Здравия желаю. На связи полковник Барнс.
Недавно я запустил Боевой пропуск — специальное испытание для самых стойких бойцов.
Но вижу, что некоторым нужна помощь. Как координатор проекта, я не могу бросить своих ребят в беде. Я пришел ответить на ваши вопросы.
Для бойца важно различать пушистика и Пушыстика! Даю маленькую подсказку:
Почему? Ответ в описании стиля.
22 октября с 11:00 до 11:45 (МСК) на сервере «Песочница» выйдет небольшое обновление. Но сначала пара слов о промежуточных итогах тестирования.
За прошедшие выходные мы проверили работоспособность новой механики, а также собрали и проанализировали статистику. Как показали тесты, механика нанесения урона работает корректно, без технических ошибок. Теперь мы можем постепенно настраивать эффективность осколочно-фугасных снарядов.
С началом тестирования одним из самых обсуждаемых вопросов стало будущее техники, геймплей которой базируется на использовании ОФ-снарядов. Например, КВ-2, FV4005 Stage II, японских тяжёлых танков, некоторых премиум машин и т. д.
Мы следим за вашими отзывами и уделим особое внимание точечной настройке геймплея таких машин. Но в рамках нынешнего тестирования мы проверяем системное изменение механики фугасов без тонкой настройки отдельных танков. Индивидуальная настройка техники начнётся только после того, как мы закончим эту проверку и примем общее решение.
Кроме того, в следующих итерациях «Песочницы» мы перенастроим HESH-снаряды.
Характеристики, которые тестировались с четверга до настоящего момента, — это минимальный уровень эффективности осколочно-фугасных снарядов. Дальше мы продолжим поэтапную настройку в поисках их оптимальной эффективности и частоты применения в бою. С этим обновлением мы:
Внесённые изменения должны повысить актуальность осколочно-фугасных снарядов в их новой игровой роли и увеличить число критических повреждений модулей в сравнении с первой версией тестирования.
Все эти правки не финальный результат тестирования, и настройка фугасов продолжится. Сейчас мы хотим проверить, как скажутся изменения на распространённости этих снарядов в бою и их статистических показателях, а также сравнить эти данные с результатами первого этапа тестирования.
Дальше шаг за шагом мы будем идти к оптимальному балансу между эффективностью фугасных снарядов и их распространённостью в бою.
Затем мы перейдём к индивидуальной настройке машин. В том числе тех, что наиболее активно обсуждаются в сообществе.
Что такое Кэш и для чего его нужно чистить?
Кэш в данном случае — это мусорные файлы, которые либо не влияют на работу игры и занимают место, либо вредят игре и из-за них игра не работает адекватно. Далее мы и рассмотрим варианты.
Скачайте с официального сайта архив, откройте и запустите файл. Он сам автоматически очистит кэш игры.
Папка с игрой обычно находится на диске C:/Games. Но может и отличаться. Чтобы узнать точнее:
Запись реплеев можно отключить в клиенте игры!
Не всегда обновлялка сама удаляет установщики с обновлений, но они, бывает, много места занимают.
Иногда нет нет, да захочется нафоткать классных моментов, типа Мастера на танке, или медаль Пула, например. Но скриншоты копятся и занимают место.
Если всё же не приходит набор, попробуйте перезайти в игру, полностью закрыв клиент и ждите далее. Если и это не помогло. Сделайте перепривязку (отвяжите/привяжите) заново Twitch-аккаунт в Личный Кабинет WarGaming к своему танковому аккаунту, может помочь.
Для того, чтобы забрать пакет на сайте Twitch, необязательно сразу заходить в клиент игры. После того как Вы забрали пакет на сайте, будет возможность получить его в течение 90 дней просто зайдя в игру.
Скидка идёт 15% на Caernarvon Action X и 15% на T26E5.
Выкупить их можно только в премиум магазине (на сайте) в течение 90 дней после старта раздачи пакета (начало самой акции).
Прямые ссылки на пакеты в магазине WG (нужна авторизация):
https://ru.wargaming.net/shop/wot/specials/12019/
https://ru.wargaming.net/shop/wot/specials/12018/
При привязке в Личном кабинете WG Twitch-аккаунта мне выдаёт следующую надпись: Невозможно выполнять привязку, так как к этому профилю социальной сети привязан другой аккаунт.
