Танкисты!
Совсем скоро выходит обновление 1.10, которое принесёт множество нововведений, таких как оборудование 2.0, новая система коммуникации в бою, ветка польских средних танков и многое другое. Обо всём этом вы можете прочесть в специальной статье и попробовать лично на сервере общего теста.
Сейчас мы хотим показать и рассказать об изменениях, которым подверглись карты. В обновлении 1.10 были изменены три локации: «Прохоровка», «Утёс» и «Руинберг».
Основные изменения коснулись горы: рельеф стал более утопленным, теперь там проще укрыться от вражеского огня. С той же целью изменено местоположение некоторых кустов на горе, а также передвинуты объекты в деревне.
Также доработана аллея. Немного утоплен рельеф низины в центре карты, квадраты E2—E3, F2—F3. Это позволит спрятаться от прострела со стороны возвышенности на аллее.
На эту карту мы внесли множество небольших изменений в угоду баланса. Например, изменён рельеф скалы для нижней команды. Скала стала более удобным опорным пунктом. Для верхней команды упрощён заезд на позиции для ПТ-САУ.
Помимо этого, была немного изменена позиция точек появления техники для обеих команд. Это сделано для выравнивания времени подъезда к ключевым позициям. Для той же цели изменена форма скал при заезде на «полку» с обеих сторон.
«Полка» — это участок в квадратах E3—F3, который подвергся наибольшему количеству изменений. Так, съезд с верхней базы стал более пологим, что позволит средним танкам быстрее добираться на «полку». Чтобы сформировать позиции для поддержки союзников в этой зоне изменено расположение домов. Там же развит карман для противодействия противникам. Для выравнивания времени заезда команд уменьшена одна из скал у подножия «полки». Сама зона также была переработана для ведения огня по центру, разъезду и игры против основных позиций ПТ-САУ.
Немного изменён рельеф в центре для нижней команды, теперь, выкатываясь наверх, к кустам, они будут уязвимы для огня с «полки». Также сдвинуты кусты в центре ближе к нижней команде для уравновешивания позиции. Поднят рельеф и добавлено укрытие на заезде на маяк для нижней команды. Позиция позволит перестреливаться с противниками на «полке».
Это не единственные изменений боевых позиций на карте. Была уменьшена высота холма и увеличена глубина ложбины для более комфортной игры от склона. Также удалён малый камень возле кустов, не имевший игровой значимости. Большой камень сдвинут и увеличен, теперь он выполняет роль укрытия от выезда противников вдоль воды.
Создана позиция для верхней команды. Пройдя за маяком, они получают прострелы на центр. Позиция аналогична выезду «с воды» для нижней команды. Созданы позиции для противодействия заходу в тыл со стороны воды. Немного поднят рельеф на подъезде к центру для нижней команды.
Размер карты увеличен в сторону верхней базы. Это сделано с целью уравновесить дистанции обнаружения техники и позиций на открытой части карты.
Открыт квартал в городе для верхней команды. Внутри скорректирован рельеф и уменьшена высота некоторых зданий. Это создаст дополнительную вариативность и уравновесит команды по позициям САУ.
На краю малого города со стороны верхней команды добавлены дома в качестве укрытий от прострелов из большого города. Напротив этих позиций, на краю города, скорректирован балкон: уменьшено количество бойниц для баланса в пользу верхней команды.
На краю площади в городе были скорректированы позиции для верхней команды по возможностям обороны. На месте цельного здания храма появился дополнительный проезд. Он позволяет обороняющимся сдерживать поджавшихся противников на площади и перестреливаться с некоторыми более дальними позициями.
Танкисты!
Мы начинаем общий тест обновления 1.9. Вас ждут пересмотр деревьев исследования техники, корректировка значений прочности и добавление коллекционных машин. Поехали.
Добавлены коллекционные машины — новая категория техники, состоящая как правило из низкоуровневых танков.
Обновлены все деревья исследования: ветки техники стали проще, понятнее и удобнее. На пути ко многим машинам Х уровня низкоуровневой техники стало заметно меньше.
92 машины убраны из веток, но не выведены из игры: они получили статус коллекционных и доступны для приобретения за кредиты во внутриигровом магазине — в том числе техника VI–X уровней. Для более корректного построения веток некоторые машины сменили свой уровень или тип, кроме того, добавлено несколько новых машин.
ПОДРОБНЕЕ О КОЛЛЕКЦИОННОЙ ТЕХНИКЕ
Фрагменты чертежей неисследованной техники, которая переведена в статус коллекционной, конвертируются в универсальные и национальные по курсу в соответствии с уровнем техники.
Правила перевода вступят в силу в момент выхода обновления 1.9 на основном сервере. Указанные выше типы компенсации могут быть недоступны во время общего теста. Мы заранее проинформируем вас об их доступности, как только получим точную информацию.
Увеличена прочность некоторых машин I–VI уровней. Для некоторых танков увеличен боекомплект. Повышение прочности техники при переходе от уровня к уровню стало более равномерным.
В результате для такой техники повышается комфорт игры против машин более высокого уровня, в бою снижается цена ошибки и увеличивается время жизни машины игрока. У новичков появляется больше времени, чтобы разобраться с основами игры.
