Приветствуем, танкисты!
21 января на сервере «Песочница» стартует тестирование экспериментального игрового события «Стратегия победы». Это новая для World of Tanks игровая активность, о которой нам очень важно узнать ваше мнение. Мы всё ещё дорабатываем концепцию события и шлифуем его механики, поэтому нам так нужны отзывы, впечатления и пожелания игроков. С вашей помощью мы хотим понять, каким может быть будущее у этого эксперимента, определить его перспективы.
В «Стратегии победы» будут сражаться две команды на машинах X уровня:
Присоединяйтесь к тестированию!
21–28 января
Вместе с вами мы хотим оценить жизнеспособность наших идей. А для этого нужно, чтобы в тестировании приняли участие заинтересованные и вовлечённые игроки*.
Мы ступаем на неизвестную землю — давайте исследовать её вместе! Дальнейшая судьба этого эксперимента во многом будет зависеть именно от ваших отзывов.
Чтобы стать участником тестирования, оставьте предварительную заявку. Мы оценим, соответствует ли она указанным выше критериям, и, в случае одобрения, вышлем на вашу почту специальное приглашение, открывающее доступ к «Песочнице». Почаще проверяйте почтовый ящик и будьте готовы к жарким сражениям!
Следует иметь в виду, что отправка заявки не гарантирует ваше участие в тестировании — независимо от игрового опыта и даты создания аккаунта.
У каждой из команд своя задача:
Количество машин на базе противника не влияет на скорость захвата. Время захвата базы — 1 минута как для Танкистов, так и для союзной техники Стратега.
Чтобы добиться успеха, Танкисты должны действовать сообща и выступать как одна сплочённая команда. Уничтожайте технику Стратега и помните об оборонительных сооружениях, которые есть в его распоряжении. Артбатареи, доты и наблюдательные вышки могут доставить массу неприятностей, но для победы уничтожать их необязательно.
Независимо от того, одержали Танкисты победу или проиграли, команда получает Донесения — внутриигровую валюту, которая распределяется между бойцами. Донесения нужны, чтобы выйти в бой на стороне Стратега.
Победа приносит больше Донесений, чем поражение. Чем больше «чистого» боевого опыта вы заработаете, тем больше Донесений получите.
Под командованием Стратега 7 машин X уровня, управляемых искусственным интеллектом. Танки из его отряда могут самостоятельно сражаться с противником, но без грамотных и своевременных приказов Стратега (атаковать, защищать базу и т.д.) им не справиться.
Стратегу также оказывают поддержку вспомогательные оборонительные сооружения:
Вышки помогают обнаружить противника на большом расстоянии; при этом обнаружить вышки Танкистам будет непросто.
Доты с противотанковыми пулемётами наносят урон и эффективно выводят из строя внешние модули. Они представляют большую опасность для легкобронированной техники. Также доты имеют неплохую маскировку и солидное бронирование, что делает их грозным препятствием на пути Танкистов.
Артбатареи стреляют прямой наводкой, как обычные пушки, и наносят ощутимый урон, поэтому хорошо сдерживают наступление машин с невысокой скоростью. Однако для манёвренной техники они представляют меньшую опасность.
Управлять вспомогательными сооружениями напрямую нельзя, но вы можете расставить их по ключевым позициям перед началом боя.
Отдавайте приказы и указывайте союзной технике точки, по которым она должна перемещаться. Также вы можете брать под прямой контроль любую машину из своего отряда и управлять ей, переключаясь из стратегического режима в режим от третьего лица. Это позволит вам продемонстрировать своё умение танковать и эффективно пробивать в нужный момент, чтобы переломить ход сражения. С умом расставляйте оборонительные сооружения, грамотно управляйте союзной техникой, своевременно отдавайте ей приказы. Помните: победа в бою зависит только от вас!
Если танкисты уничтожат все машины вашего отряда или захватят базу, бой для Стратега немедленно будет проигран.
Стратег формирует отряд из имеющейся у него в Ангаре техники X уровня. Помните – у каждого слота есть свои ограничения по классу техники!
У всех машин в бою будет свой порядковый номер, при нажатии на клавишу с соответствующей цифрой вы сразу переключитесь на нужный танк. Вы можете управлять одновременно несколькими машинами, в том числе объединяя их в группы.
Чтобы выйти в бой, вся выбранная вами техника должна быть отремонтирована, укомплектована экипажем и снаряжена боекомплектом. Она также не должна находиться в другом бою.
Танкистам для выхода в бой необходимо выбрать машину X уровня в своем Ангаре. Она также должна быть отремонтирована, иметь боекомплект и полный экипаж.