Для этого перейдите сюда: https://twitch.amazon.com/prime/loot/worldoftanks и выйдите из аккаунта нажав на Log Out:
После переходим сюда: https://www.twitch.tv/settings/profile
Далее вкладка Подключения и чуть прокрутив вниз найдите подраздел Другие подключения. В нём будет Wargaming.net и рядом кнопка Отключиться. Нажимайте на неё и подтвердите свой выбор. Всё.
После вернитесь назад в ЛК WG и привяжите актуальный аккаунт Twitch.
Заходим и логинимся на amazon.com
Нажимаем на Account and Lists и там выбираем Your Prime Memberships.
В левом нижнем углу будет очень неявная кнопка End membership, нажимаем ее и в появившемся окне выбираем Cancel now, выбираем этот же пункт еще пару раз в новых окнах.
В итоге должно появиться сообщение, что подписка отменена и деньги будут возвращены в течение 3-5 рабочих дней. Если этого не случилось спокойно пишите в поддержку Amazon, где вежливо говорите, что случайно оформили подписку, отмените ее и верните деньги. В таких случая Amazon всегда идет на встречу и возвращает деньги.
Также, Twitch теперь не разрешает использовать некоторые виртуальные карты, в особенности, которые были выпущены не банком, а платёжным сервисом. Можете попробовать, может у вас, конечно, получится. И ещё, если Вы ранее уже более 2 раз привязывали свою карту к Амазон (Twitch), теперь использовать вновь её уже будет нельзя
и попросите сделать возврат, т.е. новый аккаунт. Аккаунт на скриншоте бракованный. Выйдите ВЕЗДЕ из старого и войдите в новый Твитч-акк и повторите попытку.
Это значит, что ваша карта не подходит. Она виртульная (именно этот банк не подходит!), уже ранее использовалось в такой акции (более 2 раз) и тп. Нужно пробовать другую. Удалив сначала на Амазоне старую карту и затем добавив новую и снова попробовать сделать связку.
Переходим к танку в ангаре, правой кнопкой на него и жмём «Убрать». Продаём/оставляем нужное и находим наши вещи на складе или в кастомизации (Внешний вид). Вот и всё.
Если Вы приобретали аккаунт у продавцов, в таком случае обратитесь к нему и вам бесплатно сделают замену и всё.
Переходим в письмо, которое падало на нашу почту, там примерно такое название: «Ваша покупка»
Жмём на «страницу покупки», и далее уже в новом окне жмём раздел «Переписка с продавцом», где кратко описываем нашу проблему и ждём ответ и замену товара (Твитч-акка).
Режим новый, местами не очень понятный. Часть пробелов в знании я постараюсь закрыть. Если есть еще какие-то вопросы по игровому событию «Последний рубеж» — спрашивайте в комментариях.
Очки опыта начисляются примерно по тому же принципу, что и обычный опыт. Но есть и отличия. Отличный видеообзор на получение максимального опыта сделал Yusha.
Общая сумма бесплатных канистр может достигать 84 штук. Подробная математика:
Возможно (и скорее всего) у вас установлены моды. Многие моды ломают этот режим, потому что не оптимизированы под него. Варианта решения проблемы 2:
За режим можно получить 3 вида стилей (камуфляжей):
А теперь внешний вид.
После публикации официальных ответов разработчиков WoT на этой неделе, там же на Reddit в сабреддите танков дополнительно состоялась вольная сессии «Ask Me Anything» (AMA) или на русском дословно: «Спроси меня о чем хочешь».
На вопросы англоязычных игроков Reddit в live-режиме отвечали:
Собственно, ответы получились более прямые и конкретные, перевод представлен ниже WOT Express. Туда даже пришёл G1deon. Большой пак.
1. Что по ценам на технику за боны?
2. Когда планируете запустить следующий марафон?
3. Когда вы начнёте слушать скилловых игроков при ребалансе техники? Ваша команда баланса явно не понимает, что делает. Только слепой не видит, что Объект 430У нужно нерфить. Эта игра могла бы быть намного лучше, однако отдел баланса будто специально убивает её.
