На стадию закрытого супертеста отправляется советский тяжёлый танк X уровня Объект 780.
Машина вооружена орудием калибра 130 мм с разовым уроном 490 единиц. Стандартный бронебойный снаряд пробивает 263 мм, а специальный подкалиберный – 305 мм. Точность орудия составляет 0,38, а время сведения – 2 с. Что касается времени перезарядки, то она равна 14 с.
Лобовая броня наклонена под большими углами, номинальные значения толщины бронелистов доходят до 100 мм в корпусе и до 300 мм в башне. Запас прочности равен 2300 единиц. Мобильность и динамика находятся на достойном для тяжёлого танка уровне: максимальная скорость 50 км/ч, тяговооружённость 17,5 л.с./т.
Объект 780 – яркий представитель советских штурмовых тяжёлых танков. Его подвижность даёт возможность свободно выбирать направление атаки и при необходимости без проблем менять его. Общая живучесть высока за счёт относительно низкого силуэта и хорошего лобового бронирования.
Танкисты!
У нас уже вовсю кипит работа над версией 1.9.1. Одним из основных элементов грядущего обновления станет новая карта «Берлин», доступная в случайных боях. Кроме того, мы работаем над механикой изменения внешнего вида техники. Оба этих нововведения сперва отправятся на супертест, а оценить их вы сможете уже на стадии общего теста.
Это не все изменения, которые ожидаются в версии 1.9.1 — на следующих этапах тестирования мы расскажем обо всём подробнее.
С выходом обновления 1.9.1 в случайных боях станет доступна новая карта «Берлин». Эта локация размером 1050×1050 метров, переносящая нас в последние дни войны в Европе, была воссоздана с высокой исторической достоверностью. Вы можете легко найти самые известные исторические места и даже совершить виртуальную экскурсию по городу.
Карта «Берлин» будет доступна для техники IV–X уровней, режимы боя — стандартный и встречный. Условно локация разделена на четыре основные области. Каждый тип техники сможет найти своё место в бою и раскрыть весь потенциал. Здесь есть достаточно пространства для активных манёвров, ведения огня с большого расстояния и других тактик.
Подробнее о новой карте «Берлин» мы расскажем в отдельной статье. У вас также будет возможность изучить эту атмосферную карту во время общего теста обновления 1.9.1.
В обновлении 1.9.1 внешний вид техники ждут три основных изменения.
Проекционные декали можно будет установить на все танки — а не только на машины VIII и X уровней.
Этапные декали — новые элементы кастомизации, которые можно будет наносить на большинство стилей.
Наконец, с выходом обновления 1.9.1 в клиенте игры станут доступны за золото настраиваемые 2D-стили. Это стили, в которых можно менять, удалять или добавлять отдельные элементы, например, надписи или камуфляж. Во всех настраиваемых стилях можно будет добавлять этапные декали или убирать национальные эмблемы. Определённые стили (арендные или особые партнёрские) останутся неизменяемыми.
Самый соревновательный режим в World of Tanks возвращается в рамках трёх захватывающих этапов. И некоторые его новые игровые механики будут отправлены на супертест обновления 1.9.1, после чего станут доступны всем игрокам на общем тесте, а уже потом войдут в предстоящие этапы ранговых боёв 2020–2021.
Итак, мы добавим:
Впереди ждёт ещё много интересного, так что следите за новостями и удачи на полях сражений!
Около месяца назад мы подвели итоги тестирования нового баланса на сервере «Песочницы». В числе прочего мы упоминали машины, точечные правки которых были отложены из-за комплексных изменений баланса. Об этих машинах мы и хотим поговорить.
Сегодня в центре внимания три танка X уровня: ИС-4, Е 100, Т110E5. Каждый из них обладает своим стилем игры на поле боя, и анонсируемые изменения направлены на то, чтобы подчеркнуть особенности и усилить эти машины в рамках их ролей. Кроме этого, изменению подвергнется и ряд предшествующих «топам» машин, таких как КВ-4, Королевский Тигр или Т32. Все подробности – ниже.
Обращаем ваше внимание, что все перечисленные ниже правки не являются финальными и к моменту релиза могут быть изменены.
