Общий Тест

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

Второй из трёх 2D-стилей 7 сезона Боевого пропуска. Получается бесплатно за прогрессию БП.

Стиль как за ранговые кароч. Специального для тебя сделали, дорогой ты мой рачела.

«Каменный дождь» (bp2022_2) — Всесезонный стиль, выдаваемый в награду на определённом этапе седьмого сезона Боевого пропуска.

Неисторичный. Подходит технике любой нации и уровня. Можно наносить большие/этапные декали, группа: Особые. Тех. цена: 750 золота. ID: 588.

* Паттерн стиля: ссылка.

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Каменный Дождь» Из Патча 1.16 В World Of Tanks

Другие новости «Обновление 1.16 World of Tanks»

Патчноут третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksЗагрузка третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Waffenträger auf Pz. IV в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rheinmetall Skorpion в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rhm.-Borsig Waffenträger в World of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

«Чёрный мрамор» (11_11) — Один из самых ценных строительных и отделочных материалов, цвет которому задаёт содержание графита и битума. Может содержать вкрапления серебристого и золотистого цветов, что ещё больше повышает ценность.

Неисторичный. Подходит технике любой нации и уровня. Можно наносить большие/этапные декали, группа: Особые. Тех. цена: 1000 золота. ID: 603.

* Паттерн стиля: ссылка.

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Чёрный Мрамор» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

Другие новости «Обновление 1.16 World of Tanks»

Патчноут третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksЗагрузка третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Waffenträger auf Pz. IV в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rheinmetall Skorpion в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rhm.-Borsig Waffenträger в World of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

Первый из трёх 2D-стилей 7 сезона Боевого пропуска. Получается за прогрессию БП.

«Бункер» (bp2022_1) — Всесезонный стиль, выдаваемый в награду на определённом этапе седьмого сезона Боевого пропуска.

Неисторичный. Подходит технике любой нации и уровня. Можно наносить большие/этапные декали, группа: Особые. Тех. цена: 750 золота. ID: 587.

* Паттерн стиля: ссылка.

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Бункер» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

Другие новости «Обновление 1.16 World of Tanks»

Патчноут третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksЗагрузка третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Waffenträger auf Pz. IV в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rheinmetall Skorpion в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rhm.-Borsig Waffenträger в World of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

Третий из трёх 2D-стилей 7 сезона Боевого пропуска. Получается бесплатно за прогрессию БП.

«Боевые раны» (bp2022_3) — Всесезонный стиль, выдаваемый в награду на определённом этапе седьмого сезона Боевого пропуска.

Неисторичный. Подходит технике любой нации и уровня. Можно наносить большие/этапные декали, группа: Особые. Тех. цена: 750 золота. ID: 589.

* Паттерн стиля: ссылка.

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

2D-Стиль «Боевые Раны» Из Обновления 1.16 В World Of Tanks

Другие новости «Обновление 1.16 World of Tanks»

Патчноут третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksЗагрузка третьего Общего теста обновления 1.16 в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Waffenträger auf Pz. IV в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rheinmetall Skorpion в World of TanksРасширенный 3D-стиль «Игельшнойцхен» для танка Rhm.-Borsig Waffenträger в World of Tanks

«Песочница-2021». Протестируйте переработанные фугасы!

Здравия желаем, танкисты!

Ранее мы анонсировали запуск целой серии тестов на сервере «Песочница», которые повлияют на весь проект в целом и коснутся каждого из вас. Совместно нам предстоит принять решение о вводе в игру очень важных изменений, которые во многом определят её дальнейшее развитие.

«Песочница». Тестирование переработанных фугасов

8 февраля 16:00 (МСК) — 15 февраля 12:00 (МСК)

Первый тест, где мы вместе проверим работу обновлённой механики нанесения урона фугасами, стартует сегодня и продлится до 15 февраля. Все активные участники теста получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.

Мы просим вас рассмотреть работу изменённых фугасов со всех ракурсов. Оценить, насколько стало легче противостоять новым фугасам на тяжелобронированной технике, насколько эффективнее такие снаряды малых и средних калибров. Играйте на разной технике, проходите опрос и оставляйте свои отзывы!

Переработка фугасов: взаимосвязь с прошлыми тестами

Предыдущие тесты фугасов на сервере «Песочница» подчеркнули их ценность в глазах аудитории и подсказали нам направление дальнейшей переработки этих снарядов.

Результаты опросов, собранные отзывы и статистика дали нам необходимую информацию для изменения механик нанесения урона фугасами. В этом и заключается ценность «Песочницы» — совместная работа игроков и разработчиков.

Благодаря тестам мы поняли, что предложенные изменения не соответствуют ожиданиям игроков. Особенно тех, кто часто использует фугасы и активно играет на технике с орудиями, где этот тип снарядов — основной.

Мы предлагаем всем игрокам участвовать в тестировании обновлённых фугасов и решить, устраивает ли игровое сообщество эта концепция.

В этом варианте фугасные снаряды смогут пробивать броню, но изменится механика нанесения урона, если пробития не было.

Мы просим вас оценить изменение с разных ракурсов, пройти опрос и высказать мнение о предложенных изменениях.

