Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров

Как мод выглядит в игре

Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров
Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров
Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров
Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров
Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров
Сжатые на 50% шкурки на зоны пробития для слабых компьютеров

Описание

Зоны пробития от Tankagroh помогут вам более результативно выступать на полях танков сражений. Ведь зная уязвимые места вражеской машины, вы сможете повысить коэффициент соотношения количества выстрелов/количество пробитий, что несомненно скажется на среднем дамаге, как на конкретной технике, так и на аккаунте в целом. Теперь давайте разберемся какие цвета шкурок за что отвечают. Итак, танк раскрашен в четыре цвета. Синий цвет отвечает за топливный бак танка, зеленый – за движок, сиреневый – за боеукладку, а красный цвет – за остальные слабые места в схеме бронирования машины.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие моды на шкурки

Слабые места танков – шкурки

Как мод выглядит в игре

Слабые места танков - шкурки
Слабые места танков - шкурки
Слабые места танков - шкурки
Слабые места танков - шкурки
Слабые места танков - шкурки
Слабые места танков - шкурки

Описание

У любой бронетехники Мира Танков существуют места, менее защищенные броней или вообще ее не имеющие. Узнать об этом можно, изучив тактико-технические характеристики той или иной машины, «перелопатив» массу сайтов и потратив кучу свободного времени. Но есть более легкий путь. А самое главное, более эффективный! И требуется-то всего ничего. Устанавливается модификация слабые места танков World of Tanks. А затем можно смело рваться в бой крушить врагов направо и налево.

Результат действия мода не замедлит сказаться. На каждой боевой единице, которая внесена в базу модификации, появятся шкурки на броне, на которых обозначатся зоны, закрашенные различными цветами. Такие поля будут сигнализировать, что в этом месте броня тоньше, здесь находятся наиболее уязвимые места стальных гигантов. Но и это еще не все. С помощью различных цветов можно будет понять, где находится бензобак, он, к примеру, синий. А вот двигатель выделен зеленым. Очень удобно брать на прицел немецкую бронетехнику, трансмиссии которой находятся спереди и вывод их из строя обозначает критическое повреждение мотора. Но лучше всего выцеливать «сиреневые поляны». За ними прячется боекомплект. При удачном попадании можно отправить в ангар даже «фулового» противника.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие моды на шкурки

Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков

Как мод выглядит в игре

Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков
Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков
Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков
Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков
Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков
Шкурки на зоны пробития боеукладки и топливных баков

Описание

Всем знакомо сладкое чувство удовлетворения, когда после удачного выстрела танк врага начинает гореть. Еще приятней взорвать боеукладку зазевавшемуся водителю боевой машины. Раньше, делать это постоянно, было очень трудно. Выучить наизусть расположения баков и боекомплекта всех танков весьма проблематично. Шкурки на зоны пробития для World of tank 1.1.0, на которых отмечены топливные баки и боеукладка танков существенно облегчат данный процесс. К сожалению, пока уязвимые места готовы не для всех танков, но самые распространенные машины на полях сражений World of tanks присутствуют в архиве.

Установка

Скопировать содержимое архива в World_Of_Tanks/res_mods/1.x.x/. (x – номер текущего патча)

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие моды на шкурки

Шкурки Эстета – зоны пробития при наведении на танк

Как мод выглядит в игре

Шкурки Эстета - зоны пробития при наведении на танк
Шкурки Эстета - зоны пробития при наведении на танк
Шкурки Эстета - зоны пробития при наведении на танк

Описание

World of Tanks является настолько популярным проектом, что многие из пользователей начали собственноручно создавать различные моды для игры, которые упрощают и делают заметно лучше игровой процесс. Не секрет, что одними из самых популярных модов являются «шкурки» позволяющие придать техники определенный внешний вид и в большинстве случаев различные обозначение на технике позволяют понять, куда именно нужно стрелять в своего соперника, чтобы нанести максимальный вред экипажу и внутренним модулям. С одной стороны это хорошо, так как позволяет выходить победителем из сложных и неприятных ситуаций, но с другой стороны эта модификация колоссально портит весь эстетический вид танков, который значительно ухудшается и портит впечатления. Поначалу это было большой проблемой, так как приходилось выбирать между эффективностью и графикой, но теперь, все переменилось, благодаря новому усовершенствованному моду под названием «Шкурки эстета» для World of Tanks 1.1.0 от ProTanki.

