Песочница

«Песочница-2021». Протестируйте переработанные фугасы!

Здравия желаем, танкисты!

Ранее мы анонсировали запуск целой серии тестов на сервере «Песочница», которые повлияют на весь проект в целом и коснутся каждого из вас. Совместно нам предстоит принять решение о вводе в игру очень важных изменений, которые во многом определят её дальнейшее развитие.

«Песочница». Тестирование переработанных фугасов

8 февраля 16:00 (МСК) — 15 февраля 12:00 (МСК)

Первый тест, где мы вместе проверим работу обновлённой механики нанесения урона фугасами, стартует сегодня и продлится до 15 февраля. Все активные участники теста получат ценные награды в благодарность за внесённый вклад.

Мы просим вас рассмотреть работу изменённых фугасов со всех ракурсов. Оценить, насколько стало легче противостоять новым фугасам на тяжелобронированной технике, насколько эффективнее такие снаряды малых и средних калибров. Играйте на разной технике, проходите опрос и оставляйте свои отзывы!

Переработка фугасов: взаимосвязь с прошлыми тестами

Предыдущие тесты фугасов на сервере «Песочница» подчеркнули их ценность в глазах аудитории и подсказали нам направление дальнейшей переработки этих снарядов.

Результаты опросов, собранные отзывы и статистика дали нам необходимую информацию для изменения механик нанесения урона фугасами. В этом и заключается ценность «Песочницы» — совместная работа игроков и разработчиков.

Благодаря тестам мы поняли, что предложенные изменения не соответствуют ожиданиям игроков. Особенно тех, кто часто использует фугасы и активно играет на технике с орудиями, где этот тип снарядов — основной.

Мы предлагаем всем игрокам участвовать в тестировании обновлённых фугасов и решить, устраивает ли игровое сообщество эта концепция.

В этом варианте фугасные снаряды смогут пробивать броню, но изменится механика нанесения урона, если пробития не было.

Мы просим вас оценить изменение с разных ракурсов, пройти опрос и высказать мнение о предложенных изменениях.

Наша главная цель – сохранить в фугасах всё лучшее, что вы в них цените:

  • весёлый и эмоциональный геймплей;
  • простоту использования;
  • высокую вероятность нанесения урона.

Но при этом мы хотим изменить поведение фугасов в следующих ситуациях:

  • нанесение большого урона в лоб хорошо бронированной технике;
  • невостребованность на малых и средних калибрах;
  • некоторые другие неприятные особенности работы текущей механики. Например, шанс поджечь противнику двигатель после попадания в командирскую башенку.

Фугасы: преимущества и основные проблемы

Прежде чем детально рассказать о предлагаемых изменениях, давайте ещё раз обозначим главные особенности фугасов — то, за что они нравятся или не нравятся игрокам.

За что нравятся:

  • Фугасы — самый эмоциональный тип снарядов в игре. При пробитии, которое случается довольно редко, они наносят огромный урон — иногда больше, чем можно было ожидать. Но так как это случается нечасто, то и впечатления от таких пробитий запоминаются на весь бой или даже на всю игровую сессию.
  • Простота применения и нанесения урона. При игре на фугасах не обязательно знать толщину брони противника, выцеливать уязвимые места и подгадывать момент для выстрела. Можно выстрелить в лоб или просто наугад и при этом нанести урон (иногда — очень большой) даже без пробития! Если же броня будет пробита и пройдёт полный урон, то взрыв эмоций обеспечен.

За что не нравятся:

  • За получение танками с хорошей бронёй большого урона в лобовую проекцию от крупнокалиберных фугасов (от 130 мм и выше). Изначально фугасы не должны были выступать основным снарядом для нанесения урона по тяжелобронированной технике из-за недостатка пробития. Но из-за особенностей текущей механики на калибрах 130 мм и выше это возможно. В существующей системе в некоторых игровых ситуациях фугасы могут наносить чрезмерно высокий урон, что может сильно вредить некоторым видам геймплея. Это особенно неприятно для игроков на машинах с хорошей лобовой бронёй, которые заняли выгодную позицию и должны извлекать из этого максимум преимуществ.
  • Невозможность заранее предугадать, какой урон будет нанесён или получен. В текущей системе фугасы — самый непредсказуемый тип снарядов с очень большим диапазоном разброса наносимого урона и непрозрачной механикой расчёта его нанесения. Многое зависит от случайных факторов, на которые игрок не может повлиять. Тем, кто стреляет фугасом, не всегда понятно, нанесёт ли снаряд урон и какова будет его величина. Тем, по кому стреляют, сложно понять, как избежать урона или хотя бы уменьшить его.
  • Невостребованность на малых и средних калибрах. На калибрах менее 130 мм фугасы используются очень редко — всё дело в непрогнозируемом уроне, который наносят такие орудия. Конечно, иногда может проходить и неплохой урон, но это случается не так часто.

Наша задача — улучшить поведение фугасных снарядов в этих сценариях. В то же время мы хотим сохранить и все их положительные стороны: весёлый и эмоциональный геймплей, простоту использования и высокую вероятность нанесения урона. Давайте посмотрим, какое решение мы предлагаем.

Изменение механик нанесения урона фугасными снарядами

1. Переход от урона по объёму к урону в точке попадания фугаса.

Для начала давайте вспомним, как работает текущая механика нанесения урона фугасами при пробитии и когда броня не пробита.

Сейчас фугасный снаряд наносит урон по объёму. Это означает, что у каждого снаряда есть свой радиус разлёта осколков — сплеш. Этот радиус зависит от калибра орудия. При пробитии брони фугас попадает внутрь танка и взрывается с образованием осколков, нанося максимальный урон и пытаясь поразить внутренние модули и членов экипажа именно в пределах радиуса разлёта осколков.

Если броня не пробита, фугас взрывается в той точке на броне, куда он попал. Вокруг этой точки тоже образуется сплеш в виде сферы соответствующего радиуса. В пределах этой сферы определяется наиболее выгодная точка на броне, через которую пройдёт наибольший урон. А так как наиболее выгодная точка не обязательно должна быть местом, куда изначально попал фугас, то и результат выстрела может быть непредсказуемым.

Пример: предположим, что FV4005 стреляет фугасом в щёку «Мауса» толщиной 260 мм. Снаряд не пробивает броню и взрывается, формируя на ней сферу разлёта осколков. Механика начинает искать внутри сферы самое выгодное место для нанесения урона и находит крышу корпуса с толщиной брони 50 мм. В результате такого выстрела, даже если броня не пробита, вы можете нанести хорошо бронированному «Маусу» урон в пределах 570-850 единиц.

В новой системе у фугасов останется пробитие, но они перестанут наносить урон по броне сплешем и будут взаимодействовать с бронёй только в точке попадания. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины, например, в лоб противнику, станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно. Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и подгадывать момент, чтобы нанести максимальный урон.

При пробитии брони ничего не поменяется — если снаряд залетит внутрь машины, то нанесёт максимальный урон. А вот если он не пробьёт броню — сработает новая механика.

При контакте с бронёй фугас по-прежнему будет пытаться её пробить, но если не сможет, то урон будет рассчитываться в точке его соприкосновения с броней. При этом после взрыва внутри машины образуются мелкие поражающие фрагменты — отколы брони. Именно они, разлетаясь внутри бронекорпуса, будут наносить урон модулям и членам экипажа машины, а также самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в текущих ТТХ снаряда.

Теперь урон по броне будет зависеть от толщины брони* только в точке попадания снаряда, другие точки во внимание приниматься не будут. Чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона при её непробитии снаряд будет наносить. И наоборот — чем тоньше броня, чем меньше её номинальное значение — тем больше урон.

В новой механике для расчёта пробития брони фугасным снарядом будет учитываться приведённая броня, как и в случае других снарядов. При расчёте урона — номинальная броня.

Давайте посмотрим, как это работает:

Предположим, мы снова стреляем из FV4005 фугасом с новой механикой в щёку «Мауса» с бронёй толщиной 260 мм. Снаряд попадает в броню, но из-за нехватки пробития не пробивает её и взрывается на поверхности. Внутри танка образуются отколы брони, «Маус» получает урон, но уже заметно меньший, чем это было при старой механике — примерно 250-350 единиц.

Это связано с тем, что из-за отсутствия разлёта осколков фугас не будет искать наиболее выгодную точку, в которой у него получится нанести максимально возможный урон. Механика будет взаимодействовать не с крышей корпуса с толщиной брони 50 мм, а с бронёй в точке попадания толщиной 260 мм.

За счёт упразднения урона по объему мы избавляемся от ситуаций, когда урон неожиданным образом наносился не так, как изначально рассчитывал игрок, совершая выстрел именно в эту конкретную точку.

2. Пробитие экранов, гусениц, колёс и мелких препятствий.

В новой механике фугасы смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания. По аналогии с бронебойными фугасные снаряды будут пробивать незначительные и/или разрушаемые препятствия (заборы, лавки, разрушаемые дома и т. д.).

Принцип их действия будет таким же, как у бронебойных снарядов. Но если бронебойный снаряд после пробития экрана попадает в броню, у которой миллиметров больше, чем осталось пробития у снаряда, то никакой урон не наносится. У фугасов же в такой ситуации начинает работать та самая механика отколов брони, что гарантирует нанесение урона.

Давайте снова обратимся к тому же самому примеру с «Маусом»:

В текущей системе, если FV4005 выстрелит фугасом в маску орудия «Мауса», механика будет работать точно так же, как в примере выше при выстреле в щёку башни. Снаряд не пробьёт броню, взорвётся на её поверхности, а образовавшаяся в результате сфера снова найдёт крышку корпуса толщиной 50 мм. «Маус» получит урон в пределах 570-850 единиц.