Наша главная цель – сохранить в фугасах всё лучшее, что вы в них цените:

  • весёлый и эмоциональный геймплей;
  • простоту использования;
  • высокую вероятность нанесения урона.

Но при этом мы хотим изменить поведение фугасов в следующих ситуациях:

  • нанесение большого урона в лоб хорошо бронированной технике;
  • невостребованность на малых и средних калибрах;
  • некоторые другие неприятные особенности работы текущей механики. Например, шанс поджечь противнику двигатель после попадания в командирскую башенку.

Фугасы: преимущества и основные проблемы

Прежде чем детально рассказать о предлагаемых изменениях, давайте ещё раз обозначим главные особенности фугасов — то, за что они нравятся или не нравятся игрокам.

За что нравятся:

  • Фугасы — самый эмоциональный тип снарядов в игре. При пробитии, которое случается довольно редко, они наносят огромный урон — иногда больше, чем можно было ожидать. Но так как это случается нечасто, то и впечатления от таких пробитий запоминаются на весь бой или даже на всю игровую сессию.
  • Простота применения и нанесения урона. При игре на фугасах не обязательно знать толщину брони противника, выцеливать уязвимые места и подгадывать момент для выстрела. Можно выстрелить в лоб или просто наугад и при этом нанести урон (иногда — очень большой) даже без пробития! Если же броня будет пробита и пройдёт полный урон, то взрыв эмоций обеспечен.

За что не нравятся:

  • За получение танками с хорошей бронёй большого урона в лобовую проекцию от крупнокалиберных фугасов (от 130 мм и выше). Изначально фугасы не должны были выступать основным снарядом для нанесения урона по тяжелобронированной технике из-за недостатка пробития. Но из-за особенностей текущей механики на калибрах 130 мм и выше это возможно. В существующей системе в некоторых игровых ситуациях фугасы могут наносить чрезмерно высокий урон, что может сильно вредить некоторым видам геймплея. Это особенно неприятно для игроков на машинах с хорошей лобовой бронёй, которые заняли выгодную позицию и должны извлекать из этого максимум преимуществ.
  • Невозможность заранее предугадать, какой урон будет нанесён или получен. В текущей системе фугасы — самый непредсказуемый тип снарядов с очень большим диапазоном разброса наносимого урона и непрозрачной механикой расчёта его нанесения. Многое зависит от случайных факторов, на которые игрок не может повлиять. Тем, кто стреляет фугасом, не всегда понятно, нанесёт ли снаряд урон и какова будет его величина. Тем, по кому стреляют, сложно понять, как избежать урона или хотя бы уменьшить его.
  • Невостребованность на малых и средних калибрах. На калибрах менее 130 мм фугасы используются очень редко — всё дело в непрогнозируемом уроне, который наносят такие орудия. Конечно, иногда может проходить и неплохой урон, но это случается не так часто.

Наша задача — улучшить поведение фугасных снарядов в этих сценариях. В то же время мы хотим сохранить и все их положительные стороны: весёлый и эмоциональный геймплей, простоту использования и высокую вероятность нанесения урона. Давайте посмотрим, какое решение мы предлагаем.

Изменение механик нанесения урона фугасными снарядами

1. Переход от урона по объёму к урону в точке попадания фугаса.

Для начала давайте вспомним, как работает текущая механика нанесения урона фугасами при пробитии и когда броня не пробита.

Сейчас фугасный снаряд наносит урон по объёму. Это означает, что у каждого снаряда есть свой радиус разлёта осколков — сплеш. Этот радиус зависит от калибра орудия. При пробитии брони фугас попадает внутрь танка и взрывается с образованием осколков, нанося максимальный урон и пытаясь поразить внутренние модули и членов экипажа именно в пределах радиуса разлёта осколков.

Если броня не пробита, фугас взрывается в той точке на броне, куда он попал. Вокруг этой точки тоже образуется сплеш в виде сферы соответствующего радиуса. В пределах этой сферы определяется наиболее выгодная точка на броне, через которую пройдёт наибольший урон. А так как наиболее выгодная точка не обязательно должна быть местом, куда изначально попал фугас, то и результат выстрела может быть непредсказуемым.

Пример: предположим, что FV4005 стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд не пробивает броню и взрывается, формируя на ней сферу разлёта осколков. Механика начинает искать внутри сферы самое выгодное место для нанесения урона и находит крышу корпуса с толщиной брони 50 мм. В результате такого выстрела, даже если броня не пробита, вы можете нанести хорошо бронированному «Маусу» урон в пределах 570-850 единиц.

В новой системе у фугасов останется пробитие, но они перестанут наносить урон по броне сплешем и будут взаимодействовать с бронёй только в точке попадания. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины, например, в лоб противнику, станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно. Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и подгадывать момент, чтобы нанести максимальный урон.

При пробитии брони ничего не поменяется — если снаряд залетит внутрь машины, то нанесёт максимальный урон. А вот если он не пробьёт броню — сработает новая механика.

При контакте с бронёй фугас по-прежнему будет пытаться её пробить, но если не сможет, то урон будет рассчитываться в точке его соприкосновения с броней. При этом после взрыва внутри машины образуются мелкие поражающие фрагменты — отколы брони. Именно они, разлетаясь внутри бронекорпуса, будут наносить урон модулям и членам экипажа машины, а также самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в текущих ТТХ снаряда.