SARL 42
Около месяца назад мы подвели итоги тестирования нового баланса на сервере «Песочницы». В числе прочего мы упоминали машины, точечные правки которых были отложены из-за комплексных изменений баланса. Об этих машинах мы и хотим поговорить.
Сегодня в центре внимания три танка X уровня: ИС-4, Е 100, Т110E5. Каждый из них обладает своим стилем игры на поле боя, и анонсируемые изменения направлены на то, чтобы подчеркнуть особенности и усилить эти машины в рамках их ролей. Кроме этого, изменению подвергнется и ряд предшествующих «топам» машин, таких как КВ-4, Королевский Тигр или Т32. Все подробности – ниже.
Обращаем ваше внимание, что все перечисленные ниже правки не являются финальными и к моменту релиза могут быть изменены.
Начнём с ИС-4. Это тяжёлый танк, одна из особенностей которого — отличное круговое бронирование. Машина создана для ближнего боя и продавливания направлений, потому изменения направлены в первую очередь на улучшение этих сторон танка. Мы усилили лобовое бронирование: укрепили ВЛД и крышу башни, избавив машину от некоторых уязвимостей. Теперь слабые орудия не смогут слишком просто поразить ИС-4 в лоб, а общая выживаемость танка вырастет. Параллельно с этим мы подняли комфорт стрельбы, улучшив стабилизацию и скорострельность. Всё это упростит огонь по слабым местам вражеских танков в ближнем бою, а также позволит машине вести более результативный огонь в ситуации, когда приходится постоянно маневрировать и прятать уязвимые места. Этой же цели служит и увеличение скорости поворота башни и ходовой машины. Теперь любой враг, рискнувший навязать манёвренный бой ИС-4, получит достойный ответ. Всё это делает танк крайне опасным противником на ближней дистанции.
Переходим к следующей машине – Е 100. Это сверхтяжёлый штурмовик, для которого важны как защищённость, так и огневая мощь. Однако в текущей ситуации танк живёт скорее не за счёт бронирования, а за счёт высокого запаса прочности и высокого разового урона. Для исправления этой ситуации мы улучшим лобовое бронирование башни Е 100: отныне поразить его в бронелист башни будет сложнее. Особенно если правильно расположить башню относительно вражеского выстрела. Улучшение времени прицеливания для 15 cm орудия также позволит E 100 меньше времени подставлять под вражеские выстрелы уязвимые участки башни и улучшит выживаемость.
Улучшения орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 наследуются с машин более низких уровней. Эти изменения призваны обеспечить более эффективную альтернативу орудию 15 cm Kw.K. L/38. Важно отметить, что сейчас схожее с 12,8 cm орудие устанавливается на множество других немецких танков, однако изменение разового урона будет реализовано только для танков из ветки E 100 путём замены снаряда. По аналогии с этим изменение разового урона будет произведено и для танков младших уровней данной ветки.
Переходим к T110E5. Машина универсальная, её характеристики в целом равномерно распределены между мобильностью, живучестью и огневой мощью. Однако общая эффективность машины сейчас недостаточна, потому и улучшаться она будет сразу в нескольких направлениях. Мы повысим танку стабилизацию и скорострельность, что явно увеличит огневую мощь. Также мы скорректируем бронирование бортов, избавив машину от части пробитий.
Мы давно обещали пересмотреть некоторые машины и их влияние в бою. При этом проверка гипотез, связанных с новым балансом, потребовала отложить тестирование изменений отдельных машин.
Мы знаем, что вопросы у вас вызывает не только эта техника, однако сейчас сфокусируемся именно на ней — об этих танках спрашивают чаще других. В будущем мы планируем изменения и для других машин, о чём сообщим отдельно.
Мы хотим поблагодарить всех неравнодушных игроков, которые не уставали говорить нам об этих и других машинах. Мы высоко ценим вашу вовлечённость, страсть и небезразличие.
Напоминаем, что, как и любые другие анонсированные изменения, эти правки не являются финальными.
С нетерпением ждём ваших мнений!
Слив всех анонсов со стрима сегодня, с EU-стрима (европейский регион).
Экипаж 2.0 — это сложная система, и мы все еще находимся на стадии разработки различных концепций для ее реализации. Как только мы найдём решение, которое будет приемлемым как для игроков, так и для нашей команды, у вас обязательно появится возможность опробовать все возможные изменения на открытом сервере Песочницы.
Примерные сроки начала тестирования — лето 2020 года. На этом этапе у вас будет возможность опробовать переработанные экипажи, и, если вам это понравится, мы продолжим работу над механиками соответствующего конвертирования и компенсации, а также над другими аспектами этого функционала.
Версия Экипажа 2.0, которую вы увидите на сервере Песочницы, — это просто эксперимент для обкатки наших идей. Обратите внимание, что любые из предложенных изменений могут не добраться до финальной итерации или могут быть выпущены в полностью переработанном виде.
То же самое относится и к Оборудованию 2.0. Мы не стремимся радикально менять существующую систему, а вместо этого работаем над решением, которое было бы максимально комфортным для наших игроков. Оборудование 2.0, вероятно, будет привязано к классам и станет доступно для предварительного тестирования на сервере Песочницы этим летом. Результаты этих тестов покажут, какие изменения будут в конечном итоге внесены в игру.