В новой механике при выстреле в маску орудия фугасу просто не хватит бронепробития, чтобы преодолеть экран и добраться до брони. А раз нет точки попадания в броню, то отколы брони не образуются, и урона по броне, внутренним модулям и экипажу танка не будет.

Было:

Стало:

Для нанесения полного урона после пробития экрана, гусеницы (колеса) или препятствия фугасу нужно будет пробить ещё и броню. Таким образом, возможны ситуации, когда при стрельбе через гусеницу фугасы будут наносить полный урон.

Также в новой механике будет доработан так называемый «светофор». В прицеле по цвету индикатора игрок сможет оценивать боевую ситуацию с учётом возможностей новых фугасов:

  • Красный — полное отсутствие урона (не пробил экран/гусеницу/колесо и не нанёс урон).
  • Жёлтый — урон есть, но не полный (пробил экран/гусеницу/колесо, достиг брони, но её не пробил или просто попал прямо в броню без её пробития).
  • Зелёный — полный урон с пробитием экранов/гусениц/колёс (если они есть) и самой брони.

Дополнительные нюансы

Все эти изменения гарантируют вероятность нанесения фугасами малого урона в случае, если броня не будет пробита. Его величина будет зависеть от базового урона самого снаряда и от толщины брони в точке попадания.

Но даже небольшие повреждения могут оказаться очень ценными, например, если сбиты гусеница или захват базы. Это особенно важно для танков с орудием малых или средних калибров. Теперь они смогут увереннее использовать фугасы для сбития захвата базы или добивания машин, у которых осталось немного очков прочности.

Отдельно стоит упомянуть про технику, для которой стиль игры на фугасах является основным. Мы обязательно постараемся сохранить их уникальный геймплей и подойдём к настройке их ТТХ с большой аккуратностью. Так же большое внимание будет уделено настройкам премиум техники.

Описанное выше — наша новая рабочая гипотеза, которую необходимо проверить! Обязательно протестируйте предложенные изменения, чтобы вместе мы смогли понять, действительно ли основная механика хорошо работает. Все детальные настройки и цифровые значения мы будем дорабатывать позже. У всех участников теста будет возможность пройти опрос и высказать своё мнение об этих изменениях.

Если результаты тестирования окажутся неудовлетворительными, эти изменения не будут добавлены в игру!

Награды за участие в тестировании

Учитывая высокую важность тестов в «Песочнице», мы хотим поблагодарить всех активных игроков, которые примут в них участие. Мы ценим время, которое вы уделяете World of Tanks.

В период тестирования будут доступны специальные боевые задачи на сервере «Песочницы». За их выполнение даются особые жетоны, которые накапливаются на протяжении всего теста. Их можно обменять в основном клиенте игры на полезные награды до начала следующей «Песочницы», о чём мы сообщим дополнительно.

Боевые задачи

Всего можно выполнить три цепочки испытаний «Шаг за шагом» (по шесть задач в каждой) с одинаковыми условиями.

Награды за выполнение боевых задач суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Шаг за шагом, часть 1

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VI уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 2

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VII уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 3

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника VIII уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 4

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника IX уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 5

Условие

  • Сыграть 2 боя.
  • Попасть в топ-10 своей команды по опыту.

Награда

  • x2

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Вся техника X уровня, кроме САУ и ПТ-САУ.
  • Случайные бои.

Шаг за шагом, часть 6

Условие

  • Выполнить задачи «Шаг за шагом, часть 1-5»
  • Сыграть бой.

Награда

  • x20

Ограничения

  • 1 раз в день.
  • 3 раза на аккаунт.
  • Случайные бои.

На инфографике отображены награды за один этап тестирования.

Как принять участие в тесте?

Участвовать в тестировании могут все желающие.

  • Скачайте установщик «Песочницы».
  • Установите клиент «Песочницы», запустив скачанный файл. Если вы впервые запускаете Game Center, вам потребуется авторизоваться и повторно запустить файл установки,
  • скачанный ранее.
  • Дождитесь окончания загрузки и установки клиента «Песочницы».
  • Зайдите во вкладку World of Tanks, выберите там World of Tanks «Песочница» и нажмите кнопку «Играть».

Внимание! Первая загрузка тестового клиента на слабых компьютерах может занять больше времени, чем обычно. Это связано с массовым начислением техники.

СКАЧАТЬ ТЕСТ ПЕСОЧНИЦЫ

«Стратегия победы». Тестируем новое игровое событие вместе!

Приветствуем, танкисты!

21 января на сервере «Песочница» стартует тестирование экспериментального игрового события «Стратегия победы». Это новая для World of Tanks игровая активность, о которой нам очень важно узнать ваше мнение. Мы всё ещё дорабатываем концепцию события и шлифуем его механики, поэтому нам так нужны отзывы, впечатления и пожелания игроков. С вашей помощью мы хотим понять, каким может быть будущее у этого эксперимента, определить его перспективы.

В «Стратегии победы» будут сражаться две команды на машинах X уровня:

  • Играя на стороне Танкистов, вы всемером сражаетесь против машин под управлением одного Стратега. Для победы нужно уничтожить отряд Стратега или захватить его базу.
  • Играя на стороне Стратега под вашим управлением будет отряд из 7 машин, которыми можно управлять как лично, так и отдавая команды искусственному интеллекту. Ваша задача — уничтожить всю технику Танкистов или захватить их базу.

Присоединяйтесь к тестированию!

ОТПРАВИТЬ ЗАЯВКУ

«Стратегия победы». Тестирование в «Песочнице»

21–28 января

Вместе с вами мы хотим оценить жизнеспособность наших идей. А для этого нужно, чтобы в тестировании приняли участие заинтересованные и вовлечённые игроки*.

Мы ступаем на неизвестную землю — давайте исследовать её вместе! Дальнейшая судьба этого эксперимента во многом будет зависеть именно от ваших отзывов.

  • Протестировать «Стратегию победы» смогут танкисты, присоединившиеся к World of Tanks не менее 1 года назад и с опытом игры на машинах X уровня.

Чтобы стать участником тестирования, оставьте предварительную заявку. Мы оценим, соответствует ли она указанным выше критериям, и, в случае одобрения, вышлем на вашу почту специальное приглашение, открывающее доступ к «Песочнице». Почаще проверяйте почтовый ящик и будьте готовы к жарким сражениям!

Следует иметь в виду, что отправка заявки не гарантирует ваше участие в тестировании — независимо от игрового опыта и даты создания аккаунта.

Общее описание

  • Бои проходят на технике X уровня.
  • Продолжительность боёв — до 15 минут.
  • Бои проходят на 5 картах: «Перевал», «Утёс», «Монастырь», «Степи» и «Линия Зигфрида». Они будут открываться постепенно. В первый день игрового события бои будут проходить на картах «Перевал» и «Утёс»; со второго дня к ним добавится «Монастырь». Начиная с третьего игрового дня станут доступны все 5 карт.
  • Команда Танкистов из 7 игроков противостоит одному Стратегу, который в режиме реального времени командует 7 машинами под управлением искусственного интеллекта. Перед началом боя Стратег может расставить на карте оборонительные сооружения по предложенным ключевым точкам.
  • Перед тем как выбрать сторону Стратега, необходимо заработать определённое количество Донесений, играя за Танкистов. Это специальная внутриигровая валюта, которая выдаётся за участие в боях события.
  • При игре на Стороне стратега вы наблюдаете за ходом боя со стратегического ракурса игровой камеры, «летая» над картой и управляя несколькими машинами одновременно.
  • Стратег может брать под прямое управление любую машину из своего отряда и управлять ей, как обычным танком, от третьего лица.

Цели

У каждой из команд своя задача:

  • Танкисты должны уничтожить все машины Стратега за отведённое время либо захватить его базу. Для победы уничтожать оборонительные сооружения Стратега не требуется.
  • Стратегу для победы за отведённое время нужно уничтожить всю технику Танкистов или захватить базу противника.

Количество машин на базе противника не влияет на скорость захвата. Время захвата базы — 1 минута как для Танкистов, так и для союзной техники Стратега.

  • Если ни одна из команд не выполнит своих задач за отведённое время, бой завершится ничьей.

Игра за Танкистов

Чтобы добиться успеха, Танкисты должны действовать сообща и выступать как одна сплочённая команда. Уничтожайте технику Стратега и помните об оборонительных сооружениях, которые есть в его распоряжении. Артбатареи, доты и наблюдательные вышки могут доставить массу неприятностей, но для победы уничтожать их необязательно.

Независимо от того, одержали Танкисты победу или проиграли, команда получает Донесения — внутриигровую валюту, которая распределяется между бойцами. Донесения нужны, чтобы выйти в бой на стороне Стратега.

Победа приносит больше Донесений, чем поражение. Чем больше «чистого» боевого опыта вы заработаете, тем больше Донесений получите.

Игра за Стратега

Под командованием Стратега 7 машин X уровня, управляемых искусственным интеллектом. Танки из его отряда могут самостоятельно сражаться с противником, но без грамотных и своевременных приказов Стратега (атаковать, защищать базу и т.д.) им не справиться.

Оборонительные сооружения

Стратегу также оказывают поддержку вспомогательные оборонительные сооружения:

Вышки помогают обнаружить противника на большом расстоянии; при этом обнаружить вышки Танкистам будет непросто.

 

Доты с противотанковыми пулемётами наносят урон и эффективно выводят из строя внешние модули. Они представляют большую опасность для легкобронированной техники. Также доты имеют неплохую маскировку и солидное бронирование, что делает их грозным препятствием на пути Танкистов.

 

Артбатареи стреляют прямой наводкой, как обычные пушки, и наносят ощутимый урон, поэтому хорошо сдерживают наступление машин с невысокой скоростью. Однако для манёвренной техники они представляют меньшую опасность.

Управлять вспомогательными сооружениями напрямую нельзя, но вы можете расставить их по ключевым позициям перед началом боя.