Теперь урон по броне будет зависеть от толщины брони* только в точке попадания снаряда, другие точки во внимание приниматься не будут. Чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона при её непробитии снаряд будет наносить. И наоборот — чем тоньше броня, чем меньше её номинальное значение — тем больше урон.

В новой механике для расчёта пробития брони фугасным снарядом будет учитываться приведённая броня, как и в случае других снарядов. При расчёте урона — номинальная броня.

Давайте посмотрим, как это работает:

Предположим, мы снова стреляем из FV4005 фугасом с новой механикой в щёку «Мауса» с бронёй толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки пробития не пробивает её и взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250-350 единиц.

Это связано с тем, что из-за отсутствия разлёта осколков фугас не будет искать наиболее выгодную точку, в которой у него получится нанести максимально возможный урон. Механика будет взаимодействовать не с крышей корпуса с толщиной брони 50 мм, а с бронёй в точке попадания толщиной 260 мм.

За счёт упразднения урона по объему мы избавляемся от ситуаций, когда урон неожиданным образом наносился не так, как изначально рассчитывал игрок, совершая выстрел именно в эту конкретную точку.

2. Пробитие экранов, гусениц, колёс и мелких препятствий.

В новой механике фугасы смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания. По аналогии с бронебойными фугасные снаряды будут пробивать незначительные и/или разрушаемые препятствия (заборы, лавки, разрушаемые дома и т. д.).

Принцип их действия будет таким же, как у бронебойных снарядов. Но если бронебойный снаряд после пробития экрана попадает в броню, у которой миллиметров больше, чем осталось пробития у снаряда, то никакой урон не наносится. У фугасов же в такой ситуации начинает работать та самая механика отколов брони, что гарантирует нанесение урона.

Давайте снова обратимся к тому же самому примеру с «Маусом»:

В текущей системе, если FV4005 выстрелит фугасом в маску орудия «Мауса», механика будет работать точно так же, как в примере выше при выстреле в щёку башни. Снаряд не пробьёт броню, взорвётся на её поверхности, а образовавшаяся в результате сфера снова найдёт крышку корпуса толщиной 50 мм. «Маус» получит урон в пределах 570-850 единиц.

В новой механике при выстреле в маску орудия фугасу просто не хватит бронепробития, чтобы преодолеть экран и добраться до брони. А раз нет точки попадания в броню, то отколы брони не образуются, и урона по броне, внутренним модулям и экипажу танка не будет.

Было:

Стало:

Для нанесения полного урона после пробития экрана, гусеницы (колеса) или препятствия фугасу нужно будет пробить ещё и броню. Таким образом, возможны ситуации, когда при стрельбе через гусеницу фугасы будут наносить полный урон.

Также в новой механике будет доработан так называемый «светофор». В прицеле по цвету индикатора игрок сможет оценивать боевую ситуацию с учётом возможностей новых фугасов:

  • Красный — полное отсутствие урона (не пробил экран/гусеницу/колесо и не нанёс урон).
  • Жёлтый — урон есть, но не полный (пробил экран/гусеницу/колесо, достиг брони, но её не пробил или просто попал прямо в броню без её пробития).
  • Зелёный — полный урон с пробитием экранов/гусениц/колёс (если они есть) и самой брони.

Дополнительные нюансы

Все эти изменения гарантируют вероятность нанесения фугасами малого урона в случае, если броня не будет пробита. Его величина будет зависеть от базового урона самого снаряда и от толщины брони в точке попадания.

Но даже небольшие повреждения могут оказаться очень ценными, например, если сбиты гусеница или захват базы. Это особенно важно для танков с орудием малых или средних калибров. Теперь они смогут увереннее использовать фугасы для сбития захвата базы или добивания машин, у которых осталось немного очков прочности.

Отдельно стоит упомянуть про технику, для которой стиль игры на фугасах является основным. Мы обязательно постараемся сохранить их уникальный геймплей и подойдём к настройке их ТТХ с большой аккуратностью. Так же большое внимание будет уделено настройкам премиум техники.

Описанное выше — наша новая рабочая гипотеза, которую необходимо проверить! Обязательно протестируйте предложенные изменения, чтобы вместе мы смогли понять, действительно ли основная механика хорошо работает. Все детальные настройки и цифровые значения мы будем дорабатывать позже. У всех участников теста будет возможность пройти опрос и высказать своё мнение об этих изменениях.

Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, эти изменения не будут добавлены в игру!

Награды за участие в тестировании

Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в них участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.

В период тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». За их выполнение даются особые жетоны, которые накапливаются на протяжении всего теста. Их можно обменять в основном клиенте игры на полезные награды до начала следующей «Песочницы», о чём мы сообщим дополнительно.

Боевые задачи

Всего можно выполнить три цепочки испытаний «Шаг за шагом» (по шесть задач в каждой) с одинаковыми условиями.

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Шаг за шагом, часть 1

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VI уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 2

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VII уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 3

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VIII уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 4

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника IX уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 5

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника X уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 6

Условие

  • Выполнить задачи «Шаг за шагом, часть 1-5»
  • Сыграть бой.

Награда

  • x20

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Случайные бои.

На инфографике отображены награды за один этап тестирования.