Начнём с ИС-4. Это тяжёлый танк, одна из особенностей которого — отличное круговое бронирование. Машина создана для ближнего боя и продавливания направлений, потому изменения направлены в первую очередь на улучшение этих сторон танка. Мы усилили лобовое бронирование: укрепили ВЛД и крышу башни, избавив машину от некоторых уязвимостей. Теперь слабые орудия не смогут слишком просто поразить ИС-4 в лоб, а общая выживаемость танка вырастет. Параллельно с этим мы подняли комфорт стрельбы, улучшив стабилизацию и скорострельность. Всё это упростит огонь по слабым местам вражеских танков в ближнем бою, а также позволит машине вести более результативный огонь в ситуации, когда приходится постоянно маневрировать и прятать уязвимые места. Этой же цели служит и увеличение скорости поворота башни и ходовой машины. Теперь любой враг, рискнувший навязать манёвренный бой ИС-4, получит достойный ответ. Всё это делает танк крайне опасным противником на ближней дистанции.
Переходим к следующей машине – Е 100. Это сверхтяжёлый штурмовик, для которого важны как защищённость, так и огневая мощь. Однако в текущей ситуации танк живёт скорее не за счёт бронирования, а за счёт высокого запаса прочности и высокого разового урона. Для исправления этой ситуации мы улучшим лобовое бронирование башни Е 100: отныне поразить его в бронелист башни будет сложнее. Особенно если правильно расположить башню относительно вражеского выстрела. Улучшение времени прицеливания для 15 cm орудия также позволит E 100 меньше времени подставлять под вражеские выстрелы уязвимые участки башни и улучшит выживаемость.
Улучшения орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 наследуются с машин более низких уровней. Эти изменения призваны обеспечить более эффективную альтернативу орудию 15 cm Kw.K. L/38. Важно отметить, что сейчас схожее с 12,8 cm орудие устанавливается на множество других немецких танков, однако изменение разового урона будет реализовано только для танков из ветки E 100 путём замены снаряда. По аналогии с этим изменение разового урона будет произведено и для танков младших уровней данной ветки.
Переходим к T110E5. Машина универсальная, её характеристики в целом равномерно распределены между мобильностью, живучестью и огневой мощью. Однако общая эффективность машины сейчас недостаточна, потому и улучшаться она будет сразу в нескольких направлениях. Мы повысим танку стабилизацию и скорострельность, что явно увеличит огневую мощь. Также мы скорректируем бронирование бортов, избавив машину от части пробитий.
Мы давно обещали пересмотреть некоторые машины и их влияние в бою. При этом проверка гипотез, связанных с новым балансом, потребовала отложить тестирование изменений отдельных машин.
Мы знаем, что вопросы у вас вызывает не только эта техника, однако сейчас сфокусируемся именно на ней — об этих танках спрашивают чаще других. В будущем мы планируем изменения и для других машин, о чём сообщим отдельно.
Мы хотим поблагодарить всех неравнодушных игроков, которые не уставали говорить нам об этих и других машинах. Мы высоко ценим вашу вовлечённость, страсть и небезразличие.
Напоминаем, что, как и любые другие анонсированные изменения, эти правки не являются финальными.
С нетерпением ждём ваших мнений!
Ранее мы сообщали, что по итогам тестирования нового баланса на песочнице мы плотно работаем над двумя нововведениями. И сейчас на этапе супертеста мы прорабатываем одно из них – изменение деревьев развития.
Важно! Мы помним, что для вас крайне важна информация по статусу машин VI-X уровней, которые планируются к переносу из деревьев исследования. Поэтому мы напоминаем – все выведенные из деревьев машины будут доступны к покупке за кредиты в коллекционном магазине. Конкретные решения по механике переносов танков прорабатываются, и о них мы сообщим в ближайшем будущем.
Сегодня речь пойдет про изменение низкоуровневой техники. В рамках перевода техники из деревьев исследования некоторые машины поменяют свой уровень и/или класс техники, а также добавится несколько новых. Соответственно нам потребуется донастроить эти машины. И потому в ближайшее они отправятся на супертест.
Подробный список изменяемых и добавляемых машин вы можете видеть ниже.
Будут переведены на другие уровни (всего 12 машин):
Будет изменён класс (всего 5 машин):
Будут добавлены в игру (всего 3 машины):
Все указанные машины получат те или иных балансные правки, поэтому в ближайшее время они будут добавлены на супертест. Напоминаем, что эти изменения не финальны и какие-либо правки в ТТХ возможны.