В сезоне 2020-2021 Ранговые бои вернутся в World of Tanks и будут вестись на протяжении трёх захватывающих сезонов. В зависимости от ваших результатов за все три сезона вы можете получить высшую награду — танк 9 уровня. Его название, класс, нация и характеристики засекречены и будут опубликованы позднее.
Основываясь на ваших отзывах, мы немного пересмотрели некоторые игровые механики, чтобы игра в Лигах оказывала на вас большее влияние. Для этого будут предусмотрены специальные ежедневные задачи, которые станут доступны прошедшим квалификацию в Лигу. Мы также доработаем механизм получения Бонусных битв и сократим ваш путь через каждый Дивизион.
В этом году мы продолжим работы по перебалансировке, которые мы начали в 2019 году для некоторых популярных видов техники. Мы уже перебалансровали характеристики Leopard 1, STB-1 и других классных танков, а теперь пришло время сделать следующий шаг и заняться корректировкой параметров танков E-100, легендарного ИС-4 и других.
В немецком дереве мы планируем перебалансировать не только E-100, но и VK 36.01 (H), E-75, Tiger и Tiger II. Для советской нации, в дополнение к ИС-4, мы уделим особое внимание КВ-3, КВ-4 и СТ-I. В американском дереве изменения коснутся танков T32, M103 и T110E5. Кроме того, мы хотим последовательно настраивать колесную технику так, чтобы её можно было более эффективно останавливать при попадании. Этот список не является полным, и возможно, что в будущем к нему будут добавлены и другие танки.
В 2020 году исполняется 10 лет нашей игре, и вместе со всеми вами мы собираемся широко отметить этот рубеж! Большие торжества начнутся в апреле и продлятся до конца 2020 года.
Мы подготовили для вас множество интересных мероприятий и огромное количество другого игрового контента. Юбилей будет состоять из пяти тематических этапов, каждый из которых соответствует определенным вехам World of Tanks, оставившим свой след в сердцах игроков. Ветераны улыбнутся и вспомнят старые добрые времена, а новички удивятся, когда узнают некоторые любопытные факты о нашем проекте.
Все вместе, пять этапов Юбилея продемонстрируют, насколько World of Tanks изменился и вырос за прошедшие 10 лет. Празднования достигнут пика в августе 2020 года, так что в этом месяце будет много приятных сюрпризов! Уйма особых подарков и наград ждет всех и каждого, так что приходите и повеселитесь с нами!
Еще раз хотим выразить вам благодарность за ваши отзывы! Следите за новостями — как только появятся новые решения, мы обязательно пригласим вас протестировать их на сервере Песочницы.
Crew 2.0 is a complex system and we’re still working on developing various concepts for its implementation. As soon as we have an acceptable solution for both players and our team, you will definitely have the opportunity to try out all the possible changes on the Sandbox open server.
We plan to launch testing around the summer of 2020 At this point, you will have the opportunity to try out the redesigned Crew and, if you like it, we will continue to work on appropriate conversion and compensation mechanics, as well as other aspects of this feature.
The version of Crew 2.0 that you will experience on the Sandbox server is nothing more than an experiment to test our ideas. Please note that any proposed changes may not make it to the final iteration, or may be released in a completely reworked format.
The same is true for Equipment 2.0. We don’t aim to radically redesign the existing system, but instead work on a solution that will be as comfortable as possible for our players. Equipment 2.0 will likely be attached to classes and will be available for preliminary testing on the Sandbox server sometime this summer. These test results will determine which changes will eventually be introduced into the game.
For 2020 2021, Ranked Battles will return to World of Tanks with 3 engaging Seasons. Depending on your results across all three Seasons, you can earn the ultimate reward—a Tier IX tank. Its name, class, nation, and characteristics are top secret and will be published at a later date.
Based on your feedback we slightly revised some gameplay mechanics to get you more involved in playing in Leagues. To do Mt, special daily missions will be available for those who qualified for Leagues. We’ll also rework the mechanics of earning Bonus Battles and shorten your journey through each Division.
This year, were going to continue the rebalancing work we started in 2019 for some popular vehicles. We have already adjusted the characteristics of the Leopard 1, the STB-1 and other great tanks, and now it’s time to take another step forward and adjust the performance characteristics of the E 100 and the legendary IS-4, among others.
In the German branch, we plan to rebalance not only the E-100 but also the VK 36.01 (H) the E-75 the Tiger I and the Tiger II. For the Soviet nation, in addition to the IS-4, we aim to pay close attention to the KV-3 the KV-4 the ST-1 In the American branch the T32 the M103 the T110E5 will be subject to rebalancing. Finally, we aim to consistently adjust wheeled vehicles to stop them more effectively when they’re hit. This list is not complete, and it is possible that other tanks will be added to it in the future.
2020 marks the 10th anniversary of our game, and we’re going to celebrate this milestone in a big way, together with all of you! Large celebrations will kick off in April 2020 and will last until the end of the year.
We have prepared a lot of engaging events and a huge amount of other game content for you. The Anniversary will consist of five thematic stages, each of them corresponding to certain milestones of World of Tanks which have left their mark in the hearts of players. Veterans will smile and remember the good old days; novices will be surprised to learn some curious facts about our project.