Во время обратного отсчёта перед началом боя Стратег может расставить союзную технику и оборонительные сооружения по предложенным ключевым точкам либо воспользоваться функцией авторасстановки машин и оборонительных сооружений. Если вы не успеете этого сделать, оставшаяся техника и сооружения будут расставлены в случайном порядке.
Командиры, приглашаем вас к тестированию «Стратегии победы» с 21 января! Оставляйте заявки, выбирайте одну из сторон, отправляйтесь в бой и делитесь вашими отзывами об этом новом режиме! Ваша помощь в его разработке действительно очень важна.
В день старта третьего этапа общего теста обновления 1.4 мы хотим сделать важное объявление.
Мы внимательно следили на тесте за колёсной техникой. И оперативно реагировали, когда нужно было исправить отдельные характеристики этих машин, например максимальную скорость.
Во время теста мы заметили интересную особенность: механика «рывок», доступная для колёсных машин Франции, используется редко.
Думая над тем, как изменить ситуацию, мы рассматривали разные варианты. Но все они, например усиление эффекта «рывка» или сокращение времени его активации, привели бы к пересмотру остальных характеристик колёсных машин в худшую сторону или негативно повлияли бы на баланс такой техники.
Тщательно взвесив все за и против, мы решили отключить «рывок» у колёсных машин Франции на третьем этапе общего теста.
В тестовом режиме запущен режим «Линия фронта» с многочисленными изменениями. Он доступен с периодическими перерывами на технические работы.
Для тестирования супертестерами добавлена премиум ПТ-САУ VIII уровня TS-5.
У колёсной техники убрана возможность использовать «рывок».
Исправлены некоторые технические ошибки.
Сегодня, 17 января стартовала вторая итерация Теста версии 1.4.
Изменения:
Танкисты!
Обновление 1.4 уже не за горами, и мы готовы начать общий тест. Вы сможете лично познакомиться с французской колёсной техникой. А ещё протестировать некоторые изменения в личных боевых задачах и дать второй шанс «Затерянному городу» — заброшенной локации, ставшей центром танковых сражений. Теперь давайте подробнее. Скачать тест.
Колёсная техника — одна из самых обсуждаемых тем в World of Tanks в последнее время, и многие из вас уже имеют своё мнение на её счёт. В декабре игровое сообщество помогало нам обкатывать машину EBR 75 FL 10, премиум ЛТ VIII уровня, — всё это в боях на основном сервере.
Во время общего теста у каждого игрока будет возможность испытать колёсную технику и составить о ней мнение, основанное на личном опыте.
Французская колёсная техника предложит игрокам совершенно новые игровые механики: захват цели и два режима движения. Управление тоже имеет свои особенности. Вам понадобится некоторое время на привыкание, поэтому мы рекомендуем не торопиться с выводами и ознакомиться с техникой обстоятельно.
Любопытный факт: все прокачиваемые колёсные танки историчны. Некоторые из них производились серийно и состояли на вооружении.
На общем тесте вы сможете обкатать пять прокачиваемых колёсных танков, с VI по X уровень. Ветка колёсной техники открывается с машины AMX ELC bis — лёгкого танка V уровня.
Экипаж колёсной техники одинаковый для всех машин, чтобы облегчить ваш прогресс в игре. Он состоит из командира (также выполняет роль заряжающего), механика-водителя, наводчика и радиста.
Ваши отзывы имеют решающее значение на этапе настройки новых машин, поэтому обязательно оставляйте свои предложения и вопросы на форуме.
В обновлении 1.4 нас с вами ждут изменения в личных боевых задачах. Мы собрали статистические данные, ваши отзывы и внимательно всё это изучили. В результате в операции Chimera (кампания «Второй фронт») выявлено около 30 задач, которым потребовалась коррекция в части сложности выполнения.
Проще говоря, в обновлении 1.4 личные боевые задачи всё ещё будут достаточно сложными, но уже более выполнимыми. При этом получить наградную машину Chimera станет проще.
Опираясь на статистику и ваши отзывы, в обновлении 1.3 мы улучшили T 55A и «Объект 260» за кампанию «Долгожданное подкрепление» — наградные машины стали более играбельными и конкурентоспособными. В этот раз ещё два танка — Chimera и «Объект 279 (р)» — получат свою долю небольших, но важных изменений.
Мы улучшили точность, скорость полёта снаряда, время сведения и стабилизацию орудия этой машины, чтобы она была более эффективна в бою. Обзор также улучшен. А самое главное, мы повысили бронепробиваемость основного боеприпаса.