В скором времени на супертест выйдет советский тяжёлый танк VII уровня ИС-2Э. Кстати, всегда можно скачать тестовый сервер. Давно не заходили в игру? Самое время скачать танки.
От обычного ИС-2 со спрямлённой ВЛД эта версия отличается наличием экранов, обеспечивающих дополнительную защиту от кумулятивных и осколочно-фугасных снарядов. За это машина расплачивается незначительным ухудшением динамических характеристик.
ИС-2Э на поле боя использует те же классические приёмы, что и прокачиваемый ИС. Увеличенная защита позволит лучше сдерживать удары противника, а изменение динамики вряд ли повлияет на результативность. При этом нельзя забывать про орудие с высоким разовыми уроном. А уникальный внешний вид позволит дополнительно выделиться на поле боя.
Первый прем на супертесте 2020 года — ИС-2Э (СССР, ТТ-7, премиум). Полное название танка: ИС-2 экранированный
Внешний вид танка очень не обычный, но моделька пока до конца не готова! Скорее всего данный прем пойдёт за что-либо как награда, ибо это клон. Да и ещё так себе по ТТХ. Описание и сравнение перед вами.
Тяжёлый танк ИС-2 (ИC-122) стал результатом модернизации танка ИС-1. С 1944 года получил более простую в изготовлении литую лобовую деталь толщиной 120 мм. В составе Отдельных гвардейских тяжёлых танковых полков ИС-2 активно использовался для штурмовых действий укреплённых городов, таких как Будапешт, Бреслау (Вроцлав), Берлин. Данная модель представляет собой вариант танка с дополнительными сетчатыми экранами, что было актуально в условиях уличных боёв.
Экипаж: 4 человека:
Сегодня на ST вышел очень интересный аппарат — Char Futur 4 (Projet 4-1) (Франция, СТ-9, акционный).
Во-первых, он прикольно выглядит, а во-вторых это снова акционная девятка. А значит, вероятнее всего, она наградная для след. года и выйдет не раньше зимы 2020. Ну, пусть будет за Линию фронта 2020 года.
Экипаж: 3 человек (Командир, Наводчик, Механик-водитель).
Это 7-я акционная машина IX уровня в WoT (из них только 2 находятся в релизе прямо сейчас на основных серверах, а ещё 1 готовится выйти (за Ранговые бои)).
По ТТХ сильным получился, будут нерфить дальше 100%.
В 1977 году во Франции в рамках разработки нового танка проходила проработка различных компоновочных решений, одним из которых был так называемый «Projet 4». Проект в металле не изготавливался, однако дальнейшие работы и исследования привели к созданию основного боевого танка Leclerc.
Сегодня на супертест выходит советский тяжёлый танк IX уровня «Объект 752».
Главные особенности машины — качающаяся башня и барабанное орудие. Это нетипичное сочетание для советского танка. Сам барабан можно отнести к типу быстрых: три снаряда, перезарядка между ними — 2,75 секунды. Весь барабан перезаряжается за 26,2 секунды. Точность орудия — 0,4 м на 100 м, время сведения — 3 секунды. Стандартный бронебойный снаряд пробивает 256 мм, а специальный подкалиберный — 318 мм. Разовый урон равен 440 единиц. Дальность обзора — 380 м.
Бронирование машины соответствует классу: лобовая проекция башни доходит до 330 мм, а корпуса — до 180 мм. Однако следует помнить о том, что лобовая пластина башни закрывает слабо бронированную качающуюся часть, поэтому лучше вести бой на средней дистанции. Сохранять её помогут динамические характеристики: максимальная скорость в 50 км/ч и тяговооружённость в 17,4 л.с./т. Угол склонения орудия в −8° позволит играть от рельефа.
«Объект 752» сочетает агрессивность советских машин и осторожность французских. Динамика позволяет ему в первых рядах врываться на нужную позицию, а огневая мощь — быстро наносить большой урон за счёт барабана. Однако потом нужно будет где-то переждать зарядку барабана, не забывая прятать слабо бронированные зоны. Ключ к эффективной игре на этом танке — своевременная реакция на обстановку на поле боя, а также понимание и использование его сильных сторон.
Скоро на супертест отправится британская ПТ-САУ VIII уровня Turtle Mk. I.