Что же в них такого интересного и удивительного? Все довольно просто, разработчики мода просто взяли и создали уникальную модификацию, которая позволяет наслаждаться эстетикой и в нужный момент вызывать шкурки. То есть, пока вы просто катаетесь по локации, то все выглядит так, как должно быть. Но стоит навести прицел на соперника, так у него сразу появляется шкурка с обозначением всех необходимых слабых мест. Это позволяет наслаждаться игрой и держать свою эффективность в бою на высоте.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать постоянную шкурку<<

>>Скачать шкурку при наведении<<

Другие моды на шкурки

Уязвимые места танков – шкурки пробития с настройкой в ангаре

Как мод выглядит в игре

Уязвимые места танков - шкурки пробития с настройкой в ангаре
Уязвимые места танков - шкурки пробития с настройкой в ангаре
Уязвимые места танков - шкурки пробития с настройкой в ангаре
Уязвимые места танков - шкурки пробития с настройкой в ангаре
Уязвимые места танков - шкурки пробития с настройкой в ангаре

Описание

Если у вас возникли проблемы при попытке нанести урон врагу, и вы часто слышите фразы «Не пробил», «Рикошет» или издевательское «Попадание», то мод на уязвимые места танков для 1.1.0 World of Tanks вам просто необходим. В этом моде все части танка, через которые не сложно нанести дамаг врагу, разукрашены разными цветами. И эти цвета взяты не с потолка, каждый из них отвечает за конкретный модуль. Красный отвечает за двигатель и топливные баки, соответственно, стреляя в эти места вероятность поджога возрастает.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие моды на шкурки

Ответы разработчиков на День Танкиста 2018

Огромный дайджест, ответы разработчиков WOT.

На вопросы игроков на празднике День танкиста отвечают: Антон Панков (операционный директор World of Tanks), Андрей Белецкий (креативный директор World of Tanks) и Вячеслав Макаров (продуктовый директор). Ответы собраны с 3 мест, включая VIP зону. И написаны поэтапно, отдельно с каждой из конференций.