Как принять участие в тесте?

Участвовать в тестировании могут все желающие.

  • Скачайте установщик «Песочницы».
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки,
  • скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы».
  • Зайдите во вкладку World of Tanks, выберите там World of Tanks «Песочница» и нажмите кнопку «Играть».

Внимание! Первая загрузка тестового клиента на слабых компьютерах может занять больше времени, чем обычно. Это связано с массовым начислением техники.

СКАЧАТЬ ТЕСТ ПЕСОЧНИЦЫ

Второй общий тест обновления 1.9.1

Танкисты!

Мы начинаем вторую стадию общего теста обновления 1.9.1.

Исправленные ошибки по сравнению с первым общим тестом

  • Исправлена ошибка, связанная с неверным размером анимации кнопки «Танковая академия» на экране обучения экипажа.
  • Исправлена ошибка, связанная с центрированием надписи «Ваша машина серьёзно повреждена!» на Учебном полигоне.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорреткной работой фильтра по взводам на экране послебоевой статитики.
  • Испралено форматирование некоторых локализационных строк.
  • Исправлена ошибка, связанная с анимацией индикатора прогресса Боевого пропуска, вылезающей за границы иконки Боевого пропуска.
  • Исправлена ошибка, связанная с неправильной иконкой штатной комплектации танка Panther II во вспывающем окне сессионной статистики.
  • На ряде машин исправлены ошибки, связанные с отображением проекционных декалей.
  • Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением корзины при покупке элементов внешнего вида при отсутствии национальных эмблем хотя бы для одного сезона.
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием заглушки у основания орудия танка Concept 1В.
  • Исправлена ошибка, связанная с неверным отображением параметров скорострельности и урона в минуту для орудия «37 мм автомат. Ш-37».
  • Исправлена ошибка, связанная с неравнозначными позициями обнаружения противника в центральной части карты «Рыбацкая бухта».
  • Исправлены некоторые другие технические ошибки.

Изменения параметров техники

СССР, А-20

  • Прочность с башней А-20 обр. 1938 г. увеличилась с 475 до 520 единиц.
  • Прочность с башней СП-3 увеличилась с 500 до 560 единиц.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 2 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 2 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.9.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Общий тест обновления 1.9.1

Танкисты!

Мы начинаем общий тест обновления 1.9.1. На тестирование отправляются карта «Берлин» для случайных боёв и новая механика изменения внешнего вида техники (всё это ожидается в версии 1.9.1), а также изменения в трофейном оборудовании и ранговых боях (не ожидаются в обновлении 1.9.1). Теперь обо всём подробнее.

Карта «Берлин» в случайных боях

Новая карта «Берлин», уже побывавшая на супертесте, будет доступна в случайных боях на протяжении всего общего теста.

Размер карты 1050 на 1050 метров. Локация, переносящая игрока в последние недели войны в Европе, воссоздана с высокой исторической достоверностью. На ней можно найти самые известные места реального Берлина и даже совершить виртуальную экскурсию по городу.

Карта «Берлин» будет доступна для техники IV–X уровней, режимы боя — стандартный и встречный. Условно локация разделена на четыре основные области. Каждый тип техники сможет найти своё место в бою и раскрыть весь потенциал. Здесь есть достаточно пространства для активных манёвров, ведения огня с большого расстояния и других тактик.

Подробнее о новой карте «Берлин» мы расскажем в отдельной статье.

Новая механика изменения внешнего вида

Кратко:

  • Добавлен новый элемент внешнего вида — этапные декали. Эти элементы могут изменять свой внешний вид, если было выполнено соответствующее условие.
  • Добавлена возможность редактировать некоторые стили. Теперь можно:
  • добавлять этапные декали, которые можно получать и улучшать за выполнение определённых условий;
  • заменять/скрывать элементы, входящие в состав новых стилей.
  • Декали (квадратные и прямоугольные с разным соотношением сторон) теперь доступны для нанесения на технику любого уровня.
  • Теперь можно снимать национальные эмблемы с редактируемых стилей. При создании своего стиля операции с эмблемами остаются, как и раньше.
  • Добавлен универсальный стиль для всех наций, который можно изменить: выбрать и заменить камуфляж, эмблемы и шрифты тактических номеров.

В обновлении 1.9.1 внешний вид техники ждут три основных изменения.

Проекционные декали на всей технике

Проекционные декали можно будет установить на все танки — а не только на машины VIII и X уровней.

Этапные декали

Этапные декали — новые элементы кастомизации, которые можно будет наносить в том числе на большинство стилей.

  • Этапные декали дадут возможность продемонстрировать другим игрокам свою высокую боевую эффективность. Этапные декали будут менять свой внешний вид по мере выполнения определённых задач (достижение определённого этапа боевой эффективности) в случайных боях на определённой технике.
  • Все этапные декали будут иметь собственную систему прогрессии, поэтому каждая такая декаль окажется привязана к машине, на которую её нанесёт игрок. С выходом обновления 1.9.1 в игре появится 5 этапных декалей, каждая из которых будет иметь 3 или 5 этапов прогрессии. По мере прохождения этапов декали будут менять внешний вид. При этом декали всех предыдущих этапов останутся доступными — их можно будет нанести самостоятельно в разделе декалей.
  • Вы сможете получить по одной бесплатной этапной декали для каждого танка — после выполнения условий первого этапа каждой декали. Например, получив в бою знак классности «Мастер», вы сможете бесплатно нанести на машину одну декаль «Танкист-ас». Дополнительные декали будут доступны за золото в клиенте игры.