4. Почему AMX 30 B отменили и когда же его всё-таки бафнут? По статистике это худший СТ среди десяток, информация по его апу пропала и WG молчат по этому поводу. Я понимаю, что изменения ветки 430 нужно было отложить и вам нужно больше времени на их переработку, но я никак не пойму, почему вы отменили свои планы по 30B.
5. Есть какие-то планы по Rheinmetall Panzerwagen?
6. Довольны ли вы тем как себя ощущают японские топ тяжи после изменений в патче 1.5?
7. Работаете ли вы над другими 🇯🇵японскими ветвями развития? Лёгкие танки или может какая-то прем техника?
8. Когда вы займётесь переработкой Е-100 и его ветки? Как вы планируете компенсировать награды за ранговые бои на американском сервере? Будете ли вы что-то делать с танком Chieftain? Он сильнее любого другого танка десятого уровня, такими темпами их будет становиться всё больше и больше пока бои не забьются ими окончательно.
9. Рассматриваете ли вы возможность добавления в игру функционала, позволяющего превратить линейный танк в акционный, дабы можно было пересаживать на него экипаж без штрафов?
10. Может начнёте выпускать на супертест кого-то кроме русских? А то постоянно выпускаете каких-то советских чудовищ и мне кажется, что это плохо влияет на игру.
11. Что слышно по 3D кастомизации? Я сейчас не про скины, а про всякие канистры, мешки с песком и другие обвесы.
12. Почему бы не принимать во внимание национальные особенности техники при ребалансе снарядов? В реальности ведь у разных наций были разные типы снарядов. К примеру, пусть снаряды пушки 121 наносят больше урона чем 430У.
13. Вы учитываете частоту использования техники в боях или смотрите только на их эффективность в бою? К примеру, Объект 268 вариант 4 в своё время встречался очень часто, что явно указывало на его имбовость.
14. Был показан двухпушечный танк СТ-II с новой механикой. Может раскроете карты по другим готовящимся проектам?
15. Вы добавили колёсные ЛТ, может добавите и колёсные ПТ? Вариантов полно.
16. Как насчёт новой ветки башенных американских ПТ? В топе можно поставить кадиллаковский Stingray, на девятом уровне расположится AGS M551, а на восьмом — бульдог со 105 мм пушкой.
17. Может добавите в игру возможность переобучения экипажей на другую нацию за голду?
18. Будет ли переработана механика технических побед и поражений? Иногда бывает очень обидно терять очки из-за определённых действий (или бездействия) команды.
19. Почему у Вас в приоритете поднятие FPS, а не уменьшение задержек? С выходом последнего патча мой пинг подскочил с 110 до 190…
20. Может добавите в игру автоматические пушки на высоких уровнях как это сделали в игре Проект Армата? Тогда Вы бы смогли добавить в игру FV721 Fox AFV и ей подобные.
21. Почему в режиме Линия Фронта есть только атакующие и обороняющиеся команды? Вы рассматривали идею с другими форматами проведения боёв? К примеру, чтобы команды стартовали в центре карты и захватывали территории по сторонам, а затем отбирали их друг у друга? Может думали о асимметричных картах или о зонах, где преимущество имеет какой-то определённый класс техники?
22. Появятся ли в продаже новые декали и скины на популярные танки?
23. Дайте игрокам возможность сильнее влиять на правила в ивентах, почему Вы публикуете их непосредственно перед началом события и не оставляете нам времени на внесение предложений? Сошлось ли количество игроков, достигших золотой лиги, с вашими прогнозами?
24. Ещё работаете над переделкой экипажей и их скиллов?
25. Чем вы гордитесь больше всего из того, что вы делали в этом году?
26. Большое вам спасибо за то, что добавили гидравлику на STB-1, но почему в игре он наклоняется только вперёд и назад если в реальности он мог это делать во все стороны? И доп вопрос: собираетесь ли вы вернуть в игру Aufkl.Panther?
27. Я уже шесть лет жду японскую ветку ПТ и был очень рад услышать, что вы ведёте работы в этом направлении. Когда вы их планируете ввести и увидим ли мы в ней Ho-Ri (ПТ на базе Chi-Ri со 10.5 см пушкой) или какие-нибудь неисторичные ПТ на базе супертяжей?