Ответы разработчиков на День Танкиста 2018

  • На данный момент наш баланс полностью доволен танком Объект 705А. У нас плановый пересмотр всех верхнеуровневых танков предполагается где-то через 6-8 месяцев. Если что-то и будем менять в ТТХ, то только в этот период.
  • У нас есть некоторый цикл, когда мы залазим в ребаланс танков. Связан он с тем, что мы набираем объем данных. И мы стараемся из этого объема исключить игроков, которые очень хорошо или плохо играют, которые искажают своим скиллом эти данные. Поэтому след. раз когда мы залезем в топовые машины (9-10 ур.) это как указано выше 6-8 месяцев. Примерно тогда у ИС-4 есть шанс быть пересмотренным и апнутым.
  • Если ТТ мы смогли как-то наскрести у Японцев, то с ПТ у них всё очень плохо, всё что выше 6 лвл там совсем уж являются влажными фантазиями. Но зато есть частично Арта, но делать мы её не будем.
  • У нас много азиатской аудитории, поэтому азиатские карты будем возвращать однозначно.
  • У нас в комьюнити есть много мнений, что нужно делать больше симметричных карт. После выхода карты «Затерянный город» проверим эту теорию, и посмотрим, насколько это правдиво.
  • Конкретные даты по колёсной технике не скажу, по причине синдрома Хавока. В первую очередь на основе колёску покатают супертестеры и сотрудники компании, также как мы и делаем с регулярными премами. Скорее после НГ в январе, чем до.
  • Закрыть каким-то страшным образом игру так, чтобы нельзя было сделать читы, пожалуй, вообще технически невозможно. Мы прототипировали такую систему, при который использовали софт 3-их лиц, который при этом мониторил память компьютера, смотрел за всеми процессорами и тп. Но тут есть проблемы, что не везде законодательно можно использовать такой софт и во-вторых, выяснилось, что он очень сильно влияет на производительность самой игры и поэтому некоторые наши игрока пострадали бы, введя мы такой софт. Третье: он всё равно не давал бы достаточно защиты, если кто-то всерьёз соберётся написать оффлайн бота. Какое-то кол-во обманщиков будет всегда, поэтому мы будем их ловить и наказывать как и делаем это сейчас. Вот такой вот цикл борьбы.
  • Перки против оглушения: в рамках переработки самих перков есть и такие варианты тоже.
  • Сейчас будут пересмотры танков средних уровней (5-6-7). Какие то танки починим, ведём работы, да.
  • Королевскую битву (Battle Royale) вернём не очень скоро (и это не есть хорошо, особенно, когда это одна из 2-ух вещей, которая отлично зашла игрокам в 18 году на волне хайпа — прим. ред.)
  • Trade-in однозначно будет, но сейчас вышел новый магазин, где эта функция не до конца реализована. С первым же обновлением вернём эту опцию и тогда и запустим.
  • До конца года точно планируем 1 фан-режим.
  • Карту «Жемчужная река» будем рассматривать в качестве возвращения. «Комарин», он же известный как кошмарин наверное нет, не хотелось бы (и это правильно — прим. ред.).
  • С начислением опыта в РБ работаем. В ближайший сезон вряд ли что сделаем, а вот через 1 да.
  • КВ-4 да, будет в рамках пересмотра средних уровней, как буде ещё отмечено ниже. Но тут нюанс, просто апнуть не получится. Придётся апать и нерфить одновременно. Он хорошо танкует и очень неприятен для низкоуровневых противников. Фикс будет сложный, но он напрашивается.
  • Прошлым хэллоуинским ивентом довольны, там мы проверяли как работает многобашенность и многопушечность. Но сама работа нам показалось не совсем удачной. Результатом этого ивента например стало то, как по итогу работает автомат дозаряжания у Итальянцев.
  • Но делать многоствольные какие-то аппараты мы сейчас не готовы.
  • И чего не хотелось бы делать, так это уникальную механику для 1 танка. Поэтому сейчас мы попросили наших исторических консультантов найти хотя бы подветку. И кто бы что ни говорил, танки на салфетках мы стараемся не рисовать.
  • Песчаную реку в режиме штурма отключили, если я правильно помню, там был сильный перекос в вероятности победы в сторону защищавшегося респа. При этом очень большой, что-то на уровне 30% вероятность победы для атаки.
  • Если я ничего сейчас не путаю, то над Chieftain/T95 сейчас работают и его ждёт ап. Сейчас мы только вот выпустили правки по всем 10-ам, кроме 907 и получилось всё ок.
  • Да, британские ЛТ ОЧЕНЬ активно рассматриваются, мы хотели бы их ввести в игру уже в след. году.
  • Очень много объявлений будет на WG Fest’e 2018. Более детально и в подробностях много вещей расскажем.
  • Вообще, в целом, мы боремся с заездами куда не надо и будем продолжать закрывать такое. Знаем как заезжает UDES благодаря своему режиму.
  • Когда танк переворачивается даётся очень мало времени и это правда. Мы на самом деле думаем что с этим делать. Есть несколько версий. Первая это вернуть костыль который с углом, который не даёт тебе перевернуться больше N градуса. Второе это использование троса и подобных вещей. Посмотрим что делать. Но даже если сделать больше времени это не поможет. + хотим ещё обновить ромашку сообщений, добавив несколько видов помощи.
  • Фугасы не нужно нерфить, их нужно переделывать! Но что конкретно будем делать пока не скажем. Но убирать сам этот геймплей плохо, ибо он вносит кучу многообразия. Сами фугасные танки останутся, наше мнение, что если мы что-то и выкатим, то это будет полное и комплексное изменение фугасных снарядов.
  • Карта дня, любимая/не любимая карта думаем всё ещё в эту сторону (где можно вычеркнуть что-то). Также ещё можно добавить палец вверх/палец вниз карте по итогом боя (где также есть привязка к результатам боя, техники и тд.). Будем это делать. Но полный выбор карты естественно не дождётесь.
  • Мы уже после колёсников выбрали для себя новую механику. Были шведы, сейчас итальянцы с механизмом дозарядки. Будут колёсники ну и после будем работать с новой механикой. Но никаких огнемётов, ракетных танков НЕ будет!