Управление техникой при игре за Стратега

Отдавайте приказы и указывайте союзной технике точки, по которым она должна перемещаться. Также вы можете брать под прямой контроль любую машину из своего отряда и управлять ей, переключаясь из стратегического режима в режим от третьего лица. Это позволит вам продемонстрировать своё умение танковать и эффективно пробивать в нужный момент, чтобы переломить ход сражения. С умом расставляйте оборонительные сооружения, грамотно управляйте союзной техникой, своевременно отдавайте ей приказы. Помните: победа в бою зависит только от вас!

Если танкисты уничтожат все машины вашего отряда или захватят базу, бой для Стратега немедленно будет проигран.

Подготовка отряда и выбор техники

Стратег формирует отряд из имеющейся у него в Ангаре техники X уровня. Помните – у каждого слота есть свои ограничения по классу техники!

У всех машин в бою будет свой порядковый номер, при нажатии на клавишу с соответствующей цифрой вы сразу переключитесь на нужный танк. Вы можете управлять одновременно несколькими машинами, в том числе объединяя их в группы.

Чтобы выйти в бой, вся выбранная вами техника должна быть отремонтирована, укомплектована экипажем и снаряжена боекомплектом. Она также не должна находиться в другом бою.

Танкистам для выхода в бой необходимо выбрать машину X уровня в своем Ангаре. Она также должна быть отремонтирована, иметь боекомплект и полный экипаж.

Расстановка машин перед боем

Во время обратного отсчёта перед началом боя Стратег может расставить союзную технику и оборонительные сооружения по предложенным ключевым точкам либо воспользоваться функцией авторасстановки машин и оборонительных сооружений. Если вы не успеете этого сделать, оставшаяся техника и сооружения будут расставлены в случайном порядке.

Командиры, приглашаем вас к тестированию «Стратегии победы» с 21 января! Оставляйте заявки, выбирайте одну из сторон, отправляйтесь в бой и делитесь вашими отзывами об этом новом режиме! Ваша помощь в его разработке действительно очень важна.

ОТПРАВИТЬ ЗАЯВКУ

Обновление 1.9: коллекционная техника и не только

После завершающей итерации тестов на сервере «Песочница» нам потребовалось некоторое время, чтобы проанализировать статистику и результаты опросов. Мы благодарны всем активным игрокам, которые приняли участие в этом широкомасштабном тестировании и поделились своими отзывами. Тестирование нового баланса оказалось очень полезным и информативным — оно помогло нам понять, что делать дальше. А если вы всё еще не в игре, то стоит уже скачать ворлд оф танк с официального сайта.

Благодарим за ваши отзывы!

Комплексный ребаланс включал в себя множество нововведений, которые мы предоставили для тестирования. Некоторые из наших гипотез подтвердились, в то время как другие концепции всё ещё требуют дальнейшей проработки.

Однако благодаря тестам и вашему активному участию у нас теперь есть необходимые данные, чтобы успешно продолжать наши исследования и разработку нововведений в рамках нового баланса. Как только мы переосмыслим и обновим концепции таких нововведений, у вас обязательно будет возможность лично оценить их на сервере «Песочница». Мы ценим вашу помощь!

На сервере «Песочница» мы делимся своими идеями и гипотезами с игроками, а также собираем их отзывы о текущих экспериментах, игровом процессе и настройках баланса. Эта площадка предназначена для принятия решений вместе с танковым сообществом. Тестирование каких-либо нововведений на сервере «Песочница» ещё НЕ означает, что они будут введены в игру.

Что дальше?

Сейчас мы работаем над следующими наиболее успешными решениями из последней стадии тестирования нового баланса:

  • увеличением прочности и боезапаса низкоуровневой техники;
  • изменением дерева исследований техники;
  • коллекционной техникой.

Судя по вашим отзывам, идея этих нововведений была воспринята положительно, и результаты тестов совпали с нашими ожиданиями. Так что мы хотим добавить в игру эти изменения уже в обновлении 1.9. Давайте рассмотрим каждое нововведение подробнее.

Увеличение прочности и боезапаса низкоуровневой техники

Во время предыдущих тестов на сервере «Песочница» мы увеличили запас прочности всей технике. После тщательного анализа результатов тестирования мы решили немного скорректировать новые значения запаса прочности для техники I–VI уровней.

Изменение запаса прочности низкоуровневой техники позволит:

  • повысить общую боевую эффективность, а также увеличить время жизни техники в низко- и среднеуровневых боях, сделав игровой процесс приятнее;
  • обеспечить более комфортный переход к высокоуровневой технике;
  • обеспечить более последовательной прирост прочности от уровня к уровню

Всё это положительно скажется на адаптации новых игроков к World of Tanks.

Кроме того, мы соответственно увеличили боезапас некоторых машин, для которых это было актуально, — это компенсирует общее увеличение запаса прочности.

Изменение дерева исследований техники

Интерфейс дерева исследований техники станет удобнее, проще и понятнее. После визуального обновления (а также переноса техники в категорию коллекционной) всем игрокам станет легче ориентироваться в ветках техники и рассчитывать оптимальный путь исследования.

Центральная ветка будет самой понятной и простой — чаще всего это будут тяжёлые танки. От них переходы поведут на ветки средних танков и ПТ-САУ. САУ и лёгкие танки будут располагаться сверху и снизу соответственно.

Коллекционная техника

Большая часть ваших отзывов с сервера «Песочница» касалась коллекционной техники и связанной с ней компенсацией. Это была одной из самых горячих тем, обсуждаемых танковым сообществом, поэтому давайте поговорим о ней подробнее.

Важно знать: все 92 машины, перемещённые из дерева исследований (включая четыре машины IX–X уровней, указанные ниже), останутся в игре.

После добавления категории коллекционной техники в игру все эти машины останутся в Ангаре у игроков, которые владели ими на момент выхода обновления, а остальные игроки смогут получить их в любое время.

  • Максимальный уровень коллекционной техники, доступной игроку, зависит от уровня исследованной им техники в рамках соответствующей нации. Например, исследовав машину V уровня в дереве исследований Франции, вы получите доступ ко всей французской коллекционной технике до V уровня включительно.
  • Чтобы приобрести коллекционную технику, вам потребуются только кредиты — опыт будет не нужен. Это проще и удобнее как для новичков, так и для опытных игроков. Стоимость покупки и продажи техники в кредитах не будет отличаться от текущих значений. Коллекционной технике также будет гораздо проще получить статус элитной, поскольку не нужно будет исследовать машины, идущие следующими в ветке.
  • Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Модули взаимосвязаны с общим деревом исследований: исследованный на однлм танке модуль будет исследован и на всех других, где он применяется.
  • Комплектация коллекционной техники будет такой же, как и сейчас в дереве исследования. Эти машины также сохранят возможность получить элитный статус, и для них это будет гораздо проще.

Помимо техники I–VIII уровней мы также планируем сделать коллекционными следующие четыре машины IX–X уровней:

  • X Т-62А
  • X 113
  • IX AMX 30 1er prototype
  • X AMX 30 B

Кроме того, некоторые машины будут перемещены на другие уровни или даже сменят принадлежность к типу техники. Наконец, некоторые совершенно новые машины впервые появятся в игре.

12 машин, которые будут перемещены на другие уровни

  • III БТ-7 — с III на IV уровень
  • III СУ-76М — с III на IV уровень
  • IV А-20 — с IV на V уровень
  • V КВ-1С — с V на VI уровень
  • II Cruiser Mk. I — с II на I уровень
  • III Cruiser Mk. II — с III на II уровень
  • II Cruiser Mk. III — с II на III уровень
  • III Cruiser Mk. IV — с III на IV уровень
  • IV Covenanter — с IV на V уровень
  • V Crusader — с V на VI уровень
  • III Valentine AT — с III на IV уровень
  • IV Valentine — с IV на III уровень

5 машин, которые сменят тип техники

  • V Crusader (со среднего танка на лёгкий)
  • IX T54E1 (со среднего танка на тяжёлый)
  • V VK 30.01 (H) (с тяжёлого танка на средний)
  • VI VK 30.01 (P) (со среднего танка на тяжёлый)
  • III Type 2597 Chi-Ha (со среднего танка на лёгкий)

3 машины, которые будут добавлены в игру

  • БТ-5— советский лёгкий танк III уровня. По геймплею машина очень похожа на уже существующий в игре БТ-2.
  • T6 Medium — американский средний танк IV уровня. Проще говоря, это знаменитый Sherman, и игра на нём будет соответствующей.
  • Cavalier — британский средний танк V уровня. Он похож на знакомый многим Cromwell.

Более подробное описание перемещений мы опубликуем во время общего теста нового обновления.

Коллекционная техника позволит сделать ветки многих наций проще и понятнее. При этом вы сможете продолжать наслаждаться обширной коллекцией техники в своём Ангаре. А ещё мы добавим в игру новые медали за разблокирование коллекционной техники, которые расширят список ваших игровых достижений.

Вопросы и ответы

Что будет с техникой, выведенной из дерева исследований? Останутся ли эти танки в игре?

  • 92 машины, которые получат статус коллекционных, останутся в игре — в том числе на аккаунтах игроков, если эти машины будут в их Ангаре на момент выхода обновления. Что изменится: после выхода коллекционной техники эти танки будут доступны к покупке только за кредиты, при этом не нужно будет тратить опыт на их исследование.

Как получить коллекционную технику?

  • Коллекционная техника внутри каждого дерева исследований будет доступна для покупки в соответствии с максимально прокачанным уровнем в этом дереве исследования. Например, если в немецкой ветке вы открыли Tiger II, то JagdPanther II и все остальные коллекционные танки немецкой нации уровнем ниже будут доступны для покупки.

В чём главное отличие коллекционной техники от обычных исследуемых машин? Нужно ли переобучать экипаж, чтобы посадить его в коллекционную технику?