28. Вы рассматривали возможность добавления в игру среднего танка Chi-Se со 10.5 см пушкой? По нему доступно очень мало информации, однако танк на его базе отлично справился бы с ролью прем тяжа восьмого уровня, ведь у японцев такого в игре ещё нет (многие поддержали лайками данный пост).
29. Когда понерфите арту? Арт режим всё ещё слишком имбовый, особенно на низких уровнях. Как вы предлагаете новичку играть против статодрочера на Левше или M44? Я практически уверен, что у М44 самый высокий винрейт из всей прокачиваемой техники шестых уровней и средний урон тоже самый высокий. И проворачивает она всё это с другого конца карты, ещё и стан при этом.
30. Вы думали добавить резервам переключатель между временем использования и количеством проведённых боёв? К примеру, чтобы резерв на 1 час можно было использовать откатав вместо этого 8 боёв.
31. У меня вопрос по британским свелтлякам. Вы анонсировали ветку с 7 по 10 уровень и я боюсь, что, учитывая низкий интерес игроков к низкоуровневой технике, вы уже никогда не добавите в игру такие культовые танки как Light Tank Mk.VIII Harry Hopkins или Тетрарх, который на данный момент есть только у советов.
32. Вы довольно редко затрагиваете тему колёсной техники, однако отрицать их влияние на клановые войны и режим ЛФ неоспоримо. Планируете вы что-то делать с колёсниками? Смогут ли британские ЛТ повлиять на их имбовость? На данный момент рулят только советские ЛТ и колёсники, все остальные нации сосут.
33. Вам нравится нынешняя система тестирования? Вы реально собрали достаточно статистики после недавнего голдоспама 4005? Может пора ввести некоторые ограничения?
34. Проводить марафоны с такой частотой действительно необходимо? Вам нравится видеть то, во что превращается рандом во время этих событий? Вы не боитесь, что игроки устанут от постоянного гринда и безумия в боях?
35. Как часто вы играете в World of Tanks? Вам получаете удовольствие от игры?
36. Что по низкоуровневым боям? У них там своя атмосфера: отсутствие баланса, минимальное количество хп, ваншоты и непрокаченные экипажи.
37. Ещё по экипажам: когда шестое чувство станет врождённым? Переработка перков и модулей? Как вам реализация экипажей и модулей в WoWS?
38. Имбовые премы — это проблема. Считаете ли вы, что P.44 и Progetto 46 одинаково сильные танки, или HWK 12 в сравнении с HWK 30? Привести ещё примеров?
39. Перевернувшийся танк может стать причиной тимкилла при спасении. Почему в игре на ПК нет возможности «освободиться», а в консольной версии такая возможность есть?
40. Вы довольны нынешней дистанцией обзора и показателями маскировки? Не кажется ли вам, что кусты дают слишком сильный прирост к незаметности?
41. Скользкие участки на всех картах. Неужели у картоделов нет других инструментов для создания карт? Игрокам совсем не весело полностью терять управление при наезде на кочку одним миллиметром гусеницы.
На reddit в сабреддите r/WorldofTanks в конце прошлого месяца собирали вопросы для разработчиков WoT. Такие активности у них проводятся время от времени, и если Вы хорошо владеете английским можете даже там пообщаться. Но тут и СНГ регион решился вклинится во всю эту движуху быстренько зачем-то.
Получившиеся официальные, отфильтрованные жёсткой цензурой WG (их даже опубликовали на портале) ответы разработчиков Вы можете почитать чуть ниже.
На вопросы игроков разные регионов отвечали: Андрей Белецкий (креативный директор World of Tanks) и Максим Чувалов (директор по оперированию World of Tanks).
Воды очень много, поэтому 2 части. Смотрите так же неофициальные ответы разработчиков.
ЧАСТЬ 1:
Официальные ответы разработчиков, на СНГ вопросы игроков.
1. Планируется ли ввести режим «Линия фронта» для техники не только VIII уровня, а, например, VI или X?
2. Какие будете принимать меры по колёсной технике в «Линии фронта»?
3. Планируете ли в будущем сделать статистику по «Линии фронта», чтобы можно было посмотреть показатели эффективности игрока?
4. Какие нас ожидают балансные правки на карте? Например, точка B захватывается легко, САУ с B сбить захват не может. А точка С захватывается тяжело.
5. Будут ли ещё карты для «Линии фронта»?