    Когда было реально финальное обсуждение по поводу одной игры танки/самолёты/корабли ключевой месседж был таков, что если на самолёте я кидаю бомбу в корабль, то я нанесу огромные и ужасные повреждения, если я плыву на корабле и в меня кидают бомбу, то я ожидаю, что самолёт просто поглумиться надо мной. Потопить и повредить 1 бомба меня не сможет. Аналогично с танками, только с калибрами. Однако, некоторая форма взаимодействия родов войск у нас всё же присутствует в Линии Фронта.
  • TOG II* сложный танк, он скорее для коллекции. С ним вообще сложно что-либо сделать.
  • Боны это скилловая валюта. У нас кстати был такой скандал в Европе по поводу них. Европейские игроки, особенно западные говорили: мы согласны, но дайте это купить, я нафармить это не могу, у меня работа 10 часов. Но я готов за это нормально заплатить. Казалось бы, как коммерческая компания, нам было бы выгодно это продавать, но делать этого мы не стали.
  • Даже текущие карты хороши для игры 10×10. Возможно будут даже эксперименты, ну это не точно.
  • Частичная амнистия, да, можно что-то посмотреть за некоторые причины бана (и это да, хорошая идея — прим. ред.).
  • Создания одного 3D стиля, это почти по сути создания 1 танка. Вот были эксперименты по КВ-2 (Р) Valhallan Ragnarok. Вообще это всё очень дорого в производстве и поддержки. Пока активно работаем над 2D.
  • 3D будем добавлять постепенно по мере готовности.
  • Уже в этом году мы покажем первые результаты работы ближе к Новому году и Вы все сможете оценить и высказать своё мнение. Если зайдёт, будем работать и дальше по этому курсу.
  • Работа по перкам движется, сложная задача по нескольким причинам. Есть люди, у которых в перки вложено огромная куча времени. Аккуратненько продвигаемся и всё в работе. Ждите анонсов в ближайшее время.
  • Срочных действий по арте не предвидится. Сейчас хотим посмотреть как с подобной проблемой справятся корабельщики, которые на днях анонсировали переработку авиков. Пока никаких конкретных планов по арте нет!
  • T67. Скоро у нас будет проект 5-6-7 ур., где в том числе и эта ПТ подвергнется изменениям на ряду с другими танками. НО, как только мы её потрогаем, сразу начнутся возмущения по поводу нерфа моего любимого танка.
  • В текущей игре, наверное, мы никогда не увидим погодные условия и ночные бои. Это важный комментарий по поводу «текущей игре». Это сложно, сложно для «калькуляторов» + давать отключать это нельзя.
  • Эксперименты мы ведём и с терраморфингом локаций (разрушение мостов, вызов лавин и т.п.), но вряд ли это уйдёт дальше наших экспериментов именно в текущей эпохе. (А. Панков)
  • На данный момент мы не планируем возвращать общий чат, хотя разговоры идут и лично я сторонник возврата общего чата. Команды для общения между командами планируем добавить в розу команд. (А. Панков)
  • Льготные премы: По тем машинам по которым мы не сможем сделать что-то нормальное, по некоторым танкам, да рассматриваем компенсацию в золоте. Конечно, нам бы не хотелось, но допускаем, что будет тоже самое как и с T26E4 SuperPershing по некоторым льготам.
  • Огнемётные танки не нужны в игре!
  • Чехословацкий прем — есть запрос и есть кандидат. А вот по ветке нет, увы, ничего.
  • Лотереи внутри клиента не будет.
  • Т-103 (ПТ-8, СССР, прем) должен выйти в след. году. По нему есть супер коварный план.
  • Замены танков будут ещё, какие именно по понятным причинам не скажем. Но принцип заложенный ранее мы будем соблюдать (оставление оригинальный машины).
  • Grille 15 трогать не собираемся ВООБЩЕ. С ним сейчас всё нормально мы им довольны.
  • Количество голды в боекомплекте для Общего теста давно нужны уже ограничить. Всё руки не доходят. Может после твоего вопроса займёмся плотнее. Или может золото меньше начислять)
  • По японским ТТ выкопали всё что могли, ну вот реально. Вообще японские архивы сильно погорели во время бомбардировки Токио. Переписки частных архивов это всё что у нас есть. Поэтому ТТ-8 прем Японии увы и ах нет. Да и не хотим клонировать O-Ho и не все любят такой геймплей.
  • Артиллерия: Мы считаем, что текущей вполне достаточно чтобы удовлетворить всех любителей САУ. Новых таких веток не планируются, хотя они и есть в архивах/загашниках.
  • Битва Блогеров 2018: Победа Левши считаю абсолютно закономерной, хотя в первые дни была хорошая борьба. Поздравляем уже с досрочной победой. Это не последняя такая битва блогеров. Над чем работать есть, но в целом довольны. Будем развивать дальше. (А. Панков)
  • Поощрения для старых игроков — нужно просто дотерпеть до декабря. (А. Панков)
  • Подсадки именно для шведских ПТ будем закрывать, часть закрыли в прошлых патчах. Ост. будем зашивать и далее. А пока считайте это фичей.
  • Особенные танки которые мы хотели ввести, но отказались, да их масса. Были и абсурдные. Моя нежная любовь это танк T-39 советский, есть также пару таких наркоманских произведений у итальянцев — говорит Слава Макаров. Есть ещё Штурмтигр — продолжает Белецкий. Раз в год о нём вспоминаем и даже начинаем уже обсуждать, что вот, сейчас сделаем его. Хочется, но нет. Да и сделать его достаточно сложно.
  • Панков — из нарисованного есть ТГ, («Танк Гротте»), у нас лежит его моделька. А не из нарисованного Е-100 Alligator. Рассматривали его некоторое время назад, но после отказались.
  • Макаров: мечтаю много лет ещё о E-79, это полностью выдуманная машина, но мечтаю интенсивно. Там с правами не удалось договориться, вот.
    • Когда сводишься на горизонт, прицел прилипает к земле, планируете ли с этим что-либо делать?
  • Зачем? Это же разобьёт теорию о том, что отдельным танкам мы заставляем стрелять в землю чтобы их балансить. Нет конечно.
    • Что будет с низкоуровневыми прем. льготами. От 7 ур. и ниже.
  • Будем править потихоньку последовательно. 8-7-6 и тд. Точно также как и все остальные. То что сейчас идёт по льготам касается льготных премов вообще.