  • Основное отличие коллекционной техники — способ её получения, при котором не нужно тратить опыт на исследование. В остальном (экономика, переобучение экипажей и т. д.) она идентична прокачиваемой технике.

Где можно приобрести коллекционную технику?

  • В отдельном разделе внутриигрового магазина. Вы можете перейти к нему из дерева исследований или выбрав вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Вы не потеряете скидку в кредитах, которую получили во время предыдущих игровых событий, например, в рамках «Новогоднего наступления».

Что будет с игровыми достижениями «Инженер-механик» и «Эксперт»?

  • Игровые достижения «Инженер-механик» и «Старший инженер-механик» применимы только к обычной исследуемой технике.
  • Для получения игрового достижения «Эксперт» по-прежнему необходимо уничтожить все машины из дерева исследований каждой нации, в том числе и коллекционную технику.
  • Мы также планируем добавить новое достижение за владение всей коллекционной техникой в игре и 11 специальных достижений за владение всей коллекционной техникой определённой нации.

Какова будет стоимость коллекционной техники?

  • Стоимость покупки и продажи коллекционных машин останется такой же, как и у их исследуемых версий.

Будет ли коллекционная техника когда-либо подвергаться ребалансу? Ожидаются ли дальнейшие изменения боевой эффективности?

  • Коллекционная техника так же важна для нас, как и обычная, поэтому при необходимости она может подвергаться балансным изменениям.

Какую конфигурацию будет иметь коллекционная техника?

  • Коллекционная техника будет выводиться из дерева исследований вместе со всеми своими модулями, и игроки смогут выбирать, какие модули установить. Например, в случае Sherman Jumbo вы сможете выбирать между 76-мм орудием и знаменитой гаубицей.

Механика перевода техники в коллекционную

  • Если машина, перемещённая во вкладку «Коллекционная техника», находилась на VIII уровне или ниже, то машина следующего уровня (+1) и все машины уровнями ниже будут автоматически исследованы*. Это правило будет применяться независимо от того, приобретена машина или нет.
  • Все фрагменты чертежей неисследованных машин будут преобразованы в эквивалентное количество универсальных и национальных фрагментов в зависимости от уровня каждой машины. Например, чертёж машины IV уровня будет компенсироваться 1 национальным и 4 универсальными фрагментами.
  • Если вы исследовали машины IX–X уровней (113, Т-62А, AMX 30 B, AMX 30 1er prototype), перешедшие в категорию коллекционной, вы сможете приобрести их во вкладке «Коллекционная техника» в любое время после выхода обновления 1.9 независимо от того, исследована ли у вас какая-либо техника IX–X уровней.

Например: вы исследовали только два танка IX—X уровней в дереве исследований Франции (AMX 30 1er prototype и AMX 30 B). После выхода обновления вы сможете приобрести их в любое время во вкладке «Коллекционная техника», даже если в дереве исследований Франции вы открыли технику максимум VIII уровня.

  • Все игроки, которые находились на пути к трём машинам X уровня (113, AMX 30 B, T-62A), но не исследовали их и остановились на машинах IX уровня (111, AMX 30 1er prototype, T-54), а также не исследовали другие машины X уровня, после выхода обновления получат доступ к коллекционным машинам X уровня в рамках соответствующих наций.
  • Все игроки, которые были на пути к танку IX уровня (AMX 30 1er prototype), но не исследовали его и остановились на танке VIII уровня (Bat.-Châtillon 12 t), а также не исследовали другие машины IX уровня, после выхода обновления получат доступ к французским коллекционным машинам IX уровня (+1 уровень).

Поскольку в дереве исследований много танков, есть исключения из этого правила. Например, в случае британских машин I уровня будет исследован только новый британский танк I уровня. Японские машины II уровня будут разблокированы вместе со своими модулями. Будут ещё некоторые другие исключения, которыми мы поделимся с вами во время предстоящего Общего теста.

Правила переноса вступят в силу в момент выхода обновления 1.9 на основном сервере. Указанные выше типы компенсации могут быть недоступны во время общих тестов обновления 1.9. Мы заранее проинформируем вас об их доступности, как только получим точную информацию.

Вопросы и ответы о переносе

Я исследовал Т-62А через Т-54 и не открывал его до сегодняшнего дня. У меня всё ещё остался опыт на этом танке. Что произойдёт с ним?

  • Если у вас есть танк X уровня в дереве исследований СССР, дождитесь выхода обновления. После этого вы сможете открыть T-62A, не тратя опыт, и купить его за кредиты по цене обычной машины X уровня.
  • Если в вашем дереве исследований СССР нет исследованной техники X уровня, вы сможете потратить этот опыт на Объект 140 и автоматически разблокировать T-62A.
  • Если у вас уже есть Объект 140, Т-54 получит элитный статус, и вы сможете распоряжаться заработанным опытом по своему усмотрению.

Этот пример относится к любой другой машине, переводимой в коллекционную. Вы сможете исследовать нужный танк, даже если у вас не было времени на это сразу после выхода обновления — при этом опыт вы не потратите.

Сможет ли новый игрок приобрести коллекционную технику X уровня?

  • Нет, потому что для получения доступа к коллекционной технике X уровня игрок должен исследовать обычную машину X уровня в дереве исследований соответствующей нации. Очевидно, что в этом случае такого игрока вряд ли можно считать новичком.

Предположим, игрок исследовал JagdPanther II до выхода обновления 1.9, но следующая машина, JagdTiger, ещё не открыта. Что будет в этом случае?

  • Если в вашем Ангаре уже есть JagdPanther II, она там и останется. Если нет, вы сможете приобрести её в магазине во вкладке «Коллекционная техника». Если JagdTiger не был исследован на момент выхода обновления в релиз, он будет исследован автоматически.

Будут ли ограничения для коллекционной техники на игру в определённых режимах, турнирах или событиях?

  • Никаких ограничений по сравнению с прокачиваемой техникой у коллекционных машин не будет. Вы сможете участвовать в тех же режимах и типах боёв.

Благодарим за ваши отзывы! Ваш вклад в развитие игры невероятно ценен. Удачи на полях сражений!

Итоги «Песочницы». Новый баланс: что дальше?

Друзья!

Большое спасибо вам за активное участие в тестировании и обсуждении нового баланса на сервере «Песочницы». Главное, что мы хотим сказать, — изменения, тестируемые в «Песочнице», не попадут на основные серверы в текущем виде.

Все эти десять дней мы следили за вашей реакцией и мнениями на форуме, в соцсетях и YouTube. Ваша активность в обсуждении говорит о том, что ключевая идея «Песочницы» работает: у каждого игрока есть возможность протестировать, обсудить и оценить предполагаемые изменения без добавления их в основную версию игры.

Обратная связь, вопросы и сомнения

Комплексная переработка баланса, которую мы проверяли, состояла из множества частей и вызвала у вас целый ряд обоснованных сомнений и вопросов.

Давайте рассмотрим основные из них.

Ребаланс снарядов и прочности техники

  • Как это повлияет на игровой процесс?
  • Станет ли хуже машинам при игре внизу списка? Смогут ли «восьмёрки» противостоять «десяткам» с прежней эффективностью?
  • Какая техника станет более актуальной, а какая менее?
  • Что будет с машинами с изначально низким пробитием базовым снарядом (например, T69 или Т-44)?
  • Как всё это отразится на премиум технике?

В этих вопросах мы видим ваше беспокойство и разделяем его. В ходе тестирования мы хотели проверить состояние баланса при учёте двух факторов: продолжительности жизни техники и роли брони. И только после этого мы собирались приступить к адаптации отдельных машин, которые потенциально выбивались бы из общего баланса в новых условиях.

Теперь благодаря «Песочнице» у нас достаточно данных для того, чтобы исследовать эти проблемы дальше.

Изменение механики и параметров фугасных снарядов

Вы вполне справедливо указали на то, что новая механика нанесения урона фугасными снарядами не стала более понятной и предсказуемой, а значит, эта идея не получила правильной реализации. В то же время решение исключить параметр пробития из характеристик ОФ-снаряда было ошибочным.

Мы хотим доработать не только механики нанесения фугасного урона, но и конкретные характеристики снаряда.

Актуализация класса артиллерии в рамках нового баланса

Целью тестирования артиллерии было добавление вариативности и снижение общего объёма оглушения. Протестированные правки для артиллерии имеют смысл лишь в рамках изменения системы снарядов. И только после формирования нового решения по переработке снарядов мы повторно вернёмся к изменению класса артиллерии.

Одно можно сказать точно: бронебойные снаряды оказались неэффективны и не востребованы в текущем виде.

Уже сейчас понятно, что новая система снарядов и прочности техники, а с ней механика фугасов и артиллерии требуют доработок и не готовы к релизу в текущем виде.

Подтверждённые гипотезы

Изменения в деревьях развития и перенос части машин из дерева исследования в раздел «Коллекционная техника»

Интерфейс деревьев развития действительно стал понятнее и удобнее. Появилась универсальная схема распределения машин по классам внутри дерева. Нет необходимости начинать исследование новой ветки с низкоуровневых машин. Для этого потребуется меньше действий, опыта и времени, особенно тем, кто заинтересован в исследовании танков высоких уровней.

Ваши опасения были связаны в основном с машинами, которые перемещаются из дерева исследований в раздел «Коллекционная техника» во внутриигровом магазине. Вы переживаете, что эти машины исчезнут из игры насовсем. Но это не так.

В случае выхода этой части изменений в релиз все эти машины, в том числе техника с VI по X уровень, останутся в игре и будут доступны для покупки за кредиты без необходимости их исследовать. Мы обращаем внимание, что нет причин «выкачивать» эти машины только из-за их перевода в статус «Коллекционный».

Мы заблаговременно сообщим вам все детали и у вас будет достаточно времени для того, чтобы принять решение и запланировать исследование интересующей вас техники.