6. Последний сезон ранговых боёв отнимал много времени и нервов даже у сильных игроков. Будут ли изменения?
7. Возможно ли разделение в ранговых боях (например, по личному рейтингу)?
8. Какие планы по расширению кланового функционала?
9. Изменится ли функционал чата в игре, чтобы упростить клановую жизнь и общение в Укрепрайонах и Глобальной карте?
10. Можно ли добавить выгрузку статистики по игрокам клана для клан-лида в удобном для анализа формате, чтобы лучше отслеживать эффективность и внедрять системы мотивации?
11. Планируется ли расширение текущих исследуемых веток техники?
12. Расскажите о ближайших планах по изменениям ТТХ техники. Машин в игре много, а игроки считают свой любимый танк самым слабым и требующим апа.
13. Планируется ли ап старых танков, в том числе премиум машин?
14. Увидим ли мы дополнительные ветки в чешском, итальянском, японском или польском деревьях развития?
15. Планируется ли ввод колёсной техники других наций?
16. Можно ли сделать так, чтобы колёсные танки останавливались после выстрела по колёсам? При попадании в борт очень часто они едут дальше без урона.
17. Будет ли переработан принцип ОФ-снарядов САУ? Изменятся ли механики оглушения?
18. Будут ли добавлены ветки артиллерии, например, в нациях Китая, Японии или Чехословакии?
19. Будет ли видно время перезарядки арты в ушах команд, для координации в бою?
20. Планируете ли ап песочных премиум танков?
21. Считаете ли вы работу по апу льготной техники завершённой?
22. Когда добавят танки за боны?
23. Есть ли планы апнуть AMX CDC? Сейчас он неконкурентоспособен.
24. Будут ли продаваться танки из «Хроники Валькирии»?
25. Как скоро будет премиум техника IX и X уровней? Какая ценовая политика ожидается?
26. Можно ли будет «прематизировать» прокачиваемые танки?
27. Будет ли возможность для коллекционеров World of Tank покупать редкие танки?
28. Как прошло тестирование новой концепции ребаланса снарядов?
29. Как будут себя чувствовать «голдозависимые» танки после ребаланса спецснарядов?
30. Как эти изменения повлияют на премиум танки в их доходности, ведь она напрямую зависит от нанесённого урона и стоимости снарядов?
31. Планируется ли изменение ОФ-снарядов для всей или конкретной техники? Игроки чаще стали заряжать ОФ, так как это не требует выцеливания уязвимых мест и с их помощью можно наносить гарантированный урон.
32. Будет ли пересмотр механики оглушения у САУ?
33. Будут ли в ближайшее время разрабатываться новые карты?
34. Можно ли убрать заезд на стены домов с переворотом, при том, что на пологий подъём техника не может заехать и скользит?
35. Сейчас игрокам предоставлена возможность исключать нежелательные карты. Не возникала ли идея добавить обратное – позволить раз в сутки выбрать карту, которая будет выпадать чаще?
36. Появятся ли другие карты, посвящённые городам-героям, такие как «Минск»?
37. Купил премиум аккаунт на 30 дней и уехал на 2 недели. Будет ли возможность ставить паузу на премиум аккаунт?
38. Возможен ли вариант премиум аккаунта на количество боёв, а не дней?
39. Будут ли добавлены в игру новые 3D-стили для десятых уровней, как было в новогодних коробках? Хочется выделяться не только цветом и наклейкой.
40. Можно ли ввести инструменты для игроков, чтобы они сами создавали камуфляж и элементы кастомизации?
41. Есть ли в планах вариант сбора команд в случайный бой/отдельный режим боя по WTR-рейтингу?
42. Есть ли возможность с помощью изменений балансировщика «победить» турбобои?
43. Планируется ли ограничение количества отдельных классов техники на команду?
44. Будут ли изменения-дополнения в навыках экипажа?
45. Будут ли улучшаться механики повреждений модулей?
46. Планируется ли убрать тим-дамаг в случайных боях?
47. Почему при наезде на любое препятствие в игре танк ведет себя как «на катке»? Такие ситуации приводят либо к соскальзыванию вниз (например, в воду или с препятствия), либо к заваливанию (перевороту) техники.
48. Будут ли добавлены новые классовые механики/навыки? Например, игрок на Maus нажимает кнопку и в течение 20 секунд получает на 50% меньше урона.