Как выглядят и за что выдаются этапные декали

  • «Жнец» — выдаётся по мере накопления уничтоженной конкретной машиной техники.
  • «Отточенный меч» — выдаётся по мере накопления достижений «Основной калибр» и «Воин».
  • «Плечом к плечу» — выдаётся по мере накопления взводных эпических достижений.
  • «Танкист-ас» — выдаётся по мере накопления знаков классности «Мастер».
  • «Закалка боем» — выдаётся за количество боев на конкретной машине.

Настраиваемые 2D-стили

Наконец, с выходом обновления 1.9.1 в клиенте игры станут доступны за золото настраиваемые 2D-стили. Это стили, в которых можно менять, удалять или добавлять отдельные элементы, например, надписи или камуфляж. Во всех настраиваемых стилях можно будет добавлять этапные декали или убирать национальные эмблемы. Определённые стили (арендные или особые партнёрские) останутся неизменяемыми.

Летний сезон настраиваемых стилей

Зимний сезон настраиваемых стилей

Пустынный сезон настраиваемых стилей

Боевой пропуск: новое трофейное оборудование

Кратко:

  • Доработана возможность выбора финальной награды при наличии Улучшенного пропуска.
  • Добавлена обработка ситуации при отсутствии в Ангаре техники, на которой ещё можно зарабатывать очки прогрессии в рамках Боевого пропуска.
  • Переработана навигация на экране основной части прогрессии.
  • Добавлено новое трофейное оборудование: оптика и стабилизатор вертикальной наводки. Будет доступно в следующем сезоне Боевого пропуска.
  • Добавлен экран межсезонья после завершения первого сезона Боевого пропуска.

За последние несколько недель мы тщательно проанализировали ваши успехи в Боевом пропуске, а заодно рассмотрели все вопросы и предложения. Сейчас мы активно работаем над вторым сезоном этого долгосрочного игрового события, попутно внося изменения в игровой интерфейс, чтобы сделать его ещё проще и удобнее.

Награды в рамках Боевого пропуска на первом общем тесте нефинальные за исключением двух новых типов трофейного оборудования: трофейной оптики и трофейного стабилизатора вертикальной наводки. Именно это оборудование будет среди наград второго сезона Боевого пропуска, а пока что его можно протестировать. Трофейное оборудование начислится автоматически при входе в клиент общего теста.

Ранговые бои 2020–2021: грядут перемены!

Кратко:

  • Реализован механизм ежедневных боевых задач для машин разных ролей. Боевые задачи доступны для игроков, достигших лиг.
  • Роли машин отображаются в Ангаре, а также в фильтре нижней панели (т. н. «карусели») техники.
  • Добавлена функциональность ежедневных призовых боёв.

Вас ждут новые ощущения и испытания в трёх сезонах ранговых боёв 2020–2021! В режиме произойдут некоторые изменения, а также будут добавлены новые механики, которые позволят ещё больше погрузиться в игровой процесс.

Мы добавим специальные ежедневные боевые задачи для техники разных ролей. Они будут доступны тем, кто пробьётся в лиги. За выполнение этих задач вы будете получать боны и ежедневные призовые бои.

Что такое ежедневные призовые бои

Это аналог призовых боёв из предыдущих сезонов, которые удваивали количество шевронов, заработанных за бой. Ежедневные призовые бои также будут автоматически начисляться на каждую машину X уровня. Если вы не получите шеврон по итогам боя, механика ежедневных призовых боёв применяться не будет.

Ежедневные призовые бои очень похожи на обычные призовые бои, но с двумя важными отличиями:

  • они используются перед обычными призовыми боями;
  • они не переносятся на следующий день.

Как получить ежедневные призовые бои

Необходимо выполнить упомянутые выше специальные ежедневные задачи. Ежедневные призовые бои будут также начисляться каждый день в рамках лиг, в зависимости от количества шевронов, полученных вами за прохождение Квалификации.

Присоединяйтесь к тесту прямо сейчас, оцените новую механику и поделитесь своими впечатлениями на форуме. Ваши отзывы необходимы нам для улучшения ранговых боёв.

Балансные корректировки для техники низких уровней

После изменения характеристик некоторых низкоуровневых машин во время «чистки» деревьев развития мы решили точечно донастроить отдельные танки. Все правки ещё тестируются, окончательная информация появится в патчноуте обновления 1.9.1.