Увеличение прочности для низкоуровневых машин

В «Песочнице» мы дополнительно повысили запас прочности всем танкам I–VI уровней и сделали более плавной последовательность увеличения прочности этой техники от уровня к уровню.

Наши ожидания полностью подтвердились. Вы отмечали, что цена ошибки в бою снизилась, и теперь низкоуровневая техника действительно живёт дольше. Среднее время боя увеличилось, и общий комфорт игры вырос.

Стоит учесть, что точные цифры повышения очков прочности мы озвучим отдельно, проанализировав тестовые данные.

Что дальше?

Сегодня сервер «Песочницы» приостановит свою работу. Сейчас у нас есть большое количество статистики и ваших отзывов, также мы ждём результаты опросника. Напомним, что опросник придёт сегодня прямо в клиент игры на основной сервер всем, кто участвовал в тестировании в «Песочнице». У вас есть возможность пройти его до 29 февраля, но мы просим вас сделать это как можно раньше.

Мы не будем выпускать в релиз новый баланс в том виде, в котором вы видели его на сервере «Песочницы». Нам нужно время для комплексного анализа и понимания необходимых правок.

Ряд решений, опробованных в «Песочнице», оказались вполне удачными, но часть изменений явно нуждается в доработках:

  • Мы берём в дальнейшую работу увеличение прочности на низких уровнях, обновление деревьев развития и коллекционную технику. С конкретными деталями реализации мы вернёмся в ближайшее время.
  • Другая часть изменений по всем снарядам, включая фугасы и класс артиллерии, требует существенных доработок и точно не пойдёт в релиз в ближайшее время.

Мы также помним про машины, по которым были отложены правки из-за тестирования нового баланса. Ориентировочно в середине марта мы будем готовы обозначить дальнейшие шаги и рассказать о потенциальных изменениях в игре, в том числе и по технике.

Помните, что никакие глобальные изменения игры не пойдут в релиз без предварительного этапа тестирования игроками.

Ещё раз благодарим вас за участие и отзывы! Следите за новостями!

«Песочница». Тестируем новый баланс

Танкисты!

В прошлом в «Песочнице» мы провели четыре стадии тестов нового баланса и очень благодарны всем игрокам, которые поддержали нас, поучаствовали в тестировании и оставили свои отзывы.

Что ж, пришло время для самого масштабного и ответственного этапа тестов, который начнётся 10 февраля. В него войдут многочисленные потенциальные изменения, а активные участники будут награждены танковым премиум аккаунтом и памятной медалью.

Принять участие может каждый — нужно просто скачать и установить специальный клиент через Wargaming.net Game Center. И не забывайте оставлять отзывы о предлагаемых изменениях в специальном опроснике.

Ребаланс снарядов

Изначально все предложенные изменения были задуманы как система ребаланса снарядов, в рамках которой мы хотели скорректировать соотношение эффективности между базовым и специальным снарядами. В игре всегда было несколько типов снарядов, но один из них считался безусловным фаворитом в отношении эффективности — это специальный (или «голдовый») снаряд. Он доступен всем игрокам за кредиты, наносит, как правило, тот же урон, что и базовый, но его значения бронепробиваемости гораздо выше — соответственно, в большинстве игровых ситуаций выше и его эффективность, так как становится вероятнее нанесение урона при его использовании.

В рамках новой системы наша основная цель — корректировка соотношения эффективности между специальным и базовым снарядами, чтобы в разных игровых ситуациях оба типа боеприпасов имели свои преимущества. И мы поняли, что в достижении этой цели нам необходимы новые подходы и последовательная система, которая затронет и другие аспекты игры, помимо снарядов.

Мы начали работать над такой концепцией, при которой все снаряды будут более сбалансированными и у каждого из них будет своя роль. В новой парадигме базовый снаряд имеет наибольший урон, хорошую бронепробиваемость и низкую стоимость. Специальный снаряд, напротив, имеет наибольшее значение бронепробиваемости, но наносит меньше урона по сравнению с базовым боеприпасом. Стоимость этого снаряда в несколько раз выше стоимости базового.

В каких ситуациях луше использовать каждый из типов снарядов?

  • Базовый снаряд лучше всего использовать, когда вы уверены, что точно можете пробить броню противника и нанести максимальный урон за выстрел.
  • Специальный снаряд необходим в тех случаях, когда имеет смысл жертвовать уроном в минуту ради более вероятного пробития брони противника.
  • Осколочно-фугасный снаряд поможет, когда вам необходимо сбить захват базы, добить противника с минимальным запасом прочности или повредить внешний модуль (например, сбить гусеницу), а также когда невозможно нанести урон другими типами снарядов.

Изменения механики осколочно-фугасных снарядов

Фугасы — очень важная часть существующей системы боеприпасов. Их главная особенность — уникальная механика нанесения урона. Разумеется, при ребалансе базовых и специальных снарядов также необходим ребаланс и осколочно-фугасных. Мы хотели, чтобы эти снаряды были эффективными в некоторых конкретных тактических ситуациях.

В сравнении с существующей системе при новом балансе эти снаряды станут более эффективными при калибрах менее 120 мм и потеряют эффективность при калибрах больше 150 мм. А ещё мы хотим улучшить механику нанесения урона этими снарядами, чтобы она была более предсказуемой как для стреляющих, так и для тех, по кому ведут огонь.

Для машин, у которых фугасные снаряды основной элемент игрового процесса, мы постарались откорректировать параметры снарядов, чтобы сохранить прежнюю среднюю эффективность. Почти все фугасные и HESH-снаряды в рамках новой механики не смогут пробить броню. Фугасные снаряды, которые в старой системе отличались от остальных более высоким значениями бронепробиваемости, теперь в качестве компенсации будут наносить больший урон (это касается, например, FV 4005, FV215b 183, Centurion Action X, Progetto M40 mod.65, Super Conqueror, Type 5 Heavy (фугасное орудие), HWK 30, Pz.58 Mutz). Единственными исключениями будет КВ-2 и КВ-2 (Р), которые по-прежнему смогут пробивать броню фугасными снарядами.

Артиллерия как неотъемлемая часть World of Tanks

Артиллерия важная часть игровой системы, но из-за кардинально отличающегося игрового процесса все изменения для САУ носят иной характер. Мы не хотим менять эффективность артиллерии с точки зрения наносимого урона и вместо этого меняем подход к её игровому процессу: вносим изменения, аналогичные ребалансу снарядов.

В соответствии с этими изменениями в арсенал САУ будут добавлены новые типы снарядов. Это позволит:

  • сделать игровой процесс разнообразнее;
  • повысить влияние выбора типа снарядов в каждой конкретной ситуации на общую эффективность игрока;
  • снизить общее количество урона, наносимого артиллерийскими фугасами;
  • снизить общую продолжительность оглушения.

Поэтому при игре на САУ в вашем распоряжении будут следующие типы снарядов:

  • Базовые осколочно-фугасные снаряды. Они по-прежнему оглушают и остаются без изменений.
  • Специальные осколочно-фугасные снаряды. Они характеризуются повышенным уроном, имеют большой радиус разлёта осколков, но НЕ оглушают.
  • Бронебойные или кумулятивные снаряды. Их отличительные черты — высокая бронепробиваемость и предсказуемый, но сниженный наносимый урон. Разлёта осколков и оглушения эти снаряды не имеют.

Ещё один шаг вперёд

Во время предыдущих стадий тестирования мы меняли систему снарядов и пересматривали параметры специального и фугасного боеприпасов. В дополнение к ребалансу мы также скорректировали значения прочности всей техники, чтобы увеличить её среднее время жизни в бою. Всем танкам I–VI уровней мы повысили запас прочности и сделали последовательность увеличения прочности от уровня к уровню более плавной. Теперь эта техника имеет более высокую выживаемость, а стоимость ошибки для неё снижена.

Мы почти закончили с балансными изменениями, и отзывы игроков, которые участвовали в «Песочнице», показывают, что мы движемся в правильном направлении. В результате каждый тип снарядов подходит для разных игровых ситуаций.

Тестирование в этом феврале будет последней стадией, в которой все предыдущие и будущие изменения нового баланса станут единым целым. Все заявленные ранее изменения остаются, и к ним добавятся другие нововведения.

Пересмотр веток исследования техники

Это одно из основных изменений, которые появятся в рамках нового баланса. Мы знаем, что деревья исследований некоторых наций довольно «ветвисты», и игроки часто путаются в них из-за сложных и непонятных переходов. Это больше всего касается деревьев СССР, Германии и США. Игрокам может быть сложно ориентироваться и рассчитывать оптимальный путь исследования, так что проблему нужно решать.

Вот что мы предлагаем:

  • Упрощённая структура дерева исследований.
  • Понятные и логичные переходы.
  • Группировка техники по типам. Центральная ветка будет самой понятной и простой — это ветка тяжёлых танков. Из неё будут идти переходы на ветки средних танков и ПТ-САУ, а по краям дерево исследований будут обрамлять САУ и лёгкие танки.
  • Удобное ориентирование в премиум технике, которая теперь будет расположена отдельно от исследуемой.
  • Функция масштабирования для мониторов с низким разрешением, чтобы упростить просмотр определённой области. На больших мониторах всё дерево исследований будет помещаться на одном экране.

Убедитесь сами, насколько просто будет ориентироваться по веткам техники после того, как все эти изменения будут добавлены.

Чтобы оптимизировать ветки техники, мы переместили из деревьев исследований 92 машины

Танки I–V уровней добавлены в отдельную вкладку «Коллекционная техника» в игровом магазине. Эта техника не будет выведена из игры, а просто переместится в новую вкладку и будет разделена по нациям. Есть два способа попасть туда: через игровой магазин и из дерева исследований. Чтобы получить доступ к коллекционной технике определённой нации, вам необходимо исследовать хотя бы одну машину VI уровня этой нации.

