкисты!
С момента выхода обновления 1.5 прошло около двух недель, а мы уже готовы запустить общий тест версии 1.5.1. Вы сможете протестировать ребаланс средних танков, а также новую функциональность — сессионную статистику. А ещё в игру вернётся зимняя карта «Харьков». Поехали!
После улучшения шведских тяжёлых танков во главе с Kranvagn пришло время обратить внимание на некоторые средние танки X уровня и откорректировать их ключевые боевые характеристики. Мы предварительно протестировали изменения этих машин на супертесте, чтобы понять, как они повлияют на игровой процесс, и сейчас готовы сделать следующий шаг и завершить процесс ребаланса.
Чтобы изменения были последовательными, мы заодно пересмотрели ТТХ STA-1 и Type 61 в японской ветке, а также Leopard Prototyp A и Indien-Panzer в немецкой. И самое главное, мы улучшили параметры двух премиум машин, Pz 58 Mutz и STA-2.
Тестируйте изменённые машины и делитесь впечатлениями!
Сессионная статистика — новая функциональность, которая позволит наблюдать за своими боевыми успехами в деталях. Вы сможете отслеживать:
И, наконец, сессионная статистика даёт прямой доступ к Залу славы для просмотра более детальной статистики.
Сессионная статистика будет доступна в Ангаре, слева от кнопки Центра уведомлений. Она будет собираться в случайных боях, при этом генеральные сражения учитываться не будут. Сессионная статистика будет автоматически сбрасываться каждый день, а с ней и все показатели. Однако вы можете самостоятельно сбросить текущую статистику, чтобы начать её сбор заново.
Сессионная статистика будет доступна во всех ваших игровых клиентах. Например, вы сможете играть на работе, а затем продолжить дома с уже собранной ранее статистикой.
А ещё в рамках работы над сессионной статистикой мы немного переделали Зал славы и добавили в него следующую информацию:
Эта функциональность включает в себя много аспектов. Более подробная информация о сессионной статистике появится в специальной статье. Следите за новостями!
«Харьков» возвращается, но в обновлённом виде. Раньше локация была интересна прежде всего тяжелобронированным машинам, которые отлично себя чувствовали в городских лабиринтах с множеством быстрых схваток лицом к лицу на короткой дистанции. Однако игрокам, которые предпочитали слабо бронированную технику, сражаться на этой карте было не так комфортно.
В обновлении 1.5.1 «Харьков» сильно изменится. Мы постарались сохранить характерные игровые черты предыдущей версии карты и в то же время расширить возможности для применения различных типов техники, в том числе машин с лёгким бронированием.
А вот и ключевые изменения:
В общем, эта зимняя карта теперь подойдёт для игры на технике всех типов и при этом сохранит дух старой школы, когда тяжи разбирались лицом к лицу во дворах недалеко от центра «Харькова». Теперь любая машина сможет раскрыть свой боевой потенциал, а танкисты получат больше возможностей для игры как взводом, так и соло.
Добро пожаловать в «Харьков», танкисты!
Добавлен просмотр боевой эффективности за последние сутки (сессионная статистика). Информация собирается по всем случайным боям (кроме генерального сражения). Сессионная статистика может быть сброшена вручную в любое время, либо она сбросится автоматически с ежедневной перезагрузкой серверов. Данные хранятся на сервере, поэтому просмотр статистики доступен при игре на разных компьютерах.
Ознакомиться со статистикой можно, нажав на специальную кнопку слева от Центра уведомлений. Функциональность позволяет:
В игру в новом качестве возвращается изменённая и доработанная карта «Харьков». При этом:
Добавлена машина для тестирования супертестерами:
Изменение параметров:
Добавлена машина для тестирования супертестерами:
А сейчас самое время протестировать все нововведения и изменения! Ждём ваших отзывов!