Изменения параметров техники

СССР

БТ-7

  • Разброс орудия от движения ходовой БТ-5 уменьшен на 9%
  • Разброс орудия от движения ходовой БТ-7 уменьшен на 20%
  • Разброс орудия от поворота ходовой БТ-5 уменьшен на 9%
  • Разброс орудия от поворота ходовой БТ-7 уменьшен на 20%
  • Скорость поворота ходовой БТ-5 изменена с 50 до 48 град./с
  • Скорость поворота ходовой БТ-7 изменена с 54 до 52 град./с
  • Разброс орудия 45 мм 20К в башне БТ-7 обр. 1935 г. изменён с 0,46 до 0,44 м
  • Разброс орудия 45 мм 20К в башне БТ-7 обр. 1937 г. изменён с 0,45 до 0,42 м
  • Разброс орудия 45 мм 20К в башне БТ-7 обр. 1935 г. после выстрела уменьшен на 33%
  • Разброс орудия 45 мм 20К в башне БТ-7 обр. 1937 г. после выстрела уменьшен на 33%
  • Время перезарядки орудия 45 мм 20К для башни БТ-7 обр. 1935 г. изменено с 2,3 до 2,1 с
  • Время перезарядки орудия 45 мм 20К для башни БТ-7 обр. 1937 г. изменено с 2,1 до 1,9 с
  • Скорость поворота башни БТ-7 обр. 1935 г. изменена с 36 до 38 град./с
  • Скорость поворота башни БТ-7 обр. 1937 г. изменена с 38 до 40 град./с

А-20

  • Разброс орудия 76 мм Л-11 в башне СП-3 изменён с 0,46 до 0,43 м
  • Разброс орудия 45 мм ВТ-42 в башне СП-3 изменён с 0,39 до 0,37 м
  • Разброс орудия 45 мм ВТ-42 при повороте башни СП-3 уменьшен на 20%
  • Разброс орудия 45 мм ВТ-42 в башне СП-3 после выстрела уменьшен на 43%
  • Время перезарядки орудия 76 мм Л-11 для башни СП-3 изменено с 6 до 5 с
  • Время перезарядки орудия 45 мм ВТ-42 для башни СП-3 изменено с 2 до 1,9 с
  • Дальность обзора башни А-20 обр. 1938 г. изменена с 340 до 350 м
  • Обзор башни СП-3 изменён с 350 до 360 м
  • Максимальная скорость назад изменена с 20 на 23 км/ч

КВ-1С

  • Разброс орудия 122 мм гаубица С-41 в башне КВ-122 обр. 1944 г. изменён с 0,52 до 0,48 м
  • Разброс орудия 122 мм гаубица С-41 в башне КВ-122 обр. 1944 г. после выстрела уменьшен на 25%
  • Разброс орудия 85 мм С-31М в башне КВ-122 обр. 1944 г. после выстрела уменьшен на 25%
  • Скорость поворота башни КВ-122 обр. 1944 г. изменена с 28 до 31 град./с
  • Угол склонения орудия 85 мм С-31М в башне КВ-122 обр. 1944 г. изменен с -3,5 до -5 град.

Великобритания

Cavalier

  • Разброс орудия 75 mm Gun Mk. V в башне А24 Vauxhall изменён с 0,42 до 0,41 м
  • Разброс орудия 3.7-inch Howitzer в башне А24 Vauxhall изменён с 0,56 до 0,53 м
  • Время перезарядки орудия 75 mm Gun Mk. V для башни А24 Vauxhall изменено с 3,7 до 3,3 с
  • Время перезарядки орудия 3.7-inch Howitzer для башни А24 Vauxhall изменено с 8,2 до 7,5 с
  • Время прицеливания орудия 3.7-inch Howitzer для башни А24 Vauxhall изменено с 2,6 до 2,3 с
  • Максимальная скорость вперёд изменена с 40 на 46 км/ч
  • Максимальная скорость назад изменена с 16 на 18 км/ч
  • Мощность двигателя Nuffield Liberty Mk. IVA изменена с 410 до 450 л. с.

Crusader

  • Разброс орудия от движения ходовой Crusader Mk. I уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от движения ходовой Crusader Mk. III уменьшен на 17%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Crusader Mk. I уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Crusader Mk. III уменьшен на 17%
  • Разброс орудия QF 6-pdr Gun Mk. V в башне Crusader Mk. III изменён с 0,41 до 0,37 м
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Crusader Mk. I изменён с 0,55 до 0,49 м
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Crusader Mk. III изменён с 0,55 до 0,49 м
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I при повороте башни Crusader Mk. I уменьшен на 17%
  • Разброс орудия QF 6-pdr Gun Mk. V в башне Crusader Mk. III после выстрела уменьшен на 43%
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Crusader Mk. I после выстрела уменьшен на 25%
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Crusader Mk. III после выстрела уменьшен на 25%
  • Время прицеливания орудия QF 6-pdr Gun Mk. V для башни Crusader Mk. III изменено с 2,3 до 2 с
  • Обзор башни Crusader Mk. I изменён с 340 до 360 м
  • Обзор башни Crusader Mk. III изменён с 360 до 370 м
  • Максимальная скорость вперёд изменена с 50 на 58 км/ч

Cruiser Mk. IV

  • Разброс орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors в башне Cruiser Mk. IVA изменён с 0,41 до 0,43 м
  • Время перезарядки орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors для башни Cruiser Mk. IVA изменено с 6 до 7 с
  • Бронепробиваемость снаряда SAP Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors изменена с 63 до 86 мм
  • Бронепробиваемость снаряда APHV Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors изменена с 101 до 112 мм
  • Урон, наносимый снарядом SAP Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 50 до 60 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 2T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 60 до 75 ед.
  • Урон, наносимый снарядом APHV Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 50 до 60 ед.