Подготовлено: WOT Express

Новейший читерский автоприцел ProAim с упреждением

Как мод выглядит в игре

Новейший читерский автоприцел ProAim с упреждением
Новейший читерский автоприцел ProAim с упреждением
Новейший читерский автоприцел ProAim с упреждением

Описание

Не каждому игроку удается всегда точно попадать по противнику, поскольку в World of Tanks существует множество параметров, на основе которых рассчитывается траектория полета снаряда. Читерский автоприцел ProAim для World of tanks возьмет на себя обязанность точного наведения на вражескую засвеченную технику, а от игрока лишь потребуется вовремя стрелять после окончания очередной перезарядки.

Модификация существенно облегчит игровой процесс и позволит практически в любом столкновении с противником быть победителем.

Прицел Проаим с упреждением для WOT помогает совершать точные выстрелы по вражеской технике, рассчитывая скорость ее движения, направление, а также корректируя упреждение. Также пользователь может включить функцию захвата цели и автоматического прицеливания, благодаря чему мод самостоятельно будет держать врага на прицеле.

В специальном файле с настройками пользователь может выбрать наиболее удачную конфигурацию. Можно вручную настроить радиус захвата цели, язык прицела, время срабатывания различных индикаторов, а также выбрать, через сколько секунд будет отключаться автонаведение после того, как вражеский танк уехали из поля зрения.

Также автоприцел будет помечать специальным индикатором технику, которая в момент прицеливания находится за укрытием. Это позволит геймеру не делать лишний выстрел.

Установка и настройка

По умолчанию управление модом настроено на кнопки KEY_NUMPAD6 и KEY_NUMPAD8.