Вся купленная техника, выведенная из дерева исследования, останется в вашем Ангаре.

Для исследования и покупки коллекционной техники вам нужны только кредиты, опыт не нужен. Для всех машин будут доступны базовые конфигурации, так что после покупки вы сможете приступить к изучению их модулей, как в случае с обычной техникой. Коллекционная техника не будет отличаться от своей предыдущей версии, за исключением того, что она будет продаваться через игровой магазин.

Техника с VI по X уровень остаётся в игре, и вы по-прежнему сможете получить её в будущем. Мы сообщим детальную информацию позже. Если у вас есть какие-либо из этих машин в Ангаре, они там и останутся. Более того, они перейдут в категорию акционных машин, без штрафа к использованию экипажа, и у вас будет возможность получить машину в максимальной конфигурации, даже если вы не исследовали ни одного модуля.

Если машина, которую вы уже исследовали и приобрели, выводится из дерева исследований, машина (или машины), следующая за ней в ветке, будет автоматически исследована.
Не вся функциональность попадёт на тестовый сервер. Так, интерфейс коллекционной техники во внутриигровом магазине на этой стадии тестирования будет недостуен. Но мы хотели бы поделиться некоторой информацией о том, как она изменится в случае успешного тестирования нового баланса.

Конвертер при переводе техники в коллекционную

При переводе исследуемой техники в коллекционную мы предполагаем компенсировать чертежи неисследованной техники, в некоторых случаях внести изменения в исследуемые модули, а также скорректировать прокачку с учётом изменения дерева исследований.

Все фрагменты чертежей неисследованной техники будут переведены в универсальные и национальные по курсу создания этих чертежей в соответствии с уровнем. Например, за чертёж техники IV уровня предполагается начисление 4 универсальных и 1 национального чертежа.

Раздел с текущей статистикой

При изменении основных игровых аспектов — урона или запаса прочности, — текущая статистика, связанная с этими параметрами, может стать неактуальной. Однако это не означает, что все ваши статистические данные за всё время в игре будут потеряны — они продолжат обновляться даже после выхода нового баланса.

В то же время мы хотим добавить раздел с текущей статистикой за определённый период (например, за 3 месяца). По окончании этого периода начнётся новый с такой же продолжительностью. Сейчас продолжительность этого периода всё ещё обсуждается.

Новая статистика позволит вам корректно отслеживать свои успехи в изменяющихся условиях.

Доработка личных боевых задач

Все эти изменения повлияют и на личные боевые задачи обеих кампаний. Мы планируем скорректировать их условия, чтобы обеспечить вам наилучший игровой процесс после выхода нового баланса. И здесь может потребоваться временное приостановление некоторых боевых задач.

Корректировка параметров игровой экономики

Экономика боя, которая напрямую зависит от нанесённого и полученного урона, также будет скорректирована. Если выделить главное, все изменения будут пропорциональны балансным изменениям, но доходность боёв останется на том же уровне. Мы хотим сохранить ваши текущие показатели доходности и заработанного опыта, чтобы игроки при том же уровне боевой эффективности могли продолжать зарабатывать столько же, сколько раньше.

Награды за участие в тестировании

Мы благодарны всем, кто участвовал в предыдущих итерациях «Песочницы» и оставлял свои отзывы. Теперь пришло время провести самое масштабное и важное тестирование, чтобы принять окончательное решение о реализации всех заявленных изменений.

Важно участие каждого игрока. Чем больше игроков протестируют новый баланс и поделятся своими отзывами, тем эффективнее будет результат тестирования. Это последняя стадия, и, если результаты будут положительными, мы планируем реализовать все изменения в игре.

И мы хотим наградить участников тестирования в знак нашей признательности за их вклад в новый баланс.

Во время тестирования будут доступны специальные боевые задачи. Для получения наград выполните условия задач и заполните специальный опросник, который будет разослан через клиент игры после 19 февраля. Как только вы ответите на все вопросы, на основном сервере вам будут начислены все награды за выполненные задачи.

Всего можно заработать:

  • 5 дней танкового премиум аккаунта
  • 10 личных резервов: +300% к опыту экипажа на 2 часа
  • 10 личных резервов: +300% к свободному опыту на 2 часа
  • 10 личных резервов: +100% к опыту на 2 часа
  • 10 Автоматических огнетушителей
  • 10 Больших ремкомплектов
  • 10 Больших аптечек

Боевые задачи

  • Награды за выполнение боевых задач начисляются на основном сервере.
  • Победа куётся в сражениях, часть 1

Условие

  • Сыграть 10 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 1 день танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +300% к опыту экипажа на 2 часа.
  • 10 Автоматических огнетушителей.

Ограничения

  • Техника II–IV уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Победа куётся в сражениях, часть 2

Условие

  • Сыграть 15 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 1 день танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +300% к свободному опыту на 2 часа.
  • 10 Больших ремкомплектов.

Ограничения

  • Техника V–VII уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Победа куётся в сражениях, часть 3

Условие

  • Сыграть 30 боёв (необязательно подряд).
  • В каждом попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 3 дня танкового премиум аккаунта.
  • 10 личных резервов: +100% к опыту на 2 часа.
  • 10 Больших аптечек.

Ограничения

  • Техника VIII–X уровней.
  • Все типы боёв.
  • 1 раз на аккаунт.

Тестирование нового баланса начинается 10 февраля и продлится до 10 дней. Мы также перенесём аккаунты всех участников тестов на сервер нового баланса, чтобы упростить тестирование изменений и отследить их влияние на конкретные машины.

Участвуйте в тестировании нового баланса и делитесь своими отзывами! Вместе мы сделаем игру ещё лучше!

«Песочница» запущена! Настройка артиллерии

Танкисты!

26 ноября запускается сервер «Песочница», где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.

На этом этапе «Песочницы» мы не меняем параметры экономики, ЛБЗ и отображения статистики игроков. Работа над ними начнётся только после ребаланса снарядов.

В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:

  • «Песочница». Переработка фугасных снарядов
  • Переработка снарядов: новый этап тестирования
  • Обновление «Песочницы». Дальнейшая настройка фугасов

Спасибо всем участникам предыдущих этапов тестирования! Вы помогаете нам получать необходимые данные и проводить полноценный анализ нововведений.

Что мы планируем проверить?

Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:

  • Изменить настройки САУ исходя из результатов ребаланса снарядов.
  • Исправить ситуацию, когда разные типы снарядов артиллерии фактически дублируют друг друга.
  • Снизить общий объём оглушения.
  • Снизить долю урона, который наносит артиллерия в бою.

Как изменится артиллерия?

В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.

Базовый (универсальный) снаряд: осколочно-фугасный снаряд, способный оглушать, но при этом наносящий небольшое количество урона.

Значение урона взято с основных серверов — оно не учитывает увеличение очков прочности техники в «Песочнице». Поэтому в процентном соотношении к общей прочности танка такой снаряд будет наносить меньше урона, чем на основном сервере.

Специальный снаряд: осколочно-фугасный боеприпас с увеличенным разовым уроном и отсутствием оглушения. У такого снаряда больше радиус разлёта осколков и выше бронепробитие.

Величина номинального разового урона увеличена ориентировочно на 15% по сравнению с базовым снарядом. Доля урона таким снарядом предполагается такой же, как у артиллерии на основном сервере.

Альтернативный снаряд (бронебойный или кумулятивный): обладает высоким бронепробитием и прогнозируемым, но небольшим уроном. Если броня пробита, урон такой же, как прописан в ТТХ снаряда. Не оглушает экипаж техники противника.

У премиум САУ специальные снаряды — кумулятивные ( V 105 leFH18B2 ) и бронебойные ( III Sexton I ). Настройки этих боеприпасов не изменяются.

Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.

Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.

Если в боекомплект орудия входил улучшенный фугас, то он просто лишается оглушения. Все его прочие настройки сохраняются, при этом разовый урон повышается примерно на 15%.

Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.

Для чего нужен ребаланс?

Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.

Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.

Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.

Как обновится послебоевая статистика?

В «Песочнице» для тестирования доступен переработанный интерфейс послебоевой статистики. Основные изменения:

  • Послебоевая статистика переведена в полноэкранный режим.
  • Вкладка «Личный результат» переименована в «Результат боя», куда добавлен блок «Личная эффективность». Этот блок содержит суммарные значения следующих послебоевых параметров:
    • помощь в уничтожении;
    • нанесённый урон;
    • заблокированный урон;
    • количество уничтоженной техники.
  • Блок «Боевая эффективность» перемещён с вкладки «Личный результат» на вкладку «Командный результат» и открывается вместе с ней.
  • Блоки «Статистика» и «Время» удалены из вкладки «Подробный отчёт». Сама вкладка переименована в «Финансовый отчёт», теперь там находится только финансовая информация.
  • Данные блоков «Статистика» и «Время» доступны только из вкладки «Командный результат» через вкладку «Статистика».
  • Изменена визуализация применения управляемого бонуса.
  • Изменена визуализация прогрессии довольствия.
  • Сортировка в командном результате возможна только по следующим колонкам:
    • «Нанесённый урон»;
    • «Уничтоженная техника противника»;
    • «Опыт».

По техническим причинам прогрессия предыдущих этапов тестирования будет обнулена. В качестве компенсации и для ускорения прокачки мы добавляем боевые задачи.

Боевые задачи

Награды за выполнение боевых задач начисляются на сервере «Песочница» и суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.

Боевая задача № 1

Условие

  • Сыграть 3 боя.
  • Попасть в топ-10 по опыту в своей команде.

Награда

  • 2000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 2

Условие

  • Сыграть 5 боёв (суммарно с боями задачи № 1 — 8).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 3500 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Боевая задача № 3

Условие

  • Сыграть 10 боёв (суммарно с боями остальных задач — 18).
  • Попасть в топ-10 по опыту.