Covenanter

  • Разброс орудия от движения ходовой Covenanter Mk. I уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от движения ходовой Covenanter Mk. III уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Covenanter Mk. I уменьшен на 12%
  • Разброс орудия от поворота ходовой Covenanter Mk. III уменьшен на 12%
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Covenanter Mk. IV CS изменён с 0,53 до 0,49 м
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I при повороте башни Covenanter Mk. IV CS уменьшен на 17%
  • Разброс орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I в башне Covenanter Mk. IV CS после выстрела уменьшен на 25%
  • Время перезарядки орудия OQF 3-inch Howitzer Mk. I для башни Covenanter Mk. IV CS изменено с 4,3 до 4 c
  • Бронепробиваемость снаряда SAP Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors изменена с 63 до 86 мм
  • Бронепробиваемость снаряда APHV Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors изменена с 101 до 112 мм
  • Урон, наносимый снарядом SAP Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 50 до 60 ед.
  • Урон, наносимый снарядом HE Mk. 2T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 60 до 75 ед.
  • Урон, наносимый снарядом APHV Mk. 1T орудия QF 40 mm Mk. VI Bofors, изменён с 50 до 60 ед.
  • Максимальная скорость вперёд изменена с 50 на 55 км/ч
  • Максимальная скорость назад изменена с 20 на 22 км/ч
  • Мощность двигателя Meadows D.A.V. O.C. изменена с 360 до 400 л. с.

Прочие изменения

  • Добавлены новые эффекты взаимодействия машины с поверхностью типа «нефть», «мазут» (попадания снарядов, выбросы из-под гусениц и т. д.).
  • Добавлен французский танк Lorraine 50 t.
  • На карте «Граница империи» отключён встречный бой.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 2 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 2 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.9.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Супертест обновления 1.9.1

Танкисты!

У нас уже вовсю кипит работа над версией 1.9.1. Одним из основных элементов грядущего обновления станет новая карта «Берлин», доступная в случайных боях. Кроме того, мы работаем над механикой изменения внешнего вида техники. Оба этих нововведения сперва отправятся на супертест, а оценить их вы сможете уже на стадии общего теста.

Это не все изменения, которые ожидаются в версии 1.9.1 — на следующих этапах тестирования мы расскажем обо всём подробнее.

Что такое супертест

  • Супертест проводится на самых ранних этапах разработки и рассчитан на проверку изменений, а также поиск критических ошибок перед этапом открытого тестирования. Супертест в World of Tanks делится на технические тесты (новые карты, баланс техники и т. д.) и версионные тесты (целостность обновления).
  • Когда этап супертеста завершён, начинается общий тест, где изменения может оценить любой игрок. И только после общего теста изменения могут выйти в релиз на основном сервере.

Добро пожаловать в «Берлин»!

С выходом обновления 1.9.1 в случайных боях станет доступна новая карта «Берлин». Эта локация размером 1050×1050 метров, переносящая нас в последние дни войны в Европе, была воссоздана с высокой исторической достоверностью. Вы можете легко найти самые известные исторические места и даже совершить виртуальную экскурсию по городу.

Карта «Берлин» будет доступна для техники IV–X уровней, режимы боя — стандартный и встречный. Условно локация разделена на четыре основные области. Каждый тип техники сможет найти своё место в бою и раскрыть весь потенциал. Здесь есть достаточно пространства для активных манёвров, ведения огня с большого расстояния и других тактик.

Подробнее о новой карте «Берлин» мы расскажем в отдельной статье. У вас также будет возможность изучить эту атмосферную карту во время общего теста обновления 1.9.1.

Новая механика изменения внешнего вида

В обновлении 1.9.1 внешний вид техники ждут три основных изменения.

Проекционные декали на всей технике

Проекционные декали можно будет установить на все танки — а не только на машины VIII и X уровней.

Этапные декали

Этапные декали — новые элементы кастомизации, которые можно будет наносить на большинство стилей.

  • Этапные декали дадут возможность продемонстрировать другим игрокам свою высокую боевую эффективность. Этапные декали будут менять свой внешний вид по мере выполнения определённых задач (достижение определённого этапа боевой эффективности) в случайных боях на определённой технике.
  • Все этапные декали будут иметь собственную систему прогрессии, поэтому каждая такая декаль окажется привязана к машине, на которую её нанесёт игрок. С выходом обновления 1.9.1 в игре появится 5 этапных декалей, каждая из которых будет иметь 3 или 5 этапов прогрессии. По мере прохождения этапов декали будут менять внешний вид. При этом декали всех предыдущих этапов останутся доступными — их можно будет нанести самостоятельно в разделе декалей.
  • Вы сможете получить по одной бесплатной этапной декали для каждого танка — после выполнения условий первого этапа каждой декали. Например, получив в бою знак классности «Мастер», вы сможете бесплатно нанести на машину одну декаль «Танкист-ас». Дополнительные декали будут доступны за золото в клиенте игры.

Как выглядят и за что выдаются этапные декали

  • «Жнец» — выдаётся по мере накопления уничтоженной конкретной машиной техники.
  • «Отточенный меч» — выдаётся по мере накопления достижений «Основной калибр» и «Воин».
  • «Плечом к плечу» — выдаётся по мере накопления взводных эпических достижений.
  • «Танкист-ас» — выдаётся по мере накопления знаков классности «Мастер».
  • «Закалка боем» — выдаётся за количество боев на конкретной машине.

Настраиваемые 2D-стили

Наконец, с выходом обновления 1.9.1 в клиенте игры станут доступны за золото настраиваемые 2D-стили. Это стили, в которых можно менять, удалять или добавлять отдельные элементы, например, надписи или камуфляж. Во всех настраиваемых стилях можно будет добавлять этапные декали или убирать национальные эмблемы. Определённые стили (арендные или особые партнёрские) останутся неизменяемыми.

Настраиваемые летние стили

Настраиваемые зимние стили

Настраиваемые пустынные стили

Ранговые бои 2020–2021: что нового?

Самый соревновательный режим в World of Tanks возвращается в рамках трёх захватывающих этапов. И некоторые его новые игровые механики будут отправлены на супертест обновления 1.9.1, после чего станут доступны всем игрокам на общем тесте, а уже потом войдут в предстоящие этапы ранговых боёв 2020–2021.

Итак, мы добавим:

  • специальные ежедневные задачи для техники разных ролей. Эти задачи будут доступны всем, кто пробился в лиги;
  • механику ежедневного получения призовых боёв;
  • отображение ролей техники в Ангаре, а также в фильтре на панели техники.

Впереди ждёт ещё много интересного, так что следите за новостями и удачи на полях сражений!

Третий общий тест обновления 1.9

Танкисты!

Мы начинаем третью стадию общего теста обновления 1.9.

Исправленные ошибки по сравнению со вторым общим тестом

  • Исправлена ошибка, при которой в режиме «Линия фронта» могла отображаться некорректная модель машины возродившегося союзника, которая находилась в радиусе видимости игрока, перезапустившего игровой клиент.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме «Линия фронта» не обновлялся экран статистики для игрока, который в режиме свободной камеры перелетел на другой фронт, наблюдая за союзником.
  • Исправлена ошибка, при которой в режиме «Линия фронта» кнопка возрождения отображалась доступной, даже если у игрока отсутствовала доступная техника, после чего возрождение автоматически наступало по истечении 90 секунд.
  • Исправлена ошибка, при которой ведущие катки «Объекта 277» загрязнялись менее интенсивно, чем опорные катки и ленивцы.
  • Исправлены некоторые другие технические ошибки.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 19 марта 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 19 марта 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.9 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Второй общий тест обновления 1.9

Танкисты!

Мы начинаем вторую стадию общего теста обновления 1.9.

Изменения по сравнению с первым общим тестом

Интерфейс

  • Добавлены новые элементы в интерфейс боевых задач серии «В бой на…». Функциональность задач стала заметнее, а ориентироваться в скидках и условиях выполнения теперь проще.

Исправленные ошибки

  • Исправлена ошибка со смещением информации о комплектации техники в окне предпросмотра при разрешении экрана 1280×800.
  • Исправлена ошибка в работе цензуры сообщений игрового чата.
  • Исправлены некоторые другие технические ошибки.

Изменения параметров техники

СССР

К-91-2

  • Добавлен в игру для тестирования супертестерами

БТ-7

  • Прочность с башней БТ-7 обр. 1935 г. изменилась с 500 до 510 единиц

А-20

  • Прочность с башней А-20 обр. 1938 г. изменилась с 450 до 475 единиц

Германия

VK 30.01 (H)

  • Мощность двигателя Maybach HL 116 изменена с 350 до 300 л. с.
  • Мощность двигателя Maybach HL 150 изменена с 470 до 400 л. с.
  • Мощность двигателя Maybach HL 190 изменена с 440 до 375 л. с.

VK 36.01 (H)

  • Мощность двигателя Maybach HL 150 изменена с 470 до 400 л. с.

Sturer Emil

  • Мощность двигателя Maybach HL 116 изменена с 350 до 300 л. с.

VK 20.01 (D)

  • Мощность двигателя Maybach HL 116 изменена с 350 до 300 л. с.

VK 30.01 (P)

  • Грузоподъёмность ходовой VK 30.01 (P) изменена с 36 600 до 46 600 кг
  • Грузоподъёмность ходовой VK 30.01 (P) verstärkteketten изменена с 39 900 до 50 000 кг
  • Масса корпуса изменена с 18 000 до 28 000 кг
  • Прочность с башней Porsche Typ 100 изменилась с 1000 до 1040 единиц

Durchbruchswagen 2

  • Мощность двигателя Maybach HL 116 изменена с 350 до 300 л. с.

Франция

AMX 40

  • Прочность с башней AMX 40 изменилась с 360 до 380 единиц

Великобритания

Cruiser Mk. I

  • Орудие 40 mm Pom-Pom prototype: время перезарядки изменено с 8,5 на 11,5 с
  • Орудие 40 mm Pom-Pom prototype: количество снарядов в магазине изменено с 2 до 4 шт.

Covenanter

  • Прочность с башней Covenanter Mk. I изменилась с 450 до 475 единиц

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

  • Используйте эту ссылку. Wargaming.net Game Center загрузит все дополнительные файлы.
  • Начинайте играть.
  • Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 19 марта 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 19 марта 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.9 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Рейтинг@Mail.ru