Будут улучшены время прицеливания и точность. Кроме того, разброс от поворота башни снизится. Мы также усилим днище в лобовой проекции, чтобы уменьшить шанс его пробития в некоторых игровых ситуациях.
Мы ожидаем, что благодаря ребалансу характеристик комфорт ведения огня на обеих машинах станет ощутимее. Вся детальная информация и точные характеристики появятся позже в отдельной статье, посвящённой изменениям личных боевых задач, — следите за новостями.
В обновлении 1.4 «Затерянный город» карта, которая раньше была полем боя в специальных игровых режимах и турнирах, значительно изменится и станет доступной для случайных боёв.
Каждая новая карта добавляет в игру новую музыкальную тему, которая перекликается с предысторией событий, разворачивающихся на карте.
«Затерянный город» не исключение. Эта карта станет полем боя для гордого казахского воина, который был вынужден навсегда покинуть дом и бороться за свободу и мир для своих близких. Его путь пролегает через казахские степи и пустыни и ведёт его в Затерянный город, где ему предстоит встретить своих врагов. На кону многое, а победа может оказаться очень тяжёлой.
Именно таким было наше настроение, когда мы создавали музыкальную тему для этой карты. Мы постарались вложить в неё всю гамму переживаний, которые может вызвать легенда о герое. Просто послушайте — дух захватывает!
Карта доступна для техники IV–X уровней в случайных боях (включая штурм и встречный бой), а также командных боях в формате «Атака/оборона».
До встречи в «Затерянном городе»!
В версии 1.4 появятся новые возможности для придания уникальности внешнему виду вашей машины. Вы сможете приобрести один из новых шрифтов и, используя его, нанести на машину трёхзначный номер. Этот номер можно будет изменить в дальнейшем. Сейчас доступны числа в диапазоне от 001 до 999 (с некоторыми исключениями).
Номера можно будет наносить на те же части машины, что и надписи. Если надпись уже нанесена, номер её заменит.
Придайте уникальность своей машине и жмите «В бой!».
И, наконец, в обновлении 1.4 появится новая важная технологическая особенность — поддержка многопоточной отрисовки, разработанная в тесном сотрудничестве с нашими хорошими друзьями из компании Intel.
Благодаря поддержке многопоточной отрисовки:
Ранее была новость о многопоточности.
Ранее в обновлении 1.0 в игре появился движок Core, в котором была реализована технология многопоточности. Благодаря этому решению мы обеспечили загрузку не только главного, но и всех доступных ядер процессора вашего ПК. А это, в свою очередь, позволило повысить производительность и качество картинки World of Tanks даже на слабых компьютерах.
Более детальную информацию мы опубликуем в отдельном материале — следите за новостями.
В будущем оптимизация производительности продолжится — мы хотим выжать максимум вычислительных возможностей из вашего процессора, улучшив графику, физику и игровой процесс и сделав World of Tanks ещё красочнее и реалистичнее.
Добавлена ветка техники с колёсным движителем. Своё начало ветка берёт от танка ELC AMX bis.
Для тестирования супертестерами добавлена колёсная машина II уровня AM 39 Gendron-Somua.
А сейчас настало время выйти в бой, чтобы лично протестировать улучшения и изменения. Делитесь своими отзывами на форуме — они очень важны для нас!
Тест WoT доступен для скачивания.
Тест Песочница WoT 1.12 стал доступен для обновления. Если у вас есть старый клиент теста просто запустите лаунчер и обновите его!
Если у вас его нет, в крайнем случае качайте его (полный) по данной ссылке:
>>>СКАЧАТЬ ПРОГРАММУ WARGAMING.NET GAME CENTER<<<
>>>СКАЧАТЬ ПЕСОЧНИЦУ<<<
Как в новом лаунчере WarGaming Game Center скачать тестовый сервер 1.12:
Если Песочница уже установлена через WGC просто обновите её.
Если WGC у Вас стоит, но нет установленного клиента Sandbox, используйте этот скрытый код в самом гейм центре:
WOT.SB.PRODUCTION@https://wgus-wotru.wargaming.net
В самом WGC на главной нажимаете «Установить игру по коду» и после введите сам код, всё, скачивание пойдёт с нуля.
Смотрите так же, как создать новый аккаунт с инвайтом и бонусами
Видео:
Если пинг есть, значит работает (смотрите на картинке ниже).
Проблема может быть в пароле. Он не тот же самый, что для основного сервера.
Решается следующим образом:
Внимание! Пароль изменится только на Тестовом сервере и на основной аккаунт никак не повлияет.
Привет, танкисты!
