Ответы

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Режим новый, местами не очень понятный. Часть пробелов в знании я постараюсь закрыть. Если есть еще какие-то вопросы по игровому событию “Последний рубеж” – спрашивайте в комментариях.

До какого числа последний рубеж

  • Если не смотрели полную новость (чуть выше), повторю: до 6 августа 3:30 МСК

Что дает новый уровень подразделения

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Где купить пакеты прокачки (бусты), канистры с топливом и уровни

  • Перейдите в режим “Последний Рубеж” и нажмите кнопку “Описание”

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

  • Выберите любое из 6 подразделений и нажмите кнопку “Открыть”

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

  • Готово! Выбирайте пакет бустов и покупайте за золото.

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Как отключить озвучку

  • Зайдите в настройки (кнопка Esc на клавиатуре)
  • Перейдите в Звук
  • Настройте как удобно

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Как начисляются очки фронтового опыта

Очки опыта начисляются примерно по тому же принципу, что и обычный опыт. Но есть и отличия. Отличный видеообзор на получение максимального опыта сделал Yusha.

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Как зайти в режим

  • Перейдите в выбор режимов и нажмите снизу “Последний рубеж”

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Как получить топливо в последнем рубеже

  • Либо купить в наборах (как это сделать есть выше), либо выполнить ежедневные задачи в рандоме.

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Общая сумма бесплатных канистр может достигать 84 штук. Подробная математика:

  • 24 канистры можно получить бесплатно за ежедневные БЗ на протяжении всего события.
  • 24 канистры даются бесплатно каждый день на протяжении всего события.
  • 12 канистр можно получить (или купить за голду) за все вторые уровни подразделений (1 подразделение 2 уровня = 2 канистрам).
  • 24 канистры можно получить (или купить за голду) за все третьи уровни подразделений (1 подразделение 3 уровня = 4 канистрам).

Почему вылетает из режима

Возможно (и скорее всего) у вас установлены моды. Многие моды ломают этот режим, потому что не оптимизированы под него. Варианта решения проблемы 2:

  • Страдайте
  • Удалите моды

Как менять технику в режиме

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Какая техника участвует в последнем рубеже + награды

Танго

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Сейнт

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Лаки

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Зверобои

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Красные гончие

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Железная рота

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Награды за Последний рубеж

Сколько раз в сутки можно играть в Последний рубеж

  • Хоть 100 боёв, если есть топливо (канистры снизу по центру). Количество боёв ограничено только их количеством.

Стили за последний рубеж

За режим можно получить 3 вида стилей (камуфляжей):

  • Старые железнобокие
  • Пустынные крысы
  • Полевой 1 Гв. ТА

А теперь внешний вид.

Старые железнобокие

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Пустынные крысы

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Полевой 1 Гв. ТА

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Как играть в режим

Обзор режима

Советы по прохождению

  • Подбирайте флаги. Они дают снаряды
  • Обстреливайте по фокусу
  • Гуслите боссов и обкидывайте приказами
  • Не жалейте на боссов голды, снаряды бесплатные в режиме, так же как и расходники
  • Не подставляйтесь, боты тоже могут работать по фокусу
  • Проходите подразделения по очереди
  • Катайте иногда в рандоме и выполняйте боевые задачи на бесплатные бои (канистры)

Что дают флаги в последнем рубеже

  • Флаги – это пополнение снарядов для танков. При чем для всех сразу у союзников. Один берет – все пополняют. Очень рекомендую и настаиваю не проезжать мимо, так как снаряды могут закончиться в самый неподходящий момент.

За какой фронт лучше играть

  • Ну, тут дело вкуса и наград. В игре вы можете всё посмотреть в плане наград и техники, на которой можно проходить фронт.

Как активировать приказ

  • Приказы срабатывают так же, как и на Линии Фронта. То есть по нажатию кнопки. Какая цифра на ней написана, ту и нажмите для активации.

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Какие есть приказы

Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж Частые вопросы по Битве за Последний рубеж

Вторая неофициальная часть ответов разработчиков 2019

После публикации официальных ответов разработчиков WoT на этой неделе, там же на Reddit в сабреддите танков дополнительно состоялась вольная сессии «Ask Me Anything» (AMA) или на русском дословно: «Спроси меня о чем хочешь».

На вопросы англоязычных игроков Reddit в live-режиме отвечали:

  • Андрей Белецкий — креативный директор World of Tanks
  • Максим Чувалов — директор по оперированию World of Tanks

Вторая неофициальная часть ответов разработчиков 2019

Собственно, ответы получились более прямые и конкретные, перевод представлен ниже WOT Express. Туда даже пришёл G1deon. Большой пак.

1. Что по ценам на технику за боны?

  • На данный момент мы ещё не решили окончательно, но самые дорогие товары не превысят отметки в 20 тысяч.

2. Когда планируете запустить следующий марафон?

  • Сейчас мы решили дать игре немного отдохнуть от марафонов, на начало осени запланированы события другого рода. Марафоны вернутся в игру сразу после этого.

3. Когда вы начнёте слушать скилловых игроков при ребалансе техники? Ваша команда баланса явно не понимает, что делает. Только слепой не видит, что Объект 430У нужно нерфить. Эта игра могла бы быть намного лучше, однако отдел баланса будто специально убивает её.

  • Не знаем где вы услышали, что изменений по 430У не планируется. Мы их отложили по причине того, что они не понравились игрокам, но забрасывать эту идею мы не планируем. Это касается и танка AMX 30 B.

4. Почему AMX 30 B отменили и когда же его всё-таки бафнут? По статистике это худший СТ среди десяток, информация по его апу пропала и WG молчат по этому поводу. Я понимаю, что изменения ветки 430 нужно было отложить и вам нужно больше времени на их переработку, но я никак не пойму, почему вы отменили свои планы по 30B.

  • У нас появились другие планы по AMX 30 B после того как были проанализированы результаты тестов. Раскрывать их пока ещё рановато, простите (скорее всего речь идёт о замене/выводе).

5. Есть какие-то планы по Rheinmetall Panzerwagen?

  • На данный момент ничего не планируем. Мы приостановили всю работу на время проведения большого ребаланса снарядов.

6. Довольны ли вы тем как себя ощущают японские топ тяжи после изменений в патче 1.5?

  • Вполне довольны, однако продолжаем внимательно следить за статистикой как фугасных, так и бронебойных снарядов.

7. Работаете ли вы над другими 🇯🇵японскими ветвями развития? Лёгкие танки или может какая-то прем техника?