Together, the five stages of the Anniversary will demonstrate how much World of Tanks has changed and grown over the past 10 years. Celebrations will culminate in August 2020, and sure enough there will be plenty of pleasant surprises during this month! A feast of special gifts and rewards galore await each and every player, so be sure to party with us!
Thank you again for your feedback! Stay tuned—as soon as new solutions are ready, we’ll definitely invite you to test them on the Sandbox server.
Друзья!
Большое спасибо вам за активное участие в тестировании и обсуждении нового баланса на сервере «Песочницы». Главное, что мы хотим сказать, — изменения, тестируемые в «Песочнице», не попадут на основные серверы в текущем виде.
Все эти десять дней мы следили за вашей реакцией и мнениями на форуме, в соцсетях и YouTube. Ваша активность в обсуждении говорит о том, что ключевая идея «Песочницы» работает: у каждого игрока есть возможность протестировать, обсудить и оценить предполагаемые изменения без добавления их в основную версию игры.
Комплексная переработка баланса, которую мы проверяли, состояла из множества частей и вызвала у вас целый ряд обоснованных сомнений и вопросов.
Давайте рассмотрим основные из них.
В этих вопросах мы видим ваше беспокойство и разделяем его. В ходе тестирования мы хотели проверить состояние баланса при учёте двух факторов: продолжительности жизни техники и роли брони. И только после этого мы собирались приступить к адаптации отдельных машин, которые потенциально выбивались бы из общего баланса в новых условиях.
Теперь благодаря «Песочнице» у нас достаточно данных для того, чтобы исследовать эти проблемы дальше.
Вы вполне справедливо указали на то, что новая механика нанесения урона фугасными снарядами не стала более понятной и предсказуемой, а значит, эта идея не получила правильной реализации. В то же время решение исключить параметр пробития из характеристик ОФ-снаряда было ошибочным.
Мы хотим доработать не только механики нанесения фугасного урона, но и конкретные характеристики снаряда.
Целью тестирования артиллерии было добавление вариативности и снижение общего объёма оглушения. Протестированные правки для артиллерии имеют смысл лишь в рамках изменения системы снарядов. И только после формирования нового решения по переработке снарядов мы повторно вернёмся к изменению класса артиллерии.
Одно можно сказать точно: бронебойные снаряды оказались неэффективны и не востребованы в текущем виде.
Уже сейчас понятно, что новая система снарядов и прочности техники, а с ней механика фугасов и артиллерии требуют доработок и не готовы к релизу в текущем виде.
Интерфейс деревьев развития действительно стал понятнее и удобнее. Появилась универсальная схема распределения машин по классам внутри дерева. Нет необходимости начинать исследование новой ветки с низкоуровневых машин. Для этого потребуется меньше действий, опыта и времени, особенно тем, кто заинтересован в исследовании танков высоких уровней.
Ваши опасения были связаны в основном с машинами, которые перемещаются из дерева исследований в раздел «Коллекционная техника» во внутриигровом магазине. Вы переживаете, что эти машины исчезнут из игры насовсем. Но это не так.
В случае выхода этой части изменений в релиз все эти машины, в том числе техника с VI по X уровень, останутся в игре и будут доступны для покупки за кредиты без необходимости их исследовать. Мы обращаем внимание, что нет причин «выкачивать» эти машины только из-за их перевода в статус «Коллекционный».
Мы заблаговременно сообщим вам все детали и у вас будет достаточно времени для того, чтобы принять решение и запланировать исследование интересующей вас техники.
В «Песочнице» мы дополнительно повысили запас прочности всем танкам I–VI уровней и сделали более плавной последовательность увеличения прочности этой техники от уровня к уровню.
Наши ожидания полностью подтвердились. Вы отмечали, что цена ошибки в бою снизилась, и теперь низкоуровневая техника действительно живёт дольше. Среднее время боя увеличилось, и общий комфорт игры вырос.
Стоит учесть, что точные цифры повышения очков прочности мы озвучим отдельно, проанализировав тестовые данные.
Сегодня сервер «Песочницы» приостановит свою работу. Сейчас у нас есть большое количество статистики и ваших отзывов, также мы ждём результаты опросника. Напомним, что опросник придёт сегодня прямо в клиент игры на основной сервер всем, кто участвовал в тестировании в «Песочнице». У вас есть возможность пройти его до 29 февраля, но мы просим вас сделать это как можно раньше.
Мы не будем выпускать в релиз новый баланс в том виде, в котором вы видели его на сервере «Песочницы». Нам нужно время для комплексного анализа и понимания необходимых правок.
Ряд решений, опробованных в «Песочнице», оказались вполне удачными, но часть изменений явно нуждается в доработках:
- Мы берём в дальнейшую работу увеличение прочности на низких уровнях, обновление деревьев развития и коллекционную технику. С конкретными деталями реализации мы вернёмся в ближайшее время.
- Другая часть изменений по всем снарядам, включая фугасы и класс артиллерии, требует существенных доработок и точно не пойдёт в релиз в ближайшее время.
Мы также помним про машины, по которым были отложены правки из-за тестирования нового баланса. Ориентировочно в середине марта мы будем готовы обозначить дальнейшие шаги и рассказать о потенциальных изменениях в игре, в том числе и по технике.