Настройка прицела происходит в файле res_mods\1.x.x\scripts\client\mods\pro_aim.xml

Для редактирование использование Notepad++ или аналогов обязательно.

В этом файле вы сможете изменить такие параметры как размер сектора захвата цели, используемый язык модификации, активация графического индикатора, выделение выбранной цели, режим работы вместе с серверным размером, задержка самоотключения автоприцела при ухода из засвета захваченной цели, расстояние отключения упреждения и другие.

Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие запрещенные моды

T-MOD – цветные и заметные трассера

Как мод выглядит в игре

T-MOD - цветные и заметные трассера
T-MOD - цветные и заметные трассера
T-MOD - цветные и заметные трассера
T-MOD - цветные и заметные трассера

Описание

Несмотря на то, что сражения в World of Tanks и так выглядят эпично, некоторые мододелы находят способы, как сделать их еще зрелищнее. Именно такую цель поставили перед собой создатели модификации T-MOD, который заменяет обычные трассеры после выстрелов на цветные и заметные, что существенное преображает столкновения между танками и их перестрелки.

T-MOD для World of tanks не только имеет косметический эффект. Благодаря тому, что линия после выстрела существенно выделяется на карте, а также пропадает не сразу, это позволяет выследить вражеский танк и зайти к нему с наиболее выгодной позиции. Если грамотно использовать модификацию, можно получить существенное преимущество в бою.

Особенности T-MOD

  • наличие пользовательских настроек, позволяющих активировать необходимые опции и лично выбрать внешний вид трассеров после выстрела;
  • четыре вида отрисовки: лазер, дым, NyanCat и молния;
  • простая установка.
  • После установки мода и загрузки игры в любой случайный бой, игрок заметит, что трассера после выстрелов сменились на яркие и красочные эффекты, не только красиво отображающиеся на поле битвы, но и дающие тактическое преимущество в бою.

Стоит отметить, что разработчики регулярно обновляют T-MOD, поэтому рекомендуется регулярно проверять модификацию на наличие обновлений, чтобы одним из первых загрузить новые эффекты.

Установка и настройка

  1. Переходим по ссылке
  2. Открывается google Drive там 4 папки. Lightning (Молния), NyanCat (Кот с Радугой с одного места), RED Laser (Красный Лазер) и Smoke (Дым)
  3. Нажав 2 раза мышкой как на обычную папку на ПК откроется папка, в этой папки 2 мода и первый мод в каждой папке только для Фугасных снарядов а второй на все снаряды!
  4. Нажимаем на тот что хотим скачать и качаем!
  5. После того как скачали кидаем мод в папку по дефолту C:\Games\World_of_Tanks\mods\1.1.0

Что делать если у меня не работает мод?

  • Убедитесь в том что доп.эффекты включены!
  • Тогда вы сможете видеть Трассера в аркадном режиме!
  • Убедитесь что у вас включены доп.эффекты для снайперского прицела!
  • тогда вы сможете видеть Трассера и в снайперском режиме!

Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие запрещенные моды

Автоприцел с индикацией врага и захватом цели за препятствием

Как мод выглядит в игре

Автоприцел с индикацией врага и захватом цели за препятствием
Автоприцел с индикацией врага и захватом цели за препятствием

Описание

Для ведения схватки в условиях ближнего боя, и не только, многие игроки World of Tanks зачастую используют автоприцеливание. При нажатии горячей клавиши (правая кнопка мыши по умолчанию), перекрестие само фиксируется на центр вражеской бронетехники и держится на ней до тех пор, пока та не пропадет из зоны видимости или не будет уничтожена. Такая функция очень полезна во время боевых действий, но как известно, всегда хочется чего-то большего, чем есть. И поэтому был создан мод автоприцел с индикацией врага и захватом цели за препятствием для World of tanks 1.1.0, в котором умельцы-разработчики попробовали дополнить существующий функционал. И что же у них получилось?