Награда

  • 7000 ед. свободного опыта.

Ограничения

  • 1 раз на аккаунт.

Присоединяйтесь к тестированию!

Чтобы принять окончательное решение насчёт той или иной правки, нам нужны самые разные отзывы и мнения. Поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов! Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.

Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!

СКАЧАТЬ ПЕСОЧНИЦУ

Обновление «Песочницы». Настраиваем механику нанесения урона

25 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет очередное обновление. Мы собрали статистические данные о фугасах с разными настройками эффективности: от максимально высоких до самых низких. И сейчас хотим проверить обновлённую механику с усреднёнными настройками фугасов в сравнении с предыдущими тестами.

Что изменится?

  • После первой итерации мы повысили урон фугасами на 75%. Это оказалось излишним, поэтому сейчас значение составит +40% к первоначальному.
  • Урон по броне от ударной волны снизится примерно на 20% в сравнении с прошлой итерацией тестирования.
  • Снизится урон от отколов бронирования — приблизительно на 30–35% в сравнении с прошлой итерацией.
  • Снижение урона в кругу разлёта осколков изменится. В новой версии на краю сплеша значение урона будет 0,2 (в первой итерации — 0,1, во второй — 0,5). Зависимость падения урона от расстояния до разрыва также изменится: падение урона станет равномернее относительно нового крайнего значения.
  • Для чистоты сбора статистических данных будут удалены улучшенные фугасные снаряды для американских ЛТ и японских ТТ. Мы не собираемся убирать у этих машин фугасные снаряды — в рамках тестирования прежде всего настраивается эффективность обычных фугасов, и уже потом, исходя из их настроек, мы планируем изменять улучшенные фугасы.

Почему мы меняем разовый урон?

Мы продолжаем искать подходящее соотношение между наносимым фугасами уроном, их эффективностью как снарядов для ситуационного использования и распространением их в боях. В первой итерации мы тестировали фугасы с минимальной эффективностью. Во второй — фугасы с существенно возросшей эффективностью. Соответственно, во второй итерации значительно выросло распространение этих снарядов. В итоге эффективность фугасов на втором этапе тестирования мы считаем чрезмерной — это пороговое значение, выше которого тесты проводиться не будут.

Сейчас мы готовим промежуточное решение относительно прошедших итераций.

Что с изменениями механики нанесения урона?

Это точечная настройка механики, она идёт в том же ключе, что и снижение разового урона: мы корректируем нанесение урона фугасами для машин с различным бронированием. Изменение урона ударной волной скажется на всех машинах, но сильнее всех это ощутит слабо бронированная техника. Механика нанесения урона отколами бронирования также будет действовать для всех машин, но наиболее заметной станет на средне- и тяжелобронированных танках. Насчёт правок распределения урона внутри круга разлёта осколков снаряда: с новой настройкой внешние модули будут повреждаться ближе к точке разрыва осколков. Значит, ситуаций, при которых с выстрелом в башню «критуется» гусеница, станет меньше.

Что мы узнали за время тестирования?

Благодаря вашим отзывам и статистическим данным мы убедились, что механика работает без технических проблем: выявлено и устранено всего несколько багов.

Мы хотели, чтобы результат использования ОФ-снарядов был более предсказуемым, а выцеливание уязвимых мест давало прогнозируемый результат. И теперь действительно можно представить, сколько урона нанесёт снаряд при попадании в определённую точку. И главное, этот урон будет гарантированно выше, если выстрелить в уязвимое место. Значит, сама механика работает и остаётся только подобрать правильные цифры разового урона для её окончательной настройки.

Ещё мы поняли, что машины, для которых фугасный геймплей — характерная черта, очень важны для вас. И мы будем иметь это в виду, когда займёмся индивидуальными правками таких танков.

Что дальше?

Мы предлагаем всем участвовать в тестировании на сервере «Песочница». В ближайшее время настройки фугасов приблизятся к финальным значениям. А значит, геймплей будет всё ближе к такому, каким мы хотим его видеть на основном сервере. Так что именно ваше мнение о настройках фугасов нам интересно в первую очередь.

Обновление «Песочницы». Дальнейшая настройка фугасов

22 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет небольшое обновление. Но сначала пара слов о промежуточных итогах тестирования.

За прошедшие выходные мы проверили работоспособность новой механики, а также собрали и проанализировали статистику. Как показали тесты, механика нанесения урона работает корректно, без технических ошибок. Теперь мы можем постепенно настраивать эффективность осколочно-фугасных снарядов.

Что будет с фугасной техникой?

С началом тестирования одним из самых обсуждаемых вопросов стало будущее техники, геймплей которой базируется на использовании ОФ-снарядов. Например, КВ-2, FV4005 Stage II, японских тяжёлых танков, некоторых премиум машин и т. д.

Мы следим за вашими отзывами и уделим особое внимание точечной настройке геймплея таких машин. Но в рамках нынешнего тестирования мы проверяем системное изменение механики фугасов без тонкой настройки отдельных танков. Индивидуальная настройка техники начнётся только после того, как мы закончим эту проверку и примем общее решение.

Кроме того, в следующих итерациях «Песочницы» мы перенастроим HESH-снаряды.

Что изменится с выходом обновления?

Характеристики, которые тестировались с четверга до настоящего момента, — это минимальный уровень эффективности осколочно-фугасных снарядов. Дальше мы продолжим поэтапную настройку в поисках их оптимальной эффективности и частоты применения в бою. С этим обновлением мы:

  • Увеличим показатели разового урона всех фугасных снарядов на 75%. Это должно повлиять на эффективность и распространённость всех фугасных снарядов: как малого, так и крупного калибра.
  • Откорректируем падение урона в кругу разлёта осколков. На краю сплеша оно изменится с 0,1 до 0,5. Также мы сделаем падение урона от центра к краю более равномерным. Такое изменение улучшит возможность наносить урон при попадании во внешние модули.
  • Увеличим вероятность нанесения критического урона модулям техники.
  • Увеличим угол разлёта осколков брони при поражении внутренних модулей с 45 до 60 градусов.
  • Перенастроим механику ударной волны, чтобы она наносила больше урона. Лучше всего это будет заметно для слабобронированной техники.
  • Исправим ошибки с расхождением разового урона некоторых ОФ-снарядов с этим показателем в версии игры 1.5 (технический срез «Песочницы»).

Внесённые изменения должны повысить актуальность осколочно-фугасных снарядов в их новой игровой роли и увеличить число критических повреждений модулей в сравнении с первой версией тестирования.

Все эти правки не финальный результат тестирования, и настройка фугасов продолжится. Сейчас мы хотим проверить, как скажутся изменения на распространённости этих снарядов в бою и их статистических показателях, а также сравнить эти данные с результатами первого этапа тестирования.

Дальше шаг за шагом мы будем идти к оптимальному балансу между эффективностью фугасных снарядов и их распространённостью в бою.

Затем мы перейдём к индивидуальной настройке машин. В том числе тех, что наиболее активно обсуждаются в сообществе.

Вопросы и ответы

Как текущая «Песочница» связана с тестами, которые проходили летом?

  • Мы продолжаем тестировать переработку всей системы снарядов (увеличение разового урона для базовых снарядов) совместно с увеличением очков прочности техники. В рамках новой итерации мы проверяем обновлённую механику осколочно-фугасных снарядов.

Что с фугасами САУ? Когда ждать изменений?

  • Новую механику вначале нужно протестировать на обычных танках, чтобы было проще выявить неправильные расчёты и ошибки в дизайне. Только после этого мы сможем двигаться дальше.
  • В рамках этой итерации мы тестируем только фугасы обычной техники. Изменённая артиллерия появится в «Песочнице» позже.

Зачем забрали HESH-снаряды?

  • HESH-снаряды мы переработаем в следующих итерациях «Песочницы». На этом этапе тестов мы отключили их для сохранения чистоты эксперимента с фугасной механикой. Так что отсутствие HESH-снарядов не балансная мера, которая планируется к релизу, а необходимость для корректного тестирования.
  • Мы НЕ будем выводить HESH-снаряды из игры.

Что будет с британскими «бабахами» с фугасным уроном в 480 единиц?

  • Если говорить конкретно про эти машины, мы просим вас подождать с оценкой их эффективности. Впоследствии мы протестируем HESH-снаряды, и только тогда эти ПТ-САУ можно будет оценить в полном объёме.
  • Что касается разницы в значениях урона, в рамках тестируемой концепции обновлённый фугас FV4005 Stage II скорее вспомогательный, а не основной снаряд.

Как быть с «фановыми» фугасными танками?

  • Это острый вопрос, который сообщество поднимает на всех площадках. Пожалуйста, отнеситесь с пониманием: сейчас мы прежде всего тестируем обновлённую механику без дополнительных настроек машин. Нам важно проверить работоспособность механики и жизнеспособность самой концепции.
  • После этого мы перейдём к точечной доработке отдельных машин. Мы постараемся сохранить уникальность этих танков в новых условиях.

Новая концепция приведёт к снижению характеристик премиум техники?

  • Безусловно, мы понимаем роль и важность премиум техники и во время ребаланса учтём особенности всех машин. При этом мы учтём все особенности боевого применения премиум техники при балансировке.

ЛБЗ, статистика — что с этим?

  • Если все изменения пойдут в релиз, мы учтём указанные аспекты.

Будут ли дополнительные итерации «Песочницы»?

  • Да. Скорее всего, нас ждёт ещё один тест до конца года, тестирование также продолжится зимой.

«Песочница». Переработка фугасных снарядов

Танкисты!

Мы продолжаем работать над снарядами и обращаемся к вам за помощью в тестировании кардинальных изменений в механике нанесения урона фугасами, как сообщалось чуть ранее. Тестирование пройдёт с 17 по 31 октября, и участвовать в нём могут все желающие. Участвовать в тестировании.