Помните, что никакие глобальные изменения игры не пойдут в релиз без предварительного этапа тестирования игроками.
Ещё раз благодарим вас за участие и отзывы! Следите за новостями!
Сегодня в Москве прошёл «Стрим года» — специальное событие, посвящённое играм от Wargaming, где разработчики рассказали о планах на 2020 год. И теперь мы хотим поделиться ими с вами. Поехали!
2020-й — год большого юбилея в World of Tanks. Игре исполнится 10 лет. И мы собираемся как следует отметить эту дату с нашими игроками — начиная со следующей весны и до конца года. Не пропустите начало масштабных празднований!
Праздник будет состоять из нескольких тематических этапов, связанных с разными вехами в истории проекта, оставивших свой след в сердцах игроков. И, конечно, какой же юбилей без подарков и сюрпризов! Вас ждёт масса наград и интересные механики их получения.
Мы также планируем устроить грандиозный «Танковый фестиваль» на заключительном этапе юбилея.
Все перечисленные нововведения могут быть изменены по итогам тестирования.
Следующий год принесёт с собой серьёзные изменения в концепцию экипажа, чьи основы не менялись на протяжении многих лет. Происходили лишь небольшие обновления и добавлялись некоторые нововведения (облики экипажа, учебные материалы и др.).
World of Tanks постоянно развивается, и пришло время пересмотреть наше видение концепции экипажа.
В следующем году вас ждёт совершенно новый «Экипаж 2.0». В переработанном экипаже больше не будет отдельных танкистов со своей специализацией — их место займёт один командир. Несколько командиров будут составлять отряд, который можно перемещать между танками, поэтому взаимодействовать с ним будет проще, чем с отдельными танкистами.
Мы также полностью пересмотрим систему навыков: увеличим их количество ориентировочно до 25, изменим систему обучения экипажа. Вы сможете:
С первого взгляда эта механика кажется непростой, но изменения будут происходить постепенно, поэтому понять и использовать новые механики ни для кого не составит труда.
Пересмотр концепции экипажа окажет влияние и на некоторые связанные игровые механики, за которыми мы будем внимательно следить. Одна из них — система оборудования, не менявшаяся уже долгое время.
Часть существующего в игре оборудования не пользуется спросом или больше не отвечает реалиям игры. Поэтому мы намерены изменить характеристики и добавить новые виды оборудования. Это не только разнообразит его выбор, но и поможет создать индивидуальный набор, соответствующий вашему стилю игры.
В этом году мы провели серию тестов в «Песочнице», чтобы проверить новые механики, познакомить с ними игроков, дав им возможность сформировать собственное мнение.
Последняя итерация включала в себя все изменения, которые тестировались раньше, и обновлённую артиллерию. Теперь мы готовы двигаться дальше.
Изменения, протестированные в «Песочнице», затрагивают многие стороны игрового процесса. Мы объединили их все под одним общим названием «Новый баланс».
Он будет состоять из двух больших частей и затронет не только конкретные цифры и балансные параметры, но и связанные с ними аспекты игры.
Первая часть обновления — балансные правки — это различные числовые значения и диапазоны, которые мы тщательно протестировали вместе с вами в течение четырёх итераций «Песочницы» с середины лета прошлого года. Вот их краткое описание:
В предстоящей серии тестов «Песочницы» мы хотим сконцентрироваться на второй части «Нового баланса» — сопряжённых аспектах игры.
В новой итерации «Песочницы» кроме привычной нам статистики будет предусмотрена возможность посмотреть статистику за фиксированный период времени. Это поможет оценить собственную эффективность после введения нового баланса.
Мы ещё прорабатываем технические детали отображения текущей статистики, поэтому пока не будем точно говорить о дате выхода.
Повышение запаса прочности и изменения в механике нанесения урона различными снарядами повлекут за собой пересмотр ЛБЗ. Мы изменим их таким образом, чтобы сохранить сложность выполнения на прежнем уровне.
Сейчас прорабатывается полная система изменений, и мы постараемся настроить большинство задач к выходу нового баланса. Но даже после этого, возможно, нам придётся дополнительно настраивать некоторые личные боевые задачи.
Новые параметры техники повлияют и на экономику в игре. Её необходимо будет перенастроить, чтобы игрок зарабатывал столько же ресурсов за бой, сколько сейчас.Мы постараемся сохранить доходность техники на том же уровне, что и сейчас, — в особенности премиум машин.
Цена специального снаряда остаётся балансным параметром и точно будет выше, чем у базового. Пока мы не приступали к балансу экономических показателей, поэтому не можем озвучить финальные цены.
Подвергнутся пересмотру и ветки техники. После коррекции принимать решение о дальнейшей прокачке будет проще: станет удобнее переключаться между ветками разных типов, например между средними между и тяжёлыми танками.
Наибольшие изменения коснутся машин до VI уровня. Замысел состоит в том, чтобы оставить основную линию прокачки с I по V уровень. На I и II уровнях будет только одна машина в дереве. На III и IV уровне добавятся переходы на вспомогательные ветки средних танков или ПТ-САУ, на IV и V — на ветки лёгких танков и САУ. Вершина дерева исследований существенных изменений не претерпит.