49. Будет ли возможность скрыть свой онлайн-статус/ник от друзей в игре?
50. Ожидается ли в связи с переработкой оглушения артиллерии пересмотр выполнения некоторых ЛБЗ на арте?
51. Какие у вас планы на следующую компанию ЛБЗ?
52. Как насчёт пересмотра ЛБЗ в сторону упрощения?
53.Стоит ли ожидать хайлевел-контент по типу ранговых боёв или боёв на Глобальной карте для техники X уровня?
54. Будут ли новые типы боёв (вроде штурма, встречного боя или генерального сражения)?
55. Появится ли чёрный рынок? Или его аналог (аукцион)?
56.Ждать ли соревновательную часть в игре? Режимы 5х5 или 7х7? Иные форматы?
57. Будет ли продолжение «Заслуженной награды» для старых игроков?
58. В следующим году исполнится 75 лет со дня Великой победы. Планируется ли в честь этой даты какой-то новый фан-режим или событие?
59.Какая судьба у World of Tanks Classic на данный момент?
60. Вернутся ли старые фан-режимы: операция «Ностальгия» или «Зимняя битва», «Тёмная сторона Луны», «Вторжение Левиафана»?
61. Рассматриваете ли вы вариант добавления в игру режима PvE, с отдельными миссиями и сюжетами?
62. Планируется ли введение новых игровых модификаций в игру (принудительная кратность прицела и т. д.)?
63.Планируется ли отключение XVM-мода?
64. Будет ли амнистия по банам?
65. Будет ли в игре реализована защита от установки запрещённых модификаций?
66. Будет ли ужесточено наказание за запрещённые модификации и ботоводство?
67. Будет ли ужесточено наказание для тех, кто блокирует, сталкивает, тимдамажит?
68. Когда будет фикс раздвоения прицела на горизонте?
69. Планируете ли вы добавить более разнообразную кастомизацию прицела в игре?
70. Стоит ли ждать командирскую камеру и возможность принудительного зума (х2/х4) в снайперском режиме без сторонних модификаций?
71. Сделаете ли полную информацию про снаряды в ангаре/в бою? Например, о кумулятивных снарядах, как они пробивают, какая скорость полёта и т. д.?
72. Появится ли защита от «частых кликов» по мини-карте?
73. Можно ли добавить в фильтр карусели танков кнопку «Только прокачиваемые танки»?
74. Появится ли механизм поиска игроков для сбора взвода? Нажал кнопку – тебе выпала выборка игроков, которые тоже ждут приглашения во взвод.
75. Будут ли в Ангаре отображаться все параметры ТТХ и модели бронирования техники?
76. Игроков, занесённых в «чёрный список», мы видим в бою с дополнительной отметкой. Можно ли сделать аналогично и для друзей/клана?
77. Когда исправят пропадания внутриигровой связи?
78. Появится ли в игре счёт количества взятых «мастеров» на танке?
79. Будут ли с новыми изменениями снарядов добавлены слабые места в лбы супертяжей? Потому что сейчас этих слабых мест нет.
80. Вы когда-нибудь думали о том, чтобы сделать отдельный класс для супертяжей?
81. Вы намекали, что в этом году будут изменения по ветке E-100. Это приведёт к апу первого и второго «тигров». Какие именно характеристики планируют изменять? Когда будут введены эти изменения?
82. После того как японские тяжи подверглись ребалансу и стали намного менее токсичны, появились ли у вас планы насчёт японского премиум тяжа VIII уровня?
83. Планируете ли вы добавить на мини-карту индикатор для перевёрнутой техники, чтобы союзники могли помочь? Может быть, изменить F7 на «Помогите, я перевернулся»?
84. Можно ли добавить стили и эмблемы из аниме Girls und Panzer?
85. Ситуация, когда опытные танкисты играют на низких уровнях на машинах с топовым оборудованием и прокачанным экипажем, играет против новичков. У вас есть какие-то планы исправить это?
86. Нынешняя система с переобучением экипажа слишком массивная, сложная и неудобная. Особенно сильно это чувствуется на низких уровнях. Планируются ли какие-то изменения?
87. Сможет ли премиум техника менять нации? Сейчас идут разговоры о Rudy — о том, чтобы сделать его польским танком. Но есть ещё FCM 36 Pak 40 и 105 LeFH18 B2. Это немецкие машины, а не французские.
88. Можно ли сделать эпичные, ценные награды за большое количество боёв или лет в игре?
89. Планируется ли тренировочная комната/полигон, чтобы тестировать оборудование на технику, маскировку и прочее?
В патче 1.5 появилась куча новых интересных фишек, среди которых затесался Управляемый Бонус к опыту с множителем Х3. Что это и как работает, мы и разберем ниже.
Если отыграть 5 боёв на одном танке и после этого попробовать применить на эти 5 боёв бонус, то он сработает только на последнем сыгранном. Учтите это.
Не всегда бывает всё понятно, и по этому я постараюсь прояснить хотя бы часть вопросов по марафону на танк TS-5. Не нашли свои вопросы? Задавайте их в комментариях. Спасибо. А теперь вопросы:
Остались еще вопросы? Пишите в комментариях!
Есть вопросы, но ответов не нашли? Пишите их в комментариях!
Ответ: да, стоит. Какого-то разгона к навыкам или скорости перезарядки вы не увидите, однако опыт на командира будет идти как положено. Машина для командира не имеет значения — будь то ТТ или СТ или вообще артиллерия. Пример ниже — командир на нападающем с 13 90 (9 уровень прокачиваемый в ветке лёгких танков). Отличная возможность прокачать Немецкого, или Советского, или Французского командира.
Ответ: наберите 100 очков, получая и открывая карточки за выполнение ежедневных заданий (до 3 карточек в день). Как выглядит награда за получение 100 очков, скриншот ниже.
Ответ: Смотрите картинку ниже.
Ответ: Никак. Это автоматически работает для всех снарядов у танка защитника и ничего включать не требуется. Большой фугас — мощный фугас. Разброс фугаса больше.
Ответ: На кнопку «4» на клавиатуре. Однако не забывайте, у навыка есть откат по времени в 40 секунд. Пример на картинке ниже.
Ответ: На кнопку «4» на клавиатуре включается навык «ускорение» на несколько секунд.
Ответ: Есть два варианта — купить или получить за ежедневные боевые задачи. В день можно получить за задачи до 3 карточек. Всего карточек нужно 30. Футбольное событие будет продолжаться полтора месяца (около 45 дней). Соответственно, всего за футбольный режим можно получить до 135 карточек. Или купить полный набор за 935 рублей в официальном магазине.
Ответ: Очки начисляются за открытие коллекционных карточек, которые дают за ежедневное выполнение боевых задач (вопрос выше). Всего 10 «слотов» под карточки, в каждом слоте может быть до 3 рядов карточек, которые могут иметь в себе до 10 очков. 1 ряд — 3, 2 ряда — 6, 3 ряда — 10. Пример на 18 очков ниже на картинке.
Ответ: За рейтинг (стальной, серебряный, золотой мяч) высчитываются за проведенные 15 боёв (лучшие). Один забитый гол, либо один пас, принесший гол команде = 5 очков. Забил в свои ворота = -5 очков. Максимально за бой можно получить до 15 очков. Итого за рейтинг можно получить до 225 очков.
Ответ: Выберите танк, на котором будете играть в футбол (специальные танки в ангаре на время игрового события) и нажмите «В бой!». Вас закинет в бой на танковый футбол. Никаких выборов режимов, как это было в ранговых боях, не требуется.
Ответ: Есть два варианта — стрелять по мячу, или толкать своей машиной. В первом варианте — у всех танков фугасы и от них мяч отскакивает после стрельбы. Это наиболее адекватный способ в футбольном режиме 2018. Второй вариант — работает более менее только для защитника, так как танк большой и тяжелый. Однако не для того, чтобы вести как-то мяч, а отбивать собой. Для полузащитника это почти неэффективно и мяч при высокой скорости может перевернуть танк. Для нападающего мяч — как для мышки яблоко. Большое, тяжелое и неудобное, чтобы катить. А если на средней или высокой скорости будет лететь в Вас, то в лучшем случае не заметит, или даже перевернет.
Ответ: Смотрите ниже.
Ответ: Это баги режима, разработчики фиксят найденные баги по мере поступления. Остается только терпеть. Крепитесь.