Теперь при запуске функциии автозахвата можно поймать в прицел вражеские танки и «пэтэшки», которые решили спрятаться за какое-либо укрытие. Они не видимы для игрока, но просматриваются другими союзниками. При включении опции ствол орудия начинает перемещаться за целью, даже если она находится за руинами дома или небольшим холмом. Кроме того, появляется надпись, показывающая название «счастливчика», который, может быть, скоро отправится в ангар на отдых. Эта возможность дает оценить свои силы и понять, что «арте» точно не поздоровится, а вот КВ-4 – даже не отреагирует на выстрелы небольшого калибра СТ геймера.

Установка и настройка

Настроить вариант по основной ссылке можно в файле WOT\mods\configs\target\mod_target.json

Значения в конфиге

ВНИМАНИЕ: Внесение изменений в файле “mod_target.json” при помощи редактора Notepad++, сохранять в кодировке UTF-8. Для применения изменений в конфигурации мода, необходимо перезагрузить клиент.

  • “enable_mod” – включение/отключение мода*;
  • “KeyOnOff” – включение/отключение мода во время боя*;
  • “autoaim_ON_E” – использование клавиши E для захвата и сброса цели;
  • “delay” – задержка в м.сек. перед захватом цели (0.5 – стандарт);
  • “angle_target” – угол захвата, зависит от параметра в метрах distance_target;
  • “distance_target” – минимальная дистанция от противника, которого захватит автоприцел, срабатывает большой угол захвата.

Блок “target_panel”:

  • “visible” – включение/отключение индикатора автозахвата цели, автозахват работоспособен;
  • “color” – цвет текста (название захваченного танка в индикаторе);
  • “х” – координаты индикатора по горизонтали;
  • “y” – координаты индикатора по вертикали.
  • * – различия в версиях мода

Настроить вариант от Спотера можно в файле
WOT\mods\configs\autoAimOptimize\autoAimOptimize.json
В файле вы сможете изменить угол захвата и другие параметры.

Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Основная ссылка<<

>>Вариант от Спотера<<

Другие запрещенные моды

Огнетушитель, автоматическое лечение экипажа и авто ремонт модулей

Описание

Огнетушитель, автоматическое лечение экипажа и авто ремонт модулейДля восстановления поврежденных узлов и агрегатов бронетехники WOT в игре предусмотрено использование ремонтного комплекта. Причем он существуют двух типов: автоматический, когда ремонтируются сразу все поврежденные модули, и ручной, когда игрок выбирает сам, что ему требуется – «гусли» могут подождать, а вот неисправное орудие требует срочной починки. То же самое касается и срочной медицинской помощи для членов экипажа. Спрашивается, что еще можно улучшить в этой области? Оказывается, можно. Только для этого потребуется установить мод автоогнетушитель, автоматическое лечение экипажа и авто ремонт модулей для World of tanks. Следует сразу сказать, что эта разработка относится к запрещенным, и устанавливать ее или нет, решает пользователь.

 

Сама же модификация действует так. С помощью текстового редактора «танкист» выбирает тот агрегат, при повреждении которого будет срабатывать авторемонт. Так же определяется танкист, здоровье которого будет тут же возвращено к исходному.

В плюсах использования дополнения – моментальный ремонт простым ремкомплектом или лечение аптечкой. Скорость и экономия средств.

Минус – нарушение правил игры, согласно которым геймер будет наказан, если его уличат в использовании запрещенных модификаций.

Установка и настройка

Мод можно настроить под индивидуальные потребности каждого игрока. Для этого необходимо открыть файл repair_extended.json расположенный по адресу World_of_tanks\mods\configs\repair_extended\repair_extended.json и выставить нужные значения.

Важно! Открывать файл конфигурации можно только программой Notepad++

Редактировать авторемонт можно для таких модулей как двигатель, боеукладка, орудие, гусеницы и т.д. Настройка же автолечения доступна для наводчика, механика-водителя, заряжающего и т.д. То есть, если вы считаете, что нет необходимости тратить ремкомплект для восстановления гусеницы или пушки, то вам нужно установить в соответствующей строке. Настройка доступна для каждого типа танков.

Мод относится к запрещенным и может привести к блокировке аккаунта. Вы используете его на свой страх и риск.

Скачать

Ссылки постоянные, прямые, так что после обновления версии игры, перекачайте мод по новой.

>>Скачать<<

Другие запрещенные моды