Часть низкоуровневой техники будет выведена из дерева исследований, но останется в игре (если эта техника была исследована и приобретена, то она сохранится на аккаунте) .
Мы предполагаем, что будет несколько вариантов получения этих машин. Система ещё находится в работе, и о деталях мы расскажем позже.
Предстоящая «Песочница» будет либо длиться значительно дольше предыдущих, либо будет состоять из нескольких этапов, ближайший из которых намечен на начало 2020 года.
Если тестируемые в «Песочнице» нововведения будут восприняты положительно, то они появятся в игре в течение первого квартала следующего года.
Танкисты, мы призываем вас активно участвовать в предстоящей «Песочнице», ведь всё происходящее на этом сервере в начале года напрямую повлияет на то, какие изменения произойдут в игре с весенним обновлением. Давайте определять будущее вместе!
В этом году «Линия фронта» стала прекрасной альтернативой случайным боям. Мы старались удивить вас в самом эпическом режиме World of Tanks, и у нас получилось — большинству игроков он действительно пришёлся по вкусу. Интерес игроков к «Линии фронта» был высоким в течение всего года, и мы получили множество отзывов.
В этом году мы также выпустили ещё один режим — «Стальной охотник», сражения в котором были полны накала и эмоций, а побеждал сильнейший. Режим оказался очень интересным, но некоторым из вас хотелось больше вариантов развития по ходу боя.
По многочисленным просьбам «Стальной охотник» вернётся в игру с обновлённой системой прогресса во второй половине 2020 года и продлится дольше, чем в прошлом году. Кроме того, в нём больше нельзя потерять заработанный ранг.
Отдельным нововведением станет дополнительная система прогресса, общая для «Линии фронта» и «Стального охотника». Она позволит заработать новые награды в дополнение к тем, которые можно получить, играя в эти режимы по отдельности.
В «Стальном охотнике» появится новая атмосферная карта и ряд уникальных машин с разными ветками развития и боевыми способностями.
Мы планируем внести и ряд других изменений, так что следите за новостями!
В начале 2020 года в World of Tanks пройдёт «Битва блогеров», захватывающее соревнование между самыми популярными создателями контента о нашей игре. Каждый регион будет представлен своими блогерами.
Четыре популярных блогера сразятся за ваши голоса, но только одному из них суждено победить. Для соревнований подготовлен специальный формат, который принесёт вам множество ценных наград.
Но, что важнее всего, вы сможете получить в экипаж танкиста с уникальной озвучкой, который выглядит как ваш любимый блогер.
Поддержите участников соревнования, докажите, что у вашего кумира самое дружное сообщество, и получите ценные награды за свою активность!
В 2020 году выйдет специальный PvE-режим по мотивам исторических событий. Он станет продолжением «Последнего рубежа», который мы запустили этим летом, и унаследует от него все лучшие игровые механики. Перед запуском мы также внесём в режим ряд изменений и улучшений.
Ваши успешные действия в прошлом году помогли перехватить инициативу, и пришло время наступать! В новом режиме предстоит проводить стремительные атаки и захватывать территорию противника. Ожесточённые сражения развернутся в том числе и на специально подготовленной карте «Берлин». Готовьте припасы и ремкомплекты: битва будет не из лёгких!
Следующей весной выйдет долгосрочное событие «Боевой поход». Оно основано на прогрессе игрока и снабжено новыми игровыми механиками.
Участвовать в нём просто: нужно играть в случайных боях, стараясь показать максимально возможный результат, и зарабатывать очки прогрессии, которые автоматически увеличивают ваш уровень «Боевого похода».
Количество заработанных очков зависит от места в послебоевой статистике вашей команды по опыту за бой. За достижение нового уровня, которых в событии немало, положены ценные награды.
Среди них — трофейное оборудование, новый особый тип стандартного оборудования. Его характеристики можно повысить до уровня усовершенствованного оборудования, а демонтируется оно за золото (а не боны), как стандартное оборудование.
По достижении максимального уровня выдаётся специальная нашивка, на которой указан текущий уровень «Боевого похода». Но на этом событие не закончится — появится возможность заработать дополнительные награды.
«Боевой поход» принесёт массу ценных призов. О них мы расскажем позже, следите за новостями!
Мы находимся в постоянном поиске новых машин и веток техники, которые можно добавить в игру. Наша главная цель — введение таких машин, которые дадут вам свежий, динамичный игровой процесс.
В следующем году мы планируем выпустить как минимум две новые ветки разных наций. Одной из них, скорее всего, станет ветка итальянских тяжёлых танков.
Сейчас мы находимся в процессе составления списка наиболее подходящих машин, изучаем архивные документы и чертежи, тесно работаем с историками. Состав ветки пока не определён окончательно, но нет никаких сомнений в том, что новые итальянские тяжёлые танки унаследуют механику ведения огня от средних танков своей нации.
Новая карта — прекрасная возможность опробовать новые тактики и разнообразить геймплей. В следующем году мы добавим две новые карты, включая «Жемчужную реку», которую наверняка помнят ветераны World of Tanks. Она претерпела значительные изменения.
Мы переделали «Жемчужную реку» в HD-качестве и постарались сохранить её отличительные черты. Ландшафт на карте изменился, поэтому бои на ней теперь будут протекать по-другому.