Зачем изменять фугасы?

Этим летом в ходе двух тестов мы проверяли изменения в механике двух основных типов снарядов в игре: базовых и специальных. Мы скорректировали их параметры, а также изменили количество очков прочности у всех машин. Наша цель — снизить влияние специальных снарядов в бою и повысить востребованность обычных.

Нововведения хорошо показали себя на тестах, о чём говорят и данные статистики, и ваши отзывы. Чтобы завершить ребаланс боеприпасов, осталось переработать и протестировать фугасные снаряды. Это и предстоит сделать в новом этапе «Песочницы», куда также перейдут изменения из двух предыдущих.

Важно: параметры фугасных снарядов из боекомплекта САУ, а также HESH-фугасов на текущем этапе меняться не будут.

Как работают фугасы?

Механика нанесения урона фугасными снарядами — одна из наиболее сложных в игре. Если вкратце, она работает так:

  • Фугас попадает в танк, рассчитывается бронепробитие.
  • Если броня пробита, урон рассчитывается от полного номинального урона снаряда.
  • Если броня не пробита, урон рассчитывается только от половины значения номинального урона снаряда.
  • При непробитии учитывается и толщина брони: чем она больше, тем меньше урона.
  • Затем система выбирает самое слабое место в радиусе разлёта осколков снаряда.
  • На количество полученного урона также влияет наличие или отсутствие противоосколочного подбоя.
  • Конечное значение отображается игроку.

Текущая механика расчёта урона больше не отвечает реалиям игры: она не позволяет тонко настраивать эффективность фугасных снарядов для разных орудий. Фактически у нас есть только два инструмента для грубой балансировки: величина разового урона и значение бронепробиваемости.

Какие главные проблемы фугасов?

Сегодня фугасные снаряды редко используются в игре для орудий небольших калибров из-за низкой эффективности. Часто их применение вызвано необходимостью сбить захват, добить противника или нанести урон, когда другими типами боеприпасов это сделать невозможно. Но при этом положительный результат не гарантирован.

Применение фугасов в орудиях калибром 150 мм эффективнее, но из-за особенностей механики не позволяет заранее спрогнозировать урон, который получит цель.

Важно: основной целью изменений станет балансировка эффективности фугасов для всех орудий в игре. Крупным калибрам на тесте мы понизили разовый урон. Фугасным снарядам средних и малых калибров — повысили.

Как изменятся фугасы?

Упразднение пробития

Если тесты пройдут успешно, мы хотим полностью убрать у фугасов способность пробивать броню. Новая механика должна исправить текущую ситуацию, когда фугасы не гарантируют стабильное нанесение урона, а его размер не может предугадать даже опытный игрок.

Новая механика урона

Мы изменили механику распределения урона по радиусу сплеша. Раньше в случае непробития брони расчёт проводился по формуле урона от 0,5 в центре до 0,05 на краю сплеша. Проще говоря, когда фугасный снаряд не пробивал броню, он сразу терял половину от номинального урона, и эта цифра снижалась в зависимости от расстояния до центра взрыва.

Новая механика работает иначе: от полного номинального урона в центре взрыва до 0,1 на краю без пробития брони.

Снижение номинального урона

С такими изменениями большой урон фугасных снарядов становится избыточным, поэтому мы решили его снизить. Изменилась также и взаимосвязь урона и калибра: она стала более заметной.

Указанный в таблице новый разовый урон фугасных снарядов — это номинальное значение, исходя из которого рассчитывается нанесённый при попадании урон. Его значение будет снижаться, что обусловлено разными факторами (наличием экранов, поглощением урона бронёй и другими).

Меньше повреждений модулей

Ещё одно принципиальное отличие новой механики — существенное снижение урона от сплеша, даже на небольшом расстоянии от центра взрыва. Но в крайней его точке небольшой урон сохранится. Эффективность воздействия на внутренние модули и экипаж, наоборот, снизится, особенно ближе к центру взрыва.

Как изменятся алгоритмы трассировки и нанесения минимального урона?

Предсказуемый урон фугасом достигается не только за счёт упразднения пробития брони — добавлены ещё два фактора.

Алгоритм трассировки — поиск точек для нанесения урона различным типам брони, модулям и членам экипажа — изменён. Прежний алгоритм работал некорректно, поэтому фугасы вообще могли не нанести урона. Новый находит нужные точки чаще и точнее. То есть у нового алгоритма шанс найти слабое место танка гораздо выше. Возможно, по итогам теста мы доработаем эту механику.

Новая механика ударной волны существенно повысит шанс нанесения минимального урона, что важно в критических ситуациях, например когда необходимо сбить захват.

Новые механики расчёта урона фугасным снарядом

Основные компоненты:

  • Осколки снаряда.
  • Отколы на наружной поверхности брони.
  • Ударная волна.

Осколки снаряда

Осколки образуются фрагментами оболочки снаряда при взрыве. Они разлетаются по кругу и не могут преодолевать препятствия, поэтому повредить внутренние модули и экипаж не способны. Исключение — машины с открытой рубкой. Новая механика делает невозможной ситуацию, когда от попадания в командирский лючок на башне загорается двигатель внутри корпуса.

Отколы на внутренней поверхности брони

На внутренней поверхности брони при взрыве фугасного снаряда образуются отколы (на внешних модулях — нет). Они разлетаются по условному конусу, перпендикулярно броне.

Под каким углом снаряд попал в бронелист, значения не имеет. В расчёт принимается номинальное значение брони в этом месте. Отколы могут повредить модули и вывести из строя членов экипажа. Как и осколки снаряда, отколы не могут залетать за препятствия. Урон от этой механики также абсорбируется линейно: чем толще броня цели, тем выше абсорбция отколов.

Ударная волна

Ударная волна не экранируется препятствиями, но ослабляется ими. Она не наносит урон членам экипажа, а её воздействие на технику зависит от толщины брони. Чем этот показатель больше, тем меньше повреждений нанесёт ударная волна. Полностью исключить урон почти невозможно: фугасы будут наносить хотя бы небольшие повреждения практически любой броне. Все три механики будут работать для фугасных снарядов одновременно. Урон от каждой из них рассчитывается отдельно для модулей, экипажа и самой техники.

При попадании фугасного снаряда в танк будет засчитан урон от той механики, у которой он оказался наибольшим.

Важно: угол наклона брони на поглощение урона не влияет — учитывается номинальная толщина брони. Это логично, ведь урон наносит взрыв фугасного заряда на поверхности брони.

Как будут работать фугасы после обновления?

Фугасный снаряд станет наносить меньше урона за выстрел (в среднем в 1,3–1,5 раза), а также меньше критических повреждений модулям и экипажу. Криты станут логичнее: нельзя будет поджечь двигатель при попадании в люк командира.

Практически полностью исчезнут случаи попадания фугаса без урона в броню (не в экран). Это важно, когда нужно сбить захват или добить противника с малым числом очков прочности.

Легкобронированная техника не получит колоссального урона. Он всё равно будет выше, чем у средне- и тяжелобронированных танков и ПТ-САУ, но не в три раза.

Как мы видим использование новых фугасов?

Стрелять фугасами как основными снарядами станет ещё более невыгодно, чем сейчас. Зато возрастёт их полезность в определённых ситуациях. Именно этого мы хотим добиться. Фугасы будут особенно полезны, когда нужно:

  • Сбить захват базы.
  • Добить танк с небольшим запасом очков прочности.
  • Сбить гусеницу или повредить внешний модуль.

Важно: если вы участвовали в предыдущих этапах тестирования переработки снарядов в «Песочнице», то в новом ваша прогрессия сохранится.

Всё перечисленное — только предварительные изменения. Окончательное решение на их счёт мы примем после тестирования. Присоединяйтесь, играйте и делитесь отзывами на форуме!

Песочница открыта для Теста!

«На этой Песочнице мы тестируем изменения фугасных снарядов обычных танков. Изменений артиллерии в этом тесте не будет. Разница в значениях урона у некоторых снарядов арты — баг». Песочницу скачать можно по ссылке.

ВБР +-25 также остаётся!

У Всех фугасных снарядов кроме арты убран показатель «Средняя бронепробиваемость». Теперь он составляет 0 технически. ВБР +-25 также остаётся!

Пройдёмся теперь по НЕКОТОРЫМ представителем фугасов (просто примеры).

КВ-2 (фугасница)

  • Урон фугасным снарядом с 910 на 330
  • Средняя бронепробиваемость составляет 0 везде теперь (данный параметр мы не будет повторять каждый раз)

T49 (фугасница)

  • Урон основным фугасным снарядом с 910 на 330
  • Урон вторым фугасным снарядом с 910 на 365

Panhard EBR 105

  • Урон фугасным снарядом с 500 на 180

Jagdpanzer E 100

  • Урон фугасным снарядом с 1400 на 415

E 100

  • Урон фугасным снарядом с 950 на 320

O-Ho (фугасница)

  • Урон фугасным снарядом с 890 на 320

Type 5 Heavy (фугасница)

  • Урон основным фугасным снарядом с 900 на 330
  • Урон вторым фугасным снарядом с 900 на 365

FV4005 Stage II

  • Урон фугасным снарядом с 1750 на 480
  • Убран фугасный снаряд: 182,9 mm ОФ HESH Mk. 1

T110E3

  • Урон фугасным снарядом с 1100 на 345

Объект 268

  • Урон фугасным снарядом с 1100 на 330

Объект 268 Вариант 4

  • Урон фугасным снарядом с 840 на 330

Strv 103B

  • Урон фугасным снарядом с 480 на 170

ИС-7

  • Урон фугасным снарядом с 640 на 230

Объект 261

  • Урон вторым фугасным снарядом с 900 на 1000

T92 HMC

  • Урон вторым фугасным снарядом с 1300 на 1440
Полезное танкисту: