Ребаланс

Переработка снарядов: новые варианты

Бойцы!

В декабре прошлого года мы объявили о начале работ по ребалансу снарядов. Эта новость стала одной из самых обсуждаемых в игровом сообществе. Вы оставили огромное количество предложений, отзывов и вопросов о предстоящих изменениях.

Мы тщательно проанализировали все отзывы и провели несколько супертестов, на которых экспериментировали с настройкой специальных снарядов, изменяя их разовый урон. По восприятию последнего такого тестирования стало очевидно, что одного варианта переработки снарядов недостаточно и нам стоит рассмотреть и предложить вам дополнительные решения.

Новый вариант переработки снарядов

С 4 по 10 июня мы запустим новую итерацию тестирования ребаланса снарядов на открытом сервере «Песочница». Мы представим альтернативную концепцию, отличную от озвученной на WG Fest в декабре прошлого года.

Подробная информация с описанием концепции и деталей изменений станет доступна непосредственно перед началом теста — следите за новостями.

Тестирование продлится ориентировочно до 10 июня 12:00 (МСК).

Как принять участие

Любой игрок сможет поучаствовать в тестировании. Всё, что нужно сделать, — отправить заявку. После того как мы примем её и обработаем, вы получите доступ к тестовому серверу. При этом в игровом клиенте отобразится специальный промоэкран.

Внимание: установить клиент «Песочницы» вы сможете только через Wargaming.net Game Center!

Если вы раньше участвовали в тестах в «Песочнице», доступ у вас уже есть. Повторно заявку подавать не нужно. Инструкция по скачиванию и установке клиента будет доступна в основной новости.

Если раньше вы уже подавали заявку на участие в тестах в «Песочнице», но она не была одобрена (при этом вы не забанены в игре), повторно заявку подавать не нужно. Вы автоматически станете участником тестирования.

УЧАСТВОВАТЬ В ТЕСТИРОВАНИИ ПЕСОЧНИЦЫ

Будьте среди первых, кто испытает и оценит изменённую механику снарядов. Участвуйте в тестировании и делитесь отзывами!

Третий общий тест обновления 1.5.1

Танкисты!

Мы запускаем третий общий тест обновления 1.5.1. Игрокам станет доступен режим «Линия фронта».

Изменения в режиме «Линия фронта»

Изменено количество слотов для боевых резервов, доступных разным типам техники. Теперь их количество таково:

  • Лёгкие танки: 1 слот вместо 3.
  • Средние танки: 2 слота вместо 1.
  • Тяжёлые танки: 3 слота вместо 1.
  • ПТ-САУ: без изменений (2 слота).
  • САУ: 1 слот вместо 3.

Время задержки возрождения после уничтожения уменьшено с 30 до 10 секунд.

Время ремонта конкретной уничтоженной машины увеличено с 5 до 7 минут (время получения подкрепления остаётся неизменным).

Теперь башни береговой батареи обнаруживают игроков атакующей команды по стандартным правилам обнаружения. Обзор башни составляет 445 метров.

Прочее

  • Исправлена ошибка интерфейса учебных материалов.
  • Исправлены некоторые технические ошибки.

Обратите внимание: с выходом обновления 1.5.1 из внутриигрового магазина будет выведен VIII M46 Patton KR . В Премиум магазине машина останется.

Как принять участие в тестировании

Участие в тестировании

Поучаствовать в тесте могут только игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 7 мая 23:59 (МСК).

Общая информация

  • Из-за большого количества танкистов на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие поучаствовать в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер, когда он освободится.
  • Если пользователь изменил пароль после 7 мая 23:59 (МСК), авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.

Особенности

  • Платежи на тестовом сервере не производятся.
  • На этом тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной.
  • В ходе тестирования версии 1.5.1 на тестовых серверах проходят плановые технические работы (по 25 минут на каждом сервере начиная с 7:00 (МСК)).
  • Обратите внимание: на тестовом сервере действуют те же правила, что и на основном игровом. Следовательно, существуют и наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.

Супертест: увеличение очков прочности техники I-VI уровней

В ближайшее время начнется закрытое тестирование увеличения очков прочности для техники 1-6 уровней.

По нашим планам, это изменение позволит увеличить время жизни для техники низких и средних уровней в бою, и в целом упростит переход от низкоуровневой техники к топовым машинам. В рамках супертеста мы собираемся это проверить.

Почему мы хотим увеличить прочность машин с 1 по 6 уровень

Качая технику и последовательно продвигаясь вверх по уровням, все игроки могут наблюдать, как меняются ее характеристики и боевая эффективность. Одним из параметров боевой эффективности являются очки прочности. На данный момент их прирост с 1 по 6 уровень происходит слишком резко, в то время как прогрессия с 7 по 10 уровень более плавная.

Для большей наглядности проиллюстрируем вышеописанное сравнительным графиком:

Это приводит к снижению комфорта игры на низких уровнях. Попадая к танкам более высокого уровня, вы ощущаете более значительную разницу в количестве очков прочности. Из-за этого скорость боев на низких уровнях несколько выше.

Что мы планируем сделать

Чтобы выровнять прогрессию, мы хотим запустить на тестирование увеличение прочности всех машин с 1 по 6 уровень. У техники каждого уровня на тестировании прирост очков прочности будет индивидуальным, и будет определяться специальным коэффициентом. Ниже представлена таблица корректировочных коэффициентов для увеличения прочности машин от текущего значения:

Как следует из таблицы, техника первого уровня на время тестов получит наибольший прирост – в 2,14 раза. Потому что сейчас чем ниже уровень, тем более резко происходит рост очков прочности при переходе на более высокий уровень.

На тестировании, к примеру, у советского танка первого уровня МС-1 вместо 100 очков прочности станет 215 (с учетом округления). А у советского танка 2 уровня Т-45 сейчас 140, а станет 280 (также с учетом округления).

Полная таблица изменения ХП танков: СМОТРЕТЬ

Корректировка прочности позволит:

  • упростить переход от низких уровней к более высоким по мере прокачки;
  • увеличить среднее время жизни в низкоуровневых боях и тем самым сделать их более комфортными – как для новичков, так и для опытных игроков, прокачивающих новую ветку.

Важно понимать, что это только первый этап тестирования, на котором мы проверяем влияние увеличения очков прочности на статистические показатели. Конкретные значения очков прочности по уровням для каждого уровня не являются финальными, и значения могут меняться в течении тестирования. Если результаты будут положительными, то мы отдельно оповестим вас о добавлении этого изменения в игру.

Супертест: ребаланс средних танков Leopard 1, STB-1, AMX 30B

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и мы хотели бы поделиться промежуточными результатами.

Озвученные нами планы по ребалансу СТ породили жаркое обсуждение в сообществе. Мы безусловно согласны с тем, что это важная тема для многих, ведь изменения касаются машин десятого уровня. Игроки прокачивают “топы” не за день-два, и даже положительные изменения машин, пусть и весьма приятные, могут повлиять на мотивацию идти до конца ветки. Поэтому мы заранее сообщаем об изменениях тех или иных танков.

супер тест world of tanks

Сегодня мы хотим рассказать подробнее о новых правках машин и пояснить, чего мы хотим этим добиться. Отдельно хотим отметить, что из пяти озвученных ранее машин две – Объект 430 и Объект 430У – меняться не будут.

Напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Leopard 1

Этот танк изначально задумывался нами как мобильный снайпер, способный быстро реагировать на изменение боевой ситуации и оказывать поддержку союзникам, находясь на удалении от врага. А хорошему снайперу нужно соответствующие орудие. Мы сосредоточились на нём, и в ходе двух итераций закрытого тестирования улучшили ряд его характеристик, таких как точность, стабильность, бронепробиваемость и скорость снаряда.

Основной снаряд Leopard 1 останется бронебойно-подкалиберным, и его скорость составит 1480 м/с. В ходе тестирования мы пришли к выводу, что сохранение прежнего типа снаряда лучше подходит характеру машины, ориентированной на дальний бой. Что касается специального снаряда, то, как мы и говорили ранее, он станет бронебойно-подкалиберным, однако его бронепробитие будет дополнительно улучшено и составит 323 мм. А его скорость будет равна 1613 м/с, что сделает его одним из самых быстрых снарядов в игре При этом нельзя забывать о возросшей точности танка, равной 0.29 – это лучший показатель среди средних танков десятого уровня.

Если тестирование пройдет удачно, то Leopard 1 получит в своё распоряжения два бронебойно-подкалиберных снаряда, причём оба отличаются весьма хорошими показателями. Кроме этого, особенность снарядов Leopard 1 в том, что они сохраняют высокую бронепробиваемость на всей траектории полёта.

Но это не всё. Мы планируем протестировать улучшение стабилизация топового немца. Разброс орудия при движении и повороте ходовой станет равным 0.13, а это на ~28% превосходит текущее значение этой характеристики на основном сервере. Данное изменение в совокупности с очень быстрым сведением в 1.7 секунды позволит машине намного быстрее подготавливаться к выстрелу.

Сейчас танк получит все описанные выше правки, и если после тестирования, результат этих изменений будет соответствовать нашим ожиданиям, то Leopard 1 станет очень мобильным и ультимативным снайпером. Увеличением разового урона, точности и стабилизации мы настраиваем “топового” немца для комфортной игры в обновлённой роли. Кроме того, высокая скорость полёта снарядов и отличные параметры бронепробития позволят поражать противника даже на дальней дистанции. Однако не стоит забывать об уязвимостях машины. Например, броня Leopard 1 не изменится и останется весьма условной, так что все улучшения орудия нужно использовать, постоянно держа в уме этот факт. Настоящий снайпер всегда должен быть осторожен.

STB-1

STB-1 является универсальным танком, не имеющим ярко выраженных преимуществ. Он хорошо чувствует себя на средней дистанции, но стиль игры на нём не выделяется на фоне многих других машин, и мы хотим это исправить, сместив акцент использования этой машины с универсальности и взамен кардинально улучшив её характеристики для ведения боя на ближней и средней дистанции.

Главное изменение в процессе тестирования – это добавление гидропневматической подвески. Это то, о чём давно просили игроки и та “фишка”, которой танк обладал в реальности. Благодаря этой механике STB-1 сможет наклонять корпус, увеличивая тем самым угол склонения орудия. Работать гидропневматика будет автоматически – так же, как и у топовых машин шведской ветки. Суммарный предельный угол склонения орудия увеличится до -12 градусов, что на два градуса превосходит текущее значение. При этом из-за добавления новой механики это значение будет разделено между корпусом и орудием в следующих пропорциях: -6 градусов при наклоне корпуса и -6 градусов при наклоне орудия. После получения положительных результатов с тестов всё это даст возможность максимально эффективно использовать рельеф во время боя, позволяя машине поражать врага под предельными углами с неожиданных направлений.

На тестирование также уходит второе важное изменение – увеличение бронирования башни. Чтобы STB-1 ещё лучше чувствовал себя в ближнем бою, мы сделаем следующее:

  • Уберём зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличим общее бронирование маски;
  • Увеличим общее бронирование лба башни.

Это комплексное увеличение бронирования башни позволит намного лучше противодействовать снарядам противников. Вкупе с новой механикой гидропневматической подвески машина сможет гораздо лучше чувствовать себя при игре от рельефа, нанося постоянный урон и выдерживая попадания многих противников.

Мы не просто так упомянули “постоянный урон”, так как это – третье важное изменение на тесте. Орудие танка станет наносить меньше разового урона, однако урон в минуту вырастет ещё больше по сравнению с первой итерацией супертеста. Мы уменьшим время перезарядки орудия с 7.3 до 7.1 секунды, что позволит значению урона в минуту перешагнуть границу в три тысячи. Новое значение составит 3042 единицы, и это второй результат среди всех средних танков 10 уровня. Кроме того, ещё в первой итерации тестирования была значительно улучшена стабилизация орудия, и благодаря всем этим факторам – росту ДПМ, повышенной стабилизации и появлению бронебойного снаряда STB-1 сможет чаще стрелять, поддерживая при этом свой высокий урон в минуту.

Отдельно прокомментируем падение скорости полёта снарядов. Для тестов мы заменяем тип снаряда с бронебойно-подкалиберного на бронебойный. Это изменение в целом снижает скорость полёта снаряда, однако после первой итерацией тестирования мы приняли решение уменьшать её не столь значительно – с текущих 1478 м/с до 1185 м/с. Таким образом, оба снаряда – и основной, и специальный – действительно становятся медленнее. Однако после обновления роли STB-1 высокая скорость полёта снарядов не будет настолько важной характеристикой. Машина станет вести бой на ближней и средней дистанции, используя преимущества гидропневматической подвески, улучшенной брони башни, увеличенного урона в минуту и значительно возросшей стабилизации. Кроме того, бронебойные снаряды будут лучше нормализоваться, что увеличит вероятность пробития.

AMX 30B

Нам бы хотелось протестировать эту машину с текущими характеристиками в течении еще одной итерации. Мы пока не планируем менять её характеристики, и на следующую итерацию тестирования танк уйдет без изменений.

Итоги

Ребаланс танков десятого уровня – это сложная и кропотливая работа. Именно поэтому каждое изменение проходит несколько этапов закрытого тестирования. Не все правки, которые мы выпускаем на тестирование, попадают в релиз. А те правки, которые получают хорошие результаты тестов мы отправляем на Общий тест, где у вас появляется возможность попробовать эти изменения самостоятельно. Наша цель – сделать эти машины более разнообразными с точки зрения стиля игры, при этом каждая из них должна стать эффективнее в своей роли. Мы хотим, чтобы каждый игрок мог найти подходящий для него танк и получать удовольствие от игры на нём, используя сильные стороны своей машины и реализовывая весь вложенный в неё потенциал.

И напоследок ещё раз напоминаем, что все изменения в данный момент проходят стадию закрытого тестирования. Характеристики машин могут меняться в ходе новых итераций тестов. Финальные параметры машин будут определены только перед релизом.

Полный список изменений

Изменения для танка STB-1 (Итерация 2, СТ-10, Япония прокачиваемый)

  • Время перезарядки с 7 на 6.808 (сейчас на основе — 7.671)
  • Урон в минуту с 3085.7 на 3172.6 (сейчас на основе — с 3050.4)
  • Скорострельность с 8.571 на 8.813 (сейчас на основе — 7.821)
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1050 на 1185 (на основе сейчас: 1478)
  • Скорость полёта «голды» с 1050 на 950 (на основе сейчас: 1173)
  • Броня лба башни с 195 на 222
  • Увеличено бронирование башни танка:
  • Убраны зоны ослабленной брони в маске орудия;
  • Дополнительно увеличено общее бронирование маски;
  • Увеличено общее бронирование лба башни.

Изменения для танка Leopard 1 (Итерация 2, СТ-10, Германия, прокачиваемый)

  • Базовый снаряд (ББ) заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный — данное изменения отменено, снаряд останется каким есть сейчас
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1380 на 1480 (на основе сейчас: 1478)
  • Пробите «голдой» с 315 на 323 (на основе сейчас: 330)
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.125 (на основе сейчас — 0.173)
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 3.07 на 2.68 (на основе сейчас — 2.76)
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 10.74 на 8.73 (на основе сейчас — 11.22)
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.36 на 5.98 (на основе сейчас — 9.32)

Изменения для танка AMX 30 B (Итерация 2, СТ-10, 🇫🇷Франция, прокачиваемый)

  • В рамках этой итерации танку ничего не меняли. ТТХ остались как и были при изменениях в самом начале. Будут тестировать ещё.

Изменения для танка Type 61 (Итерация 1, СТ-9, Япония прокачиваемый)

  • Базовый снаряд заменён с бронебойно-подкалиберного на бронебойный
  • Урон ББ с 390 на 360
  • Урон «голдой» с 390 на 360
  • Урон фугасом с 480 на 440
  • Урон в минуту с 2440.3 на 2747
  • Время перезарядки с 9.589 на 7.863
  • Скорострельность с 6.257 на 7.631
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1185
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 950
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.01
  • Мощность с 604 на 750
  • Удельная мощность с 17.26 на 21.43
  • Скорость поворота ходовой с 48 на 50
  • Макс. скорость вперёд с 47.6 на 45
  • Макс. скорость назад с 20 на 23
  • Прочность (ХП) с 1700 на 1750
  • Броня бортов корпуса с 35 на 45
  • Броня лба башни с 70 на 85
  • Броня бортов башни с 60 на 80
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.105
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 5.64 на 4.43
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.39 на 4.32
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.44 на 4.79

Изменения для танка STA-1 (Итерация 1, СТ-8, Япония, прокачиваемый)

  • Пробитие с 218.7 с 219
  • Урон в минуту с 2002.3 на 2310.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.233
  • Скорострельность с 8.343 на 9.626
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 914 на 1080
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.364
  • Время сведения с 2.21 на 2.11
  • Мощность с 570 на 650
  • Удельная мощность с 16.73 на 19.07
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.153 на 0.134
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 6.9 на 6.04
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 6.75 на 5.91

АП для танка STA-2 (Итерация 1, СТ-8, Япония, ПРЕМ)

  • Урон в минуту с 2002.3 на 2145.3
  • Время перезарядки с 7.192 на 6.712
  • Скорострельность с 8.343 на 8.939
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 853 на 1147
  • Скорость полёта «голды» с 853 на 988
  • Мощность с 570 на 700
  • Удельная мощность с 16.76 на 20.59
  • Макс. скорость назад с 20 на 23

Изменения для танка Leopard Prototyp A (Итерация 1, СТ-9, 🇩🇪Германия, прокачиваемый)

  • «Голдовый» снаряд заменён с кумулятивного на бронебойно-подкалиберный
  • «Фугасный» снаряд заменён с HEP-T M393 на DM11
  • Урон ББ с 390 на 420
  • Урон «голдой» с 390 на 420
  • Пробите «голдой» с 330 на 315
  • Урон фугасом с 480 на 510
  • Пробите фугасом с 53 на 105
  • Урон в минуту с 2369.2 на 2551.5
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1478 на 1380
  • Скорость полёта «голды» с 1173 на 1613
  • Точность стрельбы с 0.307 на 0.297
  • Время сведения с 2.01 на 1.82
  • Макс. скорость назад с 23 на 20
  • Скорость поворота ходовой с 42 на 40
  • Расширение круга разброса от поворота башни с 0.134 на 0.096
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.173 на 0.153
  • Расширение круга разброса от повор. башни на макс. скор. с 4.97 на 3.55
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.22 на 9.97
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 7.25 на 6.14

Изменения для танка Indien-Panzer (Итерация 1, СТ-8, Германия, прокачиваемый)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Пробитие с 212 на 218
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 2085.7 на 2172.6
  • Точность стрельбы с 0.326 на 0.307
  • Время сведения с 2.21 на 1.92
  • Расширение круга разброса от движения ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от поворота ходовой с 0.211 на 0.192
  • Расширение круга разброса от движения на макс. скорости с 11.6 на 10.55
  • Расширение круга разброса от поворота на макс. скорости с 8.02 на 7.29

АП для танков Panzer 58 Mutz/Panzer 58 FL/Panzer 58/Schwarzpanzer 58 (Black) (Итерация 1, СТ-8, Германия, ПРЕМ)

  • Урон ББ с 240 на 250
  • Урон «голдой» с 240 на 250
  • Урон фугасом с 320 на 330
  • Пробите фугасом с 45 на 90
  • Урон в минуту с 1877.1 на 1955.4
  • Скорость полёта снаряда (ББ) с 1000 на 1150
  • Скорость полёта «голды» с 1250 на 1478
  • Обзор с 380 на 390
  • Точность стрельбы с 0.345 на 0.326
  • Прочность (ХП) с 1300 на 1350

Об изменениях «Объекта 430» и «Объекта 430У» (отмена нерфа)

Танкисты!

Первая итерация супертеста ребаланса средних танков подошла к концу, и у нас есть для вас новости. Мы изучили статистику и отзывы и пришли к выводу, что указанные ранее правки всех машин не показали должного результата и требуют дальнейшей проработки в следующей итерации супертеста. Поэтому мы продолжим тестировать изменения АМХ 30B, Leopard 1 и STB-1. Детальные характеристики для следующей итерации мы добавим позже.

По результатам теста ТТХ «Объекта 430» и «Объекта 430У» останутся такими же, как на основном сервере. Правки отменяются.

Ребаланс средних танков: STB-1, Leopard 1, AMX 30 B, 430, 430У

Танкисты!

Мы продолжаем пересматривать характеристики различных машин, чтобы достичь оптимального баланса. Это длительный процесс: мы тщательно анализируем ваши отзывы и статистику, чтобы лучше понять, куда нам двигаться дальше. Конечная цель — сделать все машины конкурентоспособными, сохранив при этом уникальные черты каждой из них.

Теперь подробности.

STB-1 и его ветка

STB-1 — универсальный динамичный танк с хорошей наклонной бронёй башни (которая станет ещё крепче) и отличными углами склонения орудия. Эта машина идеально подходит для боя на средней и ближней дистанциях, а её задача — постоянно наносить урон. STB-1 обычно играет активную атакующую роль на передовой или выполняет функции эффективной машины поддержки. Хотя его урон в минуту — один из лучших в игре, стабилизация орудия оставляет желать лучшего, что ограничивает огневые возможности. Настало время сделать танк более комфортным.

А ещё мы собираемся добавить STB-1 гидропневматическую подвеску — такую же, как у высокоуровневых средних танков Швеции. Сначала, конечно, мы тщательно её протестируем. И, если результаты нас устроят, обязательно оснастим танк такой подвеской на основном сервере.

Кроме того, мы хотим пересмотреть эффективность нескольких других машин из японского дерева исследований, в особенности танков VIII уровня STA-1 и STA-2. Урон в минуту у STA-1 вырастет. Что касается STA-2, мы внимательно изучили ваши отзывы и пришли к выводу, что этот мобильный танк может быть ещё более эффективным. Так что мы немного улучшим некоторые его ключевые характеристики. Подробности появятся чуть позже.

Leopard 1

Leopard 1 — быстрый и манёвренный снайпер, играющий с дальней дистанции. Поэтому прежде всего мы увеличим его разовый урон с 390 до 420 единиц, а также улучшим бронепробиваемость. Тип стандартного снаряда по умолчанию будет бронебойным с высокой скоростью полёта.

Leopard 1 станет сильнее как снайпер и сможет эффективнее наносить урон издалека благодаря улучшенной точности и уменьшенному времени сведения. Скорость переднего хода увеличится на 5 км/ч (до 70 км/ч). Это сделает Leopard 1 самым быстрым средним танком X уровня.

С учётом значительных улучшений характеристик некоторые другие параметры, в меньшей степени влияющие на роль этого танка в бою, придётся снизить. В частности, мы уменьшим:

скорость заднего хода на 3 км/ч (до 20 км/ч);

прочность на 100 единиц (до 1850 единиц).

При этом после ребаланса Leopard 1 сохранит великолепную мобильность.

Мы также хотим тщательно переработать всю ветку и проверить влияние изменений на исследуемые машины. И только потом перейти к ребалансу премиум танков VIII уровня. Так что характеристики Pz. 58 Mutz, например, обязательно изменятся — после ребаланса всей ветки.

AMX 30 B

Основное изменение, которое мы подготовили для этого танка, — улучшенная бронепробиваемость базовым и специальным снарядами. В то же время урон за выстрел у AMX 30 B останется прежним.

При ребалансе этой машины мы учитывали, что у неё нет ярко выраженной игровой роли. AMX 30 B — универсальный танк поддержки второй линии, который может одинаково эффективно вести себя во многих игровых ситуациях. Но ему не хватает точности и бронепробиваемости на дальних дистанциях. Именно эти параметры мы решили улучшить. Это универсальный выбор, ведь в ближнем бою AMX 30 B эффективнее, чем STB-1, а на дальней дистанции лучше, чем Leopard 1.

Объект 430 и Объект 430У

Эти машины показывают высокую эффективность с момента их появления в игре. Но мы не спешили менять их характеристики: в случайных боях этих танков было немного, их количество не влияло на игровой баланс.

Однако ваши отзывы и собранные нами статистические данные за последние полгода говорят о том, что эффективность этих машин сильно возросла. Поэтому мы решили снизить некоторые боевые параметры, которые делали танки чересчур эффективными.

Объект 430

Объект 430У

Сейчас мы прорабатываем варианты ребаланса средних танков VIII и IX уровней из веток, ведущих к STB-1, Leopard 1, AMX 30 B и «Объекту 430У». То, как изменятся характеристики этих машин, зависит от результатов тестирования и ваших замечаний о перебалансировке соответствующей техники X уровня. Ждём отзывов!

Впереди ещё много работы!

Это лишь вторая итерация масштабной перебалансировки, запланированной на этот год. В будущем мы сосредоточимся на некоторых популярных тяжёлых танках. Так что рассказывайте на форуме, какие машины нуждаются в ребалансе в первую очередь.

Ребаланс Ранговых боёв (10 ур.)

Долгожданный и сильно переработанный.

Дневники разработчиков. Новый сезон ранговых боёв 2019. Подробнее об изменениях патча 1.5.

Что такое ролевой опыт? Как решился вопрос урона по союзникам? И что из себя представляет новая прогрессия? Все подробности — прямо сейчас, в видео.

А теперь давайте мы всё расскажем в виде текста и с дополнительной информацией. Разработчики решили немного (полностью) скопировать механику Линии Фронта (далее ЛФ) и добавить её в Ранговые Бои (далее РБ). Из приятного и что нас лично удивило, награды для спринтеров (марафонцев) и это хорошо.

Напомним, что данный 3-й общий сезон сезон РБ был перенесён и отправлен на доработку с середины осени 2018.

  • 3 сезон (общий) Ранговых боёв — по нашим данным это Май 2019 (все регионы).

Ролевой опыт — новая механика исключительно в РБ в формуле начисления опыта, которая придёт на замену опыта за активные боевые действия. Именно с этого режима разработчики начинают переработку системы опыта. Похоже, Mr. Vspishka добился своего.

Каждой машине X уровня будет присвоена роль в зависимости от её назначения в бою. Роли будет соответствовать определённый набор действий. Задачи ролевого опыта — поощрять правильные действия игрокам, а также сделать принцип начисления опыта более прозрачным. Ролевой опыт это не решающая составляющая во всей формуле опыта, это лишь его часть. Игрок будет продолжать получать опыт за уже привычные действия: урон, ассист, фраги.

Отключение урона по союзникам — арте оставили возможность оглушать союзную технику, при этом за оглушение союзных машин арта будет получать штраф в опыте, который будет влиять на её позицию в командных результатах, а также оглушая союзные машины можно будет «поголубеть» и далее уйти в бан.

Новая система прогрессии — появятся 4 дивизиона и 3 лиги. В рамках каждого дивизиона будет 15 рангов, а их прохождение линейное. Смысл: чтобы менее скилловым игрокам было сложнее попасть в высокие лиги. Сам дивизион несгораемый. Также изменилось кол-во шевронов между рангами — их стало меньше.

Призовой бой — новая механика, которая позволит игрокам продвигаться по прогрессии быстрее. Аналог множителя X2 за первую победу, он влияет на количество полученных шевронов. Будут начисляться при переходе из дивизиона в дивизион N таких штук. Количество будет зависеть от того, насколько ты эффективно прошёл прошлый дивизион и как быстро.

Отдельное выделение спринтеров, тех, кто первым добрался до условных наград. Привет в РБ VOVAKRASABA

Пока тут непонятно и ничего не сказано, но надеемся спринтеров (марафонцев) нормально поощрят.

Ввод новой награды в Ранговых боях 2019 [танк IX лвл], остальное останется без изменений.

Всего в 2019 году будет 3 сезона РБ:

  • Май 2019 — 1 сезон РБ 2019 (3 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, 2 половина лета) — 2 сезон РБ 2019 (4 сезон в общем)
  • TBA (примерно и НЕ точно, середина осени) — 3 сезон РБ 2019 (5 сезон в общем)

По их окончанию игроки получат итоговую награду. В зависимости от результатов показанных во всех 3 сезонах 2019 г. появится возможность получить доп. награды — это полный аналог Линии Фронта. Главная из которых станет уникальный танк 9-го уровня, он будет стоить 15 очков.

Танк IX лвл отличается от танка за ЛФ, т.е. по сути у нас уже будет 2 «золотых» машины 9-го уровня, которые можно будет получить в 2019 за ивенты. Как и за ЛФ, на прем-9 можете не надеется, только акционный аппарат.

Ребаланс САУ: изменение параметров оглушения

САУ, также известные как «арта», — уникальный тип техники в World of Tanks. Из машин, наносящих урон, с течением времени они превратились в машины огневой поддержки. Внимательно изучив статистику и ваши отзывы, которые накапливались с 2017 года, мы подошли к новому этапу изменений этой техники. На этот раз они коснутся параметров оглушения САУ. Смотрите так же подробные изменения в обновлении 1.5.

Причины ребаланса

В апреле 2017 года мы провели ребаланс технических характеристик САУ в обновлении 0.9.18. С тех пор игра заметно поменялась: мы добавили новые нации и ветки танков, исправили работу балансировщика. За это время вы хорошо изучили изменённую артиллерию, оценили её достоинства и недостатки.

Теперь мы готовы идти дальше и продолжить доработку САУ. Но сначала давайте вспомним, какой эволюционный путь прошла «арта» за последние годы.

Уничтожение одним попаданием, взводы, невероятный урон

Если вы играли в World of Tanks до обновления 0.9.18, то наверняка помните невероятный урон за выстрел, который могла нанести САУ. Снаряд прилетал неожиданно, не давая возможности избежать удара. И не важно, насколько толстая у вашего танка броня.

В результате многие игроки, особенно на тяжёлых и медленных танках, предпочитали не рисковать и держаться в недосягаемых для огня артиллерии местах, что сказывалось на динамике боёв. Вероятность получить высокий разовый урон нервировала и не побуждала к активным и полезным действиям. К этому добавлялись и другие проблемы, например:

  • Попадание кумулятивного или бронебойного снаряда наносило огромный урон при пробитии. И пробитие кумулятивом или бронебойным происходило куда чаще, чем фугасными снарядами.
  • Не было ограничений на количество САУ в команде. Случалось, что больше половины команды составляла артиллерия.
  • Можно было выходить в бой взводом из двух и более САУ. В результате благодаря скоординированным действиям им удавалось контролировать всю карту, серьёзно влияя на исход локальных противостояний на разных направлениях.

Однако и для самих артиллеристов игра на САУ не была лёгкой прогулкой. Длительное время перезарядки (намного дольше, чем у других машин), низкая точность и высокий разброс были своего рода расплатой за чрезмерно высокий урон.

Обновление 0.9.18 и решение накопившихся проблем

Обновление 0.9.18 принесло глобальные изменения для САУ. В апреле 2017 года мы:

  • убрали из боекомплекта прокачиваемых САУ все снаряды, кроме фугасных;
  • значительно уменьшили бронепробитие и разовый урон фугасных снарядов;
  • ввели ограничение до трёх САУ на одну команду и не более одной машины на взвод;
  • увеличили точность, уменьшили разброс и скорость сведения орудий САУ.

Кроме того, чтобы сделать САУ эффективным участником команды, а не отдельной боевой единицей, мы ввели новую механику оглушения. Теперь у машин, попавших в радиус взрыва снаряда САУ, временно снижаются технические характеристики. Таким образом, успешные действия артиллериста могут принести неоценимую пользу команде и переломить ход боя.

Эти изменения по-разному повлияли на все САУ в игре, но в целом число пробитий значительно сократилось. В процессе ребаланса мы существенно снизили номинальный урон фугасных снарядов и уменьшили средний урон, наносимый САУ как за бой, так за выстрел.

В результате этих изменений все САУ стали пробивать с полным уроном в разы меньше, чем прежде. Например, «Объект 261» — в 7 раз меньше. Также САУ X уровня за бой стали наносить в среднем на 6% меньше урона.

Новые возможности

После версии 0.9.18 геймплей САУ изменился и артиллерия стала более командным типом техники. При игре на ней фокус сместился с нанесения высокого разового урона конкретной цели к нанесению урона большему количеству машин. Артиллерия стала внимательнее следить за зонами на карте, где сосредоточено большее количество техники противника и где союзникам особенно нужна помощь.

Однако новая механика оглушения вызвала новые вопросы:

  • Длительное время оглушения при попадании нескольких САУ. Сейчас каждое новое оглушение работает независимо от предыдущего. В результате танки, попадающие под огонь нескольких САУ, могут надолго оказаться под эффектом оглушения, которое ничем не ограничено. От этого особенно страдают тяжёлые танки и другие медленные машины. Из-за постоянного оглушения снижаются их ТТХ — и они долго стоят на месте и не могут активно сражаться. Следовательно, превращаются в лёгкую мишень для противника.
  • Длительное оглушение даже без получения урона. В ситуациях, когда снаряд САУ падает далеко от танка и наносит минимальный урон или не наносит урона вовсе, время накладываемого оглушения всё равно чрезмерно велико.

Мы хотим исправить это. Больше всего предстоящий ребаланс артиллерии коснётся оглушения. Наша главная цель — снизить его общее время, особенно после нескольких оглушающих попаданий подряд.

Планируемые изменения

Будет несколько блоков изменений. Сначала мы планируем снизить длительность оглушения от всех попаданий САУ по уже оглушённым машинам. Чтобы вам было проще понять механику предстоящих изменений, немного углубимся в теорию.

Расчёт времени оглушения

Совокупное время оглушения состоит из двух компонентов:

  • Минимальное время оглушения. Этот параметр — постоянная величина, которая не зависит от нанесённого урона. В настройках снаряда это значение задаётся коэффициентом от 0 до 1, а в Ангаре оно отображается как «минимальное время оглушения» в секундах. Это такой же параметр баланса снаряда, как, например, бронепробиваемость или скорость полёта. Он настраивается индивидуально для каждого снаряда САУ, который может оглушать.
  • Переменная величина оглушения. Эта характеристика не указана в клиенте игры, но её легко рассчитать. Это значение зависит от урона, поэтому каждый раз оно разное.

В сумме эти компоненты (постоянный и переменный) всегда дают единицу (1). Рассмотрим их соотношение на примере «Объекта 261». Сейчас у этой САУ следующие технические характеристики:

  • Постоянная доля оглушения — 0,45.
  • Время оглушения снаряда (максимальное время оглушения) — 29 с.
  • Минимальное время оглушения = постоянная доля оглушения * время оглушения = 0,45 * 29 = 13,05 с.

На основании этих данных мы можем рассчитать переменную величину оглушения и его соотношение с постоянным значением:

Постоянная доля оглушения — 0,45.

Переменная величина оглушения = 1 − постоянная доля оглушения = 1 − 0,45 = 0,55.

Примеры

Для наглядности рассмотрим ситуацию, когда «Объект 261» стреляет по танку ИС-7.

  1. Мы изменим постоянную составляющую оглушения, которая не зависит от урона. Соответственно, увеличим влияние переменной величины на 5%. На примере «Объекта 261» это соотношение изменится с 0,45 и 0,55 до 0,4 и 0,6. Это изменит минимальное время оглушения для «Объекта 261» с 13,05 до 11,6 с.
  2. Кроме того, мы будем воздействовать на второй компонент оглушения, который зависит от урона. Мы изменим распределение урона в радиусе разлёта осколков в зависимости от расстояния между танком и центром взрыва. Теперь этот диапазон составляет от 0,5 в центре сплеша до 0,15 на краю. Снизим долю урона на краю радиуса разлёта осколков с 0,15 до 0,05. Это уменьшит весь урон от разлёта осколков, за исключением случаев, когда фугасный снаряд разрывается прямо на броне. Что, в свою очередь, приведёт к небольшому снижению показателя второго компонента оглушения.
  3. Мы сократим время оглушения при попадании снаряда САУ по уже оглушённой машине, если на неё установлен Противоосколочный подбой. Теперь Сверхтяжёлый противоосколочный подбой снизит дополнительное время оглушения на 20%, а Тяжёлый противоосколочный подбой — на 10%. Если, например, дополнительное время оглушения составляет 15 с, то при установке Сверхтяжёлого противоосколочного подбоя оно снизится до 12 с, а с Тяжёлым противоосколочным подбоем — до 13,5 с.
  4. Если вы уже оглушены, любое дальнейшее оглушение будет снижено вдвое. Именно это изменение позволит избежать неприятных ситуаций, когда танк, попадая под перекрёстный огонь нескольких САУ, надолго выпадал из боя и становился неэффективным. Судя по вашим отзывам, такое развитие событий мало кому нравилось. Чтобы лучше понять эту механику, давайте рассмотрим конкретный пример ниже.


Изменение дополнительных параметров оглушения

Сейчас если дополнительное время оглушения больше, чем оставшееся время предыдущего, то к общему времени оглушения добавляется дополнительное, как показано на рисунке ниже.

Актуально: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Общее время будет 8 + 23 = 31 секунда.

После изменения этой механики повторное оглушение будет автоматически уменьшаться вдвое. Таким образом, общее время оглушения снизится.

Будет: первое оглушение — 20 секунд. Через 8 секунд другой снаряд попадает в вашу машину, добавляя ещё 23 секунды. Затем эта цифра делится пополам и сравнивается с остаточным временем первого оглушения. Время первого оглушения больше второго, разделённого на два, поэтому общее время оглушения будет составлять 20 секунд.

Очевидно, разница между 31 секундой и 20 секундами значительна. За это время вы можете сменить позицию, нанести урон противнику, сбить захват и совершить другие полезные действия. Благодаря новой механике время оглушения от повторного попадания САУ серьёзно снизится. Также станет больше случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения, как в примере выше.

Если время оглушения меньше 5 секунд, оглушение не наносится. Поэтому случаев, когда таймер оглушения вообще не будет меняться после повторного оглушения (как в примере выше), станет гораздо больше.

Ребаланс технических характеристик САУ

Правки механики оглушения по каждому из вышеперечисленных пунктов небольшие. Но, как показывают расчёты выше, в сумме они существенно снижают объём оглушения, особенно повторного. Всё это по-разному повлияет на отдельные САУ в зависимости от их настроек и текущей боевой эффективности. Поэтому мы планируем исправить боевые параметры некоторых машин, чтобы настроить их эффективность после вступления указанных изменений в силу. В частности, мы уменьшим радиус разлёта осколков на 5% для следующих САУ:

  • VI Hummel
  • VII G.W. Panther
  • VIII G.W. Tiger (P)
  • IX G.W. Tiger
  • X G.W. E 100
  • VII M12
  • VII С-51
  • VIII M40/M43
  • IX M53/M55
  • VII СУ-14-1
  • VIII СУ-14-2
  • IX 212А
  • X Conqueror Gun Carriage

Изменятся технические характеристики следующих САУ:

«Объект 261»:

  • Количество снарядов в боекомплекте увеличится с 18 до 20.

Conqueror Gun Carriage:

  • Скорость полёта снаряда уменьшится с 395 до 360 м/с.

G.W. Panther:

  • Разброс орудий изменится с 0,66 до 0,68 м на 100 м и с 0,62 до 0,64 м на 100 м.
  • Скорость перезарядки орудий изменится с 27,2 до 28,2 с и с 26 до 27 с.
  • Разброс орудий при повороте башни изменится с 0,46 до 0,48 м на 100 м и с 0,44 до 0,46 м на 100 м.

Всё описанное — лишь наша рабочая концепция ребаланса САУ. Чтобы проверить, насколько она действенна, сначала мы хотим отправить нововведения на супертесты и оценить возможные последствия этих изменений. И, конечно, нам важно знать ваше мнение об этих предложениях. Мы продолжим заниматься ребалансом САУ, основываясь на результатах тестов и анализе ваших отзывов.

Супертест – ребаланс снарядов

От слов – к делу.

Сегодня начнутся работы над одним из самых обсуждаемых изменений из озвученных на WG Fest 2018 — комплексным снижением разового урона специальных снарядов на 25–30%. Мы хотим, чтобы боеприпасы в сражении вы выбирали более осознанно, а урон от специальных снарядов снизился, особенно по бронированным зонам.

Это лишь первый этап тестирования, на котором мы на практике проверим свою гипотезу. И он не затрагивает экономические изменения в стоимости снарядов — только ребаланс их урона. Настраивать экономику мы будем позже, после проверки самой идеи подобного изменения.

Мы выпустим на супертест ограниченную партию машин — чуть более 30 — и проверим:

  • насколько жизнеспособна наша идея и какие изменения она принесёт;
  • как в общем снизится урон специальных снарядов;
  • как снижение урона скажется на общей эффективности тестируемых машин.

Решение далеко не финальное и может существенно измениться — всё зависит от результатов тестирования. В итоге мы можем как пересмотреть процент снижения разового урона, так и внести дополнительные правки в характеристики отдельных машин или расширить пул тестируемой техники, чтобы собрать ещё больше статистики. И мы тщательно будем следить за вашими отзывами о предлагаемых изменениях.


Для тестов мы специально подбирали технику с разными калибрами, чтобы оценить, насколько сильно скажутся изменения на схожих орудиях у разных машин. Кроме того, мы добавили танки, представляющие собой своеобразные исключения по типу снарядов в боекомплекте. Например, машины, у которых основной снаряд был подкалиберным, получат вместо него бронебойный с такими же показателями скорости полёта. Если у машины специальный снаряд был бронебойным, мы изменим его на подкалиберный. Мы будем отслеживать распределение урона по типам снарядов, изменение статистических показателей машин в комплексе в зависимости от их ролей и задач в бою и многие другие параметры.

Несколько вопросов, на которые нам надо найти ответ после тестирования

  • Насколько снизится урон от специальных снарядов, особенно по бронированным целям? Это один из главных моментов, на которые вы просили обратить внимание в отношении бронированной техники.
  • Как распределится урон между двумя остальными типами снарядов? Наша цель — снизить урон от специальных снарядов, особенно по бронированным машинам. Из-за этого урон от двух других типов снарядов может увеличиться. Это мы также хотим проверить во время тестирования. Мы будем внимательно следить за этими параметрами и корректировать подобные изменения.
  • Как изменится объём урона от фугасов? Общая доля фугасного урона сейчас небольшая. Мы не хотим сильно менять этот показатель. Выделяются некоторые машины, которые наносят фугасный урон специальными снарядами, как Type 5 Heavy и Type 4 Heavy, которые мы изменим в рамках этого теста. Специальный снаряд для Type 5 Heavy заменится на HESH с разовым уроном 750 ед. и бронепробиваемостью 193 мм. Во время тестов мы будем внимательно следить за тем, как изменится использование фугасов после ребаланса специальных снарядов.
  • Как ребаланс специальных снарядов скажется на эффективности конкретных машин? Мы знаем, что на некоторых танках вы играете с большим перевесом в боекомплекте в сторону специальных снарядов, чтобы добиться лучших результатов в бою. Мы хотим оценить, как изменится общая боевая эффективность такой техники.
  • Что с экономикой и стоимостью снарядов? В рамках этого теста мы не вносили экономичских изменений, т.к. сейчас нас прежде всего интересует проверка изменений боевых показателей машин. Изменение цен или экономики – это то, что мы будем использовать чуть позже, во время дальнейших тестов.

Тестирование только начинается, и ваши отзывы помогут нам принять правильное решение. Делитесь комментариями — мы обязательно учтём их в дальнейшей работе над специальными снарядами.

Общий тест обновления 9.20

Обновление 9.20 выходит на общий тест. Вас ждут сражения в формате «30 на 30», китайские ПТ-САУ и ребаланс техники — о нём уже вышла отдельная статья, а скоро вас ждут и другие материалы об изменениях версии 9.20.

Ну а пока — всё самое свежее и интересное, что касается ранговых боёв. Читайте и не забывайте делиться мнениями в специальной теме на форуме. Это поможет нам детальнее настроить обновление.

Ранговые бои

Совсем недавно завершился первый бета-сезон ранговых боёв. Мы проанализировали все ваши отзывы и хотим внести изменения, которые во втором бета-сезоне должны улучшить игровой процесс. Именно их мы и протестируем в рамках общего теста обновления 9.20.

Изменения базовых механик

Одна из самых обсуждаемых на форуме тем касалась простоты режима. Базовая механика подбора равных по умению игроков работала, однако достижение пятого ранга не представляло реальной сложности для опытных танкистов.

Мы попытались исправить это, изменив механику получения шевронов и рангов. Количество рангов останется тем же, но изменится количество шевронов, необходимых для достижения рангов. Расстояние между рангами будет следующим: 1–3–5–7–9 шевронов. Для достижения первого ранга потребуется всего один шеврон, и целых девять понадобится для перехода с четвёртого на пятый ранг.

Кроме того, изменится механика рангов машины. Во втором бета-сезоне любой ранг будет стоить 5 шевронов.

Механика получения шевронов также изменится. В победившей команде шеврон зарабатывают 10 лучших по опыту игроков. Остальные 5 игроков-победителей, а также топ-5 игроков проигравшей команды не зарабатывают шеврон. Наконец, оставшиеся 10 игроков проигравшей команды теряют шеврон.

Таким образом мы хотим подтолкнуть игроков к взаимодействию: несмотря на личные результаты в ранговых боях, победа остаётся командным достижением. Именно поэтому мы расширили список игроков, которые не теряют шеврон в случае проигрыша команды. Это означает, что, даже если бой складывается неудачно и противник продавливает по всем направлениям, сдаваться не стоит. Нужно продолжать помогать союзникам — ваши усилия будут вознаграждены.

Улучшения балансировщика

Мы обнаружили несколько критических моментов, связанных с балансом. И вот как собираемся их решить:

  • Улучшим баланс между командами по количеству средних и тяжёлых танков.
  • Ограничим количество САУ на команду двумя единицами.
  • Добавим больше карт и существенно улучшим их ротацию. Благодаря этому шансы всё время попадать на одну и ту же карту снизятся.

Награда

Ещё мы пересмотрим механику получения награды. Отныне вам не нужно будет ждать окончания сезона, чтобы получить основную часть заработанных бон. Ценность наград также возрастёт.

Этапы тестирования

Тестирование второго бета-сезона ранговых боёв пройдёт во время общего теста обновления 9.20. Присоединяйтесь — очередной этап продлится до 9 августа.

Нам очень важны ваши отзывы об изменениях в игре. Оставляйте комментарии на форуме и делитесь мнениями о ранговых боях.

Больше информации о типе боя «Генеральное сражение», ребалансе техники и других нововведениях обновления 9.20 можно найти здесь.

Как попасть на общий тест

Участие в тестировании

  • Скачайте специальный инсталлятор (4 МБ).
  • Запустите инсталлятор, который скачает и установит тестовую версию клиента 9.20 (8,09 ГБ для SD-версии и 13,3 ГБ для HD-версии). При запуске инсталлятора он автоматически предложит установить тестовый клиент в отдельную папку на вашем компьютере; также вы сами сможете указать директорию для установки.
  • Если же у вас установлена предыдущая тестовая версия (9.19.1_test2), то в таком случае при запуске лончера общего теста он будет обновлён: 519 МБ для SD-версии и 868 МБ для HD-версии.
  • Обратите внимание: установка в папку, содержащую файлы тестовых клиентов предыдущих версий, может вызвать технические проблемы.
  • Запустите установленную тестовую версию.
  • Принять участие в тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 23:59 (МСК) 24 июля 2017 года.
Общая информация
  • В связи с большим количеством игроков на тестовом сервере установлено ограничение на вход пользователей. Все новые игроки, желающие принять участие в тестировании обновления, будут поставлены в очередь и смогут зайти на сервер по мере его освобождения.
  • Если пользователь изменил пароль после 23:59 (МСК) 24 июля 2017 года, авторизация на тестовом сервере будет доступна только по паролю, который использовался до указанного времени.
Особенности
  • Платежи на тестовый сервер не производятся.
  • В данном тестировании не увеличивается заработок опыта и кредитов.
  • Достижения на тестовом сервере не перейдут на основной сервер.

Также доводим до вашего сведения, что на протяжении тестирования 9.20 на тестовом сервере будут проводиться плановые технические работы: 7:00 (МСК) ежедневно. Средняя продолжительность работ — 25 минут.

  • Обратите внимание! На тестовый сервер распространяются те же правила, что и на основной игровой, а следовательно, действуют наказания за нарушение этих правил в соответствии с Лицензионным соглашением.
  • Центр поддержки пользователей не рассматривает заявки, связанные с общим тестом.
  • Напоминаем: скачивать клиент World of Tanks, а также его тестовые версии и обновления надёжнее всего в специальном разделе на официальном портале игры. Скачивая игру из иных источников, вы подвергаете свой компьютер риску заражения вредоносным ПО. Команда разработчиков не несёт ответственности за ссылки на игровой клиент и обновления (а также за их содержимое) на сторонних ресурсах.
Обсуждение на форуме

Список изменений общего теста 9.20 в отличие от версии 9.19.1

Генеральное сражение для режима «Случайный бой»

Правила

  • 60 игроков на карте, по 30 в каждой команде.
  • Доступна только техника Х уровня.
  • Время боя — 15 минут.
  • Условия победы аналогичны случайным боям.

Балансировщик

  • Бой типа «Генеральное сражение» формируется из общей очереди режима «Случайный бой».
  • В боях типа «Генеральное сражение» может участвовать только техника Х уровня.
  • Игрок попадает в тип боя «Генеральное сражение» случайным образом, так же как и в «Штурм» и «Встречный бой».
  • Тип боя «Генеральное сражение» по умолчанию включён у всех игроков. Включить/отключить этот тип боя можно в настройках: «Настройки» > «Игра» > «Типы случайных боёв» > «Генеральное сражение».
  • Каждая команда условно разделена на 3 подгруппы, по 10 игроков в каждой.
  • Игрок не может выбрать подгруппу — принадлежность к конкретной подгруппе определяется балансировщиком.
  • Состав команд в генеральном сражении регулируется общими правилами баланса 2.0.
  • Состав каждой подгруппы по типам техники будет максимально похож на состав аналогичной подгруппы из противоположной команды.
  • Количество САУ в генеральном сражении ограничено 4 единицами на команду.
  • Различие в количестве взводов между командами — не более чем на 2 взводных игрока.
  • Если в составе взвода хотя бы у одного игрока включён тип боя «Генеральное сражение», то такой взвод может попасть в этот тип боя независимо от того, включён ли он у остальных участников взвода.

Карта

  • В этом обновлении генеральное сражение проходит только на одной карте — «Небельбург».
  • Размер карты — 1,4х1,4 км.
  • Появление игроков на карте регулируется их подгруппой.
  • Каждая подгруппа имеет свою стартовую позицию («начальный респ»).
  • Баз две, по одной у каждой команды, как в стандартном бою.

Интерфейс

  • Загрузочный экран, экран статистики (вызывается клавишей Tab), экран послебоевой статистики, а также панель состава команд адаптированы под 60 игроков.
  • Вся команда разделена на 3 подгруппы.
  • Состав каждой подгруппы можно просмотреть детально, нажав на соответствующую подгруппу.
  • Изменён верхний элемент пользовательского интерфейса. Помимо общего количества уничтоженной командой техники, теперь этот элемент также отображает оставшееся общее количество очков прочности каждой команды в процентах.

Награды, достижения и статистика

  • В каждом бою типа «Генеральное сражение» игроки смогут получать боны. Также игроки смогут получить боны в обычных случайных боях, где участвует только техника X уровня (т. н. «двенадцатый уровень» боёв). Боны начисляются игрокам, которые заработали по итогам боя 400 и более единиц чистого опыта.
  • Количество полученных в награду бон зависит от заработанного в бою опыта.
  • Игрок сможет выполнять боевые задачи, личные боевые задачи, а также получать все награды, доступные в случайных боях.
  • В генеральном сражении игроки смогут получать знаки классности и отметки на орудие (как и в случайных боях).
  • Бои типа «Генеральное сражение» не учитываются в сводке достижений игрока и не влияют на статистику случайных боёв.
  • Статистика по этому типу боя будет отображена отдельно в достижениях: «Достижения» > «Статистика» > «Тип боя “Генеральное сражение”».
  • Статистика по успехам конкретной машины в типе боя «Генеральное сражение» будет отображена отдельно в достижениях: «Достижения» > «Техника» > «Тип боя “Генеральное сражение”».

Доработки ранговых боёв

Доработки в клиенте

  • Добавлена возможность получать отметки на орудие и знаки классности не только в случайных боях, но и в режиме «Ранговый бой».
  • Влияние Предбоевых инструкций на ТТХ техники теперь отображается в инфоокнах и упрощённых ТТХ.
  • В интерфейсе сравнения техники добавлена возможность устанавливать Предбоевые инструкции, чтобы учитывать их влияние.
  • Добавлена возможность включить автопополнение Предбоевых инструкций в окне их покупки.
  • Усовершенствованное оборудование теперь снимается только за боны.
  • Добавлено отображение ранга машины на панели техники (в «карусели») с указанием конкретного значения для каждой машины при выборе режима «Ранговый бой».
  • Доработан интерфейс отображения полученной награды в прошедшем этапе. Информация о полученной награде также отображается во всплывающей подсказке по наведению на ранг.
  • Переработан интерфейс календаря в режиме. Информация о прайм-таймах на каждом сервере для выбранного дня теперь отображается в окне календаря (а не во всплывающей подсказке, как раньше).
  • Изменён список карт для игры в режиме. Теперь бои проходят на следующих картах:
    1. «Рудники».
    2. «Прохоровка».
    3. «Монастырь».
    4. «Эль-Халлуф».
    5. «Аэродром».
    6. «Малиновка».
    7. «Химмельсдорф».
    8. «Мурованка».
    9. «Париж».
    10. «Карелия».
    11. «Ласвилль».
    12. «Линия Зигфрида».
    13. «Песчаная река».
    14. «Эрленберг».
    15. «Заполярье».
    16. «Тундра».
    17. «Энск».
    18. «Топь».
    19. «Вестфилд».
    20. «Рыбацкая бухта».
    21. «Хайвей».
    22. «Тихий берег».
    23. «Виндсторм».
    24. «Фьорды».
    25. «Промзона».
  • Внесены правки в работу балансировщика:
    1. Максимальное количество САУ в бою сокращено до двух.
    2. Доработана система баланса по типам техники (балансировщик будет стараться подобрать максимально похожие составы команд).
    3. Доработана система формирования команд по рангам.
  • Пересмотрен интерфейс экрана при входе в режим: добавлена информация по серверам, доступным для игры; переработано отображение информации о прайм-таймах.
  • На экран загрузки рангового боя добавлены специальные подсказки, поясняющие основные механики и особенности режима. Также была добавлена отдельная опция, позволяющая настроить экран загрузки конкретно для этого режима. Вы сможете выбрать один из трёх вариантов отображения экрана загрузки в режиме «Ранговый бой» (работает так же, как в случайных боях, но действует только для ранговых):
    • только текст;
    • с иллюстрацией;
    • мини-карта.

Доработки отображения лидеров сезона

  • Добавлен архив событий — можно посмотреть статистику игроков по прошедшему сезону.
  • Добавлены фильтры: соклановцы и друзья. Вы сможете посмотреть, на какой позиции ваши друзья или соклановцы находятся в таблице лидеров сезона.

Зал славы

  • Обновлённый Зал славы теперь действует и в клиенте игры. Раздел «Зал славы» добавлен на экран «Достижения».
  • Теперь вы можете оценивать свои результаты в случайных боях не только по аккаунту в целом, но и по каждой машине в отдельности, а также просмотреть результаты лучших игроков.
  • Сравнить свои достижения можно с друзьями, соклановцами и другими игроками за разные интервалы времени.
  • Кроме этого, оценивать свою эффективность можно с помощью нового «Рейтинга World of Tanks» (WTR), который показывает уровень игры на отдельных машинах в сравнении со всеми игроками сервера.
  • Зал славы и новый рейтинг WTR находятся на этапе открытого бета-тестирования. Работа над ними продолжается, и мы ждём ваших отзывов и предложений.

Доработки механики оглушения экипажа

  • В послебоевую статистику добавлена длительность нанесённого оглушения.
  • Доработана механика нанесения урона и оглушения сквозь препятствия. Теперь САУ не будет наносить урон сквозь препятствия толщиной более 2 метров, если цель полностью скрыта за ними. При этом взрывная волна может немного огибать углы препятствий. Для этого от точки попадания до края препятствия должно быть менее 2 метров, однако при этом урон от взрыва уменьшится.

Правки заездов в труднодоступные места

Устранена возможность заехать в труднодоступные места на следующих картах:

  1. «Карелия».
  2. «Степи».
  3. «Ласвилль».
  4. «Монастырь».
  5. «Рудники».
  6. «Священная долина».
  7. «Перевал».
  8. «Эль-Халлуф».
  9. «Заполярье».

Перевод игровых моделей техники в HD-качество

Техника, переведённая в HD:

  1. СУ-5;
  2. СУ-14-1;
  3. Bat.-Châtillon 25 t;
  4. M12;
  5. M5A1 Stuart;
  6. Pz.Kpfw. 38H 735 (f);
  7. Pz.Kpfw. IV Ausf. D;
  8. VK 30.01 (D);
  9. T69;
  10. Matilda Black Prince;
  11. «Черчилль III»;
  12. Т-44-85.

Балансные изменения

Германия

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • VK 168.01 (P).

Изменение параметров боевой техники:

XMaus

  • Время перезарядки орудия 12,8 cm Kw.K. 44 L/55 увеличено с 12 до 13,3 с.
  • Прочность уменьшилась с 3200 до 3000 единиц.

VIII8,8 cm Pak 43 Jagdtiger

  • Разброс орудия от движения ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Jagdtiger 8,8 уменьшен на 6%.
  • Скорость поворота ходовой Jagdtiger 8,8 увеличена с 22 до 26 град/с.

Китай

Добавлена полная ветка ПТ-САУ (с II по Х уровень соответственно):

  • T-26G FT;
  • M3G FT;
  • SU-76G FT;
  • 60G FT;
  • WZ-131G FT;
  • T-34-2G FT;
  • WZ-111-1G FT;
  • WZ-111G FT;
  • WZ-113G FT.

СССР

Добавлена машина для тестирования супертестерами:

  • Т-44 облегчённый.

Добавлена машина:

  • СТГ «Гвардеец».

Изменение параметров боевой техники

VIIIТ-54 первый образец

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-54 первый образец уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т-К при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т-К для башни Т-54 первый образец уменьшено с 2,4 до 2,2 с.
  • Дальность обзора увеличена с 360 до 380 м.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм Д-10Т-К увеличена с 235 до 247 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с −6 до −7 градусов.
  • Боезапас орудия 100 мм Д-10Т-К увеличен с 34 до 56 ед.

VIIIТ-44-100 (Р)

  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 15%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 8,1 до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 (Р) уменьшено с 2,2 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.

Т-103 (ПТ-САУ VIII уровня)

  • Отображаемая мощность двигателя МН-1 уменьшена с 1000 до 900 л. с., что соответствует фактической мощности двигателя.

VIIIТ-44

  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44 уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой Т-44М уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 122 мм Д-25-44 уменьшен с 0,43 до 0,42 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1 при повороте башни уменьшен на 14%.
  • Время перезарядки орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 19,2 до 15,2 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 8,1до 7,5 с.
  • Время сведения орудия 122 мм Д-25-44 для башни Т-44-100 уменьшено с 3,4 до 3,2 с.
  • Время сведения орудия 100 мм ЛБ-1 для башни Т-44-100 уменьшено с 2,3 до 2,1 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.

IXТ-54

  • Разброс орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с 0,35 до 0,39 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-54 уменьшен с 0,39 до 0,33 м.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 7,8 до 7,4 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 8,2 до 8,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-10Т2С для башни Т-54 обр. 1949 г. увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Время сведения орудия 100 мм Д-54 для башни Т-54 обр. 1949 г. уменьшено с 2,9 до 2 с.
  • Усилено бронирование башен и корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 235 до 247 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1 увеличена с 183 до 190 мм.
  • Угол склонения орудия 100 мм Д-10Т2С увеличен с −5 до −6 градусов.

XИС-7

  • Добавлен двигатель М-50ТИ (1200 л. с.).
  • Убран двигатель М-50Т (1050 л. с.).
  • Разброс орудия от движения ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой ИС-7 уменьшен на 16%.
  • Разброс орудия 130 мм С-70 при повороте башни уменьшен на 25%.
  • Время сведения орудия 130 мм С-70 для башни ИС-7 уменьшено с 3,1 до 2,9 с.
  • Прочность увеличилась с 2150 до 2400 единиц.

VIIIИСУ-152

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Убрано орудие 122 мм А-19 обр. 1937 г.
  • Убрано орудие 122 мм Д-25С обр. 1944 г.
  • Убрано орудие 152 мм БЛ-10.
  • Удалён снаряд УБР-471.
  • Удалён снаряд БР-471Д.
  • Удалён снаряд УОФ-471.
  • Удалён снаряд 53-ОФ-551.
  • Удалён снаряд УБР-551.
  • Удалён снаряд УБР-551П.
  • Прочность увеличилась с 1010 до 1200 единиц.
  • Стоимость исследования орудия БЛ-9С уменьшена с 44 000 до 24 000 ед. опыта.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 704» увеличена с 176 500 до 192 500 ед. опыта.

IXОбъект 704

  • Добавлено орудие 152 мм Д-4С.
  • Стоимость исследования следующей в ветке машины «Объект 268» уменьшена с 301 000 до 239 000 ед. опыта.

XОбъект 268

  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 11 градусов в каждую сторону.
  • Скорость снаряда УБР551М орудия 152 мм М-64 увеличена на 25% (с 760 до 950 м/с).

XОбъект 140

  • Усилено бронирование крыши башни.

США

Изменение параметров боевой техники

IXM46 Patton

  • Усилено бронирование башен.

XM48A1 Patton

  • Убрано орудие 90 mm Gun M41.
  • Убрано орудие 105 mm Gun T5E1M2.
  • Удалён снаряд AP M77.
  • Удалён снаряд HE M71.
  • Удалён снаряд HVAP M304.
  • Удалён снаряд AP T32M2.
  • Удалён снаряд APCR T29E3M2.
  • Удалён снаряд HE M11A2.
  • Усилено бронирование башни.

Франция

Добавлена машина на замену AMX 50 Foch (155):

  • AMX 50 Foch B.

Замена AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В

Если AMX 50 Foch (155) исследована:

  • Автоматически будут исследованы двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 F155 и машина AMX 50 Foch В.
  • Экипаж будет переобучен с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В (включая демобилизованный экипаж, доступный для восстановления).
  • Нераспределённый опыт на AMX 50 Foch (155) будет перенесён на AMX 50 Foch В.
  • Камуфляж, надписи, эмблемы будут перенесены с AMX 50 Foch (155) на AMX 50 Foch В с теми же сроками действия.

Если AMX 50 Foch (155) находится в Ангаре:

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад, экипаж высажен в Казарму, двигатель Saurer будет заменён на двигатель Saurer F155, радиостанция SCR 619 будет заменена на радиостанцию SCR 619 F155.
  • В Ангар будет добавлена машина AMX 50 Foch В вместе со слотом.

Статистика остаётся на AMX 50 Foch (155), отметки на орудие не переносятся.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX 50 Foch

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Добавление магазинной системы заряжания на AMX AC mle. 48

  • Дополнительное оборудование будет выгружено на Склад.

Изменение параметров боевой техники

VIIAMX 13 75

  • Боезапас орудия 75 mm SA49 увеличен с 42 до 44 ед.

IXBat.-Châtillon 25 t AP

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

XBat.-Châtillon 25 t

  • Боезапас орудия 100 mm SA47 увеличен с 30 до 42 ед.

IXAMX 30 1er prototype

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 1er prototype уменьшен на 11%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 A pré-série уменьшен на 12%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype увеличен с 0,34 до 0,38 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 A pré-série уменьшен на 40%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни AMX 30 1er prototype уменьшен на 30%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 A pré-série уменьшено с 9,9 до 8,7 с.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 1er prototype уменьшено с 10,2 до 9 с.
  • Усилено бронирование башен.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.

XAMX 30 B

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 30 B уменьшен на 25%.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 увеличен с 0,3 до 0,36 м.
  • Разброс орудия 105 mm mle. F1 при повороте башни уменьшен на 33%.
  • Время перезарядки орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 8,9 до 7,8 с.
  • Время сведения орудия 105 mm mle. F1 для башни AMX 30 B уменьшено с 2,1 до 2 с.
  • Усилено бронирование башни.
  • Бронепробиваемость снаряда OCC-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 320 до 300 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда OFL-105-F1 орудия 105 mm mle. F1 уменьшена с 260 до 248 мм.

VIIIAMX 50 100

  • Угол склонения орудия 90 mm DCA 45 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 90 mm F3 увеличен с −6 до −9 градусов.
  • Угол склонения орудия 100 mm SA47 увеличен с −6 до −9 градусов.

VIIIAMX AC mle. 48

  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 0,33 до 0,37 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 42%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX AC mle. 48 уменьшено с 2,9 до 2,7 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 66 ед.

IXAMX 50 Foch

  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от движения ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch уменьшен на 9%.
  • Разброс орудия от поворота ходовой AMX 50 Foch bis уменьшен на 10%.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 увеличено с 0,33 до 0,35 м.
  • Разброс орудия 120 mm AC SA46 при повороте ствола уменьшен на 30%.
  • Добавлена магазинная система заряжания на орудие 120 mm AC SA46.
  • Время сведения орудия 120 mm AC SA46 для башни AMX 50 Foch увеличено с 2,3 до 2,5 с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Боезапас орудия 120 mm AC SA46 увеличен с 64 до 68 ед.

XAMX 50 Foch (155)

  • Добавлена радиостанция SCR 619F.
  • Добавлен двигатель Saurer 1000F.
  • Удалена радиостанция SCR 619.
  • Убран двигатель Saurer.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Углы горизонтальной наводки увеличены до 10 градусов в каждую сторону.
  • Угол возвышения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с +12 до +18 градусов.
  • Угол склонения орудия 155 mm AC SA58 увеличен с −5 до −6 градусов.
  • Стоимость изменена, машина переведена из исследуемых в акционные.

Япония

Изменение параметров боевой техники

VO-I Experimental

  • Убрано орудие 10 cm Cannon Type 14.
  • Удалён снаряд APHE Type 95.
  • Удалён снаряд APHE Type 95 Toku Kou.
  • Удалён снаряд HE Type 14.
  • Скорость поворота башни O-I Experimental уменьшена с 22 до 20 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса и башни.
  • Максимальная скорость движения вперёд уменьшена с 40 до 25 км/ч.

VIO-I

  • Уменьшено бронирование корпуса и башни.

VIIO-Ni

  • Уменьшено бронирование корпуса и башни.

VIIIO-Ho

  • Добавлен снаряд AP Experimental Type 2 Toku Otsu.

IXType 4 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy уменьшена с 20 до 15 град/с.
  • Скорость поворота ходовой Type 4 Heavy Kai уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 4 Heavy уменьшена с 18 до 17 град/с.

XType 5 Heavy

  • Скорость поворота ходовой Type 5 Heavy уменьшена с 22 до 17 град/с.
  • Скорость поворота башни Type 5 Heavy уменьшена с 20 до 18 град/с.
  • Уменьшено бронирование корпуса
    .