Вторая карта, «Берлин», — полностью новая локация, которая будет использоваться не только в PvE-событии, но и в случайных боях. Подробности появятся позднее, так что следите за новостями!
Танкисты!
26 ноября запускается сервер «Песочница», где мы продолжим тестировать глобальный ребаланс снарядов вплоть до 9 декабря 12:00 (МСК). Участвовать могут все желающие! В предыдущих итерациях мы протестировали настройки всех типов снарядов для обычных танков — настало время двигаться дальше.
На этом этапе «Песочницы» мы не меняем параметры экономики, ЛБЗ и отображения статистики игроков. Работа над ними начнётся только после ребаланса снарядов.
В «Песочнице» добавлена обновлённая артиллерия и останутся все изменения с прошлых итераций:
Спасибо всем участникам предыдущих этапов тестирования! Вы помогаете нам получать необходимые данные и проводить полноценный анализ нововведений.
Ребаланс снарядов и другие изменения, которые вы тестировали в «Песочнице», сделали текущие настройки артиллерии неактуальными. О чём красноречиво говорят результаты тестов. Поэтому мы пересмотрели снаряды для САУ и их механики. Вот какие у нас цели:
В «Песочнице» артиллерия начиная с VI уровня получит три типа снарядов. У каждого из них своя специализация: оглушение, урон или пробитие.
Базовый (универсальный) снаряд: осколочно-фугасный снаряд, способный оглушать, но при этом наносящий небольшое количество урона.
Значение урона взято с основных серверов — оно не учитывает увеличение очков прочности техники в «Песочнице». Поэтому в процентном соотношении к общей прочности танка такой снаряд будет наносить меньше урона, чем на основном сервере.
Специальный снаряд: осколочно-фугасный боеприпас с увеличенным разовым уроном и отсутствием оглушения. У такого снаряда больше радиус разлёта осколков и выше бронепробитие.
Величина номинального разового урона увеличена ориентировочно на 15% по сравнению с базовым снарядом. Доля урона таким снарядом предполагается такой же, как у артиллерии на основном сервере.
Альтернативный снаряд (бронебойный или кумулятивный): обладает высоким бронепробитием и прогнозируемым, но небольшим уроном. Если броня пробита, урон такой же, как прописан в ТТХ снаряда. Не оглушает экипаж техники противника.
У премиум САУ специальные снаряды — кумулятивные ( V 105 leFH18B2 ) и бронебойные ( III Sexton I ). Настройки этих боеприпасов не изменяются.
Если САУ оснащена орудием, которое не используется на технике выше V уровня, или для неё изначально не был предусмотрен базовый фугасный боеприпас с механикой оглушения, то новые типы снарядов в боекомплект не добавляются.
Но в случае, когда орудие V уровня установлено на САУ IV уровня, в его боекомплект добавят новые снаряды.
Если в боекомплект орудия входил улучшенный фугас, то он просто лишается оглушения. Все его прочие настройки сохраняются, при этом разовый урон повышается примерно на 15%.
Друзья, нам очень важны ваши отзывы о новой механике САУ! Чем больше игроков поучаствуют в тестировании и оставят свои комментарии, тем лучше мы сможем настроить обновлённую артиллерию.
Вводя новую механику, мы хотим дать вам возможность эффективнее действовать в зависимости от сложившейся в бою ситуации. Порой — выгодно нанести урон, иногда — оглушить или гарантированно добить повреждённый танк.
Такой подход не только сделает игру комфортнее, но и снизит количество оглушений техники в бою. А возможно, и количество урона, наносимого артиллерией.
Теперь эффективность игрока на САУ будет напрямую зависеть от умения использовать все типы снарядов в бою.
В «Песочнице» для тестирования доступен переработанный интерфейс послебоевой статистики. Основные изменения:
По техническим причинам прогрессия предыдущих этапов тестирования будет обнулена. В качестве компенсации и для ускорения прокачки мы добавляем боевые задачи.
Награды за выполнение боевых задач начисляются на сервере «Песочница» и суммируются при соблюдении всех условий и ограничений.
Чтобы принять окончательное решение насчёт той или иной правки, нам нужны самые разные отзывы и мнения. Поэтому мы бы хотели, чтобы к тестам присоединилось ещё больше танкистов! Тестирование продлится 10 дней — этого вполне достаточно, чтобы получить объективное представление обо всех предложенных новшествах.
Присоединяйтесь к тестированию, делитесь отзывами на форуме — вместе мы сделаем нашу игру лучше!
Танкисты!
Пятый эпизод «Линии фронта 2019» начинается 15 июня в 7:00 (МСК) и продлится до 24 июня 4:00 (МСК). Участвуйте в эпических боях 30 на 30 игроков, получайте множество призов и поборитесь за наградные машины!
У нас есть новости и о следующем, шестом эпизоде «Линии фронта»: он пройдёт с 15 июля 7:00 (МСК) по 22 июля 4:00 (МСК).
Более подробную информацию о режиме, наградах и точных характеристиках машин вы можете узнать из регламента «Линии фронта 2019».
Новый эпизод «Линии фронта» — это отличная возможность заработать снаряжение, золото, боны, кредиты и другие награды, например уникальные машины. Начиная с этого эпизода наиболее успешные игроки «Линии фронта» смогут заполучить VIII EMIL 1951 — шведский тяжёлый премиум танк с магазинной системой заряжания.