Совсем недавно мы опубликовали изменения советских средних танков, которые отправились на супертест на прошлой неделе. Пришло время протестировать обновлённые характеристики тяжёлого танка ИС-7 и некоторых ПТ-САУ ветки СССР.
Начнём с тяжёлого танка Х уровня — ИС-7. Одна из самых известных машин игры со временем стала терять свою былую мощь на фоне новых «топов». Мы планируем увеличить прочность старожила, существенно улучшив ему подвижность и параметры прицеливания. Изменения призваны подчеркнуть нынешнюю роль машины — штурмовика ближнего боя, и тем самым сделать параметры этого танка актуальными для нынешней игровой среды. Благодаря увеличению прочности в сочетании с отличным лобовым бронированием ИС-7 будет дольше выживать в ближнем бою и реализовывать свой огневой потенциал. А вести огонь станет комфортнее благодаря улучшению параметров прицеливания. Серьёзное улучшение подвижности (увеличение удельной мощности с 15.4 л.с./тонну до 19 л.с./тонну), в свою очередь, позволит быстрее занимать ключевые позиции на основных точках столкновения с противником.
Теперь перейдём к изменениям ветки ПТ-САУ, которая ведёт к «Объекту 268».
На VIII уровне у ИСУ-152 будет заменено топовое орудие БЛ-10 на орудие 152 мм Д-4С. Фактически 152 мм Д-4С повторяет своими характеристиками 152 мм БЛ-10 во всём, кроме бронепробиваемости, которая станет меньше (260 мм на Д-4С). Действующее бронепробитие у орудия БЛ-10 на VIII уровне в сочетании с высоким разовым уроном в 750 единиц — избыточно эффективно. Кроме того, мы увеличим прочность машины, благодаря чему её выживаемость в бою немного возрастёт. ИСУ-152 также потеряет некоторые промежуточные 122-мм орудия, что сделает проще прокачку до топа.
Кстати, это же орудие будет добавлено и на «Объект 704» и сможет использоваться как достаточно комфортное орудие на пути к БЛ-10, которое останется на «Объекте».
А что же произойдёт с венцом ветки? Для «Объекта 268» мы существенно увеличим скорость полёта базового снаряда (с 760 м/с до 950 м/с), а также в 2 раза увеличим углы горизонтальной наводки орудия, что сделает стрельбу на дальние дистанции значительно комфортнее и облегчит попадание по движущимся целям.
Вот такие изменения сегодня будут тестироваться на супертесте. Следите за нашими новостями, чтобы быть в курсе всех событий!
Спустимся на уровень ниже и посмотрим, что случилось с Т-54. Мы серьёзно укрепили бронирование башни этого танка, а также пересмотрели его топовые орудия. Теперь при использовании каждого из них Т-54 получит ярко выраженную специализацию. В связи с этим изменятся следующие характеристики.
📌Орудие 100 мм Д-10Т2С, которое в дереве исследования ведёт к «Объекту 140», будет перебалансировано на роль орудия для ближнего боя. Его время перезарядки уменьшится, благодаря чему возрастёт средний урон в минуту. В то же время немного уменьшится точность — это заставит использовать орудие на средних и ближних дистанциях и играть в более агрессивном стиле танка поддержки на средней дистанции.
📌У орудия 100 мм Д-54 (путь к Т-62А) существенно улучшатся время сведения и точность на 100 метров, но при этом немного увеличится время перезарядки. Теперь с ним будет удобнее работать в качестве огневой поддержки с дальних дистанций.
Отправимся на VIII уровень и протестируем переработки старого доброго «вертолёта». У Т-44 будет значительно усилен лоб «топовой» башни. Приведённое бронирование в районе маски достигнет около 200 мм (вместо теперешних 120–140 мм), а приведённое бронирование щёк — более 300 мм. Аналогичные параметры получат и башни на премиум танках Т-54 обр.1 и Т-44-100 (Р).
На Т-44 мы также изменим показатели двух орудий. Орудие 100 мм ЛБ-1 получит улучшенную стабилизацию и время сведения, что позволит точнее вести огонь как в подвижном, так и неподвижном состоянии. Это изменение коснётся как Т-44, так и Т-44-100 (Р) и Т-54 обр.1.
У орудия 122 мм Д-25-44 существенно улучшится скорострельность и немного — другие параметры прицеливания, что позволит прекрасно реализовать потенциал орудия на ближней дистанции, нанося высокий разовый урон.
Это ещё не все изменения, которые мы планируем протестировать в дереве развития СССР в этой версии супертеста. На очереди советские тяжёлые танки и ПТ-САУ, но о них мы расскажем позже.