  • Пока нет, давайте добавлять ветки по одной за раз 🙂

8. Когда вы займётесь переработкой Е-100 и его ветки? Как вы планируете компенсировать награды за ранговые бои на американском сервере? Будете ли вы что-то делать с танком Chieftain? Он сильнее любого другого танка десятого уровня, такими темпами их будет становиться всё больше и больше пока бои не забьются ими окончательно.

  • По Е-100 и танку Chieftain работа приостановлена на время проведения тестов в песочнице. Как только мы подберём вариант, который будет устраивать игроков, мы внесём ряд крупных изменений по всем веткам техники в игре. Что же касается компенсации американского (и азиатского) кластера, мы работаем над этим и готовим для вас следующий сезон.

9. Рассматриваете ли вы возможность добавления в игру функционала, позволяющего превратить линейный танк в акционный, дабы можно было пересаживать на него экипаж без штрафов?

  • Мы рассматриваем такую возможность, однако пока не можем раскрывать карты.

10. Может начнёте выпускать на супертест кого-то кроме русских? А то постоянно выпускаете каких-то советских чудовищ и мне кажется, что это плохо влияет на игру.

  • Обратите внимание на новые E 75 TS, TL-1 LPC и M48A2 Räumpanzer с супертеста, может они вам понравятся 🙂

11. Что слышно по 3D кастомизации? Я сейчас не про скины, а про всякие канистры, мешки с песком и другие обвесы.

  • Мы решили работать именно над 3D скинами, потому как обвесы оказались слишком ресурсоёмкими для компьютеров большой части наших игроков.

12. Почему бы не принимать во внимание национальные особенности техники при ребалансе снарядов? В реальности ведь у разных наций были разные типы снарядов. К примеру, пусть снаряды пушки 121 наносят больше урона чем 430У.

  • Мы планируем протестировать что-то подобное, однако говорить об этом пока ещё очень рано, данная затея существует только в виде идеи.

13. Вы учитываете частоту использования техники в боях или смотрите только на их эффективность в бою? К примеру, Объект 268 вариант 4 в своё время встречался очень часто, что явно указывало на его имбовость.

  • Учитываем. Однако тут нужно понимать, что иногда плохая репутация техники создаётся самими игроками и неплохой по показателям танк может использоваться весьма редко.

14. Был показан двухпушечный танк СТ-II с новой механикой. Может раскроете карты по другим готовящимся проектам?

  • Пока нет, сейчас мы активно исследуем архивные материалы, чтобы подготовить больше интересных образцов техники для других наций.

15. Вы добавили колёсные ЛТ, может добавите и колёсные ПТ? Вариантов полно.

  • Позже. Сейчас мы всё ещё анализируем данные по уже введённой колёсной технике.

16. Как насчёт новой ветки башенных американских ПТ? В топе можно поставить кадиллаковский Stingray, на девятом уровне расположится AGS M551, а на восьмом — бульдог со 105 мм пушкой.

  • Стингрей нам показался слишком современным, однако мы не эксперты в этой области и для точной оценки нам нужно будет посоветоваться с военными историками. Спасибо, посмотрим.

17. Может добавите в игру возможность переобучения экипажей на другую нацию за голду?

  • Нет, не таким способом как вы описали.

18. Будет ли переработана механика технических побед и поражений? Иногда бывает очень обидно терять очки из-за определённых действий (или бездействия) команды.

  • Насколько мне известно, да.

19. Почему у Вас в приоритете поднятие FPS, а не уменьшение задержек? С выходом последнего патча мой пинг подскочил с 110 до 190…

  • Количество кадров в секунду зависит от производительности машины, а на задержки мы напрямую повлиять не можем. Попробуйте обратиться к вашему провайдеру за разъяснениями.

20. Может добавите в игру автоматические пушки на высоких уровнях как это сделали в игре Проект Армата? Тогда Вы бы смогли добавить в игру FV721 Fox AFV и ей подобные.

  • У нас есть технологический потолок, который мы не хотели бы преодолевать. Отменим ли мы эти ограничения в будущем? Кто знает, никогда не говори «никогда» 🙂

21. Почему в режиме Линия Фронта есть только атакующие и обороняющиеся команды? Вы рассматривали идею с другими форматами проведения боёв? К примеру, чтобы команды стартовали в центре карты и захватывали территории по сторонам, а затем отбирали их друг у друга? Может думали о асимметричных картах или о зонах, где преимущество имеет какой-то определённый класс техники?

  • Многое из того что вы перечислили мы испытывали во время работы над режимом. Мы не отрицаем, что в будущем могут появиться и другие.

22. Появятся ли в продаже новые декали и скины на популярные танки?

  • Конечно. И продавать будем и бесплатно раздавать тоже.

23. Дайте игрокам возможность сильнее влиять на правила в ивентах, почему Вы публикуете их непосредственно перед началом события и не оставляете нам времени на внесение предложений? Сошлось ли количество игроков, достигших золотой лиги, с вашими прогнозами?

  • Если вы про весенние РБ, то на бумаге всё выглядело намного лучше, чем оказалось на деле и мы посчитали, что лучше будет обсудить с игроками новые правила в живую обкатав их в игре чем рассуждать о них не имея статистики.
  • Мы прогнозировали немного большее число игроков, но не сильно. Мы бы не хотели делать условия слишком простыми, чтобы достижение ощущалось действительно весомым, однако и перегибать палку тоже не хотим. Будем стараться искать золотую середину. Результатом мы не довольны и будем работать над улучшениями.

24. Ещё работаете над переделкой экипажей и их скиллов?

  • Да, в процессе.

25. Чем вы гордитесь больше всего из того, что вы делали в этом году?

  • Андрей Белецкий: Спасением Нового года на RU-кластере. Под нагрузкой системы легли и на протяжении 40 часов наша команда работала не покладая рук над решением этой проблемы. Многое пришлось изобретать прямо на ходу. Ещё через 16 часов мы полностью удостоверились в том, что проблема решена и я отправился домой на автопилоте 🙂
    Максим Чувалов: Я не программист, однако свои достижения у меня тоже есть — в этом году мы запустили пакеты на Твиче и провели акцию Чёрный рынок. Как по мне — это была отличная командная работа отделов разработки и паблишинга.

26. Большое вам спасибо за то, что добавили гидравлику на STB-1, но почему в игре он наклоняется только вперёд и назад если в реальности он мог это делать во все стороны? И доп вопрос: собираетесь ли вы вернуть в игру Aufkl.Panther?

  • В автоматическом режиме подвеска работает некорректно, а ручное переключение как у шведских ПТ превратило бы STB-1 в ПТ, поэтому мы отказались от такого варианта. По поводу Aufklärungspanzer V (Aufkl.Panther) — возможно.

27. Я уже шесть лет жду японскую ветку ПТ и был очень рад услышать, что вы ведёте работы в этом направлении. Когда вы их планируете ввести и увидим ли мы в ней Ho-Ri (ПТ на базе Chi-Ri со 10.5 см пушкой) или какие-нибудь неисторичные ПТ на базе супертяжей?

  • Никаких сроков по релизу, мы уже несколько раз наступали на эти грабли в прошлом.

28. Вы рассматривали возможность добавления в игру среднего танка Chi-Se со 10.5 см пушкой? По нему доступно очень мало информации, однако танк на его базе отлично справился бы с ролью прем тяжа восьмого уровня, ведь у японцев такого в игре ещё нет (многие поддержали лайками данный пост).

  • Мы не можем об этом сказать со 100% вероятностью, нужно поговорить с ответственным за японское дерево развития.

29. Когда понерфите арту? Арт режим всё ещё слишком имбовый, особенно на низких уровнях. Как вы предлагаете новичку играть против статодрочера на Левше или M44? Я практически уверен, что у М44 самый высокий винрейт из всей прокачиваемой техники шестых уровней и средний урон тоже самый высокий. И проворачивает она всё это с другого конца карты, ещё и стан при этом.

  • Да, мы планируем переработку низких уровней. И всех уровней в целом 🙂 В текущий момент мы проводим несколько внутренних тестов на серверах песочницы, обкатывая разные варианты. Если какой-то из них мы посчитаем достаточно удачным и он понравится игрокам, то мы обязательно внедрим большие правки как для низких уровней техники, так и для всех остальных.

30. Вы думали добавить резервам переключатель между временем использования и количеством проведённых боёв? К примеру, чтобы резерв на 1 час можно было использовать откатав вместо этого 8 боёв.

  • Мы всерьёз задались этим вопросом, однако код, отвечающий за резервы, очень древний и нашей команде сначала нужно выделить время в графике, чтобы его почистить. В работе.

31. У меня вопрос по британским свелтлякам. Вы анонсировали ветку с 7 по 10 уровень и я боюсь, что, учитывая низкий интерес игроков к низкоуровневой технике, вы уже никогда не добавите в игру такие культовые танки как Light Tank Mk.VIII Harry Hopkins или Тетрарх, который на данный момент есть только у советов.

  • К сожалению сейчас уже поздно что-то менять в дереве британских ЛТ, однако у нас есть козырь в рукаве, который позволит вам получить доступ к технике, которая не попала в регулярные ветки развития.
  • Анонс уже совсем скоро, и мы надеемся, что эта идея понравится так же как она понравилась нам =)

32. Вы довольно редко затрагиваете тему колёсной техники, однако отрицать их влияние на клановые войны и режим ЛФ неоспоримо. Планируете вы что-то делать с колёсниками? Смогут ли британские ЛТ повлиять на их имбовость? На данный момент рулят только советские ЛТ и колёсники, все остальные нации сосут.

  • Мы пока не будем трогать колёсников т.к. сейчас их катают довольно скилловые игроки. Мы уже принимали несколько раз поспешные решения и потом жалели об этом, поэтому хотим до принятия решения пособирать статистику ещё пару месяцев.
  • Что же касается разграничения ролей ЛТ и колёсников — мы опасались, что традиционные ЛТ слишком сильно уходят в сторону СТ, поэтому и ввели колёсных светляков. А по поводу более сильного разграничения ролей мы сможем говорить после ребаланса снарядов. Британские же ЛТ являются частью другого плана.

33. Вам нравится нынешняя система тестирования? Вы реально собрали достаточно статистики после недавнего голдоспама 4005? Может пора ввести некоторые ограничения?

  • Общие тесты проводятся для проверки совместимости, стабильности и готовности технической части. Мы очень редко обращаемся к ним за данными по балансу и геймплею в целом.

34. Проводить марафоны с такой частотой действительно необходимо? Вам нравится видеть то, во что превращается рандом во время этих событий? Вы не боитесь, что игроки устанут от постоянного гринда и безумия в боях?

  • Нет, потому и решили приостановить проведение марафонов. Игроки интересуются почему, ведь многим нравится. Иногда да, иногда нет.

35. Как часто вы играете в World of Tanks? Вам получаете удовольствие от игры?

  • Часами ежедневно, если учитывать игру на тестовых серверах. Да, получаем.

36. Что по низкоуровневым боям? У них там своя атмосфера: отсутствие баланса, минимальное количество хп, ваншоты и непрокаченные экипажи.

  • Пока ничего. Ищем комплексное решение, вместо серии незначительных т.к. многим игрокам эта практика не нравится.

37. Ещё по экипажам: когда шестое чувство станет врождённым? Переработка перков и модулей? Как вам реализация экипажей и модулей в WoWS?

  • Всё в работе, мы отвечали более подробно на этот вопрос ранее. Систему в кораблях мы видели и понравилось нам там не всё.

38. Имбовые премы — это проблема. Считаете ли вы, что P.44 и Progetto 46 одинаково сильные танки, или HWK 12 в сравнении с HWK 30? Привести ещё примеров?

  • Нам нужно более точно знать по каким критериям вы проводили сравнения, сейчас это выглядит неявным. Кроме того, мы слышали много разных мнений, которые расходятся с вашим.

39. Перевернувшийся танк может стать причиной тимкилла при спасении. Почему в игре на ПК нет возможности «освободиться», а в консольной версии такая возможность есть?

  • Мы работаем над устранением проблем, появившихся с введением технологии Havok в т.ч. с невидимыми и простреливаемыми участками ландшафта, непонятными столкновениями с маленькими объектами, скользкими поверхностями и т.д. Возможности нет, потому что у консольной версии другой набор технологий.

40. Вы довольны нынешней дистанцией обзора и показателями маскировки? Не кажется ли вам, что кусты дают слишком сильный прирост к незаметности?

  • Вполне довольны, однако недовольны тем, как игра позволяет раскачать дистанцию обзора в сравнении с уровнем маскировки.
  • Мы надеемся, что этот вопрос удастся решить с введением новой системы экипажей. До тех пор менять показатели маскировки в кустах будет плохой идеей.

41. Скользкие участки на всех картах. Неужели у картоделов нет других инструментов для создания карт? Игрокам совсем не весело полностью терять управление при наезде на кочку одним миллиметром гусеницы.

  • Ответ по скользким участкам смотрите выше.

Ответы разработчиков июнь-июль 2019

На reddit в сабреддите r/WorldofTanks в конце прошлого месяца собирали вопросы для разработчиков WoT. Такие активности у них проводятся время от времени, и если Вы хорошо владеете английским можете даже там пообщаться. Но тут и СНГ регион решился вклинится во всю эту движуху быстренько зачем-то.

Получившиеся официальные, отфильтрованные жёсткой цензурой WG (их даже опубликовали на портале) ответы разработчиков Вы можете почитать чуть ниже.

На вопросы игроков разные регионов отвечали: Андрей Белецкий (креативный директор World of Tanks) и Максим Чувалов (директор по оперированию World of Tanks).

Воды очень много, поэтому 2 части. Смотрите так же неофициальные ответы разработчиков.

Ответы разработчиков июнь-июль 2019

ЧАСТЬ 1:

Официальные ответы разработчиков, на СНГ вопросы игроков.

Линия фронта

1. Планируется ли ввести режим «Линия фронта» для техники не только VIII уровня, а, например, VI или X?

  • — Мы хотим дождаться результатов первого сезона и уже потом решить, каким должен быть второй. Сейчас мы рассматриваем такую возможность.

2. Какие будете принимать меры по колёсной технике в «Линии фронта»?

  • — Проблема в целом в лёгких танках в режиме (во всём, что быстрое и малозаметное). Мы изменили правила (у лёгкой техники вместо трёх слотов под боевые резервы остался один) и будем смотреть, как это повлияет на ситуацию.

3. Планируете ли в будущем сделать статистику по «Линии фронта», чтобы можно было посмотреть показатели эффективности игрока?

  • — Мы работаем над этим.

4. Какие нас ожидают балансные правки на карте? Например, точка B захватывается легко, САУ с B сбить захват не может. А точка С захватывается тяжело.

  • — Мы признаём, что в некоторых точках дела обстоят не лучшим образом, но ребаланс требует изменений на карте. Они будут возможны в следующем сезоне.

5. Будут ли ещё карты для «Линии фронта»?

  • — Новая карта обязательно будет. Скоро игроки смогут её протестировать.

Ранговые бои

6. Последний сезон ранговых боёв отнимал много времени и нервов даже у сильных игроков. Будут ли изменения?

  • — Да, будут, прежде всего в квалификации. Ещё по результатам последнего сезона мы внесём правки в ролевой опыт.

7. Возможно ли разделение в ранговых боях (например, по личному рейтингу)?

  • — Пока мы не рассматриваем подобную возможность. В текущем сезоне не будет таких значительных изменений в правилах. Возможно, в будущем.

Кланы

8. Какие планы по расширению кланового функционала?

  • — Продолжим развивать вассалитет, увеличивать ценность владения территориями на ГК, делать для кланов полезным и выгодным вовлечение неклановых игроков в клановые активности.

9. Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и Глобальной карте?

  • — Есть планы на следующий год совместно с переделкой чата в целом.

10. Можно ли добавить выгрузку статистики по игрокам клана для клан-лида в удобном для анализа формате, чтобы лучше отслеживать эффективность и внедрять системы мотивации?

  • — Спасибо за предложение, подумаем об этом.

Техника

11. Планируется ли расширение текущих исследуемых веток техники?

  • — Очень бы хотелось, зависит от того, насколько успешно наши исследователи будут рассекречивать старые архивы.

12. Расскажите о ближайших планах по изменениям ТТХ техники. Машин в игре много, а игроки считают свой любимый танк самым слабым и требующим апа.

  • — Спасибо! Вы понимаете нашу боль! Сейчас мы работаем с «Песочницей», исследуем новый подход к балансу как таковому, который естественно вырос из попытки чётче определить функциональную роль различных типов снарядов. Если и вам, и нам всё придется по вкусу, это будет заделом для, возможно, самого массового ребаланса в истории игры. Если что-то пойдёт не так, то мы вернемся к пошаговым изменениям ТТХ отдельных машин. Каких именно, пока не скажем. Хочется верить, что у нас с новой парадигмой всё получится, ребалансу быть, и игра на всех машинах станет лучше и интереснее.

13. Планируется ли ап старых танков, в том числе премиум машин?

  • — Да, это одна из целей, которую мы преследуем, тестируя новый подход к балансу в «песочнице».

14. Увидим ли мы дополнительные ветки в чешском, итальянском, японском или польском деревьях развития?

  • — Материалов для этого хватает, но не для всех упомянутых наций. На данный момент мы работаем над японскими ПТ-САУ, а также ищем возможности для чешской и итальянской веток. Как только будет что-то конкретное, мы тут же об этом расскажем сообществу.

Колёсная техника

15. Планируется ли ввод колёсной техники других наций?

  • — Мы следим за тем, как ведёт себя колёсная техника, и параллельно продолжаем работу над поиском исторических материалов. Если всё будет хорошо, то следующей колёсной нацией станут британцы.

16. Можно ли сделать так, чтобы колёсные танки останавливались после выстрела по колёсам? При попадании в борт очень часто они едут дальше без урона.

  • — Это конструктивная особенность колёсной техники. Потеря одного из колёс не приводит к потере подвижности.

САУ

17. Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?

  • — Мы рассматриваем альтернативные варианты реализации работы ОФ-снарядов в рамках проходящих в «Песочнице» тестов нового подхода к балансу снарядов (и танков вообще). В текущую итерацию изменения ОФ-снарядов не попали, рассчитываем «выкатить» их на следующий тест. Оглушением после последних изменений довольны, менять пока не собираемся.

18. Будут ли добавлены ветки артиллерии, например, в нациях Китая, Японии или Чехословакии?

  • — Исследования в этом направлении есть. Как только у нас будет более конкретная информация, мы сообщим.

19. Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою?

  • — Очень интересная идея. Мы подумаем над этим.

Льготная техника

20. Планируете ли ап песочных премиум танков?

  • — Так или иначе мы будем проводить ребаланс низких и средних уровней. Надеемся, что получится сделать это всё разом в рамках инициативы по ребалансу, которую мы тестируем в «Песочнице» прямо сейчас.

21. Считаете ли вы работу по апу льготной техники завершённой?

  • — Работа по балансу не останавливается. Балансировка танков – это как ремонт: его невозможно закончить – можно только приостановить 😉

Премиум техника

22. Когда добавят танки за боны?

  • — Функционально магазин уже был практически готов к выпуску, но на этапе тестирования мы столкнулись с техническими сложностями, которые сейчас решаем. Мы надеемся скоро их решить.

23. Есть ли планы апнуть AMX CDC? Сейчас он неконкурентоспособен.

  • — Пока нет планов конкретно по этой машине, но сейчас мы тестируем новый подход к балансу техники в «Песочнице». Если увидим, что направление верное, тогда ребалансу подвергнется вся техника.

24. Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?

  • — Думаем над этим. Пока что мы ограничивались только Азией, где они уже продавались и где историчность и реалистичность происходящего значительно менее важна игрокам, чем на остальных регионах.

25. Как скоро будет премиум техника IX и X уровней? Какая ценовая политика ожидается?

  • — На данный момент мы не планируем ввод премиум техники X уровня. Когда-то «десяток» было совсем мало и для многих классов топовым был IX уровень или ниже, и вот тогда премиум техника VII-VIII уровней была очень актуальна. Шло время, игра развивалась, а премиум техника нет. И вот уже сейчас «семёрки» окончательно вышли из моды, а «восьмёрки» из предтоповых превратились практически в танки среднего уровня. Что касается «девяток», недавно мы анонсировали наградную технику IX уровня для «Линии фронта» и ранговых боёв. Тем самым мы, по сути, тестируем востребованность и безопасность введения такой техники как премиальной. О ценовой политике мы пока не думали.

26. Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?

  • — Мы обсуждаем такую возможность.

27. Будет ли возможность для коллекционеров World of Tank покупать редкие танки?

  • — Да, мы планируем реализовать такую возможность через боновый магазин.

Специальные снаряды и снаряжение

28. Как прошло тестирование новой концепции ребаланса снарядов?

  • — Вторая итерация ещё идёт. Обрабатываем данные и планируем следующие итерации. Пока выглядит так, что понадобятся еще несколько тестов.

29. Как будут себя чувствовать «голдозависимые» танки после ребаланса спецснарядов?

  • — Рассчитываем, что перебалансированными и посвежевшими 😉

30. Как эти изменения повлияют на премиум танки в их доходности, ведь она напрямую зависит от нанесённого урона и стоимости снарядов?

  • — Мы займёмся вопросами доходности и экономики, когда увидим, что направление верное. Следите за тестами.

Фугасы.

31. Планируется ли изменение ОФ-снарядов для всей или конкретной техники? Игроки чаще стали заряжать ОФ, так как это не требует выцеливания уязвимых мест и с их помощью можно наносить гарантированный урон.

  • — Наша цель — создать три типа снарядов для применения каждого из них в определённой боевой ситуации. Возможные изменения по ОФ-снарядам мы рассчитываем показать в следующей итерации «Песочницы».

32. Будет ли пересмотр механики оглушения у САУ?

  • — Пока не планируем.

Карты

33. Будут ли в ближайшее время разрабатываться новые карты?

  • — Мы ещё не все старые вернули 😉 На данный момент идёт активная работа над новой картой для «Линии фронта», очень скоро ее можно будет опробовать в игре. Ещё планируем взять в работу «Жемчужную реку». Правим «Минск», на очереди – «Перевал». Мы анонсируем все супертесты по мере разработки, начиная с самых ранних стадий работы над топологией, так что следите за новостями.

34. Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём техника не может заехать и скользит?

  • — Да, мы в курсе – это проблема с технологией Havok. Сейчас мы совместно с командой Havok работаем над решением этой и некоторых других проблем, связанных с их технологией. Надеемся, что всё получится.

35. Сейчас игрокам предоставлена возможность исключать нежелательные карты. Не возникала ли идея добавить обратное – позволить раз в сутки выбрать карту, которая будет выпадать чаще?

  • — Немного не в такой форме, но подобная идея у нас в планах есть.

36. Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»?

  • — Не исключено.

Премиум аккаунт

37. Купил премиум аккаунт на 30 дней и уехал на 2 недели. Будет ли возможность ставить паузу на премиум аккаунт?

  • — В планах такой функции нет. Обсуждаем другие методы развития премиум аккаунта.

38. Возможен ли вариант премиум аккаунта на количество боёв, а не дней?

  • — Эту функцию выполняют личные резервы.

Кастомизация

39. Будут ли добавлены в игру новые 3D-стили для десятых уровней, как было в новогодних коробках? Хочется выделяться не только цветом и наклейкой.

  • — Работаем над этим. В ближайшее время доступных 3D-стилей станет значительно больше.

40. Можно ли ввести инструменты для игроков, чтобы они сами создавали камуфляж и элементы кастомизации?

  • — Да, у нас есть такие планы, но это КТТС.

Балансировщик

41. Есть ли в планах вариант сбора команд в случайный бой/отдельный режим боя по WTR-рейтингу?

  • — В каком-то смысле это ранговые бои. Сейчас мы думаем, как их дальше развивать.

42. Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои?

  • — Интересно, что даже в Золотой лиге ранговых боёв случались турбобои. Баланс по скилу не искоренит эту проблему. Тем не менее, мы действительно пытаемся использовать балансировщик для уменьшения количества таких боёв.

43. Планируется ли ограничение количества отдельных классов техники на команду?

  • — САУ уже ограничены: 3 на команду. Техническая возможность с новым балансировщиком у нас появилась. Пока что практического смысла в этом мы не видим, но если придётся, применить это довольно легко.

Механики

44. Будут ли изменения-дополнения в навыках экипажа?

  • — Да, в активной работе.

45. Будут ли улучшаться механики повреждений модулей?

  • — На текущий момент таких планов нет.

46. Планируется ли убрать тим-дамаг в случайных боях?

  • — В ближайшее время.

47. Почему при наезде на любое препятствие в игре танк ведет себя как «на катке»? Такие ситуации приводят либо к соскальзыванию вниз (например, в воду или с препятствия), либо к заваливанию (перевороту) техники.

  • — Есть проблемы с Havok физикой. Сейчас мы совместно с командой Havok занимаемся их решением.

48. Будут ли добавлены новые классовые механики/навыки? Например, игрок на Maus нажимает кнопку и в течение 20 секунд получает на 50% меньше урона.

  • — Мы стараемся не добавлять совсем оторванных от реальности механик.

49. Будет ли возможность скрыть свой онлайн-статус/ник от друзей в игре?

  • — Работаем над первой версией анонимайзера, которая появится довольно скоро. В дальнейшем будем расширять функционал.

Личные боевые задачи

50. Ожидается ли в связи с переработкой оглушения артиллерии пересмотр выполнения некоторых ЛБЗ на арте?

  • — Мы следим за ситуацией после переработки. Если увидим, что это действительно привело к усложнению задач, то примем меры.

51. Какие у вас планы на следующую компанию ЛБЗ?

  • — Пока никаких, поскольку очень мало людей закончило вторую кампанию.

52. Как насчёт пересмотра ЛБЗ в сторону упрощения?

  • — За последнее время мы изменили в сторону упрощения достаточно много ЛБЗ, глобального нерфа сложности на данный момент не планируем.

Специальные события

53.Стоит ли ожидать хайлевел-контент по типу ранговых боёв или боёв на Глобальной карте для техники X уровня?

  • — Мы как раз думаем, как должен выглядеть хайлевел-контент в следующем году. Есть разные направления, пока рано говорить конкретно.

54. Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)?

  • — Мы постоянно тестируем новые режимы боёв в специальных событиях. Если в процессе найдётся тот, который будет достоин остаться в игре на постоянной основе, мы обязательно это сделаем.

55. Появится ли чёрный рынок? Или его аналог (аукцион)?

  • — Сейчас комплексно оцениваем результаты прошедшего события «Чёрный рынок». Будем принимать решение, основываясь на этом анализе.

56.Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы?

  • — Да, мы основательно перерабатываем турнирный функционал, который поддерживает самые различные форматы. С его помощью хочется возродить соревновательную часть WoT, вернув турнирам привлекательность и ценность, и, наконец, реализовать турнирный функционал в удобном виде в клиенте игры.

57. Будет ли продолжение «Заслуженной награды» для старых игроков?

  • — Да. Как именно – скоро узнаете.

58. В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие?

  • — Да, думаем над комплексом активностей.

59.Какая судьба у World of Tanks Classic на данный момент?

  • — Секрет 😉

60. Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»?

  • — В этом году мы обещали вернуть гонки, и мы сдержим слово. Что касается остальных режимов – следите за анонсами.

PvE-режим

61. Рассматриваете ли вы вариант добавления в игру режима PvE, с отдельными миссиями и сюжетами?

  • — Мы уже какое-то время ведём работу в направлении PvE, тренируемся на игровых событиях («Левиафан», «Хэллоуин»). Пока что боты остаются довольно дорогим решением, поскольку исполняются на сервере. Мы планируем и дальше развивать это направление, в том числе использовать ботов для тренировок и в различных режимах игры.

Модификации

62. Планируется ли введение новых игровых модификаций в игру (принудительная кратность прицела и т. д.)?

  • — Да, мы периодически добавляем в игру функционал из популярных модификаций.

63.Планируется ли отключение XVM-мода?

  • — Мы работаем над анонимайзером, который выйдет очень скоро.

Запрещённые модификации

64. Будет ли амнистия по банам?

  • — У нас идут на этот счёт споры внутри команды. Пока что ни к какому решению мы не пришли.

65. Будет ли в игре реализована защита от установки запрещённых модификаций?

  • — Мы ищем такой вариант, при котором игрокам всё ещё можно будет пользоваться правильными модами. Даже с электронными подписями нельзя исключить появление «закладок» в на первый взгляд безобидных модификациях. Это значит, что нам бы пришлось не только заключать юридические договоры с создателями модов, но и проверять исходный код каждой модификации на наличие «закладок» и уязвимостей.

Баны

66. Будет ли ужесточено наказание за запрещённые модификации и ботоводство?

  • — Наказание уже довольно суровое – перманент за рецидив.

67. Будет ли ужесточено наказание для тех, кто блокирует, сталкивает, тимдамажит?

  • — Мы считаем текущее наказание адекватным. Но собираемся улучшить возможности репортить о неспортивном поведении.

Интерфейс игры

68. Когда будет фикс раздвоения прицела на горизонте?

  • — Сейчас команда решает проблему с технологией Havok, приводящую к появлению невидимых или простреливаемых элементов ландшафта. Проблема с прицелом – следующая в списке. Самих бесит!

69. Планируете ли вы добавить более разнообразную кастомизацию прицела в игре?

  • — И оставить половину мододелов без работы? Нет, не собираемся.

70. Стоит ли ждать командирскую камеру и возможность принудительного зума (х2/х4) в снайперском режиме без сторонних модификаций?

  • — Очень вероятно, сейчас мы работаем над улучшениями части боевых интерфейсов, закончим – будем выбирать новые задачи. Может, и из этого списка.

71. Сделаете ли полную информацию про снаряды в ангаре/в бою? Например, о кумулятивных снарядах, как они пробивают, какая скорость полёта и т. д.?

  • — У нас есть сильное желание довести до ума превью танка и модулей. Добавить туда предпросмотр брони, тестовые обстрелы, более удобную и подробную информацию о самом танке и его модулях. Сейчас эта задача находится на стадии проработки (pre-production). Это значит, что очень скоро она, наконец, попадёт в производство.

72. Появится ли защита от «частых кликов» по мини-карте?

  • — Да.

73. Можно ли добавить в фильтр карусели танков кнопку «Только прокачиваемые танки»?

  • — Спасибо за идею, подумаем.

74. Появится ли механизм поиска игроков для сбора взвода? Нажал кнопку – тебе выпала выборка игроков, которые тоже ждут приглашения во взвод.

  • — Да, это есть в планах.

75. Будут ли в Ангаре отображаться все параметры ТТХ и модели бронирования техники?

  • — Не в Ангаре, а в предпросмотре, и в обозримом будущем. Не уверены, что все-все, но лучше и детальнее, чем сейчас.

76. Игроков, занесённых в «чёрный список», мы видим в бою с дополнительной отметкой. Можно ли сделать аналогично и для друзей/клана?

  • — Хорошая идея, подумаем.

77. Когда исправят пропадания внутриигровой связи?

  • — Мы сейчас думаем над глобальной переработкой системы чата, в том числе и голосового. Серьёзная задача, связанная с полной заменой старых технологий связи на новые. Так что закончим, к сожалению, нескоро. Но рассчитываем, что это поможет решить эту и другие проблемы, связанные с коммуникацией.

78. Появится ли в игре счёт количества взятых «мастеров» на танке?

  • — Да, но в неожиданной для большинства форме.

Прочие вопросы

79. Будут ли с новыми изменениями снарядов добавлены слабые места в лбы супертяжей? Потому что сейчас этих слабых мест нет.

  • — Если изменения по снарядам и очкам прочности пойдут на основной сервер, мы посмотрим на поведение всех танков в новой мете. Но более конкретного ответа сейчас дать не можем.

80. Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей?

  • — Нет, мы не рассматривали такую возможность. Но мы понимаем, что эти машины отличаются от других тяжёлых танков, поэтому у балансировщика есть специальные правила для супертяжей. К тому же мы сейчас работаем над улучшением системы коммуникаций, которая позволит кричать союзникам: «Ахтунг! Maus!» — намного проще, чем сейчас.

81. Вы намекали, что в этом году будут изменения по ветке E-100. Это приведёт к апу первого и второго «тигров». Какие именно характеристики планируют изменять? Когда будут введены эти изменения?

  • — Прямо сейчас мы работаем в «Песочнице» над новым балансом для всех уровней и танков. Поэтому мы придерживаем некоторые изменения для текущего баланса. Но применим их, когда баланс из «Песочницы» устроит и игроков, и нас. Если же новый баланс не взлетит, мы применим изменения к нынешнему балансу.

82. После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня?

  • — Мы проводим исследования на других японских ветках, пока никаких планов насчёт японского премиум тяжа VIII уровня нет. Но спасибо за идею!

83. Планируете ли вы добавить на мини-карту индикатор для перевёрнутой техники, чтобы союзники могли помочь? Может быть, изменить F7 на «Помогите, я перевернулся»?

  • — У нас есть план по улучшению системы коммуникации.

84. Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer?

  • — Мы ведём переговоры по продолжению нашего сотрудничества с брендом Girls und Panzer. Если всё пройдет хорошо, то да, мы сделаем это.

85. Ситуация, когда опытные танкисты играют на низких уровнях на машинах с топовым оборудованием и прокачанным экипажем, играет против новичков. У вас есть какие-то планы исправить это?

  • — Мы наконец-то добрались до этой проблемы и планируем исправить её относительно скоро.

86. Нынешняя система с переобучением экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?

  • — Мы обещали переработать систему экипажа, и мы всё ещё работаем над этим. Новая система содержит в себе решение этой и множества других проблем с экипажем.

87. Сможет ли премиум техника менять нации? Сейчас идут разговоры о Rudy — о том, чтобы сделать его польским танком. Но есть ещё FCM 36 Pak 40 и 105 LeFH18 B2. Это немецкие машины, а не французские.

  • — Это скоро появится.

88. Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре?

  • — Такие награды появляются в рамках программы «Заслуженная награда».

89. Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?

  • — Не в ближайшее время, но работаем над этим.

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Здесь я собрал наиболее частые вопросы и недомолвки по игровому фан режиму на Хеллоуин. Если есть еще вопросы, задавайте их в комментариях.

Подробнее о режиме Тёмный Фронт.

Где найти танк МТ-Ревенант

  • Он начислен в ангаре. Это танк 2-го уровня. Если Вы не наблюдаете танк, снимите галку с фильтров по технике (картинка ниже)

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Учитывается ли зеленая жижа сверх нормы

  • Нет. Не учитывается. Варгейминг хочет денег, по этому чтобы нафармить максимальный бонус, вам нужно задротить в игру все 13 дней. Или оплатить голдой. Потому что каждый день для недонатеров открывается только по одному кусочку из полоски. То есть нафармили на текущую доступную полоску и дальше “запас” в копилку не пойдет. Только для недельных ЛБЗ имеет какой-то смысл. Проверял вчера, специально нафармил 1000+ материи, чтобы сегодня после разблокировки второго уровня увидеть… 400 материи (на фото я дофармливал уже сегодня).

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Какой максимальный бонус и плюшки

  • За всю акцию полностью за ЛБЗ дают 1.375.000 серебра, 40.000 свободного опыта, а так же за финальную награду +50% к заработку серебра, +50% к заработку боевого опыта и +200% к заработку свободного опыта, помимо этого еще выдадут стиль на танк (так себе) и значок возле ника с цифрой 13 (типа как за ранговые бои, или выполнения всех веток ЛБЗ).

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)
Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)
Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)
Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Что за Ковчеги

  • Ковчеги – это та же зеленая жижа, только еще и с бафами/дебафами. Я встречал ковчег боли, который дает 60 зеленой материи, но при этом ХП у тебя на 1 выстрел. Донёс до базы – красавчик. Есть еще Ковчеги на регенерацию своих ХП при подборе зелени, есть Ковчеги, которые ускоряют перезарядку или скорость танка. Какие еще ковчеги вы встречали? Пишите в комментариях.

Тактика игры

  • В чем смысл вообще? Как лучше фармить зелень? По моему опыту, взводом всё-таки есть смысл катать и убивать противников, кружа их хороводом из 2-3 человек. Но можно так же и просто катать по карте в соло собирая зелень и постреливая мимоходом по ботам.
  • Собрали 20-40 зелени? Бегите на базу, складывайте в общую копилку. Особенно, когда ХП неполные.
  • Время до окончания остается минута? Бегите на базу с нафармленным добром. Добежать с края карты хватает примерно 40-50 секунд если по прямой.
  • Всегда стреляйте по видимым ботам как минимум на автоприцеле. Есть шанс убить с 1 выстрела, попав в боекомплект (часто замечал).
  • Всегда двигайтесь зигзагами, если боты рядом. Всегда.
  • Урон по ботам: вы с 1 выстрела снимаете 1 прочность.
  • Урон от ботов: мелкие снимают по 1 прочности, но они скорострельные и точные. Средние во всём средние. Наносят за выстрел 3 урона, точность средняя. Тяжелые не очень поворотливые, но с выстрела снимают почти всё ХП. Вы им на 1-2 выстрела.

 Сколько выпадает зелени с противников

  • С мелких падает 3 зелени
  • Со средних падает 7 зелени
  • С тяжелых падает 20 зелени

На какие режимы распространяются бонусы

  • На тёмный фронт
  • На случайный бой

На клановые или ротные покатушки бонусы на опыт, серебро не распространяются.

Сколько длится игровое событие

  • Общая длительность 18 дней. То есть 13 дней задротства (по 1 дню на разблокированное деление из полоски) и 5 дней мегафарма (для недонатеров). По точной дате-времени это 5 ноября 2018 года до 09:00 утра по Москве.

Боевой опыт с МТ-Ревенант куда денется

  • Весь опыт пойдет в танк МС-1 (Советская ветка, 1 уровень).

Стоимость покупки 13 уровня в голде по датам

  • 18 октябрября – 5000 золота
  • 19 октября – 4500 золота
  • 20 октября – 3500 золота
  • 21 октября – 3000 золота
  • 22 октября – 2650 золота
  • 23 октября – 2200 золота
  • 24 октября – 1800 золота
  • 25 октября – 1500 золота
  • 26 октября – 1200 золота
  • 27 октября – 1000 золота
  • 28 октября – 900 золота
  • 29 октября – 800 золота
  • 30 октября – 700 золота
  • 31 октября – 600 золота
  • 1 ноября – 500 золота
  • 2 ноября – 450 золота
  • 3 ноября – 400 золота
  • 4 ноября – 350 золота

Где искать Ковчеги

  • Ковчеги разбросаны обычно в самой жопе карты, то есть максимально отдаленно от базы. Катайтесь по краям, и, быть может, Вам повезет.

Как перевести опыт с МТ-Ревенант

  • Тыкните в свободный опыт
  • Прокрутите список техники вниз до буквы М (русской)
  • Нашли МТ-Ревенант? Выберите его.
  • Укажите сколько опыта переводить
  • Переводите опыт (если хватает золота для обмена)

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Как установить значок 13 рядом с ником

Пошагово в 3 действиях смотрите в картинке ниже.

Частые вопросы по Тёмному фронту (Хеллоуин)

Если есть еще вопросы по режиму, пишите в комментариях!

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

Есть вопросы, но ответов не нашли? Пишите их в комментариях!

  • Вопрос: Стоит ли пересаживать своего командира на танк?

Ответ: да, стоит. Какого-то разгона к навыкам или скорости перезарядки вы не увидите, однако опыт на командира будет идти как положено. Машина для командира не имеет значения – будь то ТТ или СТ или вообще артиллерия. Пример ниже – командир на нападающем с 13 90 (9 уровень прокачиваемый в ветке лёгких танков). Отличная возможность прокачать Немецкого, или Советского, или Французского командира.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: Как заработать Буффона?

Ответ: наберите 100 очков, получая и открывая карточки за выполнение ежедневных заданий (до 3 карточек в день). Как выглядит награда за получение 100 очков, скриншот ниже.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: Какой стиль дадут в награду за Буффона?

Ответ: Смотрите картинку ниже.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: Как делать “Ударную волну” на защитнике E-100?

Ответ: Никак. Это автоматически работает для всех снарядов у танка защитника и ничего включать не требуется. Большой фугас – мощный фугас. Разброс фугаса больше.

  • Вопрос: Как включить дозарядку (+2 патрона в пустом барабане) у нападающего?

Ответ: На кнопку “4” на клавиатуре. Однако не забывайте, у навыка есть откат по времени в 40 секунд. Пример на картинке ниже.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: как включить ускорение у полузащитника?

Ответ: На кнопку “4” на клавиатуре включается навык “ускорение” на несколько секунд.

  • Вопрос: Как получать карточки в футбольном режиме?

Ответ: Есть два варианта – купить или получить за ежедневные боевые задачи. В день можно получить за задачи до 3 карточек. Всего карточек нужно 30. Футбольное событие будет продолжаться полтора месяца (около 45 дней). Соответственно, всего за футбольный режим можно получить до 135 карточек. Или купить полный набор за 935 рублей в официальном магазине.

  • Вопрос: Как начисляются очки (за карточки)?

Ответ: Очки начисляются за открытие коллекционных карточек, которые дают за ежедневное выполнение боевых задач (вопрос выше). Всего 10 “слотов” под карточки, в каждом слоте может быть до 3 рядов карточек, которые могут иметь в себе до 10 очков. 1 ряд – 3, 2 ряда – 6, 3 ряда – 10. Пример на 18 очков ниже на картинке.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: Как начисляются очки (за рейтинг)?

Ответ: За рейтинг (стальной, серебряный, золотой мяч) высчитываются за проведенные 15 боёв (лучшие). Один забитый гол, либо один пас, принесший гол команде = 5 очков. Забил в свои ворота = -5 очков. Максимально за бой можно получить до 15 очков. Итого за рейтинг можно получить до 225 очков.

  • Вопрос: Как перейти в футбольный режим?

Ответ: Выберите танк, на котором будете играть в футбол (специальные танки в ангаре на время игрового события) и нажмите “В бой!”. Вас закинет в бой на танковый футбол. Никаких выборов режимов, как это было в ранговых боях, не требуется.

  • Вопрос: Как попадать по мячу на танке?

Ответ: Есть два варианта – стрелять по мячу, или толкать своей машиной. В первом варианте – у всех танков фугасы и от них мяч отскакивает после стрельбы. Это наиболее адекватный способ в футбольном режиме 2018. Второй вариант – работает более менее только для защитника, так как танк большой и тяжелый. Однако не для того, чтобы вести как-то мяч, а отбивать собой. Для полузащитника это почти неэффективно и мяч при высокой скорости может перевернуть танк. Для нападающего мяч – как для мышки яблоко. Большое, тяжелое и неудобное, чтобы катить. А если на средней или высокой скорости будет лететь в Вас, то в лучшем случае не заметит, или даже перевернет.

  • Вопрос: Как выглядят все медали за футбольный режим?

Ответ: Смотрите ниже.

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

[РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018 [РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018 [РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018 [РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018 [РЕШЕНО] Частые вопросы по Футбольному режиму 2018

  • Вопрос: почему исчезает (не появляется) мяч в футбольном режиме?

Ответ: Это баги режима, разработчики фиксят найденные баги по мере поступления. Остается только терпеть. Крепитесь.

Оглушение в WoT – что да как.

Как оглушать на артиллерии?

Разработчики пишут: всё, у чего калибр орудия больше 150 миллиметров, то и может оглушать.

Из самых маленьких по уровням артиллерий, которые могут оглушать, это Grille 5 уровня из немецкой ветки, если вам для выполнения ЛБЗ.

А прям самая самая мелкая арта – это советская СУ-5 на топовом орудии.

Вот полные таблицы оглушения артиллерий разных стран (кликабельно):

 

Советская арта

САУ, Орудие, Стоимость снаряда, единиц игрового серебра, Радиус разлёта осколков, м, Скоростельность, выстр/мин, Урон при пробитии, единиц, Средняя бронепробиваемость, мм, Наличие оглушения

 

Немецкая арта

САУ, Орудие, Стоимость снаряда, единиц игрового серебра, Радиус разлёта осколков, м, Скоростельность, выстр/мин, Урон при пробитии, единиц, Средняя бронепробиваемость, мм, Наличие оглушения

 

Французская арта

САУ, Орудие, Стоимость снаряда, единиц игрового серебра, Радиус разлёта осколков, м, Скоростельность, выстр/мин, Урон при пробитии, единиц, Средняя бронепробиваемость, мм, Наличие оглушения

 

Американская арта

САУ, Орудие, Стоимость снаряда, единиц игрового серебра, Радиус разлёта осколков, м, Скоростельность, выстр/мин, Урон при пробитии, единиц, Средняя бронепробиваемость, мм, Наличие оглушения

 

Британская арта

САУ, Орудие, Стоимость снаряда, единиц игрового серебра, Радиус разлёта осколков, м, Скоростельность, выстр/мин, Урон при пробитии, единиц, Средняя бронепробиваемость, мм, Наличие оглушения

 

Остались еще вопросы? Пишите в комментариях!