Turtle Mk. I входит в семейство британских штурмовых машин во главе с «десяткой» Badger. Причём новинка похожа на неё как внешне, так и по ТТХ. Сразу можно отметить живучесть: прочность Turtle Mk. I составляет 1400 единиц, и это солидный показатель в сравнении с «одноклассниками». Не отстаёт и бронирование, достигающее 228 мм в лобовой проекции.
Расплачивается за это машина низкой мобильностью (что также характерно для британских штурмовых машин в целом). Максимальная скорость в 20 км/ч не позволит оперативно реагировать на все изменения в бою. Придётся выбирать направление атаки в самом начале сражения и придерживаться его до конца.
Главный козырь Turtle Mk. I — орудие. Выделяется оно внушительным уроном в минуту — 3000 ед. При этом разовый урон составляет 330 ед., а время перезарядки — 6,6 с. Это один из самых высоких показателей в игре! Точность и время сведения не отстают: 0,34 м на 100 м и 1,7 с соответственно. Бронепробиваемость стандартным бронебойным снарядом равна 217 мм, а специальным подкалиберным — 245 мм. И не стоит забывать про комфортные углы наводки орудия: −10 градусов вниз и по 20 градусов влево и вправо (а для ПТ-САУ без башни это важно).
Turtle Mk. I не может похвастать высокой скоростью передвижения, но быстро наносит урон. Сочетание живучести и огневой мощи позволяет уничтожать противников быстрее, чем они успеют нанести вам фатальный урон. Действуя сообща с тяжёлыми танками, которые могут прикрыть неповоротливую ПТ-САУ от атаки с тыла, Turtle Mk. I может крайне успешно как защищаться, так и прорывать вражескую оборону.
2910 единиц урона в минуту — просто шикарный показатель. И это даже без дополнительных улучшений в виде оборудования, снаряжения и навыков экипажа. Что примечательно, разовый урон тоже хорош — 330 единиц. А это делает возможной очень приятную ситуацию: когда и на катке вы противника подержать можете, и каждый выстрел действует по-настоящему весомо. Пробитие базовым снарядом составляет 224 мм — достаточно для большинства ситуаций в бою и для заработка солидных сумм кредитов.
Что касается брони, то Turtle Mk. I уверенно держит марку своих собратьев по ветке. 254 мм лобовой защиты вызывают уважение. Главное, старайтесь прятать нижнюю лобовую деталь. И не забывайте про доворот корпусом, чтобы увеличить приведённое бронирование: отличные углы горизонтальной наводки позволяют сделать это без особых проблем.
Экипаж премиум «британца» полностью подходит для всех машин ветки от VI уровня и до «десятки» FV217 Badger. Особенности геймплея также сохраняются. Прокачивайте экипаж, готовьтесь к топам и зарабатывайте кредиты. Три в одном — на Turtle Mk. I !
На супертест выходит новая машина — американский тяжёлый танк M54 Renegade (T54E2). Выдавался за марафон Охота на Ренегата или покупку во время марафона.
Это универсальный танк: его слабые стороны отлично компенсируются сильными. К примеру, разброс орудия — 0,4 м на 100 м, точно не эталонный показатель. Однако с бронепробиваемостью в 226 мм стандартным снарядом не придётся тщательно выцеливать самые уязвимые места противника, а с «одноклассниками» проблем не возникнет вовсе. И пусть разовый урон равен 390 единицам, а перезарядка занимает почти 14 секунд — возможность наносить стабильный урон стандартными снарядами стоит того.
Что касается живучести, то среднее бронирование корпуса (150 мм во фронтальной проекции) уравновешивается отличным бронированием башни (максимальная толщина брони — 240 мм). И даже уязвимую точку — командирскую башенку — удастся реже подставлять благодаря отличным углам склонения орудия (до −10 градусов).
Танк в меру динамичен. С максимальной скоростью в 45 км/ч и удельной мощностью более 16 л.с./т он может своевременно занимать нужные позиции на карте и играть от них, реализовывая своё преимущество в хорошем склонении орудия и высокой бронепробиваемости. T54E2 хорош и в атаке, и в обороне — сама универсальность.
Вчера на закрытом супертесте начались проверки игровых правок карты Минск. Переработка локации должна увеличить вариативность карты в районе Площади Победы, добавить безопасный разъезд в центральной части карты и улучшить возможности для атаки/обороны на севере локации.