А ещё в пятом эпизоде появятся важные изменения, благодаря которым играть в «Линии фронта» будет комфортнее.
Наша статистика и ваши отзывы показывают, что лёгкие танки в «Линии фронта» чувствуют себя слишком самоуверенно. Они чрезмерно эффективны и могут быстро достичь основных целей (крупнокалиберных орудий), оставляя своих союзников далеко позади.
Чтобы уравнять шансы всех типов техники, мы решили изменить количество слотов для боевых резервов, доступных каждому типу техники. Распределение слотов (в сравнении с четвёртым эпизодом) будет следующим:
Эта балансная правка серьёзно усилит позицию тяжёлых танков, которым нужно больше времени, чтобы добраться до точек противостояния, и которые более уязвимы на больших картах. При этом лёгкие танки по-прежнему смогут эффективно выполнять свою роль в бою.
Теперь орудия смогут обнаружить противника и передать разведданные обороняющейся команде. Механика обнаружения будет работать точно так же, как у обычных танков в игре. Соответственно, будут актуальны все параметры обзора и маскировки. Например, если вы стреляете по башне крупнокалиберного орудия, противнику будет проще вас обнаружить. Если у вашего экипажа изучена маскировка, то этим башням будет тяжелее вас заметить.
Максимальный радиус обзора башен — 445 метров. Башни смогут передавать разведданные всем союзникам, их дальность связи будет неограниченной.
И ещё кое-что: если вы нанесёте урон машине, обнаруженной крупнокалиберным орудием, этот урон будет засчитываться как по вашим разведданным, то есть делиться опытом с орудием не придётся.
Эти изменения помогут избежать ситуаций, когда быстрый лёгкий танк прорывался в тыл обороняющейся команды и наносил урон главным целям, оставаясь невидимым для противника. Таким образом, обороняющимся игрокам будет легче контролировать зоны вокруг башен, а танкистам атакующей команды придётся пробовать различные тактики для победы.
Мы сократили время ожидания возрождения до 10 секунд (было 30). Теперь ждать возврата в бой нужно меньше.
Обратите внимание: это не касается времени прибытия подкрепления.
Кроме того, мы увеличили время ремонта уничтоженной в бою техники до 7 минут (было 5). Это изменение повысит цену ошибки в бою и заставит танкистов играть аккуратнее на своих любимых машинах. Вы нужны своей команде, поэтому будьте собранны и обдумывайте каждый свой манёвр.
Кстати, на супертесте началось тестирование второй масштабной карты для режима «Линия фронта». Вся подробная информация здесь.
Бойцы!
В декабре прошлого года мы объявили о начале работ по ребалансу снарядов. Эта новость стала одной из самых обсуждаемых в игровом сообществе. Вы оставили огромное количество предложений, отзывов и вопросов о предстоящих изменениях.
Мы тщательно проанализировали все отзывы и провели несколько супертестов, на которых экспериментировали с настройкой специальных снарядов, изменяя их разовый урон. По восприятию последнего такого тестирования стало очевидно, что одного варианта переработки снарядов недостаточно и нам стоит рассмотреть и предложить вам дополнительные решения.
С 4 по 10 июня мы запустим новую итерацию тестирования ребаланса снарядов на открытом сервере «Песочница». Мы представим альтернативную концепцию, отличную от озвученной на WG Fest в декабре прошлого года.
Подробная информация с описанием концепции и деталей изменений станет доступна непосредственно перед началом теста — следите за новостями.
Тестирование продлится ориентировочно до 10 июня 12:00 (МСК).
Любой игрок сможет поучаствовать в тестировании. Всё, что нужно сделать, — отправить заявку. После того как мы примем её и обработаем, вы получите доступ к тестовому серверу. При этом в игровом клиенте отобразится специальный промоэкран.
Внимание: установить клиент «Песочницы» вы сможете только через Wargaming.net Game Center!
Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно. Инструкция по скачиванию и установке клиента будет доступна в основной новости.
Если раньше вы уже подавали заявку на участие в тестах в «Песочнице», но она не была одобрена (при этом вы не забанены в игре), повторно заявку подавать не нужно. Вы автоматически станете участником тестирования.
УЧАСТВОВАТЬ В ТЕСТИРОВАНИИ ПЕСОЧНИЦЫ
Будьте среди первых, кто испытает и оценит изменённую механику снарядов. Участвуйте в тестировании и делитесь отзывами!
Танкисты!
Мы запускаем третий общий тест обновления 1.5.1. Игрокам станет доступен режим «Линия фронта».
Изменено количество слотов для боевых резервов, доступных разным типам техники. Теперь их количество таково:
Время задержки возрождения после уничтожения уменьшено с 30 до 10 секунд.
Время ремонта конкретной уничтоженной машины увеличено с 5 до 7 минут (время получения подкрепления остаётся неизменным).
Теперь башни береговой батареи обнаруживают игроков атакующей команды по стандартным правилам обнаружения. Обзор башни составляет 445 метров.
Обратите внимание: с выходом обновления 1.5.1 из внутриигрового магазина будет выведен VIII M46 Patton KR . В Премиум магазине машина останется.
Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).